256
El agua no te llega más arriba de la cintura. Estás a mitad de camino, en medio del cauce, cuando el agua empieza a espumar y hervir. Sientes los pinchazos de unos dientes diminutos y afilados que te muerden (pierdes 2 puntos de RESISTENCIA) y miras hacia abajo para ver que un banco de pirañas ha decidido convertirte en su próxima presa.
PIRAÑAS DESTREZA 6 RESISTENCIA (ver más abajo)
Para calcular la RESISTENCIA de las Pirañas, tira un dado y suma 6. Este es el número total de estos voraces peces que te atacan. Cada pez tiene 1 punto de RESISTENCIA. Si derrotas a estos frenéticos depredadores, podrás terminar de cruzar el río y salir a la orilla opuesta. Pasa a la sección con el número que anotaste anteriormente.
397
Cae la noche cuando te acercas a las afueras de un grupo de chozas de barro situadas en un claro de la selva. Puedes ver a los miembros de la tribu ocupados en sus quehaceres dentro de la aldea, pero ¿cómo crees que reaccionarían ante un forastero que no es originario de la Isla de los Huesos? ¿Entrarás en la aldea (pasa al 274) o la rodearás por un amplio margen y acamparás en la selva esta noche (pasa al 164)?
274
Al entrar con paso firme en la aldea, te ves inmediatamente rodeado por varios guerreros. Si tienes un Brazalete de Madera Oscura Tallada, pasa al 56. Si no, pasa al 113.
113
Te conducen hasta la cabaña más grande de la aldea, donde te presentan ante una esbelta y hermosa mujer, vestida como los demás guerreros, solo que con un tocado más elaborado.
«Soy la reina Zyteea de la tribu Usai», dice en una lengua que entiendes. «¿Qué haces en esta isla?». Decides que no tienes nada que perder contándole la verdad a la reina Zyteea y le relatas tu historia. Si tienes la palabra «Sitnam» anotada en tu Hoja de Aventura, pasa al 224; de lo contrario, pasa al 50.
50
Cuando terminas de contar tu historia, la Reina dice: «Tu causa es noble, pero nosotros mismos hemos tenido que tratar con el culto de Quezkari. ¿Cómo sabemos que no nos mientes para tendernos una trampa y entregarnos al Maligno? Debemos estar seguros. Debes superar la Prueba del Guerrero». Si quieres que estas personas confíen en ti y conseguir su ayuda, no puedes negarte a cumplir el decreto de la Reina Zyteea. Te llevan hasta una poza de lodo burbujeante. De ella emanan vapores sulfurosos y un tronco de árbol ha sido colocado en el centro. ¡Entonces te vendan los ojos y te ordenan que camines sobre el tronco! Guiándote únicamente por el tacto y con la cabeza dando vueltas por los vapores, das tu primer paso. Pon a Prueba tu Destreza dos veces, sumando 1 a la tirada cada vez. Si superas ambas pruebas, pasa al 259. Si fallas alguna, pasa al 18.
259
Cruzas el tronco sano y salvo y, una vez al otro lado, te quitan la venda de los ojos y te llevan de nuevo ante la Reina Zyteea. «Has superado la primera parte de tu prueba», dice. «Para la segunda y última parte, ¿elegirás el Desafío del Gato (pasa al 34) o el Desafío de la Concha (pasa al 290)?»
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Ya estoy por aquí también. En cuanto a la elección os dejo a vosotros esta vez, aunque tal vez la opción de la Concha sea más fácil o asequible.
