El maestro del Caos (Traducción)
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
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You take the Sacred Sphere of Hazdur to Baalberith the Savant. His face reflects his delight when he takes the ball; as he does so, it hums slightly and radiates a faint blue glow in the hands of the priest. His devout attendants fall to their knees and mumble prayers. He puts the Sphere aside on a velvet cushion, and tells you that you have brought his people the source of divine wisdom they sought here.
Baalberith blesses you; gain 1 LUCK point. He will also reward you; he will gladly give you any or all of the following which you might need: a lantern with oil, some rope, a sword, and enough Provisions for 6 meals. He also offers you a magical item: you can take either a Potion of STAMINA (if drunk, it restores STAMINA equal to one-half your Initial level, rounding fractions up; you can drink it at any time except during combats); or you can have a fine scimitar which is a Magic Sword. This will add 1 to your SKILL, in combats only. Think carefully before deciding which item you want!
You may stay with the nomads tonight and rest; regain 4 STAMINA points. In the morning the nomads will leave, so you cannot return o their camp; turn to 4 to find another area in the ruins to visit.
56
Llevas la Esfera Sagrada de Hazdur a Baalberith el Sabio. Al coger la esfera, su rostro refleja su satisfacción. Al hacerlo, la esfera emite un leve zumbido e irradia un tenue resplandor azul en las manos del sacerdote. Sus devotos seguidores se ponen de rodillas y murmuran oraciones. Coloca la Esfera a un lado, sobre un cojín de terciopelo, y te dice que has traído a su pueblo la fuente de sabiduría divina que estaban buscando aquí.
Baalberith te bendice; ganas 1 punto de SUERTE. También te recompensará; con mucho gusto te dará todo o parte de los siguientes objetos que puedas necesitar: una lámpara con aceite, algo de cuerda, una espada, y Provisiones suficientes para 6 comidas. También te ofrece un objeto mágico: puedes escoger entre una Poción de RESISTENCIA (cuando te la bebas, recuperarás la mitad de tu nivel Inicial de RESISTENCIA, redondeando las fracciones hacia arriba; puedes beberla en cualquier momento, excepto durante un combate); o una fina cimitarra que es una Espada Mágica. Esta te aumentará, sólo en los combates, 1 punto tu puntuación de DESTREZA. ¡Piensa bien antes de decidir qué objeto quieres!
Puedes quedarte con los nómadas esta noche y descansar; recuperas 4 puntos de RESISTENCIA. Por la mañana, los nómadas se marchan, así que no puedes volver a su campamento; pasa al 4 para visitar otra zona de las ruinas.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 12
MONEDAS de ORO: 8 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba), Amuleto de Plata (29 Rayos), Lámpara de aceite, Cuerda, Poción de Resistencia (+10 Puntos de RESISTENCIA)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
You take the Sacred Sphere of Hazdur to Baalberith the Savant. His face reflects his delight when he takes the ball; as he does so, it hums slightly and radiates a faint blue glow in the hands of the priest. His devout attendants fall to their knees and mumble prayers. He puts the Sphere aside on a velvet cushion, and tells you that you have brought his people the source of divine wisdom they sought here.
Baalberith blesses you; gain 1 LUCK point. He will also reward you; he will gladly give you any or all of the following which you might need: a lantern with oil, some rope, a sword, and enough Provisions for 6 meals. He also offers you a magical item: you can take either a Potion of STAMINA (if drunk, it restores STAMINA equal to one-half your Initial level, rounding fractions up; you can drink it at any time except during combats); or you can have a fine scimitar which is a Magic Sword. This will add 1 to your SKILL, in combats only. Think carefully before deciding which item you want!
You may stay with the nomads tonight and rest; regain 4 STAMINA points. In the morning the nomads will leave, so you cannot return o their camp; turn to 4 to find another area in the ruins to visit.
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Llevas la Esfera Sagrada de Hazdur a Baalberith el Sabio. Al coger la esfera, su rostro refleja su satisfacción. Al hacerlo, la esfera emite un leve zumbido e irradia un tenue resplandor azul en las manos del sacerdote. Sus devotos seguidores se ponen de rodillas y murmuran oraciones. Coloca la Esfera a un lado, sobre un cojín de terciopelo, y te dice que has traído a su pueblo la fuente de sabiduría divina que estaban buscando aquí.
Baalberith te bendice; ganas 1 punto de SUERTE. También te recompensará; con mucho gusto te dará todo o parte de los siguientes objetos que puedas necesitar: una lámpara con aceite, algo de cuerda, una espada, y Provisiones suficientes para 6 comidas. También te ofrece un objeto mágico: puedes escoger entre una Poción de RESISTENCIA (cuando te la bebas, recuperarás la mitad de tu nivel Inicial de RESISTENCIA, redondeando las fracciones hacia arriba; puedes beberla en cualquier momento, excepto durante un combate); o una fina cimitarra que es una Espada Mágica. Esta te aumentará, sólo en los combates, 1 punto tu puntuación de DESTREZA. ¡Piensa bien antes de decidir qué objeto quieres!
Puedes quedarte con los nómadas esta noche y descansar; recuperas 4 puntos de RESISTENCIA. Por la mañana, los nómadas se marchan, así que no puedes volver a su campamento; pasa al 4 para visitar otra zona de las ruinas.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 12
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
4
Las ruinas de Kabesh contienen varios puntos de referencia destacados; puedes hacer un mapa esquemático de la zona. Sólo puedes visitar cada zona una vez, a menos que se te indique específicamente lo contrario en una sección posterior, así que toma nota de cada una de las zonas cuando las visites. En una segunda visita no aprenderás ni encontrarás nada que no hayas descubierto ya la primera vez, por lo que las visitas posteriores no tienen sentido. Después de seleccionar un lugar, se te remitirá de nuevo a esta sección para que selecciones otro lugar para visitar. Si después de visitar todos los lugares aún no has encontrado la entrada a los Pozos del Caos del Maestro del Caos, ¡tu misión ha fracasado y tu aventura termina en decepción y frustración!
Las zonas dentro de las ruinas, con anotaciones de la posición de la brújula, son.
Casa del Senado en ruinas (Noroeste) Pasa al 42 Visitado
Casas en ruinas (Oeste) Pasa al 155
Templo Antiguo (Sur-sudoeste) Pasa al 321
Mausoleo (Sur) Pasa al 109
Almacenes (Sudeste) Pasa al 146 Pozos del Caos (pasa al 173)
Coliseo en ruinas (Este-sudeste) Pasa al 356
Campamento nómada (Este y Noreste) Pasa al 398 Se han ido
Las ruinas de Kabesh contienen varios puntos de referencia destacados; puedes hacer un mapa esquemático de la zona. Sólo puedes visitar cada zona una vez, a menos que se te indique específicamente lo contrario en una sección posterior, así que toma nota de cada una de las zonas cuando las visites. En una segunda visita no aprenderás ni encontrarás nada que no hayas descubierto ya la primera vez, por lo que las visitas posteriores no tienen sentido. Después de seleccionar un lugar, se te remitirá de nuevo a esta sección para que selecciones otro lugar para visitar. Si después de visitar todos los lugares aún no has encontrado la entrada a los Pozos del Caos del Maestro del Caos, ¡tu misión ha fracasado y tu aventura termina en decepción y frustración!
Las zonas dentro de las ruinas, con anotaciones de la posición de la brújula, son.
Casa del Senado en ruinas (Noroeste) Pasa al 42 Visitado
Casas en ruinas (Oeste) Pasa al 155
Templo Antiguo (Sur-sudoeste) Pasa al 321
Mausoleo (Sur) Pasa al 109
Almacenes (Sudeste) Pasa al 146 Pozos del Caos (pasa al 173)
Coliseo en ruinas (Este-sudeste) Pasa al 356
Campamento nómada (Este y Noreste) Pasa al 398 Se han ido
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Bueno, ha estado bastante bien 
Por seguir el orden, pido las casas en ruinas.

Por seguir el orden, pido las casas en ruinas.
Re: El maestro del Caos (Traducción)
ahora que tenemos cuerda se podria ir a leer lo que ponia en el tejado? o eso ya esta bloqueado?
si esa seccion esta bloqueada a la casa en ruinas
si esa seccion esta bloqueada a la casa en ruinas
-
- Guardián
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Una pregunta, esa espada mágica... no pone que tenga límite en destreza, es decir, si la cogemos como premio y la usamos nos dará 12+1?
(la otra ponía que había límite 12, pero esta no pone nada)
casa en ruinas


casa en ruinas

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Bien hecho, compañeros, ha salido la cosa bien
Lo de la cuerda, salvo que se pueda conseguir en otro sitio, supone que la encontramos después del sitio donde deberíamos usarla
A las casas en ruinas

Lo de la cuerda, salvo que se pueda conseguir en otro sitio, supone que la encontramos después del sitio donde deberíamos usarla

Me preguntaba lo mismo, con esta espada ganaríamos destreza pero perderíamos la luz.Una pregunta, esa espada mágica... no pone que tenga límite en destreza, es decir, si la cogemos como premio y la usamos nos dará 12+1?
A las casas en ruinas

- profesorinternet
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
La sección ya está bloquedaa, lo que se podía leer es una flecha que indicaba a los almacenes
Si queréis la cambiamos por la poción. Ya me decís algoJotavillano escribió: ↑26-Jul-2025, 9:19 Una pregunta, esa espada mágica... no pone que tenga límite en destreza, es decir, si la cogemos como premio y la usamos nos dará 12+1?(la otra ponía que había límite 12, pero esta no pone nada)
![]()
Sí, no se puede conseguir en otro sitio, es un error del libro que no había arreglado. Ya lo he solucionado poniendo que podemos comprar una cuerda en la armería de Ashkyos por 3 Monedas de Oro. ¿Cómo la veis de precio para lo que allí te vendían?
- profesorinternet
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
155
Many houses here lie in ruins, and it takes some time to make even a cursory check. You must eat a meal. Finally, passing by one of the larger houses, you think you spot a dark figure moving out of the shadows, away from your line of sight, inside the building. Will you:
Enter and investigate? Turn to 30
Search other houses? Turn to 284
Go elsewhere in the ruins? Turn to 4
155
Aquí hay muchas casas en ruinas, y tardas bastante tiempo en hacer una inspección superficial. Debes hacer una comida. Finalmente, al pasar junto a una de las casas más grandes, crees ver una figura oscura que se mueve entre las sombras, en el interior del edificio, lejos de tu campo de visión. ¿Qué harás?
Entrar e investigar Pasa al 30
Buscar en otras casas Pasa al 284
Ir a otro lugar de las ruinas Pasa al 4
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 8 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba), Amuleto de Plata (29 Rayos), Lámpara de aceite, Cuerda, Poción de Resistencia (+10 Puntos de RESISTENCIA)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
Many houses here lie in ruins, and it takes some time to make even a cursory check. You must eat a meal. Finally, passing by one of the larger houses, you think you spot a dark figure moving out of the shadows, away from your line of sight, inside the building. Will you:
Enter and investigate? Turn to 30
Search other houses? Turn to 284
Go elsewhere in the ruins? Turn to 4
155
Aquí hay muchas casas en ruinas, y tardas bastante tiempo en hacer una inspección superficial. Debes hacer una comida. Finalmente, al pasar junto a una de las casas más grandes, crees ver una figura oscura que se mueve entre las sombras, en el interior del edificio, lejos de tu campo de visión. ¿Qué harás?
Entrar e investigar Pasa al 30
Buscar en otras casas Pasa al 284
Ir a otro lugar de las ruinas Pasa al 4
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 11
MONEDAS de ORO: 8 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba), Amuleto de Plata (29 Rayos), Lámpara de aceite, Cuerda, Poción de Resistencia (+10 Puntos de RESISTENCIA)
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- Guardián
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
En serio que no dan una cuerda antes en ningún sitio???
Profesor lo debe saber, ni idea. Si no la dan, evidentemente veo muy correcto que se ponga una forma de poder adquirirla.
Soy de la opinión de coger la espada mágica, que es un artefacto especial y creo que podemos llevar las dos, la que da +1 en destreza y la que da luz, y usar según nos convenga, aparte de tener ya linterna
creo que deberíamos entrar a investigar


Soy de la opinión de coger la espada mágica, que es un artefacto especial y creo que podemos llevar las dos, la que da +1 en destreza y la que da luz, y usar según nos convenga, aparte de tener ya linterna

creo que deberíamos entrar a investigar

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- Guardián
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Llevas la Esfera Sagrada de Hazdur a Baalberith el Sabio. Al coger la esfera, su rostro refleja su satisfacción. Al hacerlo, la esfera emite un leve zumbido e irradia un tenue resplandor azul en las manos del sacerdote.
En mi modesta opinión, queda mucho mejor, lo otro chirriaLlevas la Esfera Sagrada de Hazdur a Baalberith el Sabio. Al coger la esfera, su rostro refleja satisfacción, y el globo mágico emite un leve zumbido e irradia un tenue resplandor azul en las manos del sacerdote.

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Aquí tenemos varios temas abiertos xD
1- Investigamos, como siempre, no nos vamos a rajar ahora
.
2- Cuerda: Si efectivamente, no podemos adquirir la cuerda en otro sitio, me parece genial poder comprarla en alguna tienda o con los nómadas o lo que sea. El precio lo dejo a discreción del traductor.
3- Espada +1 vs Cimitarra +1-a-veces y luz: En mi opinión se trata de un despiste del autor, que nos obliga a leer al pie de la letra las reglas y pensar qué quería en origen... Releyendo las reglas veo esto:
4- Espada +1 vs poción de resistencia: Yo me quedaría con la poción. Más que nada por lo que puse en el punto 3, pero, en cualquier caso, porque con 12 de Destreza ya vamos sobrados en los combates y aportaría poco tener 13.
5- Como apunte curioso, he revisado la sección donde encontramos la cimitarra +1 y luz:
Para mí no tiene mucho sentido (EDITO: Menos sentido aún si tengo en cuenta el "inferior a 11"). Yo propongo arreglar los textos para que ambas espadas sumen +1 al usarlas en combate sin poder soberpasar el 12 de Destreza. Así serían las 2 iguales, pero una tendría luz y la otra no.
1- Investigamos, como siempre, no nos vamos a rajar ahora

2- Cuerda: Si efectivamente, no podemos adquirir la cuerda en otro sitio, me parece genial poder comprarla en alguna tienda o con los nómadas o lo que sea. El precio lo dejo a discreción del traductor.
3- Espada +1 vs Cimitarra +1-a-veces y luz: En mi opinión se trata de un despiste del autor, que nos obliga a leer al pie de la letra las reglas y pensar qué quería en origen... Releyendo las reglas veo esto:
Así que entiendo que, como no se indica lo contrario, esta espada +1 no nos aumenta a 13 la Destreza.profesorinternet escribió: ↑15-Abr-2025, 18:29 MÁS SOBRE TUS PUNTUACIONES
Destreza
Tu puntuación de DESTREZA no va a cambiar mucho durante el curso de tu aventura. De vez en cuando una sección te puede dar instrucciones para aumentar o disminuir tu puntuación de DESTREZA. Un Arma Mágica puede aumentar tu DESTREZA, ¡pero recuerda que sólo se puede usar un arma a la vez! No puedes reclamar dos bonificaciones de DESTREZA por llevar dos Espadas Mágicas. Tu puntuación de DESTREZA no puede superar su valor Inicial a menos que se te indique específicamente lo contrario.
4- Espada +1 vs poción de resistencia: Yo me quedaría con la poción. Más que nada por lo que puse en el punto 3, pero, en cualquier caso, porque con 12 de Destreza ya vamos sobrados en los combates y aportaría poco tener 13.
5- Como apunte curioso, he revisado la sección donde encontramos la cimitarra +1 y luz:
Así que si nos ponemos inquisidores de las reglas, la cimitarra luminosa sí dice específicamente que podemos superar nuestra Destreza inicial, siempre que sea 11 o menos (EDITO: OJO QUE PONE INFERIOR A 11, siendo estrictos ni siquiera con un 11 nos sumaría el +1), pero la cimitarra del jefe-jeque sólo nos da el +1 en caso de que estuviéramos por debajo de nuestra Destreza inicial.profesorinternet escribió: ↑03-Jul-2025, 19:31 278
Cuando te alejas del bullicio, te das cuenta de que la cimitarra es un arma mágica. Puedes añadir una bonificación de 1 punto a tu DESTREZA cuando la uses, esto te permitirá superar tu DESTREZA Inicial, siempre que esa puntuación Inicial fuera inferior a 11 puntos (la espada no es tan mágica). La espada también proyecta una luz brillante en un pequeño radio cuando se lo ordenas, por lo que en el futuro no necesitarás una lámpara para alumbrarte. Ganas 1 punto de SUERTE por este excelente hallazgo, y te diriges a un lugar más seguro de la ciudad. Pasa al 229.
Para mí no tiene mucho sentido (EDITO: Menos sentido aún si tengo en cuenta el "inferior a 11"). Yo propongo arreglar los textos para que ambas espadas sumen +1 al usarlas en combate sin poder soberpasar el 12 de Destreza. Así serían las 2 iguales, pero una tendría luz y la otra no.
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Me parece genial la opción de poder comprar la cuerda en Ashkyos, para los precios soy fatal así que lo que proponga el profe está bien
Lo de la Espada también es un tema, yo de la descripción concluyo que NO podemos superar nuestro máximo (ya que no lo indica expresamente), con lo cual pierde su utilidad casi por completo en nuestro caso, salvo que más adelante nos maldigan o perdamos Destreza de otra manera. En todo caso, como ya se ha comentado, tenemos 12 de Destreza, el máximo, así que yo tiraría por la poción y nos quedamos la cimitarra que ya teníamos, que es fosforita
.
Entramos a investigar

Lo de la Espada también es un tema, yo de la descripción concluyo que NO podemos superar nuestro máximo (ya que no lo indica expresamente), con lo cual pierde su utilidad casi por completo en nuestro caso, salvo que más adelante nos maldigan o perdamos Destreza de otra manera. En todo caso, como ya se ha comentado, tenemos 12 de Destreza, el máximo, así que yo tiraría por la poción y nos quedamos la cimitarra que ya teníamos, que es fosforita

Entramos a investigar

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- Guardián
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Pues yo lo entiendo de otra forma. La espada nueva INDICA ESPECIFICAMENTE que sube un punto de destreza, sin ningún otro dato más. La otra también lo indica, pero pone una limitación respecto a pasar de un número, cosa que no hace la espada nueva. En ninguna regla pone que no se pueda superar el 12 en una estadística, solo dice que para subirla tiene que decirlo (cosa que hacen las dos espadas).
Así que con las reglas en la mano, si usamos la espada nueva tendríamos que sumar un punto, sea cual sea el resultado final. O por lo menos eso pienso yo.

Así que con las reglas en la mano, si usamos la espada nueva tendríamos que sumar un punto, sea cual sea el resultado final. O por lo menos eso pienso yo.

Re: El maestro del Caos (Traducción)
lo de la espada lo veo como Jotavillano
aunque asi me quedaria con la que brilla
la cuerda... el precio lo pondria segun lo que se pueda sacar teniendola
realmente lo escrito en el tejado es interesante? si no lo es un precio de 3 monedas creo que es más que de sobra.
si la informacion nos va a conseguir un objeto o informacion chachipiruli igual 5 monedas estaria bien
y claro...
Entrar e investigar Pasa al 30
aunque asi me quedaria con la que brilla
la cuerda... el precio lo pondria segun lo que se pueda sacar teniendola
realmente lo escrito en el tejado es interesante? si no lo es un precio de 3 monedas creo que es más que de sobra.
si la informacion nos va a conseguir un objeto o informacion chachipiruli igual 5 monedas estaria bien
y claro...
Entrar e investigar Pasa al 30
- profesorinternet
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
30
You enter the house as quietly as you can. A shadow seems to be moving down the wall beside a set of steps that lead down to a cellar. Cautiously you follow the steps down. The cellar is cool and dark, but a small oil-lamp throws a tiny patch of yellow light in one corner; half-in and half-out of the circle of light crouches a tall, dark-haired man in a brown robe. He holds a warhammer in his clenched hands and hisses at you to be gone if you know what is good for you. Will you:
Attack the man? Turn to 324
Try to talk with him? Turn to 383
Leave and search elsewhere? Turn to 4
30
Entras en la casa lo más sigilosamente que puedes. Una sombra parece moverse junto a la pared, al lado de unos escalones que conducen a un sótano. Sigues los escalones con cautela. El sótano está frío y oscuro, pero una pequeña lámpara de aceite arroja una pequeña mancha de luz amarilla en una esquina; en medio del círculo de luz se agazapa un hombre alto, moreno y vestido con una túnica marrón. Sostiene un martillo de guerra entre sus manos y te pide que te vayas si sabes lo que te conviene. ¿Qué harás?
Atacar al hombre Pasa al 324
Intentar hablar con él Pasa al 383
Marcharte y buscar en otro lugar Pasa al 4
You enter the house as quietly as you can. A shadow seems to be moving down the wall beside a set of steps that lead down to a cellar. Cautiously you follow the steps down. The cellar is cool and dark, but a small oil-lamp throws a tiny patch of yellow light in one corner; half-in and half-out of the circle of light crouches a tall, dark-haired man in a brown robe. He holds a warhammer in his clenched hands and hisses at you to be gone if you know what is good for you. Will you:
Attack the man? Turn to 324
Try to talk with him? Turn to 383
Leave and search elsewhere? Turn to 4
30
Entras en la casa lo más sigilosamente que puedes. Una sombra parece moverse junto a la pared, al lado de unos escalones que conducen a un sótano. Sigues los escalones con cautela. El sótano está frío y oscuro, pero una pequeña lámpara de aceite arroja una pequeña mancha de luz amarilla en una esquina; en medio del círculo de luz se agazapa un hombre alto, moreno y vestido con una túnica marrón. Sostiene un martillo de guerra entre sus manos y te pide que te vayas si sabes lo que te conviene. ¿Qué harás?
Atacar al hombre Pasa al 324
Intentar hablar con él Pasa al 383
Marcharte y buscar en otro lugar Pasa al 4
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Seamos civilizados, vamos a intentar hablar con él. Ya habrá tiempo para las tortas si se nos rebota 

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Intentar hablar con él Pasa al 383
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Sí, vamos a intentar hablar.
-
- Guardián
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Que no se diga q no somos civilizados 

- Dark-kia
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Vaya, me he perdido bastantes cosas por llegar tarde a la lectura.
En primer lugar el tema de la 'Cuerda' es una cagada como cualquier otra de esta colección. El ponerla a la venta en la ciudad es una estupenda solución y el precio nadie mejor que el traductor para ponerlo. Creo que como la lampara de aceite, la yesca y el pedernal, y otros objetos típicos de este tipo de libros o juegos de rol, suelen ser materiales básicos y no deben ser muy elevados de precio así que 'profesor' pon el precio que mejor veas.
La 'Espada +1' es más difícil de solucionar ya que ambos razonamientos expresados por los compañeros son válidos. Debes decidirlo tú y modificar el texto de la sección, dónde ponga si se puede superar la Destreza 12 como en nuestro caso o no.
A la hora de escoger entre la Espada +1 o la Poción de Resistencia, si se permite superar hasta 13 la Destreza entonces creo que sería obvio que es nuestra elección principal, de lo contrario me decantaría por la poción.
¡Parlamento! Me acojo al sagrado de los piratas, hablemos

En primer lugar el tema de la 'Cuerda' es una cagada como cualquier otra de esta colección. El ponerla a la venta en la ciudad es una estupenda solución y el precio nadie mejor que el traductor para ponerlo. Creo que como la lampara de aceite, la yesca y el pedernal, y otros objetos típicos de este tipo de libros o juegos de rol, suelen ser materiales básicos y no deben ser muy elevados de precio así que 'profesor' pon el precio que mejor veas.

La 'Espada +1' es más difícil de solucionar ya que ambos razonamientos expresados por los compañeros son válidos. Debes decidirlo tú y modificar el texto de la sección, dónde ponga si se puede superar la Destreza 12 como en nuestro caso o no.

A la hora de escoger entre la Espada +1 o la Poción de Resistencia, si se permite superar hasta 13 la Destreza entonces creo que sería obvio que es nuestra elección principal, de lo contrario me decantaría por la poción.

¡Parlamento! Me acojo al sagrado de los piratas, hablemos
