Jinete del Sol Negro.

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

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HOJA DE AVENTURA - TARAH
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Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [ ]
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- - - - -
¿Porqué será que no me sorprende vuestra elección? :smt003 ¡Madre mía! Venga, le metemos mano al moreno. :smt056
T34 Cautiously pulling the corner of the blanket away, you reach your fingers towards the pitch black, wrinkled skin on the back of his left hand, when suddenly your spirit goes blank. From one moment to the next all your thoughts, your consciousness, are extinguished in a thunderstorm of alien images.
When you open your eyes again, you need a moment to realize even where you are. Moaning, you organize the tangled fire-red strands of your hair and let yourself be helped back on your feet by the two Keepers.
The Ugarith himself does not seem to have noticed any of what
has happened. On the contrary, he still remains in his petrificd
State.
Confused, you examine the back of his hand once more. A barely perceptible magical glow, similar to a protective hex or seal, swirls about the black skin like an intricate web of veins. The pattern reminds you of the magical arts of the Zarlik.
A master of the lizard magicians would likely be able to tell you more about this phenomenon.
You gain 1 Spark!
If you want to talk to the Ugarith now, turn to T16.
If, however, you want to proveed in silence, turn to T24.
T34 Apartando con cautela la esquina de la manta, acercas tus dedos hacia la piel negra y arrugada del dorso de su mano izquierda, cuando de repente tu espíritu se queda en blanco. De un momento a otro todos tus pensamientos, tu conciencia, se extinguen en una tormenta de imágenes ajenas.
Cuando vuelves a abrir los ojos, necesitas un momento para darte cuenta incluso de dónde estás. Gimiendo, organizas los enredados mechones rojo fuego de tu cabello y te dejas ayudar por los dos Guardianes a ponerte en pie.
El propio Ugarith no parece haber notado nada de lo sucedido. Al contrario, todavía permanece en su estado petrificado.
Confundida, examinas el dorso de su mano una vez más. Un brillo mágico apenas perceptible, similar a un maleficio o sello protector, se arremolina sobre la piel negra como una intrincada red de venas. El patrón te recuerda a las artes mágicas de los Zarlik.
Un maestro de los magos lagartos probablemente podría contarte más sobre este fenómeno.
¡Ganas 1 CHISPA!
Si quieres hablar con el Ugarith ahora, pasa al T16.
Si, por el contrario, deseas continuar en silencio, pasa al T24.

- - - - -
Bueno, se ve que el orgasmo que ha experimentado nuestra pelirroja ha sido buenísimo, tanto como para ganar una CHISPA (que paso de contabilizar). :smt003 Como la segunda opción fue 'parlamentar' pasamos al T16.
T16 You decide to interrogate your catch: "Hey Shadow, where do you actually come from?"
"Well," the being addressed begins slowly, awakening still somewhat dazed from his rigid state. "Alonia, I guess."
"Very funny. I thought as much, that you are from the other side. What I meant was what city, village or wherever your kind comes from."—Silence.
Well, in fact you did not really expect that the Ugarith would be very talkative. "I understand," you murmur and try something easier. "What's your name?"
Again the dark skinned stranger remains silent. But you sense that it is not out of spite or pride that he is not answering you; rather the opposite, your questions seem to preoccupy him more than they do you.
If you want to use a magic clairvoyance spell, turn to ♦ T7.
If you want to use a magic mind spell, turn to ♦T21.
If you, however, want to keep walking in silence, turn to T24.
T16 Decides interrogar a tu presa: "Oye, Sombra, ¿de dónde vienes en realidad?"
"Bueno", comienza lentamente el ser al que te diriges, despertando aún algo aturdido de su estado de rigidez. "Alonia, supongo."
"Muy gracioso. Lo mismo pensé, que eres del otro lado. Lo que quería decir es de qué ciudad, pueblo o de donde sea que venga tu especie". Silencio.
Bueno, en realidad no esperabas que Ugarith fuera muy hablador. "Entiendo", murmuras e intentas algo más fácil. "¿Cómo te llamas?"
Nuevamente el extraño de piel oscura permanece en silencio. Pero intuyes que no es por rencor o por orgullo por lo que no te responde; más bien al contrario, tus preguntas parecen preocuparle más a él que a ti.
Si quieres usar un hechizo mágico de clarividencia, pasa al ♦ T7.
Si quieres utilizar un hechizo mágico mental, pasa al ♦ T21.
Si, por el contrario, quieres seguir avanzando en silencio, pasa al T24.

- - - - -
:smt017 :smt017 :smt017
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Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

Avanzar en silencio :smt004
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Usamos un hechizo de clarividencia
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Bueno, en realidad no esperabas que el Ugarith fuera muy hablador.
Venga, usemos clarividencia, a ver qué vislumbramos :smt026
antonimo
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por antonimo »

Dark-kia escribió: 13-Dic-2024, 18:20
T34 Apartando con cautela la esquina de la manta, acercas tus dedos hacia la piel negra y arrugada del dorso de su mano izquierda, cuando de repente tu espíritu se queda en blanco. De un momento a otro todos tus pensamientos, tu conciencia, se extinguen en una tormenta de imágenes ajenas.
Yo habría puesto algo así...

"Apartando con cuidado la esquina de la manta, acercas tus dedos hacia la piel negra y arrugada del dorso de su mano izquierda, cuando de repente tu espíritu se queda en blanco. En un instante todos tus pensamientos y tu conciencia se apagan en una tormenta de imágenes extrañas"
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

usar un hechizo mágico de clarividencia, pasa al ♦ T7
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

antonimo escribió: 14-Dic-2024, 3:01
Dark-kia escribió: 13-Dic-2024, 18:20
T34 Apartando con cautela la esquina de la manta, acercas tus dedos hacia la piel negra y arrugada del dorso de su mano izquierda, cuando de repente tu espíritu se queda en blanco. De un momento a otro todos tus pensamientos, tu conciencia, se extinguen en una tormenta de imágenes ajenas.
Yo habría puesto algo así...

"Apartando con cuidado la esquina de la manta, acercas tus dedos hacia la piel negra y arrugada del dorso de su mano izquierda, cuando de repente tu espíritu se queda en blanco. En un instante todos tus pensamientos y tu conciencia se apagan en una tormenta de imágenes extrañas"
¡Venga! ¡Te lo compro! :smt003
Aunque 'ajenas' creo que quedaría mejor, ya que lo que ve son los recuerdos de otro. :smt017
Apartando con cuidado la esquina de la manta, acercas tus dedos hacia la piel negra y arrugada del dorso de su mano izquierda, cuando de repente tu espíritu se queda en blanco. En un instante todos tus pensamientos y tu conciencia se apagan en una tormenta de imágenes extrañas, de recuerdos ajenos.
Al final lo dejaré así, si lo veis bien. :smt002
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

HOJA DE AVENTURA - TARAH
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Elegimos las dos primeras para pasar después a la tercera. :smt002
T7 After using a brief spell and asking a trivial question as to how he is feeling, you are certain that the Ugarith is not lying to you. You would even go so far as to declare that the concept of lying is abhorrent to him. In that respect, his reticence is not an act.
Cross off 1 SPARK from your adventure sheet!
Turn to T24
.


T21 You concentrate on the fine pattern of the astral matrix and project your mind onto that of the Ugarith in front of you, hoping to build a connection. But you notice quickly as suddenly a further barrier rises up in front of you.
It is, however, not a protective spell or some natural resistance, but rather the unexpected complexity of a second mind! If you did not know better, you would say that two parallel minds are residing in the Ugarith's head! Maybe his confusion can be attributed to this circumstance. Is he possibly suffering from amnesia or schizophrenia? Or is this even normal for an Ugarith?
Cross off 1 SPARK from your adventure sheet!
Turn to T24.
T7 Después de usar un breve hechizo y hacerle una pregunta trivial sobre cómo se siente, estás segura de que el Ugarith no te está mintiendo. Incluso podrías llegar a afirmar que el concepto de mentir le resulta aborrecible. En ese sentido, su reticencia no es fingida.
¡Tacha 1 CHISPA de tu hoja de aventura!
Pasa al T24.


T21 Te concentras en el fino patrón de la matriz astral y proyectas tu mente sobre la del Ugarith que tienes delante, con la esperanza de establecer una conexión. Pero no tardas en darte cuenta de que, de repente, una nueva barrera se alza frente a ti.
Sin embargo, no se trata de un hechizo protector ni de una resistencia natural, ¡sino más bien de la inesperada complejidad de una segunda mente! Si no lo supieras mejor, ¡dirías que dos mentes paralelas residen en la cabeza de Ugarith! Quizás su confusión pueda atribuirse a esta circunstancia. ¿Es posible que padezca amnesia o esquizofrenia? ¿O es esto incluso normal para un Ugarith?
¡Tacha 1 CHISPA de tu hoja de aventura!
Pasa al T24.

T24 Although you sense how important this Ugarith could become for the outcome of the war in the coming hours and days, you suppress the urge to scrutinize the Ugarith further, instead trotting at a safe distance behind the cart and your two helpers.
"Isn't it ironic," a thought escapes your mouth. Is it possible that the future of the Alliance of the Free Countries will actually depend on a creature that belongs to the race that has started all this in the first place?
When you arrive, the Ugarith's wounds are first attended to before he is introduced to Master Gonru. The exchange with the Shadow Child, however, goes like most conversations with the Keeper: Master Gonru insists on upholding neutrality and secrecy and thus remains accordingly vague in his statements. You, on the other hand, may stand for your own, modern views, but Gonru remains firm and puts you in your place. You are to lead the Ugarith immediately and without the help of others to the secret eastern tunnel.
To be honest, you are annoyed that this conversation has revealed so little; after all, you risked your life to bring the Shadow Child to headquarters.
Turn to T40.
T24 Aunque intuyes lo importante que podría llegar a ser este Ugarith para el resultado de la guerra en las próximas horas y días, reprimes el impulso de examinar más a fondo al Ugarith y, en lugar de eso, trotas a una distancia segura detrás del carro y tus dos ayudantes.
"¿No es irónico?", un pensamiento escapa de tu boca. ¿Es posible que el futuro de la Alianza de los Países Libres dependa realmente de una criatura que pertenece a la raza que inició todo esto?
Cuando llegáis, primero se atienden las heridas del Ugarith antes de presentarle al Maestro Gonru. El intercambio con el Hijo de las Sombras, sin embargo, transcurre como la mayoría de las conversaciones con el Guardián: el Maestro Gonru insiste en mantener la neutralidad y el secreto y, por lo tanto, permanece vago en sus declaraciones. Tú, por otro lado, puedes defender tus propios puntos de vista modernos, pero Gonru se mantiene firme y te pone en tu lugar. Debes guiar al Ugarith inmediatamente y sin la ayuda de otros al túnel secreto del este.
Para ser honesta, te molesta que esta conversación haya revelado tan poco; después de todo, arriesgaste tu vida para llevar al Hijo de las Sombras al cuartel general.
Pasa al T40.
T40 "You should hurry if you want to pursue the Kyphians," you whisper to the Ugarith. "I'll show you the fastest way to leave the city."
Then you lead him through the maze-like passageways of your underground hiding-place, in one dark corner pushing several crates to the side and exposing an inconspicuous door. You give the Ugarith a lantern, absentmindedly running your fingers along the leather of your bracers, when you are suddenly struck by a beam of godly presence!
Petrified and with eyes wide open, you gaze at the Ugarith and your thoughts revolve solely around how important his imminent mission will be for the progress of the war. Then your sense of duty and your oath fight to the surface of your mind, prohibiting you from interweaving your goals with the course of the divine work.
If you want to follow your oath and simply wish the Ugarith farewell, turn to T29.
Or if you want to break your oath and help him in the best way possible, turn to T9.
T40 "Deberías darte prisa si quieres perseguir a los Kyphianos", le susurras al Ugarith. "Te mostraré el camino más rápido para salir de la ciudad".
Luego le conduces a través de los laberínticos pasadizos de tu escondite subterráneo, y en un rincón oscuro apartas varias cajas a un lado y dejas al descubierto una inadvertida puerta. Le das una linterna al Ugarith y, distraídamente, pasas los dedos por el cuero de tus brazaletes, cuando de repente te golpea un destello de presencia divina.
Petrificada y con los ojos bien abiertos, contemplas al Ugarith y tus pensamientos giran únicamente en torno a lo importante que será su inminente misión para el progreso de la guerra. Entonces tu sentido del deber y tu juramento luchan por aflorar a la superficie de tu mente, prohibiéndote entrelazar tus objetivos con el curso de la obra divina.
Si quieres cumplir tu juramento y simplemente despedirte del Ugarith, pasa al T29.
O si quieres romper tu juramento y ayudarle de la mejor manera posible, pasa al T9.


:smt017 :smt017 :smt017
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Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

puf que complicada elección... cumple y despídete :smt037
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Buenas tardes, estuve ausente y ya me he leído las últimas secciones. Ahora se entiende todo, al final eres un Ugarith de cuerpo, pero más que eso de alma.



Los caminos de los dioses son inescrutables, pero lo importante es obrar bien, juramento o no. Ayuda al pobre chaval, que está confuso y desorientado y te da pena :smt010



A ver para una mujer el sentimiento es más importante que el juramento. Si sientes una chispa divina de lo importante que es el Ugarith este, es que es el deseo de los dioses que les ayudes. Y total, ya estás harta de tu anciano superior, neutralidad no supone indiferencia.
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

If you did not know better, you would say that two parallel minds are residing in the Ugarith's head!
Know better es una expresión que viene a significar, entre otras cosas, saber o entender la verdad sobre algo, saber más que otros, o tener la sensatez suficiente para hacer (o no) algo...

Yo aquí la frase "Si no lo supieras mejor, ¡dirías que dos mentes paralelas residen en la cabeza de Ugarith!" la cambiaría por "Si no supieras que es imposible, ¡dirías...!", o "Si no tuvieras tus conocimientos, ¡dirías...!".

Respecto a la decisión, opino como El Analandés, los juramentos pueden maniatarnos en algunos momentos e impedir que podamos obrar bien, en este caso ayudar al Ugarith, que el pobre no entiende nada.
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Vamos a romper el juramento
pkxxpk
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

quieres cumplir tu juramento y simplemente despedirte del Ugarith, pasa al T29
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

HOJA DE AVENTURA - TARAH
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Botín: Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada
Estrella de Feymar. Si causa Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
- - - - -
Gracias Valennor, tomo nota. :smt023
Nos saltamos el juramento... :smt098
T9 "I'm certain that you can use all the help you can get to finally end this horrid war, right?"
The Ugarith tilts his head to one side and scratches absentmindedly at the back of his left hand. "You don't have to do this," he says calmly. "I know that you'll only get in trouble for this."
"Trouble?" it bursts out of you. "When the Black Army burns everything to the ground tomorrow, nobody will care anymore!"
Taking a few deep breaths, you open the straps of your arm guards and give him the bracers: "Follow the passage. It will lead you underneath the eastern walls of Leenhaven and to freedom... Good luck!"
If you want to keep the Keeper´s Bracers (Clothing, Arms, Protecction +1), note them on your adventure sheet.
How many SPARKS do you still have?
None, continue at T19.
1 or 2, continue at T26.
3 or 4, continue at T31.
5 or 6, continue at T45.
T9 "Estoy segura de que te vendrá bien toda la ayuda que puedas conseguir para finalmente poner fin a esta horrible guerra, ¿verdad?"
El Ugarith inclina la cabeza hacia un lado y se rasca distraídamente el dorso de la mano izquierda. "No tienes por qué hacer esto", dice con calma. "Sé que sólo te meterás en problemas por esto".
"¿Problemas?", estallas. "¡Cuando el Ejército Negro queme todo mañana, a nadie le importará!"
Respirando profundamente unas cuantas veces, abres las correas de tus protectores de brazos y le das los brazales. "Sigue el pasadizo. Te llevará bajo los muros orientales de Leenhaven y hacia la libertad...
Si quieres conservar los Brazales del Guardián (Ropa, Brazos, Protección +1), anótalos en tu hoja de aventura.
¿Cuántas CHISPAS te quedan todavía?
Ninguna, continúa en el T19.
1 o 2, continúa en el T26.
3 o 4, continúa en el T31.
5 o 6, continúa en el T45.

- - -
Los Brazales ya los tenemos, nos los dio en la aventura principal. :smt023

T19 Metes la mano en el bolsillo secreto de tu capa y sacas una pequeña botella de peltre, que le ofreces al sorprendido Ugarith.
Anota la Poción Pequeña (Utensilio, que restaura una vez dos niveles de VITALIDAD, incluso hasta En Forma y que se puede usar en cualquier momento) en tu hoja de aventura.
¿Lleva el Ugarith la Estrella de Feymar?
Si porta este anillo, pasa al T36.
Si no posee dicha joya, pasa al T29.


T26 Sabiendo muy bien que a este Ugarith le vendría bien toda la ayuda que pueda conseguir, metes la mano en el bolsillo interior de tu capa, sacas una pequeña botella de cristal y se la ofreces.
Anota el Estimulante (Utensilio, añade +3 de ATAQUE durante 3 RONDAS DE COMBATE y que se puede usar en cualquier momento, pero sólo una vez) en tu hoja de aventura.
¿Lleva el Ugarith la Estrella de Feymar?
Si, lleva este anillo, pasa al T36.
Si no posee dicha joya, pasa al T29.


T31 Con el corazón encogido, pero sabiendo que estás haciendo lo correcto, te llevas la mano al cuello, desbloqueas el enganche de tu amuleto y pones el collar en la garra abierta del asombrado Ugarith.
¡Anota el Amuleto del Guardián (Utensilio) en la hoja de aventura! El Amuleto trae suerte a su portador. ¡Siempre que el Dado Base muestre un 1, puedes ignorar el resultado de toda la tirada y tirar los dados nuevamente!
¿Lleva el Ugarith la Estrella de Feymar?
Si porta este anillo, pasa al T36.
Si no posee dicha joya, pasa al T29.

(Utensil): Utensilio. No estoy de acuerdo con esto, creo que es un error y yo lo guardaría como objeto especial como otros amuletos.
T45 Sin dudarlo, sacas tu daga y, para sorpresa del Ugarith, cortas uno de tus ardientes mechones, sellando su poder con un nudo mágico y ofreciéndoselo después.
¡Anota el Rizo Ardiente del Guardián (Utensilio) en la hoja de aventura! Si lanzas el rizo al aire antes de un combate, elementos menores de la esfera del fuego te ayudarán durante todo el combate, ¡reduciendo automáticamente la RESISTENCIA de tu oponente en 1 punto en cada RONDA DE COMBATE!
¿Lleva el Ugarith la Estrella de Feymar?
Si lleva este anillo, pasa al T36.
Si no posee dicha joya, pasa al T29.

- - - - -
Como no sé cuantas llevaríamos realmente, nos agenciamos las dos últimas :smt029
Y sí, el cabello de la pelirroja explota como un cartucho de dinamita si se le corta un mechón,... pero no vamos a desvelar todos los secretos ahora :smt003
T36 Fascinated by the jewel on the Ugarith' claw, you ask for a closer look. The ring vibrates and tickles on your skin and you realize that it must be an ancient artifact of the legendary Skÿll. Heavy-heartedly you hand it over again: "Follow the passage. It will lead you underneath the eastern walls of Leenhaven and to freedom... Good luck!"
If the Ugarith deals Extra Damage while wearing the Start of Feymar, that damage is now increased by 1! Note this on your adventure sheet. Your short outing into the life of the Keeper Tarah ends here. From now on you again the fate of the Ugarith.
Turn to T50.
T36 Fascinado por la joya en la garra del Ugarith, pides verla más de cerca. El anillo vibra y te hace cosquillas en la piel y te das cuenta de que debe ser un antiguo artefacto de la legendaria raza de los Skÿll. De todo corazón, lo vuelves a entregar: "Sigue el pasadizo. Te llevará bajo los muros orientales de Leenhaven y hacia la libertad... ¡Buena suerte!"
Si el Ugarith causa Daño Extra mientras lleva la Estrella de Feymar, ¡ese daño aumenta ahora en 1! Anota esto en tu hoja de aventura. Tu breve incursión en la vida de la Guardiana Tarah termina aquí. A partir de ahora vuelves a controlar el destino del Ugarith.
Pasa al T50.

T50 When you look back in order to thank the Keeper for her self-sacrificing aid, you remain unmoving because once again you are overcome by a sense of godly purpose. You have already encountered this moment of farewell with Tarah once before... This time however —by the Gods— a magical spark is blazing in her pupils!
In this brief moment you receive an insight into her thoughts and draw out some wise advice as to your futuro path. Still caught up in the attempt to put in order this moment in the great ocean of your past, present and future memories, you are again seized by the raging World River. Overwhelmed by its wild energy, you let yourself again be swept by its temporal current. Absent-mindedly, you bid Tarah farewell.
Continue reading in chapter 3 at 384.
T50 Cuando miras hacia atrás para agradecer a la Guardiana por su abnegada ayuda, permaneces inmóvil porque una vez más te sientes abrumado por un sentimiento de propósito divino. Ya habías vivido este momento de despedida con Tarah una vez antes... Sin embargo, esta vez, por los dioses, ¡una chispa mágica brilla en sus pupilas!

Imagen

En este breve momento, puedes comprender sus pensamientos y extraer algunos sabios consejos sobre tu futuro camino. Atrapado aún en el intento de poner orden en este momento en el gran océano de tus recuerdos pasados, presentes y futuros, eres nuevamente atrapado por el furioso Río del Mundo. Abrumado por su energía salvaje, te dejas llevar nuevamente por su corriente temporal. Distraídamente, te despides de Tarah.
Continúa leyendo en el capítulo 3 pasando al 384.
- - - - -
Retomamos la aventura por donde la dejamos:

384 Impulsado por el deseo de dejar atrás Leenhaven lo antes posible, corres sin detenerte por el estrecho pasadizo secreto. Ha sido excavado tan bajo en algunos lugares que a veces tienes que arrastrarte a cuatro patas para poder seguir adelante.
Parece como si hubiera pasado media eternidad cuando notas extraños montones de tierra redondeados en el suelo, bajo tus manos. Las paredes aquí no son tan lisas como hace unos pocos metros antes. Con cuidado, continúas tanteando el camino, pasando los dedos por las paredes, hasta que inesperadamente llegas a una bifurcación en el pasadizo.
Si quieres entrar en el pasaje de la izquierda con sus esquinas suaves y redondeadas, pasa al 484.
Si quieres ir a la derecha y entrar en el pasadizo más tosco, pasa al 523.


Actualizo la Hoja de Aventura. Os toca elegir :smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES:
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Jotavillano
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Jotavillano »

izquierda :smt029
pkxxpk
Guerrero
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por pkxxpk »

derecha, por abrir opciones
Valennor
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Valennor »

Errr... supuestamente estamos viajando hacia el norte, aunque el túnel no sabemos hacia dónde va, supongamos que sigue esa misma dirección, por aquello de salir de la ciudad por la parte que nos interesa. Por lo tanto, si hay que pasar bajo los muros orientales de Leenhaven, hay que tomar el túnel de la derecha :smt017
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profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por profesorinternet »

Voto por la izquierda para que Analandés decida
El Analandés
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por El Analandés »

Me da que las cosas redondeadas son calaveras y ese túnel lleva a un cementerio. La deducción de Valennor me parece correcta. A la derecha
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Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Mensaje por Dark-kia »

A la derecha entonces. :smt026
523 After moving several hundred feet down the right tunnel you sense that something's wrong. When suddenly the ground starts to tremble beneath your feet, overwhelmed by fear, you take off further down the tunnel, sprinting as fast as you can.
Glancing behind you in the flickering light of the lantern, you find yourself staring into the round maw of a white, worm-like monster. Despite almost completely filling the tunnel, it barrels toward you with incredible speed and suppleness. You run for your life, in your distress hurling the lantern at pulsing head of the earthen leech. The oil ignites, and a shrill scream fills the tunnel! The flames do not kill the monster, but they slow it down long enough for you to escape the danger.
Turn to 438.
523 Después de avanzar varios cientos de metros por el túnel derecho, intuyes que algo anda mal. Cuando de repente el suelo empieza a temblar bajo tus pies, abrumado por el miedo, sigues avanzando por el túnel, corriendo tan rápido como puedes.
Mirando hacia atrás a la luz parpadeante de la lámpara, te encuentras con las fauces redondas de un blanquecino monstruo parecido a un gusano. A pesar de llenar casi por completo el túnel, avanza hacia ti con una velocidad y flexibilidad increíbles. Corres para salvar tu vida y, en tu angustia, arrojas la lámpara a la palpitante cabeza de la sanguijuela de tierra. ¡El aceite se enciende y un grito estridente llena el túnel!
Las llamas no matan al monstruo, pero lo ralentizan el tiempo suficiente para que puedas escapar del peligro.
Pasa al 438.
438 Finally you reach the end of the secret passage. Narrow stone steps lead upward. You forcé your way past many large boulders, obstacles as if accidentally wedged tightly into one another, which slow your climb, to at last reach fresh air again.
Freed from an exhausting crouched position, you stretch your limbs and realize that you are in the middle of a slightly raised grove about three miles away from the walls of Leenhaven.
It is the middle of the night, but the city itself appears lit as bright as day: Large parts of Leenhaven are ablaze — circling above the harbor some dragons are breathing fire. Before the outer walls of the city, the experienced ground troops of the Empire have taken up their positions and are shooting at the ramparts with catapults.
> Grim. But I can do nothing here. I have to go to Veniz... <
Resigned, you turn away from this barbarie battle.
If you have the ability Warfare, turn to 356.
If not, turn to 468
.
438 Finalmente llegas al final del pasadizo secreto. Unos estrechos escalones de piedra conducen hacia arriba. Te abres camino a través de muchas rocas grandes, obstáculos como si accidentalmente estuvieran encajados unos con otros, lo que ralentiza tu ascenso, para finalmente volver a respirar aire fresco.
Liberado de una agotadora posición agachada, estiras las extremidades y te das cuenta de que estás en medio de una arboleda ligeramente elevada a unos cinco kilómetros de las murallas de Leenhaven.
Es media noche, pero la ciudad misma parece iluminada como el día: grandes partes de Leenhaven están en llamas; sobrevolando el puerto, algunos dragones exhalan fuego. Ante las murallas exteriores de la ciudad, las experimentadas tropas terrestres del Imperio han tomado posiciones y disparan contra las murallas con catapultas.
> Espeluznante. Pero aquí no puedo hacer nada. Tengo que ir a Veniz... <
Resignado, te alejas de esta batalla de barbarie.
Si tienes la habilidad Guerra, pasa al 356.
En caso contrario, pasa al 468.

468 You are happy to have a clear goal again. Veniz is almost three days away. You have to succeed at making up for the head start of the travel group from Kyphi. For that reason you take only short breaks, running all day and night. During your long march, you orient yourself using the famous channel connecting Leenhaven with the giant Venizian dam. It was built to provide fresh water to Leenhaven. But at the moment, there are only grass and shrubs growing in its artificial river bed.
As you run, you have to give a wide berth to scattered units of the Alliance patrolling the steppe landscape again and again. Conspicuous as they are, you can get past them without being noticed and you come across a recently abandoned camp fire. A small group must have rested here and you recognize beside the charred firewood a carved picture in the sand of the Venizian dam. It is impossible to make sense of the lines, but it seems that at least two people have exchanged about its interior.
In the middle of the second day, the landscape suddenly changes. Rolling green hills and dense woods spread out before you. Finally, you reach the idyllic Veniz, lying protected at the base of the Windy Mountains. Unfortunately, the Empire has marked even this beautiful landscape. The steep vineyards are dotted with tents belonging to the army's camps, the black smoke of the war machines curls above the town, and the Empire's black banner is fluttering in the wind on top of the dam.
If you want to try to set foot on the dam without being seen, turn to 534.
If you want to march towards the dam crest openly as a soldier of the Empire in order to take a look around, turn to 360.
468 Estás feliz de volver a tener un objetivo claro. Veniz está a casi tres días de distancia. Tienes que conseguir recuperar la ventaja del grupo de viaje de Kyphi. Por ese motivo sólo haces breves descansos, marchando todo el día y toda la noche. Durante tu larga marcha, te orientas utilizando el famoso canal que conecta Leenhaven con la gigantesca presa de Veniz.
Fue construido para proporcionar agua potable a Leenhaven. Pero por el momento, en el lecho artificial del río sólo crecen hierbas y arbustos.
Mientras corres, tienes que evitar las unidades dispersas de la Alianza que patrullan el paisaje estepario una y otra vez. A pesar de lo notorias que son, logras pasarlas sin que te descubran y más tarde te topas con una fogata recientemente abandonada. Un pequeño grupo debió descansar aquí y puedes reconocer junto a la leña carbonizada una especie de plano del embalse de Veniz dibujado en la arena. Es imposible dar sentido a los trazos marcados en él, pero parece que al menos dos personas han intercambiado información sobre su interior.
Imagen
A mediados del segundo día, el paisaje cambia repentinamente. Ante ti se extienden ondulantes colinas verdes y densos bosques. Finalmente, llegas a la idílica Veniz, que yace protegida al pie de las Montañas Ventosas. Lamentablemente, el Imperio ha marcado incluso este hermoso paisaje. Los empinados viñedos están salpicados de tiendas de campaña pertenecientes a los campamentos del ejército, el humo negro de las máquinas de guerra se eleva sobre la ciudad y la bandera negra del Imperio ondea al viento en lo alto de la presa.
Si quieres intentar poner un pie en la presa sin que te vean, pasa al 534.
Si quieres marchar abiertamente hacia la cima de la presa como soldado del Imperio para echar un vistazo a tu alrededor, pasa al 360.

No sé dónde, pero nos hemos perdido el ataque de fuego sobre la ciudad :smt017 . El capítulo es muy largo, así que todo no lo podemos controlar a la primera. :smt102
Algunas ilustraciones de lo que nos hemos dejado atrás en este capítulo:
Imagen

Imagen
Os toca decidir de nuevo. :smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5-
6- Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [ ]
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