HOJA DE AVENTURA - TARAH
CHISPAS: (4) ♦ ♦ ♦ ♦
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400]
B [389/450]
C [ ]
D [685]
E [ ]
Tiempo [3]:
0
Botín: Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada
Estrella de Feymar. Si causa
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
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Gracias
Valennor, tomo nota.
Nos saltamos el juramento...
T9 "I'm certain that you can use all the help you can get to finally end this horrid war, right?"
The Ugarith tilts his head to one side and scratches absentmindedly at the back of his left hand. "You don't have to do this," he says calmly. "I know that you'll only get in trouble for this."
"Trouble?" it bursts out of you. "When the Black Army burns everything to the ground tomorrow, nobody will care anymore!"
Taking a few deep breaths, you open the straps of your arm guards and give him the bracers: "Follow the passage. It will lead you underneath the eastern walls of Leenhaven and to freedom... Good luck!"
If you want to keep the Keeper´s Bracers (Clothing, Arms, Protecction +1), note them on your adventure sheet.
How many SPARKS do you still have?
None, continue at T19.
1 or 2, continue at T26.
3 or 4, continue at T31.
5 or 6, continue at T45.
T9 "Estoy segura de que te vendrá bien toda la ayuda que puedas conseguir para finalmente poner fin a esta horrible guerra, ¿verdad?"
El Ugarith inclina la cabeza hacia un lado y se rasca distraídamente el dorso de la mano izquierda. "No tienes por qué hacer esto", dice con calma. "Sé que sólo te meterás en problemas por esto".
"¿Problemas?", estallas. "¡Cuando el Ejército Negro queme todo mañana, a nadie le importará!"
Respirando profundamente unas cuantas veces, abres las correas de tus protectores de brazos y le das los brazales. "Sigue el pasadizo. Te llevará bajo los muros orientales de Leenhaven y hacia la libertad...
Si quieres conservar los Brazales del Guardián (Ropa, Brazos, Protección +1), anótalos en tu hoja de aventura.
¿Cuántas CHISPAS te quedan todavía?
Ninguna, continúa en el T19.
1 o 2, continúa en el T26.
3 o 4, continúa en el T31.
5 o 6, continúa en el T45.
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Los Brazales ya los tenemos, nos los dio en la aventura principal.
T19 Metes la mano en el bolsillo secreto de tu capa y sacas una pequeña botella de peltre, que le ofreces al sorprendido Ugarith.
Anota la Poción Pequeña (Utensilio, que restaura una vez dos niveles de VITALIDAD, incluso hasta En Forma y que se puede usar en cualquier momento) en tu hoja de aventura.
¿Lleva el Ugarith la Estrella de Feymar?
Si porta este anillo, pasa al T36.
Si no posee dicha joya, pasa al T29.
T26 Sabiendo muy bien que a este Ugarith le vendría bien toda la ayuda que pueda conseguir, metes la mano en el bolsillo interior de tu capa, sacas una pequeña botella de cristal y se la ofreces.
Anota el Estimulante (Utensilio, añade +3 de ATAQUE durante 3 RONDAS DE COMBATE y que se puede usar en cualquier momento, pero sólo una vez) en tu hoja de aventura.
¿Lleva el Ugarith la Estrella de Feymar?
Si, lleva este anillo, pasa al T36.
Si no posee dicha joya, pasa al T29.
T31 Con el corazón encogido, pero sabiendo que estás haciendo lo correcto, te llevas la mano al cuello, desbloqueas el enganche de tu amuleto y pones el collar en la garra abierta del asombrado Ugarith.
¡Anota el Amuleto del Guardián (Utensilio) en la hoja de aventura! El Amuleto trae suerte a su portador. ¡Siempre que el Dado Base muestre un 1, puedes ignorar el resultado de toda la tirada y tirar los dados nuevamente!
¿Lleva el Ugarith la Estrella de Feymar?
Si porta este anillo, pasa al T36.
Si no posee dicha joya, pasa al T29.
(Utensil): Utensilio. No estoy de acuerdo con esto, creo que es un error y yo lo guardaría como objeto especial como otros amuletos.
T45 Sin dudarlo, sacas tu daga y, para sorpresa del Ugarith, cortas uno de tus ardientes mechones, sellando su poder con un nudo mágico y ofreciéndoselo después.
¡Anota el Rizo Ardiente del Guardián (Utensilio) en la hoja de aventura! Si lanzas el rizo al aire antes de un combate, elementos menores de la esfera del fuego te ayudarán durante todo el combate, ¡reduciendo automáticamente la RESISTENCIA de tu oponente en 1 punto en cada RONDA DE COMBATE!
¿Lleva el Ugarith la Estrella de Feymar?
Si lleva este anillo, pasa al T36.
Si no posee dicha joya, pasa al T29.
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Como no sé cuantas llevaríamos realmente, nos agenciamos las dos últimas
Y sí, el cabello de la pelirroja explota como un cartucho de dinamita si se le corta un mechón,... pero no vamos a desvelar todos los secretos ahora
T36 Fascinated by the jewel on the Ugarith' claw, you ask for a closer look. The ring vibrates and tickles on your skin and you realize that it must be an ancient artifact of the legendary Skÿll. Heavy-heartedly you hand it over again: "Follow the passage. It will lead you underneath the eastern walls of Leenhaven and to freedom... Good luck!"
If the Ugarith deals Extra Damage while wearing the Start of Feymar, that damage is now increased by 1! Note this on your adventure sheet. Your short outing into the life of the Keeper Tarah ends here. From now on you again the fate of the Ugarith.
Turn to T50.
T36 Fascinado por la joya en la garra del Ugarith, pides verla más de cerca. El anillo vibra y te hace cosquillas en la piel y te das cuenta de que debe ser un antiguo artefacto de la legendaria raza de los Skÿll. De todo corazón, lo vuelves a entregar: "Sigue el pasadizo. Te llevará bajo los muros orientales de Leenhaven y hacia la libertad... ¡Buena suerte!"
Si el Ugarith causa Daño Extra mientras lleva la Estrella de Feymar, ¡ese daño aumenta ahora en 1! Anota esto en tu hoja de aventura. Tu breve incursión en la vida de la Guardiana Tarah termina aquí. A partir de ahora vuelves a controlar el destino del Ugarith.
Pasa al T50.
T50 When you look back in order to thank the Keeper for her self-sacrificing aid, you remain unmoving because once again you are overcome by a sense of godly purpose. You have already encountered this moment of farewell with Tarah once before... This time however —by the Gods— a magical spark is blazing in her pupils!
In this brief moment you receive an insight into her thoughts and draw out some wise advice as to your futuro path. Still caught up in the attempt to put in order this moment in the great ocean of your past, present and future memories, you are again seized by the raging World River. Overwhelmed by its wild energy, you let yourself again be swept by its temporal current. Absent-mindedly, you bid Tarah farewell.
Continue reading in chapter 3 at 384.
T50 Cuando miras hacia atrás para agradecer a la Guardiana por su abnegada ayuda, permaneces inmóvil porque una vez más te sientes abrumado por un sentimiento de propósito divino. Ya habías vivido este momento de despedida con Tarah una vez antes... Sin embargo, esta vez, por los dioses, ¡una chispa mágica brilla en sus pupilas!
En este breve momento, puedes comprender sus pensamientos y extraer algunos sabios consejos sobre tu futuro camino. Atrapado aún en el intento de poner orden en este momento en el gran océano de tus recuerdos pasados, presentes y futuros, eres nuevamente atrapado por el furioso Río del Mundo. Abrumado por su energía salvaje, te dejas llevar nuevamente por su corriente temporal. Distraídamente, te despides de Tarah.
Continúa leyendo en el capítulo 3 pasando al 384.
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Retomamos la aventura por donde la dejamos:
384 Impulsado por el deseo de dejar atrás Leenhaven lo antes posible, corres sin detenerte por el estrecho pasadizo secreto. Ha sido excavado tan bajo en algunos lugares que a veces tienes que arrastrarte a cuatro patas para poder seguir adelante.
Parece como si hubiera pasado media eternidad cuando notas extraños montones de tierra redondeados en el suelo, bajo tus manos. Las paredes aquí no son tan lisas como hace unos pocos metros antes. Con cuidado, continúas tanteando el camino, pasando los dedos por las paredes, hasta que inesperadamente llegas a una bifurcación en el pasadizo.
Si quieres entrar en el pasaje de la izquierda con sus esquinas suaves y redondeadas, pasa al 484.
Si quieres ir a la derecha y entrar en el pasadizo más tosco, pasa al 523.
Actualizo la Hoja de Aventura. Os toca elegir
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD:
En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5-
6-
Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES: