La Maldición del Faraón (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Valennor
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La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

¡Bueno! Pues vamos que nos vamos :smt026

Propongo que me ayudéis a revisar la traducción que hice en su día del otro librojuego de la serie Golden Dragon que quedó inédito en España, junto con El Castillo de las Almas Perdidas.

Se trata del librojuego Curse of the Pharaoh, que yo traduje como La Maldición del Faraón. En su momento no me llamó mucho la atención, motivo por el cual no puse mucho empeño en la traducción y lo compartí tal cual. Pero un segundo vistazo ha mejorado algo mi valoración, además su autor es Oliver Johnson, que también tiene en su haber El Torreón de las Tinieblas, El Templo de la Llama y la serie Blood Sword (junto a Dave Morris), entre otros, que creo que están en general bastante bien.

Los próximos días iré poniendo las instrucciones del librojuego y acto seguido arrancamos :smt023

Así pues, quien quiera apuntarse que vaya acomodándose :smt026 :smt039
Jotavillano
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Pillo sitio :smt006
Jandrelas
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Jandrelas »

Cuenta con mi khopesh :D
geoors
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por geoors »

Si necesitas una revision previa por macros e ia te puedo mejorar bastantes cosas, si tienes un docx te lo reenvió revisado.
pkxxpk
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

vamos alla
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profesorinternet
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Pues vamos con otra nueva traducción y otra maldición :smt096 :smt096
Valennor
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

INTRODUCCION

Imagina cómo sería si fueras alguien como Indiana Jones, Conan el Bárbaro o Luke Skywalker. Pues bien, ahora, en vez de quedarte apoltronado en un sillón contemplando las aventuras de esos héroes, puedes sentir por ti mismo la excitación y el peligro. Sólo tus propias habilidades y audacia, y las decisiones que tomarás, se interpondrán entre tú y un centenar de horribles muertes.

En este librojuego, tú eres el héroe.

Eres un experimentado aventurero que ha recorrido ya gran parte del mundo conocido. Tu incansable voluntad de desafío y la excitación que encuentras en la lucha te han llevado a batirte con trasgos, gigantes, trolls, ogros, dragones, malignos hechiceros y muchos otros extraños y terroríficos oponentes. Y siempre has ganado. Los años de aventura han refinado tus reflejos y perfeccionado tus habilidades de combate hasta el punto de que pocos hombres podrían enfrentarse a ti en un combate singular.

Para determinar lo buen aventurero que eres, debes usar los dados.

Tira dos dados. Suma 20 a este número e introduce el total en la casilla VIGOR de tu Hoja de Personaje. Esta puntuación representa tu fuerza, forma física y voluntad general de sobrevivir. Cualquier herida que recibas durante tu búsqueda se restará de tu puntuación de VIGOR. Si alguna vez llega a cero, habrás muerto.

Ahora tira un solo dado. Suma 3 al número obtenido e introduce el total en la casilla PSI de tu Hoja de Personaje. Cuanto mayor sea esta puntuación, mejor resistirás los hechizos que te lancen y mayor será tu sensibilidad para las impresiones psíquicas.

Tira un dado, suma 3 e introduce el total en la casilla AGILIDAD. Esta puntuación refleja lo ágil que eres. Necesitarás una AGILIDAD alta para escalar paredes, saltar abismos, etc.
Valennor
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

TU NOMBRE

Intenta personalizar tu personaje de aventuras pensando en un nombre heroico. Podrías llamarte Luke Starkiller o Sir Bergan el Audaz, Lady Angela Centuri o Li Chun el Dragón Negro, o cualquier otro nombre que se te ocurra. Imagina primero qué tipo de aventurero eres -un noble caballero, un pícaro astuto, un elegante espadachín o un rudo vikingo, quizás- y luego elige un nombre que lo refleje.
Valennor
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

VIGOR, AGILIDAD Y PSI

Tu VIGOR cambiará constantemente durante la aventura, de hecho, cada vez que te hieran. Es posible que adquieras pociones curativas o que encuentres descanso durante el viaje. Esto puede restaurar algunos de los puntos de VIGOR que has perdido debido a las heridas, pero a menos que se te diga lo contrario, tu VIGOR nunca superará su valor original. Esta es tu puntuación normal de VIGOR, y debes anotarla cuidadosamente.

Es menos probable que cambien tu AGILIDAD y tu PSI, aunque es posible. Un esguince de tobillo, por ejemplo, podría reducir tu AGILIDAD en 1 punto. Un casco mágico puede aumentar tu PSI. Pero, al igual que con el VIGOR, tu AGILIDAD y tu PSI nunca superarán sus puntuaciones normales a menos que específicamente se indique lo contrario.
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

COMBATE

En el transcurso de tu aventura, a menudo te encontrarás con un monstruo o un enemigo, humano o no, al que deberás combatir. Cuando esto ocurra, se te presentará una entrada parecida a ésta:

107.
El Gigante arranca una rama de un árbol cercano y avanza hacia ti. No hay lugar a donde huir, debes luchar.

GIGANTE: VIGOR 15

Tira dos dados:
  • Si sacas de 2 a 6 El gigante te golpea; pierdes 3 puntos de VIGOR
  • Si sacas de 7 a 12 El gigante pierde 3 puntos de VIGOR
  • Si ganas, pasa al 273.
Al comienzo de cada combate, debes anotar la puntuación de VIGOR de tu oponente en una Casilla de Encuentros vacía. A continuación, tira los dados para ver quién ha sido herido. Si tanto tú como tu oponente aún tenéis una puntuación de VIGOR superior a 0, debes continuar tirando los dados hasta que tu puntuación de VIGOR o la de tu enemigo se reduzca a 0 - lo que significa la muerte. Lleva la cuenta de las puntuaciones de VIGOR en tu Hoja de Personaje y en el Recuadro de Encuentro.
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

HUIR DE UN COMBATE

En algunas ocasiones, puedes entrar en combate y salir perdiendo. Si se te presenta la opción, puedes HUIR del combate. Tu enemigo, sin embargo, intentará golpearte por la espalda -que llevas desprotegida- cuando te des la vuelta para huir. Para representar esto, en el momento en que elijas HUIR debes tirar dos dados y comparar el total con tu puntuación de AGILIDAD. Si la tirada de dados excede tu AGILIDAD, entonces has sido golpeado (perdiendo 3 puntos de VIGOR) mientras HUYES. Si la tirada de dados es inferior o igual a tu puntuación de AGILIDAD, esquivas el golpe de despedida de tu oponente y escapas sin más heridas.
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

OBJETOS Y TESORO

Ten por seguro que en tus viajes te encontrarás con una serie de objetos. Algunos de ellos pueden resultar inútiles, o incluso dañinos, pero a veces incluso la adquisición más insignificante puede resultar vital para tu misión. Debes apuntar los objetos en tu Hoja de Personaje a medida que los adquieras y tacharlos a medida que los deseches o los utilices. Dejando a un lado posesiones tan obvias como la ropa, la mochila, etc., que no es necesario enumerar, empiezas con varios objetos importantes. Estos ya han sido rellenados en tu Hoja de Personaje:

Tu espada
Media Tablilla de Piedra
Antorcha
30 Piezas de Oro
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

TU AVENTURA

Ya estás casi listo para emprender tu aventura. Empezarás leyendo los ANTECEDENTES y luego pasarás a la sección 1, y de ahí a las siguientes secciones según las decisiones que tomes.

Puede resultarle útil tomar notas a medida que la aventura avance. Cuando entres en la Pirámide, haz un mapa de sus salas y pasadizos. Si te matan, rellena una nueva Hoja de Personaje y vuelve a empezar, utilizando los mapas anteriores y las anotaciones para guiarte. Puede que te lleve más de un intento, pero si perseveras, al final encontrarás la forma de superar la Maldición del Faraón.

Y ahora, comienza tu aventura...
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Bueno, las instrucciones son las estándar de esta colección, no hay añadidos ni cambios, así que las he puesto tal cual.

Lanzamos los dados para calcular nuestras puntuaciones y así queda nuestra Hoja de Personaje:

VIGOR: 27
PSI: 7
AGILIDAD: 8

TESORO: 30 Piezas de Oro

OBJETOS:
-Espada
-Media Tablilla de Piedra
-Antorcha
Última edición por Valennor el 20-Sep-2026, 18:00, editado 1 vez en total.
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

geoors escribió: 20-Sep-2026, 1:37 Si necesitas una revision previa por macros e ia te puedo mejorar bastantes cosas, si tienes un docx te lo reenvió revisado.
Gracias, Geoors, te pasaré los archivos por privado si quieres. Aunque me suena que cuando se compartieron en Manpang ya los editaste y los repasaste :smt023
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Dark-kia
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

Valennor escribió: 19-Sep-2026, 19:51 ¡Bueno! Pues vamos que nos vamos :smt026

Propongo que me ayudéis a revisar la traducción que hice en su día del otro librojuego de la serie Golden Dragon que quedó inédito en España, junto con El Castillo de las Almas Perdidas.

Se trata del librojuego Curse of the Pharaoh, que yo traduje como La Maldición del Faraón. En su momento no me llamó mucho la atención, motivo por el cual no puse mucho empeño en la traducción y lo compartí tal cual. Pero un segundo vistazo ha mejorado algo mi valoración, además su autor es Oliver Johnson, que también tiene en su haber El Torreón de las Tinieblas, El Templo de la Llama y la serie Blood Sword (junto a Dave Morris), entre otros, que creo que están en general bastante bien.

Los próximos días iré poniendo las instrucciones del librojuego y acto seguido arrancamos :smt023

Así pues, quien quiera apuntarse que vaya acomodándose :smt026 :smt039
Otro que pilla sitio por aquí y más si es coautor de Blood Sword, una de las mejores sagas de librojuegos. :smt038
Valennor escribió: 20-Sep-2026, 16:24 VIGOR, AGILIDAD Y PSI

Tu VIGOR cambiará constantemente durante la aventura, de hecho, cada vez que te hieran. Es posible que adquieras pociones curativas o que encuentres descanso durante el viaje. Esto puede restaurar algunos de los puntos de VIGOR que has perdido debido a las heridas, pero a menos que se te diga lo contrario, tu VIGOR nunca superará su valor original. Esta es tu puntuación normal de VIGOR, y debes anotarla cuidadosamente.

Es menos probable que cambien tu AGILIDAD y tu PSI, aunque es posible. Un esguince de tobillo, por ejemplo, podría reducir tu AGILIDAD en 1 punto. Un casco mágico puede aumentar tu PSI. Pero, al igual que con el VIGOR, tu AGILIDAD y tu PSI nunca superarán sus puntuaciones normales a menos que específicamente se indique lo contrario.
Será porque estoy acostumbrado a traducirlo como valores INICALES y no NORMALES, pero esto me suena raro. :smt017 En fin, es otra colección.
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Dark-kia escribió: 20-Sep-2026, 16:48
Valennor escribió: 20-Sep-2026, 16:24 VIGOR, AGILIDAD Y PSI

Tu VIGOR cambiará constantemente durante la aventura, de hecho, cada vez que te hieran. Es posible que adquieras pociones curativas o que encuentres descanso durante el viaje. Esto puede restaurar algunos de los puntos de VIGOR que has perdido debido a las heridas, pero a menos que se te diga lo contrario, tu VIGOR nunca superará su valor original. Esta es tu puntuación normal de VIGOR, y debes anotarla cuidadosamente.

Es menos probable que cambien tu AGILIDAD y tu PSI, aunque es posible. Un esguince de tobillo, por ejemplo, podría reducir tu AGILIDAD en 1 punto. Un casco mágico puede aumentar tu PSI. Pero, al igual que con el VIGOR, tu AGILIDAD y tu PSI nunca superarán sus puntuaciones normales a menos que específicamente se indique lo contrario.
Será porque estoy acostumbrado a traducirlo como valores INICALES y no NORMALES, pero esto me suena raro. :smt017 En fin, es otra colección.
Yo también opino igual, suena mejor Inicial que Normales
pkxxpk
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

coincido con dark kia y profesorinternet
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Tenéis razón, la verdad que suena raro lo de Normales, lo he cambiado en las instrucciones y en las secciones donde hacen referencia a ello :smt023

Continuamos...
Valennor
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Re: La Maldición del Faraón (Traducción)

Mensaje por Valennor »

ANTECEDENTES
Sweat trickles down your brow into your eyes, blinding you. The heat of the sun has bleached all colour from the land; all is a dazzling white. The horizon is a watery mirage where men and camels appear to walk not on sand but in mid-air. In front of you, minarets and towers, palm fronds and low buildings seem to hover in the dust-choked sky. The sun beats down on your head, seeming to boil your brains, and the metal of your sword burns with an intense white heat from where it hangs at your belt.
El sudor te resbala por la frente hasta los ojos, cegándote. El calor del sol ha blanqueado todo el color de la tierra; todo es de un blanco deslumbrante. El horizonte es un espejismo acuoso donde hombres y camellos no parecen caminar sobre la arena, sino en el aire. Frente a ti, minaretes y torres, palmeras y edificios bajos parecen flotar en el cielo cubierto de polvo. El sol te da en la cabeza, como si te hirviera el cerebro, y el metal de tu espada arde, candente e intenso, desde donde cuelga de tu cinturón.

Two hundred miles you have travelled across the burning deserts of the land of Khem, following the caravan trains of the nomadic hawkers and merchants; in your belt a small slab of carved granite. It seems to have been half of a larger stone tablet judging by the rough edge down one of its sides. On it are the royal arms of a longdead Pharoah of this ancient land, Kharphut the Mighty. His tomb has been buried by the drifting desert sands for hundreds of years. This slab of stone, you hope, could be the first clue in finding it. The man who sold it to you told you it had been discovered near the city of Arkos, and told you the name of the dealer who he bought it off, one Gabbad, a merchant of antiquities. Many others have tried to find the tomb of this Lost Pharoah, for mighty treasures were buried with him, but not only did they fail, they also all perished. Not one of them has been seen again striding back across the desert to the city of Arkos.
Has recorrido trescientos kilómetros a través de los ardientes desiertos de la tierra de Khem, siguiendo las caravanas de vendedores ambulantes y mercaderes nómadas; en tu cinturón llevas una pequeña estela de granito tallado. Parece haber sido la mitad de una Tablilla de Piedra más grande, a juzgar por el borde áspero de uno de sus lados. En ella están las armas reales de un faraón de esta antigua tierra, Kharphut el Poderoso. Su tumba ha sido enterrada por las arenas del desierto durante cientos de años. Esta estela, esperas, podría ser la primera pista para encontrarla. El hombre que te la vendió te dijo que había sido descubierta cerca de la ciudad de Arkos, y mencionó el nombre del comerciante al que se la compró, un tal Gabbad, mercader de antigüedades. Muchos otros han intentado encontrar la tumba de este Faraón Perdido, pues con él fueron enterrados poderosos tesoros, pero no sólo fracasaron, sino que todos perecieron. No se ha vuelto a ver a ninguno de ellos caminando por el desierto hacia la ciudad de Arkos.

Finally, after miles of trudging during which the buildings you are approaching seem to recede from you, you wearily pass through the monolithic carved gates of the city. You are immediately surrounded by a crowd of excited children and beggars, some wear ragged cloaks, others are naked save flimsy loin cloths. They cry out, offering to take you to a good inn. You feel urgent hands tugging at your tunic. You brush past them, your eyes fixed upon the name carved over the entrance of a particularly shabby-looking inn just inside the city gate. The crowd fall back from you as you approach it; one of them calls out to you: 'Master, do not enter. That inn is accursed. There are many better ones in the city.' Ignoring their cries you enter the darkness of the Inn of the Coiled Serpent, eager to slake your thirst.
Por fin, tras kilómetros de caminata en la que los edificios a los que te diriges parecen alejarse de ti, atraviesas cansado las monolíticas puertas talladas de la ciudad. Inmediatamente te rodea una multitud de niños y mendigos excitados; algunos llevan capas raídas, otros están desnudos salvo por endebles taparrabos. Gritan ofreciéndose a llevarte a una buena posada. Sientes unas manos insistentes que tiran de tu túnica. Pasas de largo, con los ojos fijos en el nombre grabado sobre la entrada de una posada de aspecto especialmente destartalado, justo al otro lado de la puerta de la ciudad. Cuando te acercas, la multitud retrocede y uno de ellos te llama: “Señor, no entres. Esa posada es horrenda. Hay muchas mejores en la ciudad". Ignorando sus gritos, entras en la oscuridad de la posada de la Serpiente Enroscada, deseoso de saciar tu sed.

Your eyes gradually grow accustomed to the darkness. The inn has a dirt floor, and crude wooden tables and benches. Flies buzz in swarms around the earthenware pitchers and stale loaves behind the counter. A small, wizened old man with a fawning smile sidles out from behind the bar. You order some of the cool local beer and some food and sit down with it at one of the rough tables. The only other customer sits in a shadowy corner, his features obscured by one of the all-enveloping white cloaks of the desert nomads. After a while the innkeeper returns to remove your dish. You ask him where the shop of Gabbad the antiquarian dealer is. He pulls at a hair growing from one of his warts and looks at the ceiling, creasing the features of his face: 'Let me see now . . . let me see . ...' he says. 'The memory of an old man isn't what it used to be.' You toss a gold piece on to the table (cross it off your Character Sheet) and he snatches it up greedily.
Tus ojos se acostumbran poco a poco a la oscuridad. La posada tiene el suelo de tierra y toscas mesas y bancos de madera. Las moscas zumban en enjambres alrededor de las jarras de barro y los panes rancios tras el mostrador. De detrás de la barra sale un anciano pequeño y enjuto con una sonrisa de oreja a oreja. Pides un poco de la fresca cerveza local y algo de comida y te sientas con ella en una de las toscas mesas. El único otro cliente que distingues está sentado en un rincón sombrío, con los rasgos ocultos por una de las envolventes capas blancas de los nómadas del desierto. Al cabo de un rato, se levanta y abandona el local. El posadero vuelve para retirar tu plato, y aprovechas para preguntarle dónde está la tienda de Gabbad, el anticuario. Se tira de un pelo que le sale de una de las verrugas y mira al techo, arrugando los rasgos de su cara: “A ver ahora... a ver...”, dice. “La memoria de un viejo ya no es lo que era”. Arrojas una Pieza de Oro sobre la mesa (táchala de tu Hoja de Personaje) y él la coge con avidez.

'Aha! I've remembered now; his shop lies just off the bazaar, but hurry for night is falling, and to be around the bazaar after night-fall is to be weary of one's life.' You quickly hand over the few coins to pay for the meal and step out into the evening air. Ahead of you, you fancy you see the white-cloaked figure of the man in the inn slip through the gates of the city, apparently in a great hurry. You turn to your right and join the swearing mass of humanity crammed into the narrow streets of Arkos. Soon you reach the edge of the bazaar area. Your adventure begins here.

TURN TO 1
“¡Ajá! Me he acordado; su tienda está justo al lado del bazar, pero date prisa porque cae la noche, y estar en el bazar cuando cae la noche es estar cansado de la vida". Rápidamente recoges tus cosas y sales al frescor de la noche. Delante de ti, te parece ver la figura con capa blanca del hombre de la posada deslizándose a través de las puertas de la ciudad, aparentemente con mucha prisa. Giras a la derecha y te unes a la masa humana que se agolpa en las estrechas calles de Arkos. Pronto llegas al borde de la zona del bazar. Aquí comienza tu aventura.

Pasa al 1.
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