La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

201
Esquivando las garras de los zombis mientras intentan apresarte, pasas corriendo junto a ellos y avanzas por el nuevo túnel. Con el corazón latiendo a mil por hora por la adrenalina, frenas bruscamente al entrar en otra cueva. Los zombis ya están bastante lejos, pero algo mucho peor te espera más adelante. Una grieta en el techo de la cueva da al exterior y gran parte de la cámara es una maraña de telarañas pegajosas. Descendiendo por la grieta, colgando de relucientes hilos, se encuentra una criatura que esperabas no volver a ver jamás: ¡el Scarachna! Desde la última vez que te topaste con este híbrido, el escorpión-araña ha recuperado sus fuerzas y esta vez está decidido a no dejarte escapar.

SCARACHNA DESTREZA 11 RESISTENCIA 12

Si el monstruo gana una Ronda de Ataque, tira un dado. Si sacas un 6, pasa al 129. Si pierdes dos Rondas de Ataque seguidas, pasa al 336. Si sigues luchando después de doce Rondas de Ataque, pasa al 237. Si has matado al escorpión-araña en doce Rondas de Ataque o menos, pasa al 30.

30
Una vez terminada tu batalla, de repente te encuentras rodeado de Zombis Enmascarados. Incapaz de enfrentarte a todos los esclavos no muertos del sacerdote vudú, pronto te encuentras inmovilizado y arrastrado fuera de la guarida de telarañas del Scarachna. Tras ser conducido al santuario interior del templo, te presentan ante Ramatu, el Sumo Sacerdote de Quezkari. En un extremo de la cámara hay una estatua del dios vudú de la muerte, igual que en el santuario del Puerto de los Cangrejos, solo que esta es aún más grande y más macabra. El propio Sumo Sacerdote es una figura intimidante. Viste túnicas carmesí y escarlata, sin duda teñidas de sangre, un tocado de plumas como el de Quezkari y un collar de cabezas humanas reducidas. En su pecho luce el tatuaje de una enorme calavera negra, y en una mano sostiene una calavera humana boca arriba llena de un fétido líquido verde. «Intruso», dice, hablando por primera vez, «has entrado sin permiso en el Templo del Oscuro. Como castigo, ¡debes beber el Icor de Quezkari!» Agarrado con fuerza por los Zombis Enmascarados, te abren la boca a la fuerza y te vierten el repugnante líquido por la garganta, obligándote a tragarlo. Inmediatamente, te asaltan toda clase de criaturas fantasmales: crueles espíritus burlones, y seres grotescos medio humanos. Pon a Prueba tu Destreza. Si fallas, pasa al 62. Si tienes éxito, pasa al 248.

248
Lanza tres dados, a menos que tengas un Amuleto del León de Marfil, en cuyo caso solo tira dos. Si el total obtenido es menor o igual a tu puntuación de RESISTENCIA, pasa al 82. Si es mayor, pasa al 62.

82
En el fondo sabes que las pesadillas que presencias no son reales y logras convencerte de que son meras ilusiones. De repente, los fantasmas se desvanecen. Sin embargo, Ramatu obviamente espera que te paralice el miedo y, rodeado de zombis, no estás en posición de detenerlo. En una brillante actuación, lanzas un grito ensordecedor y te desplomas en el suelo. Satisfecho de haber doblegado tu voluntad, Ramatu despide a los zombis enmascarados y regresa a sus rituales blasfemos. Cuando estás seguro de que no hay peligro, te pones de pie de un salto y corres hacia el Sumo Sacerdote, gritando. Si tienes la palabra "Odazortsed" escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 324. Si no, pasa al 139.

* * * * *

Tenemos la palabra clave :smt038 y también tenemos necesidad de consumir alguna de las Provisiones. :smt003

Nota: Icor. El icor es un término con dos significados principales: la sangre mítica de los dioses en la mitología griega y un líquido seroso o purulento en medicina antigua.
Creo que traducirlo así queda mejor que como licor :smt017
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Le tiramos el Bolarang a RAMATU y obtenemos un 10, por lo que tenemos éxito y las dejamos con 7 puntos de RESISTENCIA

1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 18
RAMATU: Dados 9 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 10 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 19
RAMATU: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 17
RAMATU: Dados 12 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 22, nos hiere y nos deja con 8 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 21
RAMATU: Dados 10 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 20, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 18
RAMATU: Dados 5 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA

6º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 - Ruido 1 = Fuerza de Ataque 16
RAMATU: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (8)
SUERTE: 13 (10)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

7

“You’re too late”, gasps Ramatu with his dying breath. “The ritual is complete; Cinnabar is invulnerable”. And then he is dead. You have rid the world of the evil Ramatu, Quezkari’s servant – congratulations! Regain 1 LUCK point. There is no time to lose, Cinnabar must be on his way back to the Port of Crabs right now! As you prepare to leave the temple in pursuit of the Pirate-Lord you catch sight of the altar at the base of Quezkari’s statue. On it is a fetish of the dark god-spirit and a sparkling, fist-sized pearl. Do you want to:

Pick up the fetish? Turn to 210
Take the pearl? Turn to 388
Leave the temple immediately? Turn to 188


7

“Llegas demasiado tarde”, exhala Ramatu con su último aliento. “El ritual ha concluido; Cinnabar es invulnerable”. Y entonces muere. Has liberado al mundo del malvado Ramatu, sirviente de Quezkari. ¡Enhorabuena! Recuperas 1 punto de SUERTE. No hay tiempo que perder, ¡Cinnabar debe estar de regreso al Puerto de los Cangrejos en este momento! Mientras te preparas para abandonar el templo en busca del capitán pirata, ves un altar situado a los pies de la estatua de Quezkari. Encima hay un amuleto del espíritu del dios oscuro y una perla brillante del tamaño de un puño. ¿Qué quieres hacer?

Coger el amuleto Pasa al 210
Coger la perla Pasa al 388
Salir del templo inmediatamente Pasa al 188

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (8)
SUERTE: 13 (11)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

324
Al destruir el Cristal de Energías Esotéricas, has debilitado los poderes mágicos del Sumo Sacerdote. Incapaz de lanzarte sus hechizos, saca de sus vestiduras una daga dorada con hoja de obsidiana para atacarte.

RAMATU DESTREZA 10 RESISTENCIA 9

Mientras luchas, la daga emite un chillido ensordecedor que te resulta muy desconcertante (tu Fuerza de Ataque se reduce en 1 punto durante el resto del combate). Si vences al Sumo Sacerdote de Quezkari, pasa al 7.

7
«¡Llegas demasiado tarde!», jadea Ramatu con su último aliento. «El ritual se ha completado; Cinnabar es invulnerable». Y entonces muere. Has librado al mundo del malvado Ramatu, el siervo de Quezkari. ¡Enhorabuena! Recuperas 1 punto de SUERTE. ¡No hay tiempo que perder! ¡Cinnabar debe estar de camino de vuelta al Puerto de los Cangrejos en este mismo instante! Mientras te preparas para abandonar el templo en persecución del temible Capitán Pirata, divisas el altar al pie de la estatua de Quezkari. Sobre él hay una pequeña figura del espíritu oscuro y una perla brillante del tamaño de un puño. ¿Qué harás?:
Recoger el ídolo. Pasa al 210.
Tomar la perla. Pasa al 388.
Salir del templo inmediatamente. Pasa al 188.

* * * * *

Recogemos primero el Ídolo y después la Perla. Las Provisiones las guardamos para más adelante :smt029
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Yo comería una de las provisiones y cogería la perla, pero..... imagino que como Darki no quiere comer porque algo nos recuperará la energía, jajajaja :smt003
pkxxpk
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

a por el amuleto, y extrañamente se me ha pasado el hambre :smt003
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Agarramos el amuleto / figura a manos llenas mientras nos ponemos a dieta :smt005
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

210

Taking the fetish in your hands does not produce any ill effects so, thinking it could be useful later, you stow the grim little idol in your backpack. Will you now grab the pearl (turn to 388) or leave the temple without further delay (turn to 188)?


210

Coger el amuleto no te produce ningún efecto negativo, así que, pensando que podría serte útil más adelante, guardas el pequeño y siniestro ídolo en tu mochila. Si todavía no lo has hecho, puedes coger ahora la perla (pasa al 388) o abandonar el templo sin más demora (pasa al 188).

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (8)
SUERTE: 13 (11)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang, Amuleto del Dios Oscuro

HORAS: 8

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

388

On touching the pearl you feel a warm tingling sensation in your arm. Holding the pearl in both hands your whole body is filled with revitalizing energy. Restore both your STAMINA and SKILL scores to their Initial levels and regain 2 LUCK points. Blessed by the life-giving pearl which Ramatu stole from the Usai tribe, you can now either take the fetish as well (turn to 210) or leave the temple (turn to 188).


388

Cuando tocas la perla, sientes un cálido hormigueo en el brazo. Al sostenerla con ambas manos, todo tu cuerpo se llena de energía revitalizante. Restablece tus puntuaciones de RESISTENCIA y DESTREZA a sus niveles Iniciales y recuperas 2 puntos de SUERTE. Bendecido por la perla de la vida que Ramatu robó a la tribu Usai, ahora puedes llevarte también el amuleto, si todavía no lo has hecho (pasa al 210) o abandonar el templo (pasa al 188).

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang, Amuleto del Dios Oscuro

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

188

You rush out of the temple into blazing sunshine. If you can catch up with Cinnabar maybe you’ll be able to stop him before he leaves Bone Island. Running as fast as you can, you hurry down through the hills to the lagoon. Lose 1 STAMINA point due to this strenuous exercise. You reach the bay as evening approaches, just in time to see the Virago disappearing towards the horizon on the open sea. After all your efforts you are too late! If you have the word “Nediam” written down on your Adventure Sheet, turn to 352. If not, turn to 263.


188

Sales corriendo del templo bajo un sol abrasador. Si consigues alcanzar a Cinnabar, tal vez puedas detenerlo antes de que abandone la Isla de Hueso. Corriendo tan rápido como puedes, desciendes apresuradamente por las colinas hasta la laguna. Pierdes 1 punto de RESISTENCIA debido a este extenuante esfuerzo. Llegas a la bahía al atardecer, justo a tiempo para ver al Virago desaparecer por el horizonte en mar abierto. ¡Después de todos tus esfuerzos, has llegado demasiado tarde! Si tienes la palabra “Allecnod” escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 352. Si no, pasa al 263.

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (21)
SUERTE: 13

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang, Amuleto del Dios Oscuro

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

352

You collapse on the sandy shore, utterly crestfallen. So near and yet so... What was that sound? It was like the blowing of the wind in a ship’s sails, but there is not even so much as a breeze. You look up and there, gliding into the lagoon, is a battered, storm-wracked vessel – the Sea Maiden. As soon as you are within earshot, the ghostly Captain Velyarde calls to you from the deck: “Do not worry my friend. Cinnabar has not thwarted us yet. Come, join us”.

In no time at all you are on board: the Sea Maiden sets off at once. The ghost ship travels at an incredible rate of knots, flying over the waves as it chases after the Virago. During the exhilarating voyage, Velyarde explains his crew’s continued presence on the Earthly Plane: “It was Cinnabar’s pirates who slaughtered my crew and I, damning us for all eternity. Now there is a chance to be revenged and restore the cosmic order”. And then in mid-ocean the pirates’ galleon comes into view. As you watch, a ball of burning pitch shoots from the Virago at the Sea Maiden, and it is dead on target. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 232; if you are Unlucky, turn to 128.


352

Te derrumbas en la arena de la orilla, completamente abatido. Tan cerca y, sin embargo, tan lejos... ¿Qué es ese ruido? Es como el soplo del viento en las velas de un barco, pero ni siquiera hay brisa. Levantas la vista y allí, deslizándose hacia la laguna, hay un barco maltrecho y destrozado por la tormenta: el Doncella del Mar. En cuanto puedes oírlo, el fantasmal Capitán Velyarde te llama desde la cubierta: “No te preocupes, amigo mío. Cinnabar aún no nos ha derrotado. Ven, únete a nosotros”.

En un abrir y cerrar de ojos te encuentras a bordo: el Doncella del Mar zarpa de inmediato. El barco fantasma navega a una velocidad increíble, sobrevolando las olas mientras persigue al Virago. Durante el emocionante viaje, Velyarde te explica el motivo por el que su tripulación sigue presente en el Plano Terrenal: “Fueron los piratas de Cinnabar quienes nos masacraron a mí y a mi tripulación, condenándonos para toda la eternidad. Ahora tenemos la oportunidad de vengarnos y restaurar el equilibrio cósmico”. Y entonces, en medio del océano, aparece el galeón de los piratas. Mientras observas, una bola de brea ardiente sale disparada desde el Virago hacia el Doncella del Mar, y da en el blanco. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 232; si no tienes Suerte, pasa al 128.

No nos hace falta tirar los dados para tener Suerte

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (21)
SUERTE: 13 (12)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang, Amuleto del Dios Oscuro

HORAS: 8

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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

232

The fireball crashes into the deck, smashing a hole in the rotten planks, but still the phantom vessel skims onwards over the sea. The Virago cannot out-run Velyarde’s craft and before the pirates really know what is going on, the undead crew of the Sea Maiden, followed by yourself, ar boarding the galleon. Battle immediately ensues as the undead sailors avenge themselves on Cinnabar’s cronies. Roll one dice. If you roll 1-2, turn to 15; 3-4, turn to 131; 5-6, turn to 298.


232

La bola de fuego se estrella contra la cubierta, abriendo un agujero en las tablas podridas, pero el barco fantasma sigue deslizándose sobre el mar. El Virago no puede escapar de la embarcación de Velyarde y, antes de que los piratas se den cuenta de lo que está pasando, la tripulación no muerta del Doncella del Mar, seguida por ti, está abordando el galeón. La batalla comienza inmediatamente, ya que los marineros no muertos se vengan de los compinches de Cinnabar. Tira un dado. Si obtienes un 1-2, pasa al 15; un 3-4, pasa al 131; un 5-6, pasa al 298.

Tiramos el dado y obtenemos un 2
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15

Captain Velyarde engages in combat with a lithe, well-dressed pirate while you find yourself challenged by a man built like a gorilla, and carrying a battle-axe. Hobbes, the Virago’s First Mate, is a veteran of countless sea battles.

FIRST MATE HOBBES SKILL 8 STAMINA 8

If you win, turn to 298.


15

El Capitán Velyarde se enfrenta con un pirata ágil y bien vestido, mientras que tú te enfrentas a un hombre con aspecto de gorila y armado con un hacha de guerra. Hobbes, el Primer Oficial del Virago, es un veterano de innumerables batallas navales.

PRIMER OFICIAL HOBBES DESTREZA 8 RESISTENCIA 8

Si vences, pasa al 298.
Última edición por profesorinternet el 06-Sep-2026, 11:57, editado 1 vez en total.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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Le tiramos el Bolarang al PRIMER OFICIAL HOBBES y obtenemos un 8, por lo que tenemos éxito y las dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA

1º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
PRIMER OFICIAL HOBBES: Dados 9 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 17, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
PRIMER OFICIAL HOBBES: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
PRIMER OFICIAL HOBBES: Dados 6 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (21)
SUERTE: 13 (12)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang, Amuleto del Dios Oscuro

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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298

“Curse you!” shouts a red-haired woman, leaping into your way. You recognise the fiery woman as Mirel the Red, Cinnabar’s second-in-command. It was she who recovered the pirate-lord’s body and brought his back to this world. “Thanks to you I now have this”, she spits, revealing a hook in place of her left hand, “but I shall make you pay for your crime ten-fold!”

MIREL THE RED SKILL 11 STAMINA 10

Mirel the Red is a skilled swordswoman. Should you manage to overcome her, turn to 214.


298

“¡Maldito seas!”, grita una mujer pelirroja, saltando hacia ti. Reconoces a la furiosa mujer como Mirel la Roja, la segunda al mando de Cinnabar. Fue ella quien recuperó el cuerpo del capitán pirata y lo trajo de vuelta a este mundo. “Gracias a ti ahora tengo esto”, exclama, mostrando un garfio en lugar de su mano izquierda, “¡pero te haré pagar por tu crimen con creces!”

MIREL la ROJA DESTREZA 11 RESISTENCIA 10

Mirel la Roja es una habilidosa espadachina. Si logras vencerla, pasa al 214.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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Le tiramos el Bolarang a MIREL la ROJA y obtenemos un 8, por lo que tenemos éxito y las dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA

1º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
MIREL la ROJA: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 19 puntos de RESISTENCIA

2º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
MIREL la ROJA: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 17 puntos de RESISTENCIA

3º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
MIREL la ROJA: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14, la herimos y la dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA

4º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
MIREL la ROJA: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17, la herimos y la dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA

5º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
MIREL la ROJA: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18, la herimos y la dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA

6º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
MIREL la ROJA: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23, nos hiere y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA

7º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
MIREL la ROJA: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20, nos hiere y nos deja con 13 puntos de RESISTENCIA

8º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
MIREL la ROJA: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19, la herimos y muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (13)
SUERTE: 13 (12)

ORO: 51

EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang, Amuleto del Dios Oscuro

HORAS: 8

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

214

The mass of fighting bodies parts and there stands your quarry before you. Having fought your way past his lackeys, you are face-to-face with Cinnabar, old Bloodbones himself, at last. But he is no longer the undead horror you encountered beneath the Port of Crabs – he is now the debonair, handsome pirate-lord he was before his death. Springing like a panther, you sprint across the deck to reach Cinnabar. At the same time the pirate captain raises a small crossbow and fires. Test your Skill. If you succeed, turn to 375. If you fail, turn to 102.


214

La multitud de cuerpos que luchan se separan y ahí está tu objetivo, frente a ti. Tras abrirte paso entre sus secuaces, por fin te encuentras cara a cara con Cinnabar, el viejo Huesos Sangrientos en persona. Pero ya no es el terrorífico no muerto con el que te encontraste bajo el Puerto de los Cangrejos: ahora es el elegante y apuesto capitán pirata que era antes de morir. Saltando como una pantera, corres por la cubierta para alcanzar a Cinnabar. Al mismo tiempo, el capitán pirata empuña una pequeña ballesta y dispara. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 375. Si fallas, pasa al 102.

Tiramos los dados y obtenemos un 3, por lo que tenemos éxito
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

375

You dodge the bolt and prepare to attack (turn to 182).


375

Esquivas el disparo y te preparas para atacar (pasa al 182).
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

210
Coger el pequeño totem con tus manos no produce ningún efecto adverso, así que, pensando que podría ser útil más adelante, guardas el pequeño y lúgubre Ídolo en tu mochila. ¿Tomarás ahora la perla (pasa al 388) o abandonarás el templo sin más demora (pasa al 188)? (Escoge una opción que no hayas elegido ya)

388
Al tocar la perla, sientes un cálido cosquilleo en el brazo. Al sostenerla con ambas manos, todo tu cuerpo se llena de energía revitalizante. Restablece tus puntos de RESISTENCIA y DESTREZA a sus niveles Iniciales y recupera 2 puntos de SUERTE. Bendecido por la Perla Reparadora que Ramatu robó a la tribu Usai, ahora puedes tomar el ídolo (pasa al 210) o abandonar el templo (pasa al 188). Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.

188
Sales corriendo del templo bajo un sol abrasador. Si logras alcanzar a Cinnabar, tal vez puedas detenerlo antes de que abandone la Isla de los Huesos. Corriendo tan rápido como puedes, te apresuras a bajar por las colinas hasta la laguna. Pierdes 1 punto de RESISTENCIA debido a este esfuerzo extenuante. Llegas a la bahía al anochecer, justo a tiempo para ver al Virago desaparecer hacia el horizonte en mar abierto. ¡Después de todos tus esfuerzos, llegas demasiado tarde! Si tienes la palabra "Allecnod" anotada en tu Hoja de Aventura, pasa al 352. Si no, pasa al 263.

352
Te desplomas en la arenosa orilla, completamente abatido. Tan cerca y a la vez tan... ¿Qué fue ese ruido? Era como el soplo del viento en las velas de un barco, pero ni siquiera corre una ligera brisa. Levantas la vista y allí, deslizándose hacia la laguna, se encuentra un barco maltrecho y azotado por la tormenta: La Doncella del Mar. En cuanto estás a su alcance, el fantasmal Capitán Velyarde te llama desde la cubierta: «No te preocupes, amigo mío. Cinnabar aún no nos ha vencido. Ven, únete a nosotros».
En un abrir y cerrar de ojos estás a bordo: La Doncella del Mar zarpa de inmediato. El barco fantasma viaja a una velocidad vertiginosa, volando sobre las olas mientras persigue al Virago. Durante el emocionante viaje, Velyarde explica la continuada presencia de su tripulación en el Plano Terrenal: «Fueron los piratas de Cinnabar quienes masacraron a mi tripulación y a mí, condenándonos por toda la eternidad. Ahora tenemos la oportunidad de vengarnos y restaurar el orden cósmico». Y entonces, en medio del océano, aparece a la vista el galeón de los piratas. Mientras observas, una bola de brea ardiente sale disparada desde el Virago hacia La Doncella del Mar, dando de lleno en el blanco. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 232; si no, pasa al 128.

232
La bola de fuego se estrella contra la cubierta, abriendo un humeante agujero en las tablas podridas, pero el barco fantasma sigue deslizándose sobre el mar. El Virago no puede escapar de la nave de Velyarde y, antes de que los piratas se den cuenta de lo que está pasando, la tripulación no muerta de La Doncella del Mar, seguida por ti, está abordando el galeón. La batalla estalla de inmediato cuando los marineros no muertos se vengan de los secuaces de Cinnabar. Tira un dado. Si sacas 1-2, pasa al 15; 3-4, pasa al 131; 5-6, pasa al 298.

15
El capitán Velyarde se enfrenta en singular combate a un ágil y elegante pirata, mientras que a ti te desafía un hombre corpulento como un gorila que empuña un hacha de guerra. Hobbes, el primer oficial del Virago, es un veterano de innumerables batallas navales.

PRIMER OFICIAL HOBBES DESTREZA 8 RESISTENCIA 8

Si ganas, pasa al 298.

298
«¡Maldito seas!», grita una mujer pelirroja, interponiéndose en tu camino. Reconoces a la fiera mujer: es Mirel la Roja, la segunda al mando de Cinnabar. Fue ella quien recuperó el cuerpo del capitán pirata y lo trajo de vuelta a este mundo. «¡Gracias a ti ahora tengo esto!», espeta, revelando un garfio en lugar de su mano izquierda, «¡pero te haré pagar por tu crimen con creces!».

MIREL LA ROJA DESTREZA 11 RESISTENCIA 10

Mirel la Roja es una hábil y temible espadachina. Si logras vencerla, pasa al 214.

214
La masa de cuerpos en combate se separa, formando una especie de pasillo y ahí, ante ti, se encuentra tu presa. Tras abrirte paso entre sus secuaces, te encuentras por fin cara a cara con Cinnabar, el mismísimo ‘Huesos Sangrientos’. Pero ya no es el horror no muerto que encontraste bajo el Puerto de los Cangrejos; ahora es el elegante y apuesto capitán pirata que era antes de su muerte. Saltando como una pantera, corres a toda velocidad por la cubierta para alcanzar a Cinnabar. Al mismo tiempo, el sanguinario pirata levanta una pequeña ballesta y dispara. Pon a Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 375. Si fallas, pasa al 102.

375
Con asombrosa agilidad y rápidos reflejos, logras esquivar el mordaz proyectil y te dispones a entablar combate cuerpo a cuerpo contra tu odiado enemigo (pasa al 182).

* * * * *

Podemos gastar Provisiones ahora.
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Podemos gastar Provisiones ahora.
:smt043

claro claro, le dices al que te disparó la ballesta: "Disculpe usted buen hombre, que voy a sentarme aquí un ratejo a comer y enseguida estoy con usted"

:smt044
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