Ayudemos
La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Es la segunda vez que nos hablan en lenguas extrañas, pero que entendemos
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- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
169
Sure enough, in one cell you find five, half-starved tribespeople, whom you release. Having thanked you profusely for freeing them, they return the favour by giving you any information they can that may help you. They know nothing about the Pirates of the Black Skull but do know the Mask Zombies’ secret: the masks themselves imbue the Zombies with Quezkari’s power, and if removed the undead become severely weakened. Knowing this, if you ever find yourself in combat with Mask Zombies, rather than fighting them in the usual way, you can try to remove their tribal masks. To do this very specific task you will have to reduce your Attack Strength by 2 points but as soon as you win an Attack Round you grab the Zombie’s mask and cast it aside; the Zombie loses 2 STAMINA points and 3 SKILL points. If you had not saved the tribespeople, their fate would have been to be turned into Mask Zombies too. The prisoners also overheard the temple’s High Priest telling one of his acolytes about a code or something and used the phrase, “Back two, forward two. Back two, forward two”. Regain 1 LUCK point for this knowledge and then turn to 57.
169
Efectivamente, en una celda encuentras a cinco miembros de la tribu casi muertos de hambre, a quienes liberas. Tras darte las gracias efusivamente por liberarlos, te devuelven el favor proporcionándote toda la información que pueden para ayudarte. No saben nada sobre los Piratas de la Calavera Negra, pero sí conocen el secreto de los Zombis con Máscara: las máscaras confieren a los Zombis el poder de Quezkari, y si se las quitas, los muertos vivientes se debilitan considerablemente. Sabiendo esto, si alguna vez te ves envuelto en un combate contra Zombis con Máscara, en lugar de luchar contra ellos de la forma habitual, puedes intentar quitarles sus máscaras tribales. Para llevar a cabo esta tarea tan específica, tendrás que reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos, pero tan pronto como ganes un Asalto, podrás arrebatarle la máscara al Zombi y tirarla a un lado; el Zombi perderá 2 puntos de RESISTENCIA y 3 puntos de DESTREZA. Si no hubieras salvado a los miembros de la tribu, su destino también habría sido convertirse en Zombis con Máscara. Los prisioneros también escucharon al Sumo Sacerdote del templo hablarle a uno de sus acólitos sobre un código o algo así y utilizaron la frase: “Dos atrás, dos adelante. Dos atrás, dos adelante”. Recuperas 1 punto de SUERTE por esta información y luego pasa al 57.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13 (11)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (6), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
Sure enough, in one cell you find five, half-starved tribespeople, whom you release. Having thanked you profusely for freeing them, they return the favour by giving you any information they can that may help you. They know nothing about the Pirates of the Black Skull but do know the Mask Zombies’ secret: the masks themselves imbue the Zombies with Quezkari’s power, and if removed the undead become severely weakened. Knowing this, if you ever find yourself in combat with Mask Zombies, rather than fighting them in the usual way, you can try to remove their tribal masks. To do this very specific task you will have to reduce your Attack Strength by 2 points but as soon as you win an Attack Round you grab the Zombie’s mask and cast it aside; the Zombie loses 2 STAMINA points and 3 SKILL points. If you had not saved the tribespeople, their fate would have been to be turned into Mask Zombies too. The prisoners also overheard the temple’s High Priest telling one of his acolytes about a code or something and used the phrase, “Back two, forward two. Back two, forward two”. Regain 1 LUCK point for this knowledge and then turn to 57.
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Efectivamente, en una celda encuentras a cinco miembros de la tribu casi muertos de hambre, a quienes liberas. Tras darte las gracias efusivamente por liberarlos, te devuelven el favor proporcionándote toda la información que pueden para ayudarte. No saben nada sobre los Piratas de la Calavera Negra, pero sí conocen el secreto de los Zombis con Máscara: las máscaras confieren a los Zombis el poder de Quezkari, y si se las quitas, los muertos vivientes se debilitan considerablemente. Sabiendo esto, si alguna vez te ves envuelto en un combate contra Zombis con Máscara, en lugar de luchar contra ellos de la forma habitual, puedes intentar quitarles sus máscaras tribales. Para llevar a cabo esta tarea tan específica, tendrás que reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos, pero tan pronto como ganes un Asalto, podrás arrebatarle la máscara al Zombi y tirarla a un lado; el Zombi perderá 2 puntos de RESISTENCIA y 3 puntos de DESTREZA. Si no hubieras salvado a los miembros de la tribu, su destino también habría sido convertirse en Zombis con Máscara. Los prisioneros también escucharon al Sumo Sacerdote del templo hablarle a uno de sus acólitos sobre un código o algo así y utilizaron la frase: “Dos atrás, dos adelante. Dos atrás, dos adelante”. Recuperas 1 punto de SUERTE por esta información y luego pasa al 57.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13 (11)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (6), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
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Última edición por profesorinternet el 22-Ago-2026, 13:12, editado 1 vez en total.
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
57
Following the passageway right past the T-junction, you pass between walls crudely daubed with images of Quezkari and other voodoo deities dealing out death in its various forms to humans. Feeling the floor shift, you immediately know what is happening: a balance trap has been triggered and the floor is tilting up to reveal a deep, spiked pit underneath it. Your only hope is to leap over the treacherous gap now opening up before you. Test your Skill. If you succeed, turn to 308. If you fail, turn to 240.
57
Tras atravesar el pasillo justo después del cruce, te encuentras entre paredes toscamente pintadas con imágenes de Quezkari y otras deidades vudú que infligen la muerte en sus diversas formas a los humanos. Al sentir que el suelo se mueve, sabes inmediatamente lo que está pasando: se ha activado una trampa de equilibrio y el suelo se está inclinando para revelar un profundo foso con estacas debajo. Tu única esperanza es saltar por encima del peligroso hueco que se abre ante ti. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 308. Si fallas, pasa al 240.
Tiramos los dados y obtenemos un 7, por lo que tenemos éxito
Following the passageway right past the T-junction, you pass between walls crudely daubed with images of Quezkari and other voodoo deities dealing out death in its various forms to humans. Feeling the floor shift, you immediately know what is happening: a balance trap has been triggered and the floor is tilting up to reveal a deep, spiked pit underneath it. Your only hope is to leap over the treacherous gap now opening up before you. Test your Skill. If you succeed, turn to 308. If you fail, turn to 240.
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Tras atravesar el pasillo justo después del cruce, te encuentras entre paredes toscamente pintadas con imágenes de Quezkari y otras deidades vudú que infligen la muerte en sus diversas formas a los humanos. Al sentir que el suelo se mueve, sabes inmediatamente lo que está pasando: se ha activado una trampa de equilibrio y el suelo se está inclinando para revelar un profundo foso con estacas debajo. Tu única esperanza es saltar por encima del peligroso hueco que se abre ante ti. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 308. Si fallas, pasa al 240.
Tiramos los dados y obtenemos un 7, por lo que tenemos éxito
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
308
Agilely you throw yourself over the pit and land in a forward roll on the other side. Up on your feet again, you step under another macabrely carved archway into a rough-hewn corridor, which runs both left and right. Which way will you go? Left (turn to 149) or right (turn to 329)?
308
Ágilmente, saltas por encima del foso y aterrizas rodando hacia delante en el otro lado. Te pones en pie de nuevo y pasas por debajo de otro arco macabramente tallado, entrando en un pasillo irregular que se extiende tanto a la izquierda como a la derecha. ¿Por dónde irás? ¿A la izquierda (pasa al 149) o a la derecha (pasa al 329)?
Agilely you throw yourself over the pit and land in a forward roll on the other side. Up on your feet again, you step under another macabrely carved archway into a rough-hewn corridor, which runs both left and right. Which way will you go? Left (turn to 149) or right (turn to 329)?
308
Ágilmente, saltas por encima del foso y aterrizas rodando hacia delante en el otro lado. Te pones en pie de nuevo y pasas por debajo de otro arco macabramente tallado, entrando en un pasillo irregular que se extiende tanto a la izquierda como a la derecha. ¿Por dónde irás? ¿A la izquierda (pasa al 149) o a la derecha (pasa al 329)?
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
169
Como era de esperar, en una celda encuentras a cinco miembros de la tribu, medio hambrientos, a quienes liberas. Tras agradecerte efusivamente por haberlos liberado, te devuelven el favor brindándote toda la información que poseen y que pueda resultarte útil. No saben nada sobre los Piratas de la Calavera Negra, pero sí conocen el secreto de los Zombis Enmascarados: son las propias máscaras las que les otorgan el poder de Quezkari, y si se las quitan, los muertos vivientes se debilitan gravemente. Sabiendo esto, si alguna vez te encuentras en combate con Zombis Enmascarados, en lugar de luchar contra ellos de la forma habitual, puedes intentar quitarles sus máscaras tribales. Para realizar esta tarea específica, tendrás que reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos, pero en cuanto ganes una Ronda de Ataque, agarras la máscara del Zombi y la arrojas a un lado; el Zombi pierde 2 puntos de RESISTENCIA y 3 puntos de DESTREZA. Si no hubieras salvado a los miembros de la tribu, su destino habría sido convertirse también en Zombis Enmascarados. Los prisioneros también oyeron al Sumo Sacerdote del templo hablar con uno de sus acólitos sobre un código o algo parecido, y usaron la frase: «Dos atrás, dos adelante. Dos atrás, dos adelante». Recuperas 1 punto de SUERTE por esta información y luego pasa al 57.
57
Siguiendo el pasadizo justo después del cruce en T, pasas entre paredes toscamente pintadas con imágenes de Quezkari y otras deidades vudú que infligen la muerte en sus diversas formas a los humanos. Al sentir que el suelo se mueve, sabes inmediatamente lo que ocurre: se ha activado una trampa de equilibrio y el suelo se está inclinando hacia arriba, para revelar un profundo foso con pinchos debajo. Tu única esperanza es saltar por encima del traicionero abismo que se abre ahora ante ti. Pon a Prueba tu Destreza. Si lo consigues, pasa al 308. Si fallas, pasa al 240.
308
Con agilidad, te impulsas sobre el foso y aterrizas rodando hacia adelante al otro lado. De pie de nuevo, pasas bajo otro arco tallado de forma macabra que da acceso a un corredor de toscas paredes que se extiende tanto a la izquierda como a la derecha. ¿Qué camino tomarás? ¿Izquierda (pasa al 149) o derecha (pasa al 329)?
* * * * *
Por ahora vamos bien, y no se por qué pero tengo una corazonada que me dice que tomemos el camino de la izquierda.
Como era de esperar, en una celda encuentras a cinco miembros de la tribu, medio hambrientos, a quienes liberas. Tras agradecerte efusivamente por haberlos liberado, te devuelven el favor brindándote toda la información que poseen y que pueda resultarte útil. No saben nada sobre los Piratas de la Calavera Negra, pero sí conocen el secreto de los Zombis Enmascarados: son las propias máscaras las que les otorgan el poder de Quezkari, y si se las quitan, los muertos vivientes se debilitan gravemente. Sabiendo esto, si alguna vez te encuentras en combate con Zombis Enmascarados, en lugar de luchar contra ellos de la forma habitual, puedes intentar quitarles sus máscaras tribales. Para realizar esta tarea específica, tendrás que reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos, pero en cuanto ganes una Ronda de Ataque, agarras la máscara del Zombi y la arrojas a un lado; el Zombi pierde 2 puntos de RESISTENCIA y 3 puntos de DESTREZA. Si no hubieras salvado a los miembros de la tribu, su destino habría sido convertirse también en Zombis Enmascarados. Los prisioneros también oyeron al Sumo Sacerdote del templo hablar con uno de sus acólitos sobre un código o algo parecido, y usaron la frase: «Dos atrás, dos adelante. Dos atrás, dos adelante». Recuperas 1 punto de SUERTE por esta información y luego pasa al 57.
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Siguiendo el pasadizo justo después del cruce en T, pasas entre paredes toscamente pintadas con imágenes de Quezkari y otras deidades vudú que infligen la muerte en sus diversas formas a los humanos. Al sentir que el suelo se mueve, sabes inmediatamente lo que ocurre: se ha activado una trampa de equilibrio y el suelo se está inclinando hacia arriba, para revelar un profundo foso con pinchos debajo. Tu única esperanza es saltar por encima del traicionero abismo que se abre ahora ante ti. Pon a Prueba tu Destreza. Si lo consigues, pasa al 308. Si fallas, pasa al 240.
308
Con agilidad, te impulsas sobre el foso y aterrizas rodando hacia adelante al otro lado. De pie de nuevo, pasas bajo otro arco tallado de forma macabra que da acceso a un corredor de toscas paredes que se extiende tanto a la izquierda como a la derecha. ¿Qué camino tomarás? ¿Izquierda (pasa al 149) o derecha (pasa al 329)?
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Por ahora vamos bien, y no se por qué pero tengo una corazonada que me dice que tomemos el camino de la izquierda.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
A la izquierda (pasa al 149)
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
149
The tunnel ends at a semicircular room on the far side of which is an ornately carved stone door flanked by two Zombie-like creatures with strange tribal masks covering their faces. As soon as you enter the chamber, the mindless guards shamble towards you. Will you engage in combat (turn to 226) or flee from here (turn to 329)?
149
El túnel termina en una sala semicircular, al fondo de la cual hay una puerta de piedra ricamente tallada flanqueada por dos criaturas parecidas a Zombis con extrañas máscaras tribales cubriéndoles el rostro. Tan pronto como entras en la sala, los descerebrados guardias se acercan a ti tambaleándose. ¿Te enfrentarás a ellos en combate (pasa al 226) o huirás de allí (pasa al 329)?
The tunnel ends at a semicircular room on the far side of which is an ornately carved stone door flanked by two Zombie-like creatures with strange tribal masks covering their faces. As soon as you enter the chamber, the mindless guards shamble towards you. Will you engage in combat (turn to 226) or flee from here (turn to 329)?
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El túnel termina en una sala semicircular, al fondo de la cual hay una puerta de piedra ricamente tallada flanqueada por dos criaturas parecidas a Zombis con extrañas máscaras tribales cubriéndoles el rostro. Tan pronto como entras en la sala, los descerebrados guardias se acercan a ti tambaleándose. ¿Te enfrentarás a ellos en combate (pasa al 226) o huirás de allí (pasa al 329)?
-
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
149
El túnel termina en una sala semicircular, al fondo de la cual hay una puerta de piedra ricamente tallada, flanqueada por dos criaturas parecidas a zombis con extrañas máscaras tribales que les cubren el rostro. En cuanto entras en la cámara, los irracionales guardias avanzan hacia ti, con su peculiar forma de moverse, arrastrando los pies. ¿Te enfrentarás a ellos (pasa al 226) o huirás (pasa al 329)?
* * * * *

El túnel termina en una sala semicircular, al fondo de la cual hay una puerta de piedra ricamente tallada, flanqueada por dos criaturas parecidas a zombis con extrañas máscaras tribales que les cubren el rostro. En cuanto entras en la cámara, los irracionales guardias avanzan hacia ti, con su peculiar forma de moverse, arrastrando los pies. ¿Te enfrentarás a ellos (pasa al 226) o huirás (pasa al 329)?
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- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
226
Armed with pole-arms, the Mask Zombies are dangerous enemies.
First MASK ZOMBIE SKILL 8 STAMINA 7
Second MASK ZOMBIE SKILL 8 STAMINA 6
If you overcome your adversaries, turn to 291.
226
Armados con lanzas, los Zombis con Máscara son enemigos peligrosos.
Primer ZOMBI con MÁSCARA DESTREZA 8 RESISTENCIA 7
Segundo ZOMBI con MÁSCARA DESTREZA 8 RESISTENCIA 6
Si vences a tus adversarios, pasa al 291.
¿Usamos el Polvo de Zombi contra uno de ellos o luchamos sin más lanzándoles la daga? ¿Luchamos para intentar quitarle la máscara reduciendo nuestra DESTREZA en 2 puntos o luchamos normalmente?
Armed with pole-arms, the Mask Zombies are dangerous enemies.
First MASK ZOMBIE SKILL 8 STAMINA 7
Second MASK ZOMBIE SKILL 8 STAMINA 6
If you overcome your adversaries, turn to 291.
226
Armados con lanzas, los Zombis con Máscara son enemigos peligrosos.
Primer ZOMBI con MÁSCARA DESTREZA 8 RESISTENCIA 7
Segundo ZOMBI con MÁSCARA DESTREZA 8 RESISTENCIA 6
Si vences a tus adversarios, pasa al 291.
¿Usamos el Polvo de Zombi contra uno de ellos o luchamos sin más lanzándoles la daga? ¿Luchamos para intentar quitarle la máscara reduciendo nuestra DESTREZA en 2 puntos o luchamos normalmente?
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Vamos a desenmascararlos 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
daga y lucha normal
-
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
intentar quitarles la mascara 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Esta vez os toca elegir a vosotros la acción.
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues intentamos quitarles primero la máscara a ambos Zombis
1º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 - Quitar máscara 2 = Fuerza de Ataque 19
Primer ZOMBI con MÁSCARA: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, le quitamos la máscara y lo dejamos con 5 puntos de DESTREZA y 5 puntos de RESISTENCIA
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su golpe
2º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 20
Primer ZOMBI con MÁSCARA: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, nos defendemos de su golpe
3º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 22
Primer ZOMBI con MÁSCARA: No puede herirnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: No puede golpearnos
4º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 15
Primer ZOMBI con MÁSCARA: Dados 7 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y muere
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 11 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 20 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Quitar máscara 2 = Fuerza de Ataque 17
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 11 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Quitar máscara 2 = Fuerza de Ataque 16
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 3 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 11, le quitamos la máscara y lo dejamos con 5 puntos de DESTREZA y 4 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 19
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: No puede herirnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 18
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 13 (11)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (6), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
1º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 - Quitar máscara 2 = Fuerza de Ataque 19
Primer ZOMBI con MÁSCARA: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, le quitamos la máscara y lo dejamos con 5 puntos de DESTREZA y 5 puntos de RESISTENCIA
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su golpe
2º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 20
Primer ZOMBI con MÁSCARA: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, nos defendemos de su golpe
3º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 22
Primer ZOMBI con MÁSCARA: No puede herirnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: No puede golpearnos
4º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 15
Primer ZOMBI con MÁSCARA: Dados 7 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y muere
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 11 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 20 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Quitar máscara 2 = Fuerza de Ataque 17
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 11 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Quitar máscara 2 = Fuerza de Ataque 16
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: Dados 3 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 11, le quitamos la máscara y lo dejamos con 5 puntos de DESTREZA y 4 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 19
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: No puede herirnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 + Espada hueso 1 = Fuerza de Ataque 18
Segundo ZOMBI con MÁSCARA: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 13 (11)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (6), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
291
With the zombies disposed of, you can now see that the intricate carving on the stone door is quite clearly a puzzle of some sort, which must be linked to the opening mechanism somehow. If you want to solve the puzzle to open the door, turn to 372. If not, you leave the semicircular chamber and follow the corridor in the opposite direction (turn to 329).
291
Una vez eliminados los Zombis, ahora puedes ver que el intrincado tallado de la puerta de piedra es claramente algún tipo de acertijo, que debe estar relacionado de alguna manera con el mecanismo de apertura. Si deseas resolver el acertijo para abrir la puerta, pasa al 372. Si no, abandonas la cámara semicircular y sigues el pasillo en dirección opuesta (pasa al 329).
With the zombies disposed of, you can now see that the intricate carving on the stone door is quite clearly a puzzle of some sort, which must be linked to the opening mechanism somehow. If you want to solve the puzzle to open the door, turn to 372. If not, you leave the semicircular chamber and follow the corridor in the opposite direction (turn to 329).
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Una vez eliminados los Zombis, ahora puedes ver que el intrincado tallado de la puerta de piedra es claramente algún tipo de acertijo, que debe estar relacionado de alguna manera con el mecanismo de apertura. Si deseas resolver el acertijo para abrir la puerta, pasa al 372. Si no, abandonas la cámara semicircular y sigues el pasillo en dirección opuesta (pasa al 329).
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Vamos a acertijar 
