y nos comemos una ración de comida
La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Vamos a la montaña a buscar el templo 
y nos comemos una ración de comida
y nos comemos una ración de comida
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
pkxxpk escribió: 11-Ago-2026, 6:14 creo que son la misma prueba, solo que uno esta afeitado![]()
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a por la concha de la lora
290
En una zona despejada y arenosa entre las cabañas yace la concha más grande que jamás hayas visto: tiene forma de roca y mide al menos tres metros de diámetro. «Esta es la concha de un Cauri Gigante, que vive en una laguna al sur», explica Zyteea, «y debes levantarla». Rodeas con tus brazos la enorme concha del molusco e intentas levantarla con todas tus fuerzas. Tira cuatro dados. Si el total es menor o igual a tu puntuación de RESISTENCIA, logras tu objetivo (pasa al 142). Si el total es mayor, no consigues levantar la concha (pasa al 194).
142
Los Usai te aceptan como compañero guerrero y, como muestra de ello, te entregan una Pulsera de Plumas Blancas, como la que usan los demás guerreros de la tribu (recuperas 1 punto de SUERTE). La reina Zyteea te invita a quedarte en la aldea esta noche para compartir su festín y aceptas encantado. El diario de Marlin estaba completamente equivocado sobre los habitantes de la Isla de los Huesos. En lugar de ser caníbales, son en realidad gente pacífica, inteligente y civilizada. Con la luna ya alta en el cielo nocturno, cenas frutas exóticas y gacela asada (recuperas hasta 4 puntos de RESISTENCIA). Mientras comes, Zyteea te cuenta que el pueblo Usai vive aterrorizado por Ramatu, el Sumo Sacerdote de Quezkari, que habita en un templo en las montañas. Él envía oscuros espíritus vudú contra los miembros de la tribu, llevándose a los guerreros para convertirlos en sus esclavos zombis. De repente, se oye el grito de un miembro de la tribu que monta guardia en las afueras de la aldea. Todos corren a ver qué ocurre. El centinela está suspendido en el aire y forcejea como si estuviera atrapado por una criatura enorme. Por un instante, crees ver el contorno sombrío de lo que sea que esté atacando al hombre. Es solo un momento, pero te da la impresión de una piel córnea, grandes colmillos, manos con garras y patas peludas con pezuñas, como si la criatura fuera una amalgama de varios animales salvajes diferentes. La Bestia Espiritual casi invisible ruge y tú corres hacia ella con tu arma desenvainada. Si usas una espada de hueso, pasa al 23. Si no, pasa al 234.
23
Al verte empuñar la espada de hueso, Zyteea grita: «¡Muerte Nocturna, ayúdanos ahora!». Al instante, la hoja resplandece con fuego mágico. Golpeas a la criatura con tu extraña arma y esta lanza un agudo grito de dolor. Tras soltar al guerrero, la bestia sombría se vuelve contra ti. Sin dudarlo, atacas al espíritu vudú invocado.
BESTIA ESPIRITUAL DESTREZA 10 RESISTENCIA 12
Si ganas, pasa al 277.
277
Los Usai te están muy agradecidos ahora que los has librado de la Bestia Espiritual del Sumo Sacerdote. La Reina Zyteea explica que el malvado hechicero la invocó para destruir otra aldea de la isla y que también los había 'atormentado' durante varias noches. Al observar el arma de hueso, Zyteea dice: «Estoy segura de que con Muerte Nocturna en tus manos podrás vencer tanto a Ramatu como a Cinnabar. Pero para ayudarte aún más, te entrego este Bolarang». Te entrega una cruz de madera de aspecto peculiar con brazos de igual longitud que terminan en puntas curvas. El Bolarang se usa como una daga arrojadiza, pero siempre regresa a su dueño una vez lanzado. Antes de una pelea, puedes usar esta arma contra un oponente: Pon a Prueba tu Destreza y, si tienes éxito, reduce su RESISTENCIA en 2 puntos. Al amanecer, con los elogios de la gente de la tribu resonando en tus oídos, abandonas la aldea. Zyteea también te dijo que sus guerreros habían visto un barco anclado en la laguna al sureste, así que ¿te dirigirás en esa dirección (pasa al 10) o hacia las montañas para encontrar el Templo de Quezkari (pasa al 115)?
* * * * *
En el combate se nos olvidó utilizar la Daga Arrojadiza, y ahora tenemos el Bolarang que hace lo mismo, ¿creéis que se pueden usar ambos a la vez antes de una pelea? No creo que sea algo lógico, se podría poner algún tipo de 'advertencia' en el texto si opináis igual diciendo que no son compatibles, o si creéis que si, diciendo que si se permite .
Aun nos falta el amuleto, ya buscaremos a los piratas más tarde. Al templo de cabeza.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
hacia las montañas para encontrar el Templo de Quezkari (pasa al 115)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Al templo de cabeza

Yo diría que no se pueden usar las 2, aunque al no indicar nada, cada lector lo tomará a su maneraDark-kia escribió: 11-Ago-2026, 23:46 En el combate se nos olvidó utilizar la Daga Arrojadiza, y ahora tenemos el Bolarang que hace lo mismo, ¿creéis que se pueden usar ambos a la vez antes de una pelea? No creo que sea algo lógico, se podría poner algún tipo de 'advertencia' en el texto si opináis igual diciendo que no son compatibles, o si creéis que si, diciendo que si se permite .![]()
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Lo de siempre, yo llego a un combate apurado y no es hacer trampa pues no dice nada... Yo añadiría un texto explicando que o daga arrojadiza o el boomerang ese raroValennor escribió: 12-Ago-2026, 8:41Yo diría que no se pueden usar las 2, aunque al no indicar nada, cada lector lo tomará a su maneraDark-kia escribió: 11-Ago-2026, 23:46 En el combate se nos olvidó utilizar la Daga Arrojadiza, y ahora tenemos el Bolarang que hace lo mismo, ¿creéis que se pueden usar ambos a la vez antes de una pelea? No creo que sea algo lógico, se podría poner algún tipo de 'advertencia' en el texto si opináis igual diciendo que no son compatibles, o si creéis que si, diciendo que si se permite .![]()
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Nos comemos una de nuestra Provisiones
115
You soon leave the jungle, with its strange sounds and rank smells of rotting vegetation, and find the ground rising as you head into the foothills of the mountains. As the sun climbs higher in the sky so you climb higher into the mountains. If you have the word “Depacse” on your Adventure Sheet, turn to 335. If not, Test your Luck. If you are Lucky, turn to 283. If you are Unlucky, turn to 335.
115
Pronto abandonas la jungla, con sus extraños sonidos y los nauseabundos olores de la vegetación en descomposición, y ves que el terreno se eleva a medida que te diriges hacia las laderas de las montañas. A medida que el sol se eleva en el cielo, vas subiendo más y más por las montañas. Si tienes la palabra “Epacse” en tu Hoja de Aventura, pasa al 335. Si no es así, Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 283. Si no tienes Suerte, pasa al 335.
No nos hace falta tirar los dados para tener Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13 (12)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (6), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
115
You soon leave the jungle, with its strange sounds and rank smells of rotting vegetation, and find the ground rising as you head into the foothills of the mountains. As the sun climbs higher in the sky so you climb higher into the mountains. If you have the word “Depacse” on your Adventure Sheet, turn to 335. If not, Test your Luck. If you are Lucky, turn to 283. If you are Unlucky, turn to 335.
115
Pronto abandonas la jungla, con sus extraños sonidos y los nauseabundos olores de la vegetación en descomposición, y ves que el terreno se eleva a medida que te diriges hacia las laderas de las montañas. A medida que el sol se eleva en el cielo, vas subiendo más y más por las montañas. Si tienes la palabra “Epacse” en tu Hoja de Aventura, pasa al 335. Si no es así, Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 283. Si no tienes Suerte, pasa al 335.
No nos hace falta tirar los dados para tener Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13 (12)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
283
Almost no vegetation grows in the dusty, windswept highlands. Entering a steep gully you are horrified to see that it is lined with stakes on which are human skulls, picked clean by vultures. At the top of the gully you find yourself at the edge of a precipitous gorge, at the bottom of which, one hundred metres below, is a fast-flowing river. The stakes mark out the path to a rope bridge slung across the chasm, which leads directly into the side of a cliff into which has been carved a massive skull with a feathered headdress. In the distance, surrounded by rocky crags, you can also make out a stepped stone building. You know that you have found the Temple of Quezkari! You have no option but to cross the rope bridge. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 378. If you are Unlucky, turn to 63.
283
Casi no crece vegetación en las montañas polvorientas y azotadas por el viento. Al entrar en un barranco escarpado, te horroriza ver que está lleno de estacas con cráneos humanos devorados por los buitres. En la parte superior del barranco te encuentras con el borde de un precipicio, en cuyo fondo, unos cien metros más abajo, discurre un río caudaloso. Las estacas marcan el camino hacia un puente colgante que cruza el abismo y que conduce directamente a la ladera de un acantilado en el que se ha tallado un enorme cráneo con un tocado de plumas. A lo lejos, rodeado de peñascos rocosos, también puedes distinguir un edificio de piedra escalonado. ¡Sabes que has encontrado el Templo de Quezkari! No tienes más remedio que cruzar el puente colgante. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 378. Si no tienes Suerte, pasa al 63.
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Almost no vegetation grows in the dusty, windswept highlands. Entering a steep gully you are horrified to see that it is lined with stakes on which are human skulls, picked clean by vultures. At the top of the gully you find yourself at the edge of a precipitous gorge, at the bottom of which, one hundred metres below, is a fast-flowing river. The stakes mark out the path to a rope bridge slung across the chasm, which leads directly into the side of a cliff into which has been carved a massive skull with a feathered headdress. In the distance, surrounded by rocky crags, you can also make out a stepped stone building. You know that you have found the Temple of Quezkari! You have no option but to cross the rope bridge. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 378. If you are Unlucky, turn to 63.
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Casi no crece vegetación en las montañas polvorientas y azotadas por el viento. Al entrar en un barranco escarpado, te horroriza ver que está lleno de estacas con cráneos humanos devorados por los buitres. En la parte superior del barranco te encuentras con el borde de un precipicio, en cuyo fondo, unos cien metros más abajo, discurre un río caudaloso. Las estacas marcan el camino hacia un puente colgante que cruza el abismo y que conduce directamente a la ladera de un acantilado en el que se ha tallado un enorme cráneo con un tocado de plumas. A lo lejos, rodeado de peñascos rocosos, también puedes distinguir un edificio de piedra escalonado. ¡Sabes que has encontrado el Templo de Quezkari! No tienes más remedio que cruzar el puente colgante. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 378. Si no tienes Suerte, pasa al 63.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
378
Although the ropes and planks of the bridge creak and groan at your passing, the whole thing holds and you enter the cliff-face through the skull’s open mouth. You find yourself in a high-ceilinged, torch-lit tunnel, which cuts its way deep into the mountain. It is not long before the tunnel opens out into a large, square chamber. Hideous painted carvings adorn the walls here but there is nothing else of interest in the room. However, three archways in the opposite wall lead onwards into the temple. Will you proceed through the archway to the left (turn to 216), through the one in the centre (turn to 392) or by passing under the archway to the right (turn to 255)?
378
Aunque las cuerdas y las tablas del puente crujen y chirrían al pasar, todo se mantiene en pie y entras en el acantilado a través de la boca abierta de la calavera. Te encuentras en un túnel con techos altos e iluminado con antorchas, que se adentra en las profundidades de la montaña. Al poco tiempo, el túnel se abre a una gran sala cuadrada. Las paredes están decoradas con horribles tallas pintadas, pero no hay nada más interesante en la sala. Sin embargo, tres arcos en la pared opuesta conducen al templo. ¿Seguirás por el arco de la izquierda (pasa al 216), por el del centro (pasa al 392) o pasarás por debajo del arco de la derecha (pasa al 255)?
Although the ropes and planks of the bridge creak and groan at your passing, the whole thing holds and you enter the cliff-face through the skull’s open mouth. You find yourself in a high-ceilinged, torch-lit tunnel, which cuts its way deep into the mountain. It is not long before the tunnel opens out into a large, square chamber. Hideous painted carvings adorn the walls here but there is nothing else of interest in the room. However, three archways in the opposite wall lead onwards into the temple. Will you proceed through the archway to the left (turn to 216), through the one in the centre (turn to 392) or by passing under the archway to the right (turn to 255)?
378
Aunque las cuerdas y las tablas del puente crujen y chirrían al pasar, todo se mantiene en pie y entras en el acantilado a través de la boca abierta de la calavera. Te encuentras en un túnel con techos altos e iluminado con antorchas, que se adentra en las profundidades de la montaña. Al poco tiempo, el túnel se abre a una gran sala cuadrada. Las paredes están decoradas con horribles tallas pintadas, pero no hay nada más interesante en la sala. Sin embargo, tres arcos en la pared opuesta conducen al templo. ¿Seguirás por el arco de la izquierda (pasa al 216), por el del centro (pasa al 392) o pasarás por debajo del arco de la derecha (pasa al 255)?
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
115
Pronto dejas atrás la jungla, con sus extraños sonidos y el hedor a vegetación en descomposición, para ver cómo el terreno se eleva a medida que te adentras en las estribaciones de las montañas. A medida que el sol se levanta en el cielo, tú también asciendes a lo más alto. Si tienes la palabra "Odiuh" en tu Hoja de Aventura, pasa al 335. Si no, Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 283. Si tienes mala suerte, pasa al 335.
283
En las tierras altas, polvorientas y azotadas por el viento, apenas crece vegetación. Al adentrarte en un barranco escarpado, te horroriza ver que está bordeado de estacas en las que cuelgan cráneos humanos, completamente devorados por los buitres. En la cima del barranco te encuentras al borde de un desfiladero vertiginoso, en cuyo fondo, a unos cien metros más abajo, discurre un caudaloso río de aguas rápidas. Las estacas marcan el camino hacia un puente de cuerda tendido sobre el abismo y que conduce directamente a la ladera de un acantilado donde se ha tallado un enorme cráneo con un tocado de plumas. A lo lejos, rodeado de riscos rocosos, también puedes distinguir un escalonado edificio de piedra. ¡Sabes que has encontrado el Templo de Quezkari! No te queda más remedio que cruzar el puente de cuerda. Pon a Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 378. Si la suerte no te acompaña, pasa al 63.
378
Aunque las cuerdas y tablones del puente crujen y chirrían a tu paso, la estructura se mantiene firme y accedes a la pared del acantilado a través de boca abierta de la calavera. Te encuentras en un túnel de techo alto, iluminado por antorchas, que se adentra profundamente en la montaña. Poco después, el túnel desemboca en una gran cámara cuadrada. Horribles tallas pintadas adornan las paredes, pero no hay nada más de interés en la sala. Sin embargo, tres arcos en la pared opuesta conducen al interior del templo. ¿Continuarás por el arco de la izquierda (pasa al 216), por el del centro (pasa al 392) o pasarás por debajo del arco de la derecha (pasa al 255)?
* * * * *
Por la derecha mismo.
Pronto dejas atrás la jungla, con sus extraños sonidos y el hedor a vegetación en descomposición, para ver cómo el terreno se eleva a medida que te adentras en las estribaciones de las montañas. A medida que el sol se levanta en el cielo, tú también asciendes a lo más alto. Si tienes la palabra "Odiuh" en tu Hoja de Aventura, pasa al 335. Si no, Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 283. Si tienes mala suerte, pasa al 335.
283
En las tierras altas, polvorientas y azotadas por el viento, apenas crece vegetación. Al adentrarte en un barranco escarpado, te horroriza ver que está bordeado de estacas en las que cuelgan cráneos humanos, completamente devorados por los buitres. En la cima del barranco te encuentras al borde de un desfiladero vertiginoso, en cuyo fondo, a unos cien metros más abajo, discurre un caudaloso río de aguas rápidas. Las estacas marcan el camino hacia un puente de cuerda tendido sobre el abismo y que conduce directamente a la ladera de un acantilado donde se ha tallado un enorme cráneo con un tocado de plumas. A lo lejos, rodeado de riscos rocosos, también puedes distinguir un escalonado edificio de piedra. ¡Sabes que has encontrado el Templo de Quezkari! No te queda más remedio que cruzar el puente de cuerda. Pon a Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 378. Si la suerte no te acompaña, pasa al 63.
378
Aunque las cuerdas y tablones del puente crujen y chirrían a tu paso, la estructura se mantiene firme y accedes a la pared del acantilado a través de boca abierta de la calavera. Te encuentras en un túnel de techo alto, iluminado por antorchas, que se adentra profundamente en la montaña. Poco después, el túnel desemboca en una gran cámara cuadrada. Horribles tallas pintadas adornan las paredes, pero no hay nada más de interés en la sala. Sin embargo, tres arcos en la pared opuesta conducen al interior del templo. ¿Continuarás por el arco de la izquierda (pasa al 216), por el del centro (pasa al 392) o pasarás por debajo del arco de la derecha (pasa al 255)?
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Por la derecha mismo.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Por la izquierda, por disentir 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
por el del centro (pasa al 392)
