La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Abandonar Punta Mallan Pasa al 309
-
Jotavillano
- Maestro del Kai
- Mensajes: 677
- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Abandonamos Punta Mallan 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Me uno a abandonar punta Mallan
- profesorinternet
- Gran Caballero
- Mensajes: 2934
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
309
Con la brisa marina a tus espaldas, regresas al Puerto de los Cangrejos y te adentras de nuevo en la ciudad para continuar tu búsqueda de los piratas. (Añade 1 Hora al Tiempo Transcurrido). ¿A dónde irás ahora?
A los muelles Pasa al 67
A las tabernas y posadas Pasa al 150
A las alcantarillas Pasa al 355
Al cementerio Pasa al 83
Al Barrio del Templo Pasa al 181
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12
ORO: 17
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
Con la brisa marina a tus espaldas, regresas al Puerto de los Cangrejos y te adentras de nuevo en la ciudad para continuar tu búsqueda de los piratas. (Añade 1 Hora al Tiempo Transcurrido). ¿A dónde irás ahora?
A los muelles Pasa al 67
A las tabernas y posadas Pasa al 150
A las alcantarillas Pasa al 355
Al cementerio Pasa al 83
Al Barrio del Templo Pasa al 181
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12
ORO: 17
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Y ahora ya toca el cementerio, ¿verdad? A darnos de palos con la peña 
-
Jotavillano
- Maestro del Kai
- Mensajes: 677
- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Nos comemos una ración para estar a tope de vida y al cementerio 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Al cementerio Pasa al 83
- profesorinternet
- Gran Caballero
- Mensajes: 2934
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Nos tomamos una de las provisiones
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 12
ORO: 17
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (3), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
83
Manteniéndote en las sombras de los portales siempre que te es posible, avanzas rápidamente por el Camino de los Cadáveres hacia la Puerta de los Muertos. ¿Tienes alguna de las siguientes palabras escritas en tu Hoja de Aventura: “Atarip”, “Alcna”, “Orrub” o “Otidlam”? Cuenta el número de palabras que has anotado de la lista anterior y, si tienes:
Ninguna de las palabras Pasa al 119
Una o dos de las palabras Pasa al 40
Tres o cuatro de las palabras Pasa al 27
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 12
ORO: 17
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (3), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
83
Manteniéndote en las sombras de los portales siempre que te es posible, avanzas rápidamente por el Camino de los Cadáveres hacia la Puerta de los Muertos. ¿Tienes alguna de las siguientes palabras escritas en tu Hoja de Aventura: “Atarip”, “Alcna”, “Orrub” o “Otidlam”? Cuenta el número de palabras que has anotado de la lista anterior y, si tienes:
Ninguna de las palabras Pasa al 119
Una o dos de las palabras Pasa al 40
Tres o cuatro de las palabras Pasa al 27
- profesorinternet
- Gran Caballero
- Mensajes: 2934
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
119
Justo fuera de las murallas de la ciudad se encuentra el cementerio. Su entrada con columnas está decorada con estatuas inquietantes y la niebla no hace más que aumentar la atmósfera siniestra del lugar. De repente, mientras te desplazas entre las lápidas y los mausoleos deteriorados por el tiempo, oyes el crujido de una ramita a tu izquierda y te sobresaltas. Al darte la vuelta, estás seguro de haber visto algo desaparecer detrás de un tétrico panteón. No estás solo en el cementerio. Hay algo más merodeando por aquí durante la oscuridad. Al asomarte a la esquina de una cripta, ves a dos hombres, que parecen marineros, alejándose de ti a través de la niebla, llevando entre ambos un cofre que parece pesado. ¿A dónde pueden ir? ¿Y qué están tramando? Si tienes un Doblón de Cangrejo, pasa al 175. Si no lo tienes, ¿qué harás?
Seguir a los dos hombres para ver dónde van Pasa al 312
Lanzar un ataque sorpresa contra ellos Pasa al 284
Ignorarlos y abandonar el cementerio (añade 1 Hora) para buscar en otro lugar Pasa al 52
Justo fuera de las murallas de la ciudad se encuentra el cementerio. Su entrada con columnas está decorada con estatuas inquietantes y la niebla no hace más que aumentar la atmósfera siniestra del lugar. De repente, mientras te desplazas entre las lápidas y los mausoleos deteriorados por el tiempo, oyes el crujido de una ramita a tu izquierda y te sobresaltas. Al darte la vuelta, estás seguro de haber visto algo desaparecer detrás de un tétrico panteón. No estás solo en el cementerio. Hay algo más merodeando por aquí durante la oscuridad. Al asomarte a la esquina de una cripta, ves a dos hombres, que parecen marineros, alejándose de ti a través de la niebla, llevando entre ambos un cofre que parece pesado. ¿A dónde pueden ir? ¿Y qué están tramando? Si tienes un Doblón de Cangrejo, pasa al 175. Si no lo tienes, ¿qué harás?
Seguir a los dos hombres para ver dónde van Pasa al 312
Lanzar un ataque sorpresa contra ellos Pasa al 284
Ignorarlos y abandonar el cementerio (añade 1 Hora) para buscar en otro lugar Pasa al 52
- profesorinternet
- Gran Caballero
- Mensajes: 2934
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
175
En el suelo de una tumba recién cavada, algo brilla bajo la luz de la luna y te llama la atención. Te agachas y lo recoges: es otro doblón, también con dos caras. Crivens tenía una moneda así y era miembro de la tripulación de Cinnabar, ¡y ahora hay dos hombres llevando un cofre lleno de ellas por un cementerio solitario en plena noche! Deben de tener algo que ver con los Piratas de la Calavera Negra. Decides seguir a estos contrabandistas. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 247. Si no tienes Suerte, pasa al 284.
No nos hace falta tirar los dados, para tener Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 12 (11)
ORO: 17
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (3), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
En el suelo de una tumba recién cavada, algo brilla bajo la luz de la luna y te llama la atención. Te agachas y lo recoges: es otro doblón, también con dos caras. Crivens tenía una moneda así y era miembro de la tripulación de Cinnabar, ¡y ahora hay dos hombres llevando un cofre lleno de ellas por un cementerio solitario en plena noche! Deben de tener algo que ver con los Piratas de la Calavera Negra. Decides seguir a estos contrabandistas. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 247. Si no tienes Suerte, pasa al 284.
No nos hace falta tirar los dados, para tener Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 12 (11)
ORO: 17
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (3), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados
HORAS: 6
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
- profesorinternet
- Gran Caballero
- Mensajes: 2934
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
247
Los contrabandistas finalmente se detienen frente a una antigua tumba cubierta de musgo y hiedra. Abren la puerta de granito y desaparecen en el interior. Esperas unos minutos antes de encender tu linterna y atravesar la puerta. (Añade 1 Hora a tu total). Tu linterna desvela un pasadizo que se adentra en la penumbra. En cuanto cruzas el umbral, otra luz se hace visible en el otro extremo del pasillo y comienza a moverse hacia ti. Deslizándose por el pasadizo aparece la figura de un anciano con las cuencas de los ojos hundidas y las uñas como garras cubiertas con tierra de las tumbas. La visión del brillante espectro te llena de pavor y se te hiela la sangre al ver que la linterna que lleva ha sido fabricada con un cráneo humano. Por las historias que has oído sobre el Puerto de los Cangrejos, sabes que debe de tratarse del fantasma de Jack Linterna. El fantasma no te ataca, sino que se detiene a unos metros de ti. Abre la boca y pronuncia una sola palabra: “Contraseeñaa…” ¿Sabes la contraseña? Si es así, ahora es el momento de decirla. Convierte las letras de la contraseña en números utilizando el código A=1, B=2, C=3, … Z=27 y así sucesivamente: luego suma los números y pasa a la sección que corresponda al total. Si no sabes la contraseña o la sección a la que te diriges no tiene sentido, pasa a la 269.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 12 (11)
ORO: 17
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (3), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados
HORAS: 7
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
Los contrabandistas finalmente se detienen frente a una antigua tumba cubierta de musgo y hiedra. Abren la puerta de granito y desaparecen en el interior. Esperas unos minutos antes de encender tu linterna y atravesar la puerta. (Añade 1 Hora a tu total). Tu linterna desvela un pasadizo que se adentra en la penumbra. En cuanto cruzas el umbral, otra luz se hace visible en el otro extremo del pasillo y comienza a moverse hacia ti. Deslizándose por el pasadizo aparece la figura de un anciano con las cuencas de los ojos hundidas y las uñas como garras cubiertas con tierra de las tumbas. La visión del brillante espectro te llena de pavor y se te hiela la sangre al ver que la linterna que lleva ha sido fabricada con un cráneo humano. Por las historias que has oído sobre el Puerto de los Cangrejos, sabes que debe de tratarse del fantasma de Jack Linterna. El fantasma no te ataca, sino que se detiene a unos metros de ti. Abre la boca y pronuncia una sola palabra: “Contraseeñaa…” ¿Sabes la contraseña? Si es así, ahora es el momento de decirla. Convierte las letras de la contraseña en números utilizando el código A=1, B=2, C=3, … Z=27 y así sucesivamente: luego suma los números y pasa a la sección que corresponda al total. Si no sabes la contraseña o la sección a la que te diriges no tiene sentido, pasa a la 269.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 12 (11)
ORO: 17
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (3), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados
HORAS: 7
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
- profesorinternet
- Gran Caballero
- Mensajes: 2934
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
159
Según cuenta la leyenda, en el pasado los piratas mataban a uno de sus tripulantes en el lugar donde enterraban su tesoro o en un lugar que querían mantener en secreto, para que, tras su muerte, su fantasma lo custodiara sin descanso. Obviamente, eso es lo que hizo Cinnabar aquí. Con confianza, pronuncias la contraseña: “Tibias cruzadas”. Conteniendo la respiración, esperas la reacción de Jack Linterna.
“Puedes pasaaar...”, sisea el pirata fantasma y se oculta en la tierra frente a ti. Sin esperar a que te lo repitan, te apresuras por el pasadizo, que termina en una escalera que desciende bajo el cementerio. Al final de un corto pasillo llegas a un cruce en forma de T. ¿Vas a la izquierda (pasa al 221) o a la derecha (pasa al 13)?
Según cuenta la leyenda, en el pasado los piratas mataban a uno de sus tripulantes en el lugar donde enterraban su tesoro o en un lugar que querían mantener en secreto, para que, tras su muerte, su fantasma lo custodiara sin descanso. Obviamente, eso es lo que hizo Cinnabar aquí. Con confianza, pronuncias la contraseña: “Tibias cruzadas”. Conteniendo la respiración, esperas la reacción de Jack Linterna.
“Puedes pasaaar...”, sisea el pirata fantasma y se oculta en la tierra frente a ti. Sin esperar a que te lo repitan, te apresuras por el pasadizo, que termina en una escalera que desciende bajo el cementerio. Al final de un corto pasillo llegas a un cruce en forma de T. ¿Vas a la izquierda (pasa al 221) o a la derecha (pasa al 13)?
