La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

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261

Madame Galbo takes three substances from some of the jars in front of her on the table and mixes them together in her mortar. “Wraith Grass seeds, powdered human bones, and dried Basilisk’s blood combine to make a potent defence against those unfortunates resurrected from their graves to walk the world as Zombies”. The old wisewoman gives you the resulting powdery compound in a stoppered gourd. Madame Galbo explains that there is enough Zombie Dust for four uses. You may use the powder once for each encounter you have with Zombies. Each time you use it, one of these undead creatures will be repelled so you can treat the outcome as if you had killed it. Make a note of this on your Adventure Sheet and then turn to 239.


261

Madame Galbo extrae tres ingredientes de algunos de los frascos que tiene ante ella en la mesa y los mezcla en su mortero. “Las semillas de Hierba Espectral, los huesos humanos en polvo y la sangre seca de Basilisco se combinan para crear una potente protección contra aquellos desafortunados que resucitan de sus tumbas para vagar por el mundo como zombis”. La sabia anciana te entrega el compuesto en polvo resultante en una vasija con tapón. Madame Galbo te explica que hay suficiente Polvo de Zombi para cuatro usos. Puedes usar el polvo una vez por cada encuentro que tengas con Zombis. Cada vez que lo uses, una de estas criaturas no muertas será rechazada, por lo que puedes considerar el resultado como si la hubieras matado. Anótalo en tu Hoja de Aventura y luego pasa al 239.

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)

ORO: 12

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4)

HORAS: 4

PALABRAS CLAVE: Alsi

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

239

Add 1 Hour to the time you have taken on your quest so far. Leaving Mandrake’s Lane, you consider where to start looking for the pirates’ hideout. Will it be:

The Temple Quarter? Turn to 181
The Port of Crabs’ inns and taverns? Turn to 150
The ruined lighthouse? Turn to 146
The docks? Turn to 67
The sewers under the city? Turn to 355
The cemetery? Turn to 83


239

Añade 1 Hora al tiempo que has empleado hasta ahora en tu misión. Al salir del Callejón de la Mandrágora, te planteas dónde empezar a buscar el escondite de los piratas. ¿Será?

En el Barrio del Templo Pasa al 181
En las posadas y tabernas del Puerto de los Cangrejos Pasa al 150
En el faro en ruinas Pasa al 146
En los muelles Pasa al 67
En las alcantarillas bajo el puerto Pasa al 355
En el cementerio Pasa al 83

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)

ORO: 12

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (2), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4)

HORAS: 5

PALABRAS CLAVE: Alsi

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Jotavillano escribió: 05-Jun-2026, 20:11 Yo elegiría curar las heridas, pues estamos regular de vida. Pero aqui... ejem... porque no hacemos un poco de trampa y nos enseñas las tres opciones???. Yo creo que:

1- Nos dirá una elección correcta que tendremos que tomar en un futuro
2- Nos dará una posición de curación
3- Nos dará un brebaje para poder luchar contra el jefe

:smt025
11

The old wisewoman explains that to consult the spirits about your future you must give up some of your life-blood. If you agree to this, turn to 160. If not, you will either have to choose that Madame Galbo heals your wounds (turn to 179) or that she prepares a compound that might be of use to you on your quest (turn to 261).

160

Holding out your arm, you allow Madame Galbo to open a vein with a thin knife so that she can collect some of your blood in a crucible (lose 3 STAMINA points). Just as you feel that you are about to faint, you hear the old wisewoman tell you that she is finished. Coming round, you watch as Madame Galbo heats the blood over a small flame, together with another strange liquid that smells strongly of sulphur. Clouds of steam form in the air above you and then, within them, form wraith-like faces. The old woman now sits swaying gently from side to side, with her eyes closed. “Spirits”, she intones, “what does the future hold for the vengeance-seeker? Tell us!”

An unnerving whisperin moan fills the air and the spirits Madame Galbo has summoned speak: “The Isle of Bones... That is where they must go... The spell-weaver’s books hold the key... The man holds the power... The heart of the idol... The Spirit of Darkness comes...” And then the voices fade.

Madame Galbo looks strained after the summoning so, bidding her farewell, you leave the cottage. Turn to 239.


11

La anciana sabia te explica que para consultar a los espíritus sobre tu futuro debes entregarles parte de tu sangre. Si aceptas, pasa al 160. Si no, tendrás que elegir entre que Madame Galbo cure tus heridas (pasa al 179) o que prepare un brebaje que te pueda ser útil en tu misión (pasa al 261).

160

Extendiendo el brazo, permites que Madame Galbo te corte una vena con un cuchillo fino para recoger un poco de tu sangre en un cáliz (pierdes 3 puntos de RESISTENCIA). Justo cuando sientes que estás a punto de desmayarte, oyes a la sabia anciana decirte que ha terminado. Al recuperar el conocimiento, ves cómo Madame Galbo calienta la sangre sobre una pequeña llama, junto con otro extraño líquido con un fuerte olor a azufre. Se forman sobre ti nubes de vapor y, dentro de ellas, rostros fantasmales. La anciana se sienta ahora balanceándose suavemente de un lado a otro, con los ojos cerrados. “Espíritus”, entona, “¿qué le depara el futuro al vengador? ¡Decidnos!”.

Un inquietante gemido susurrante llena el aire y los espíritus que Madame Galbo ha invocado hablan: “La Isla de Hueso... Ahí es donde deben ir... Los libros del mago contienen la clave... El hombre tiene el poder... El corazón del ídolo... El Espíritu de la Oscuridad se acerca...”. Y entonces las voces se desvanecen.

Madame Galbo parece agotada tras la invocación, así que, tras despedirte de ella, abandonas la cabaña. Pasa al 239.

179

Madame Galbo applies herb compresses to your wounds, which knit together and heal within a matter of minutes! (Restore your STAMINA and SKILL scores to their Initial levels and regain 2 LUCK points). “Now you must be on your way”, orders the old wisewoman. Turn to 239.


179

Madame Galbo aplica compresas de hierbas a tus heridas, que se cierran y curan en cuestión de minutos. (Restaura tus puntuaciones de RESISTENCIA y DESTREZA a sus niveles Iniciales y recupera 2 puntos de SUERTE). “Ahora debes seguir tu camino”, te ordena la sabia anciana. Pasa al 239.
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Nos tomamos una comida y vamos al cementerio... era en el cementerio donde se liaba parda, no??? :smt017

o necesitamos alguna palabra alverrez más? :smt017
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

¿No había que ir al faro? ¿O eso era después del cementerio? :smt017

Menudo lío :smt022
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Yo creo que la base pirata está en el cementerio... Pero si queréis podemos ir al faro antes, como vamos de Horas?? :smt010
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

261
Madame Galbo extrae tres ingredientes de los frascos que tiene frente a ella sobre la mesa y los mezcla en su mortero. «Semillas de Hierba Espectral, huesos humanos en polvo y sangre seca de Basilisco se combinan para crear una potente protección contra aquellos desafortunados que resucitan de sus tumbas para vagar por el mundo como zombis». La anciana sabia te entrega el compuesto en polvo resultante dentro de una calabaza vacía que tapa cuidadosamente. Madame Galbo explica que hay suficiente Polvo de Zombi para cuatro usos. Puedes usar el polvo una vez por cada encuentro que tengas con zombis. Cada vez que lo uses, uno de estos no muertos será repelido, así que puedes considerar el resultado como si lo hubieras matado. Anótalo en tu Hoja de Aventura y luego pasa al 239.

239
Añade 1 Hora al tiempo que has empleado hasta ahora en tu misión. Al salir del Callejón de la Mandrágora, piensas por dónde empezar a buscar el escondite de los piratas. ¿A dónde irás?:
Al Barrio del Templo. Pasa al 181.
A las posadas y tabernas del Puerto de los Cangrejos. Pasa al 150.
Al faro en ruinas. Pasa al 146.
A los muelles. Pasa al 67.
A las alcantarillas bajo la ciudad. Pasa al 355.
Al cementerio. Pasa al 83.

* * * * *
De acuerdo en usar una de las Provisiones.
Primero nos dirigimos al Faro, necesitamos la contraseña que nos pidió Jack el Linterna en el cementerio. :smt023
Y ya tenemos varias pistas con lo que ha desvelado profesorinternet ante la curiosidad de Jotavillano. :smt003
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Nos comemos una de las Provisiones que tenemos.

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (11)

ORO: 12

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (1), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4)

HORAS: 5

PALABRAS CLAVE: Alsi

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos

146

Abandonas la ciudad sin que nadie te vea por la puerta de Kakhabad y te abres paso en la oscuridad hasta Punta Mallan. La luna brilla en un cielo despejado e ilumina la torre en ruinas que en tiempos más prósperos y pacíficos fue el faro del puerto. Pero la luna no es la única luz visible. Cerca del borde del acantilado, más allá de las ruinas, puedes ver una luz parpadeante. Si quieres investigar esta luz, pasa al 184. Si prefieres acercarte al faro, pasa al 220.
Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Directos al faro, ¿no?
pkxxpk
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

investigar esta luz, pasa al 184.
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Investigamos la luz :smt003
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

Investigamos la luz, pero luego nada de bajar al acantilado. :smt023
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profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

184

Avanzando con cautela hacia el borde del acantilado, ves que la luz proviene en realidad de una linterna que sostiene una mujer que mira hacia el mar junto a sus dos compañeros, un hombre y un Hombre-Orco de cara achatada. Siguiendo la dirección de sus miradas, distingues un imponente barco que navega hacia las traicioneras y escarpadas rocas que bordean este tramo de la costa. ¡La luz está guiando al barco hacia su destrucción! Estos tres deben de ser Naufragadores, delincuentes que provocan naufragios deliberadamente para su propio beneficio, recogiendo el botín que arrastra el mar de los barcos hundidos. ¡Debes detenerlos antes de que otro barco caiga víctima de sus crueles intenciones! Afortunadamente, aún no se han percatado de tu presencia. Corres hacia el maleante más cercano, espada en ristre, y lo hieres antes de que tenga oportunidad de defenderse. Lucha contra todos los Naufragadores a la vez.

Primer NAUFRAGADOR DESTREZA 7 RESISTENCIA 5
Segundo NAUFRAGADOR DESTREZA 6 RESISTENCIA 7
Tercer NAUFRAGADOR DESTREZA 8 RESISTENCIA 7

Si vences, pasa al 369.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

Le tiramos la daga al Segundo NAUFRAGADOR y obtenemos un 3, por lo que tenemos éxito y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA

1º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer NAUFRAGADOR: Dados 9 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Segundo NAUFRAGADOR: Dados 9 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su ataque
Tercer NAUFRAGADOR: Dados 9 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 17, nos defendemos de su ataque

2º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Primer NAUFRAGADOR: Dados 8 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Segundo NAUFRAGADOR: Dados 7 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 13, nos defendemos de su ataque
Tercer NAUFRAGADOR: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su ataque

3º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer NAUFRAGADOR: Dados 8 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y muere
Segundo NAUFRAGADOR: Dados 8 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 14, nos defendemos de su ataque
Tercer NAUFRAGADOR: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su ataque

4º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
Segundo NAUFRAGADOR: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Tercer NAUFRAGADOR: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, nos defendemos de su ataque

5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
Segundo NAUFRAGADOR: No puede herirnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Tercer NAUFRAGADOR: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su ataque

6º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
Segundo NAUFRAGADOR: No puede herirnos y muere
Tercer NAUFRAGADOR: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, nos defendemos de su ataque

7º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
Tercer NAUFRAGADOR: No puede herirnos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA

8º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Tercer NAUFRAGADOR: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA

9º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
Tercer NAUFRAGADOR: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA

10º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
Tercer NAUFRAGADOR: No puede herirnos y muere

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (11)

ORO: 12

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (1), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4)

HORAS: 5

PALABRAS CLAVE: Alsi

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

369

La luz se apaga y el barco que los Naufragadores estaban atrayendo hacia las rocas gira justo a tiempo, dirigiéndose de nuevo hacia mar abierto. (Anota la palabra “Anutrof” en tu Hoja de Aventura). Al registrar los cadáveres de los Naufragadores, encuentras un total de 5 Monedas de Oro y una Llave Maestra. Mientras piensas qué hacer a continuación, desde tu privilegiada posición en lo alto del promontorio, descubres la entrada de una cueva de gran tamaño en la costa, donde el acantilado se encuentra con el mar. ¿Podría ser este el escondite de los piratas? ¿Qué harás?

Descender por el acantilado hasta la cueva Pasa al 391
Regresar al faro e investigarlo más a fondo Pasa al 296
Abandonar Punta Mallan Pasa al 309

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (11)

ORO: 17

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (1), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra

HORAS: 5

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof

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Valennor
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Valennor »

Ara sí, directos al faro :smt026
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Jotavillano »

Al faro, no?? :smt026
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por pkxxpk »

Regresar al faro e investigarlo más a fondo Pasa al 296
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por profesorinternet »

296

La robusta puerta del faro está cerrada con llave, pero con la Llave Maestra consigues entrar en la torre en ruinas. En el interior encuentras lo que obviamente era la guarida de los Naufragadores. Varias cajas vacías han sido colocadas alrededor de un barril, que hace las veces de mesa, y en una esquina hay unos sacos de dormir. Sobre el barril hay una vela, dos dados, Provisiones suficientes para tres comidas y una carta parcialmente quemada. Recoges el pergamino carbonizado y lees lo que puedes:

ha cambiado. Ya no es “Leviatán”, ahora es “Tibias Cruzadas”. Destruye esta carta inmediatamente. Si te encuentras con el fisgón, haz lo que sea necesario. Nos reuniremos a la hora acordada en

El resto del mensaje ya no existe. Esta es una valiosa pista (recuperas 1 punto de SUERTE). Cogiendo todo lo que quieras, ves una trampilla en otra esquina de la habitación. ¿Qué quieres hacer?

Abrir la trampilla Pasa al 338
Regresar al acantilado para explorar la cueva Pasa al 391
Abandonar Punta Mallan Pasa al 309

Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:

DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12

ORO: 17

EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (4), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados

HORAS: 5

PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof

NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas"
Última edición por profesorinternet el 11-Jun-2026, 18:49, editado 1 vez en total.
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Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)

Mensaje por Dark-kia »

Abandonamos Punta Mallan, pero antes anotamos la contraseña. :smt023
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