La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
¿Probamos con tibias cruzadas? O crossbones, en el original. Lo digo porque en el faro decían que había cambiado o algo así.
EDITO: Acabo de leer a jotavillano y no cuadra nada de nada jajaja Si no es nada de eso, no tengo ni idea de la contraseña xD
EDITO: Acabo de leer a jotavillano y no cuadra nada de nada jajaja Si no es nada de eso, no tengo ni idea de la contraseña xD
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Efectivamente, encontramos la pista en el faro que decía que había cambiado por Tibias Cruzadas / Crossbones, así que supongo que por ahí van los tiros. Jotavillano ha hecho el cálculo para ambas y yo diría que está todo correcto, la duda es saber si se usó el abecedario castellano o el inglés.

Tibias Cruzadas 20+9+2+9+1+19 + 3+18+21+26+1+4+1+19 son 162 en inglés y 168 en castellano
Crossbones 3+18+15+19+19+2+15+14+5+19 son 129
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Mi traducción:
83
Manteniéndote en las sombras de los portales siempre que te es posible, avanzas rápidamente por el Camino de los Cadáveres hacia la Puerta de los Muertos. ¿Tienes alguna de las siguientes palabras escritas en tu Hoja de Aventura: “Atarip”, “Alcna”, “Orrub” o “Otidlam”? Cuenta el número de palabras que has anotado de estas cuatro y, si tienes:
Ninguna de las palabras. Pasa al 119.
Una o dos palabras. Pasa al 40.
Tres o cuatro palabras. Pasa al 27.
40
Al acercarte a la puerta, de reojo percibes movimiento en un callejón oscuro. Al instante, dos figuras aparecen en la calle frente a ti. Una es un personaje de aspecto demacrado, que empuña un temible sable y lleva una soga deshilachada alrededor del cuello. La otra es una atractiva mujer khulian, con su larga y brillante cabellera negra trenzada, que viste una armadura de cuero de fina factura y empuña una espada más fina, una katana. Reconoces al primero de tus asaltantes por las historias que has oído en tus viajes. Es el famoso pirata Silas Gallows. Su compañera es WuLin, una mercenaria que se unió a la tripulación de Cinnabar poco antes de que el capitán pirata fuera asesinado. Ambos llevan la insignia de los Piratas de la Calavera Negra. «¡Así que aquí estamos, en la Puerta de los Muertos!», ríe Silas Gallows, «¡y pronto habrá un cadáver más en el Camino del Cadáver!». Wu-Lin no dice nada, pero avanza hacia ti, con su reluciente espada en alto.

No puedes eludir el combate, debes luchar contra ambos a la vez.
DESTREZA RESISTENCIA
SILAS GALLOWS 7 7
WU-LIN 8 6
Si vences, no queriendo encontrarte con más compinches de Cinnabar, abandonas la ciudad a toda prisa. Pasa al 119.
119
Justo fuera de las murallas de la ciudad se encuentra el cementerio. Su entrada con columnas está decorada con inquietantes estatuas, y la niebla no hace más que acrecentar la misteriosa atmósfera del lugar. Mientras te deslizas entre las lápidas y los erosionados mausoleos, de repente oyes el crujido de una ramita a tu izquierda que te sobresalta, llevándote un susto de muerte. Al girarte, estás seguro de vislumbrar algo que desaparece tras un lúgubre sepulcro. No estás solo en el cementerio. Algo más ronda por aquí en la oscuridad. Al asomarte a la esquina de una cripta, ves a dos hombres, que parecen marineros, alejándose de ti a través de la niebla, cargando un cofre de aspecto pesado. ¿Adónde irán? ¿Y qué estarán tramando? Si tienes un Doblón de Cangrejo, pasa al 175. Si no lo tienes, ¿qué harás?:
Seguir a los dos hombres para ver adónde van. Pasa al 312.
Los atacarás por sorpresa. Pasa al 284.
Ignorarlos y salir del cementerio (añade 1 Hora) para buscar en otro lugar. Pasa al 52.
175
Te atrae algo que yace en la tierra de una tumba recién cavada, brillando a la luz de la luna. Agachándote, lo recoges: es otro doblón, también con dos caras. Crivens tenía una moneda similar y era miembro de la tripulación de Cinnabar, ¡y ahora tienes a dos hombres cargando un cofre lleno de ellas por un cementerio desierto en plena noche! Deben tener algo que ver con los Piratas de la Calavera Negra. Decides seguir a estos contrabandistas. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 247. Si tienes mala suerte, pasa al 284.
247
Los contrabandistas finalmente se detienen frente a una vieja tumba cubierta de hiedras y musgo. Empujan la puerta de granito y desaparecen en el interior. Esperas unos minutos antes de encender tu linterna y atravesar el portal. (Añade 1 Hora a tu total). Tu linterna revela un pasadizo que se adentra en la penumbra. En cuanto cruzas el umbral, otra luz se hace visible al otro extremo del pasillo y comienza a moverse hacia ti. Deslizándose por el pasadizo aparece la figura de un anciano con las cuencas de los ojos hundidas y las uñas como garras llenas de tierra de la tumba. La visión del resplandeciente espectro te llena de pavor y se te hiela la sangre al ver que el farol que lleva está hecho con un cráneo humano. Por las historias que has oído sobre el Puerto de los Cangrejos, sabes que debe ser el fantasmal Jack ‘El Linterna’.

El fantasma no te ataca, sino que se detiene a pocos metros de ti. Abre la boca y la aparición pronuncia una sola palabra: «Contraseeñaa...». ¿Conoces la contraseña? Si es así, es el momento de decirla. Convierte las letras de la contraseña en números usando el código A=1, B=2, C=3, … Z=27, luego suma los números y pasa a la sección que coincida con el mismo que el total. Si no conoces la contraseña o la sección a la que te dirijas no tiene sentido, pasa al 269.
NOTA: Usa el abecedario para resolver el enigma de la contraseña.
A=01 B=02 C=03 D=04 E=05 F=06 G=07 H=08 I=09 J=10 K=11
L=12 M=13 N=14 Ñ=15 O=16 P=17 Q=18 R=19 S=20 T=21 U=22
V=23 W=24 X=25 Y=26 Z=27
* * * * *
Os recuerdo que mi palabra clave era Quezkari, por lo que lleva a otro número de sección.
Y ya dije en otro post que al igual que profesorinternet lo había traducido entero al idioma de Cervantes.
Bloodbones ya no es la contraseña.
83
Manteniéndote en las sombras de los portales siempre que te es posible, avanzas rápidamente por el Camino de los Cadáveres hacia la Puerta de los Muertos. ¿Tienes alguna de las siguientes palabras escritas en tu Hoja de Aventura: “Atarip”, “Alcna”, “Orrub” o “Otidlam”? Cuenta el número de palabras que has anotado de estas cuatro y, si tienes:
Ninguna de las palabras. Pasa al 119.
Una o dos palabras. Pasa al 40.
Tres o cuatro palabras. Pasa al 27.
40
Al acercarte a la puerta, de reojo percibes movimiento en un callejón oscuro. Al instante, dos figuras aparecen en la calle frente a ti. Una es un personaje de aspecto demacrado, que empuña un temible sable y lleva una soga deshilachada alrededor del cuello. La otra es una atractiva mujer khulian, con su larga y brillante cabellera negra trenzada, que viste una armadura de cuero de fina factura y empuña una espada más fina, una katana. Reconoces al primero de tus asaltantes por las historias que has oído en tus viajes. Es el famoso pirata Silas Gallows. Su compañera es WuLin, una mercenaria que se unió a la tripulación de Cinnabar poco antes de que el capitán pirata fuera asesinado. Ambos llevan la insignia de los Piratas de la Calavera Negra. «¡Así que aquí estamos, en la Puerta de los Muertos!», ríe Silas Gallows, «¡y pronto habrá un cadáver más en el Camino del Cadáver!». Wu-Lin no dice nada, pero avanza hacia ti, con su reluciente espada en alto.

No puedes eludir el combate, debes luchar contra ambos a la vez.
DESTREZA RESISTENCIA
SILAS GALLOWS 7 7
WU-LIN 8 6
Si vences, no queriendo encontrarte con más compinches de Cinnabar, abandonas la ciudad a toda prisa. Pasa al 119.
119
Justo fuera de las murallas de la ciudad se encuentra el cementerio. Su entrada con columnas está decorada con inquietantes estatuas, y la niebla no hace más que acrecentar la misteriosa atmósfera del lugar. Mientras te deslizas entre las lápidas y los erosionados mausoleos, de repente oyes el crujido de una ramita a tu izquierda que te sobresalta, llevándote un susto de muerte. Al girarte, estás seguro de vislumbrar algo que desaparece tras un lúgubre sepulcro. No estás solo en el cementerio. Algo más ronda por aquí en la oscuridad. Al asomarte a la esquina de una cripta, ves a dos hombres, que parecen marineros, alejándose de ti a través de la niebla, cargando un cofre de aspecto pesado. ¿Adónde irán? ¿Y qué estarán tramando? Si tienes un Doblón de Cangrejo, pasa al 175. Si no lo tienes, ¿qué harás?:
Seguir a los dos hombres para ver adónde van. Pasa al 312.
Los atacarás por sorpresa. Pasa al 284.
Ignorarlos y salir del cementerio (añade 1 Hora) para buscar en otro lugar. Pasa al 52.
175
Te atrae algo que yace en la tierra de una tumba recién cavada, brillando a la luz de la luna. Agachándote, lo recoges: es otro doblón, también con dos caras. Crivens tenía una moneda similar y era miembro de la tripulación de Cinnabar, ¡y ahora tienes a dos hombres cargando un cofre lleno de ellas por un cementerio desierto en plena noche! Deben tener algo que ver con los Piratas de la Calavera Negra. Decides seguir a estos contrabandistas. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 247. Si tienes mala suerte, pasa al 284.
247
Los contrabandistas finalmente se detienen frente a una vieja tumba cubierta de hiedras y musgo. Empujan la puerta de granito y desaparecen en el interior. Esperas unos minutos antes de encender tu linterna y atravesar el portal. (Añade 1 Hora a tu total). Tu linterna revela un pasadizo que se adentra en la penumbra. En cuanto cruzas el umbral, otra luz se hace visible al otro extremo del pasillo y comienza a moverse hacia ti. Deslizándose por el pasadizo aparece la figura de un anciano con las cuencas de los ojos hundidas y las uñas como garras llenas de tierra de la tumba. La visión del resplandeciente espectro te llena de pavor y se te hiela la sangre al ver que el farol que lleva está hecho con un cráneo humano. Por las historias que has oído sobre el Puerto de los Cangrejos, sabes que debe ser el fantasmal Jack ‘El Linterna’.

El fantasma no te ataca, sino que se detiene a pocos metros de ti. Abre la boca y la aparición pronuncia una sola palabra: «Contraseeñaa...». ¿Conoces la contraseña? Si es así, es el momento de decirla. Convierte las letras de la contraseña en números usando el código A=1, B=2, C=3, … Z=27, luego suma los números y pasa a la sección que coincida con el mismo que el total. Si no conoces la contraseña o la sección a la que te dirijas no tiene sentido, pasa al 269.
NOTA: Usa el abecedario para resolver el enigma de la contraseña.
A=01 B=02 C=03 D=04 E=05 F=06 G=07 H=08 I=09 J=10 K=11
L=12 M=13 N=14 Ñ=15 O=16 P=17 Q=18 R=19 S=20 T=21 U=22
V=23 W=24 X=25 Y=26 Z=27
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Os recuerdo que mi palabra clave era Quezkari, por lo que lleva a otro número de sección.
- Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Solución: Tibias Cruzadas.
21+9+2+9+1+20 + 3+19+22+27+1+4+1+20 = 159
* * * * *
Mi opción: Quezkari.
18+22+5+27+11+1+19+9 = 112
21+9+2+9+1+20 + 3+19+22+27+1+4+1+20 = 159
* * * * *
Mi opción: Quezkari.
18+22+5+27+11+1+19+9 = 112
-
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Correcto vamos que nos vamosDark-kia escribió: 19-May-2026, 23:43 Solución: Tibias Cruzadas.
21+9+2+9+1+20 + 3+19+22+27+1+4+1+20 = 159
* * * * *
Mi opción: Quezkari.
18+22+5+27+11+1+19+9 = 112![]()
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
que buen momento es el que llegas tarde y ves el trabajo hecho 
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Por cierto, las cuentas un poco malJotavillano escribió: 19-May-2026, 20:14 Tibias Cruzadas o Quezkari según profe y darki respectivamente![]()
La pregunta es, en inglés o en castellano? (por la ñ)
a1 b2 c3 d4 e5 f6 g7 h8 i9 j10 k11 l12 m13 n14 o15 p16 q17 r18 s19 t20 u21 v22 w23 x24 y25 z26![]()
Tibias Cruzadas 20+9+2+9+1+19 + 3+18+21+26+1+4+1+19 son 162 en inglés y 168 en castellano![]()
Quezkari 17+21+5+26+11+1+18+9 son 108 en inglés, 112 en castellano![]()
Pues si que la hay, te la pongo:Jotavillano escribió: 19-May-2026, 20:14 Curiosidad, hay sección especial por si le dices Leviathan??? Leviathan 12+5+22+9+1+20+8+1+14 son 92![]()
92
Boldly, you speak the word, “Leviathan”. Turn to 269.
86
Con determinación, pronuncias la palabra “Leviatán”. Pasa al 269.
269
“Intruder!” screams the pirate-ghost and flies at you, shrieking. You draw your weapon but every time you strike the horror, your blade passes straight through it, whereas you feel the spectre’s claws tearing at your flesh like cruel knives. There is no way you can defeat the ghost. An unpleasant death awaits you and your adventure is most definitely over.
269
“¡Intruso!”, grita el pirata fantasma y se abalanza sobre ti chillando. Desenvainas tu arma, pero cada vez que le golpeas, tu espada lo atraviesa, mientras que sientes cómo las garras del espectro te desgarran la carne como si fueran cuchillos. No hay forma de derrotar al fantasma. Te espera una muerte desagradable y tu aventura ha llegado definitivamente a su fin.
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
129
Folklore has it that in the past pirates would kill one of their crewmen at the place where they buried their treasure or at a location they wanted kept secret, so that in death the ghost would guard it, unsleepingly. This is obviously what Cinnabar did here. Confidently, you speak the password: “Crossbones”. Holding your breath, you await Jack A-Lantern’s reaction.
“You may paasss...” hisses the pirate-ghost and sinks into the earth in front of you. Not waiting to be told twice, you hurry along the passageway, which ends in a flight of steps that descend under the cemetery. At the end of a short passageway you come to a T-junction. Will you go left (turn to 221) or right (turn to 13)?
159
Según cuenta la leyenda, en el pasado los piratas mataban a uno de sus tripulantes en el lugar donde enterraban su tesoro o en un lugar que querían mantener en secreto, para que, tras su muerte, su fantasma lo custodiara sin descanso. Obviamente, eso es lo que hizo Cinnabar aquí. Con confianza, pronuncias la contraseña: “Tibias cruzadas”. Conteniendo la respiración, esperas la reacción de Jack Linterna.
“Puedes pasaaar...”, sisea el pirata fantasma y se oculta en la tierra frente a ti. Sin esperar a que te lo repitan, te apresuras por el pasadizo, que termina en una escalera que desciende bajo el cementerio. Al final de un corto pasillo llegas a un cruce en forma de T. ¿Vas a la izquierda (pasa al 221) o a la derecha (pasa al 13)?
Folklore has it that in the past pirates would kill one of their crewmen at the place where they buried their treasure or at a location they wanted kept secret, so that in death the ghost would guard it, unsleepingly. This is obviously what Cinnabar did here. Confidently, you speak the password: “Crossbones”. Holding your breath, you await Jack A-Lantern’s reaction.
“You may paasss...” hisses the pirate-ghost and sinks into the earth in front of you. Not waiting to be told twice, you hurry along the passageway, which ends in a flight of steps that descend under the cemetery. At the end of a short passageway you come to a T-junction. Will you go left (turn to 221) or right (turn to 13)?
159
Según cuenta la leyenda, en el pasado los piratas mataban a uno de sus tripulantes en el lugar donde enterraban su tesoro o en un lugar que querían mantener en secreto, para que, tras su muerte, su fantasma lo custodiara sin descanso. Obviamente, eso es lo que hizo Cinnabar aquí. Con confianza, pronuncias la contraseña: “Tibias cruzadas”. Conteniendo la respiración, esperas la reacción de Jack Linterna.
“Puedes pasaaar...”, sisea el pirata fantasma y se oculta en la tierra frente a ti. Sin esperar a que te lo repitan, te apresuras por el pasadizo, que termina en una escalera que desciende bajo el cementerio. Al final de un corto pasillo llegas a un cruce en forma de T. ¿Vas a la izquierda (pasa al 221) o a la derecha (pasa al 13)?
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
92
Con confianza, pronuncias la palabra «Leviatán». Pasa al 269.
269
«¡Intruso!», grita el fantasma pirata y se lanza chillando hacia ti. Desenvainas tu arma, pero cada vez que golpeas a la terrorífica criatura, tu espada simplemente lo atraviesa, mientras tanto, tú sí que sientes las garras del espectro desgarrando tu carne como crueles cuchillos. No hay forma de que puedas derrotar al fantasma. Te espera una muerte desagradable y tu aventura definitivamente ha terminado.
* * * * *
112
Cuenta el folclore popular que, en el pasado, los piratas mataban a uno de sus tripulantes en el lugar donde enterraban su tesoro o en un lugar que querían mantener en secreto, para que, en la muerte, el fantasma lo custodiara sin descanso. Esto es, obviamente, lo que Cinnabar hizo. Con confianza, pronuncias la contraseña: «Quezkari». Conteniendo la respiración, esperas la reacción de Jack ‘El Linterna’.
«Puedes pasaaar...», susurra el fantasmal pirata y se hunde en la tierra frente a ti. Sin esperar a que te lo digan dos veces, te apresuras por el pasadizo, que termina en un tramo de escalones que descienden bajo el cementerio. Al final de un corto pasadizo, llegas a un cruce en forma de T. ¿Irás a la izquierda (pasa al 221) o a la derecha (pasa al 13)?
* * * * *

Con confianza, pronuncias la palabra «Leviatán». Pasa al 269.
269
«¡Intruso!», grita el fantasma pirata y se lanza chillando hacia ti. Desenvainas tu arma, pero cada vez que golpeas a la terrorífica criatura, tu espada simplemente lo atraviesa, mientras tanto, tú sí que sientes las garras del espectro desgarrando tu carne como crueles cuchillos. No hay forma de que puedas derrotar al fantasma. Te espera una muerte desagradable y tu aventura definitivamente ha terminado.
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112
Cuenta el folclore popular que, en el pasado, los piratas mataban a uno de sus tripulantes en el lugar donde enterraban su tesoro o en un lugar que querían mantener en secreto, para que, en la muerte, el fantasma lo custodiara sin descanso. Esto es, obviamente, lo que Cinnabar hizo. Con confianza, pronuncias la contraseña: «Quezkari». Conteniendo la respiración, esperas la reacción de Jack ‘El Linterna’.
«Puedes pasaaar...», susurra el fantasmal pirata y se hunde en la tierra frente a ti. Sin esperar a que te lo digan dos veces, te apresuras por el pasadizo, que termina en un tramo de escalones que descienden bajo el cementerio. Al final de un corto pasadizo, llegas a un cruce en forma de T. ¿Irás a la izquierda (pasa al 221) o a la derecha (pasa al 13)?
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- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
221
You find yourself exploring the pirates’ hideout, a collection of meeting rooms, storerooms and sleeping chambers, but all appear to be deserted! Do you want to remain here and make a thorough search of the hideout (turn to 305) or would you rather return to the T-junction and follow the tunnel in the opposite direction (turn to 13)?
221
Te encuentras explorando la guarida de los piratas, un conjunto de salas de reuniones, almacenes y dormitorios, ¡pero todo parece estar desierto! ¿Quieres quedarte aquí y registrar minuciosamente esta zona (pasa al 305) o prefieres volver al cruce en T y seguir el túnel en la dirección opuesta (pasa al 13)?
You find yourself exploring the pirates’ hideout, a collection of meeting rooms, storerooms and sleeping chambers, but all appear to be deserted! Do you want to remain here and make a thorough search of the hideout (turn to 305) or would you rather return to the T-junction and follow the tunnel in the opposite direction (turn to 13)?
221
Te encuentras explorando la guarida de los piratas, un conjunto de salas de reuniones, almacenes y dormitorios, ¡pero todo parece estar desierto! ¿Quieres quedarte aquí y registrar minuciosamente esta zona (pasa al 305) o prefieres volver al cruce en T y seguir el túnel en la dirección opuesta (pasa al 13)?
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Antes de volver, vamos a registrar, evidentemente 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Registramos, por supuesto 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Yo voto por la dirección opuesta, no sea que estén a punto de largarse (13)
- Dark-kia
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
221
Te encuentras explorando el escondite de los piratas, una colección de salas de reuniones, almacenes y dormitorios, ¡pero todo parece estar desierto! ¿Quieres quedarte aquí y registrar a fondo el escondite (pasa al 305) o prefieres volver al cruce y seguir el túnel en dirección contraria (pasa al 13)?
* * * * *

Te encuentras explorando el escondite de los piratas, una colección de salas de reuniones, almacenes y dormitorios, ¡pero todo parece estar desierto! ¿Quieres quedarte aquí y registrar a fondo el escondite (pasa al 305) o prefieres volver al cruce y seguir el túnel en dirección contraria (pasa al 13)?
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
seguir el túnel en la dirección opuesta (pasa al 13)
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Es lo que tiene que ponga las secciones, vamos al 13, que es la misma sección a la que te manda la 221... es decir, vamos a llegar a la misma hora, y al mismo sitio.Jandrelas escribió: 21-May-2026, 23:16 Yo voto por la dirección opuesta, no sea que estén a punto de largarse (13)
PD: (Lo mismo son las Puertas de Toledo)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Ah, no había mirado. Entonces, hago un crossover, utilizo la habilidad de Sexto Sentido para saber que no hay prisa, y me quedo registrando esta salaJotavillano escribió: 22-May-2026, 7:35Es lo que tiene que ponga las secciones, vamos al 13, que es la misma sección a la que te manda la 221... es decir, vamos a llegar a la misma hora, y al mismo sitio.Jandrelas escribió: 21-May-2026, 23:16 Yo voto por la dirección opuesta, no sea que estén a punto de largarse (13)![]()
PD: (Lo mismo son las Puertas de Toledo)(Diossss que viejo soy)
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