Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
The room is pitch-black. Slowly, you begin to discern the sparkle of glass. It gets brighter and brighter until the room is full of mirrors. One of the mirrors shivers and there stands the Dark Lord Orghuz, in his diamond and glass armour. Strange beams come out of his eyes. Then you see two other figures of Orghuz. They all laugh at you, and arrogantly dare you to strike out with the Sword. Where do you strike? On the left-hand figure (turn to 35), the figure on the right (turn to 386), or the figure in the centre (turn to 62)?
196
La habitación está completamente a oscuras. Poco a poco, empiezas a distinguir el brillo de un cristal. Cada vez es más brillante hasta que la habitación se llena de espejos. Uno de los espejos tiembla, y allí está el Señor Oscuro Orghuz, con su armadura de diamantes y cristal. Extraños rayos salen de sus ojos. Luego ves otras dos figuras de Orghuz. Todos se ríen de ti y te desafían arrogantemente a que les golpees con la Espada. ¿Dónde golpeas? ¿A la figura de la izquierda (pasa al 35), a la de la derecha (pasa al 386) o a la del centro (pasa al 62)?
La muerte automática de la sección 162 la buscáis ustedes que está en la página anterior del foro
You strike at Orghuz and he quickly backs away. You have chosen the correct image. Suddenly he holds a sword that looks just like yours. “No other dares to hold a sword in my presence. You have the blood of Tancred the Magnificent coursing in your veins, and you hold the Twin Sword of Light; but I am still your master. Prepare to die!” Turn to 309.
386
Golpeas a Orghuz y éste retrocede rápidamente. Has elegido la imagen correcta. De repente, sostiene una espada igual que la tuya. “Nadie se atreve a empuñar una espada en mi presencia. Por tus venas corre la sangre de Tancred el Magnífico, y empuñas la Espada Gemela de la Luz; pero yo sigo siendo tu maestro. ¡Prepárate para morir!” Pasa al 309.
You must fight Orghuz by the number of Khuddam left alive on your Adventure Sheet.
ORGHUZ SKILL 10 STAMINA 12
If you win, mark off one Khuddam on the Adventure Sheet.
If you win and you have tempered your Sword in the Heartflame of Minosaddurr, turn to 385. But if not, you must fight Orghuz again until you have marked off all the Khuddam lives on the Adventure Sheet.
Once all the Khuddam are accounted for, turn to 385.
309
Debes luchar contra Orghuz según el número de Khuddam que queden vivos en tu Hoja de Aventura.
ORGHUZ DESTREZA 10 RESISTENCIA 12
Si vences, tacha un Khuddam en tu Hoja de Aventura.
Si vences y has templado tu Espada en la Llama del Corazón de Minosaddurr, pasa al 385. Pero si no, debes volver a luchar contra Orghuz hasta que hayas tachado todas las vidas de los Khuddam de tu Hoja de Aventura.
Una vez que hayas matado a todos los Khuddam, pasa al 385.
Suponemos que ganamos el combate, después de tantas muerte ya somos inmortales
If there are any Khuddam still alive on your Adventure Sheet, Orghuz regenerates slowly into the guise of another Khuddam. You have a fleeting chance to strike unopposed at a part of his body.
If all the Khuddam are dead on your Adventure Sheet, Orghuz stands like a statue in front of you. The Malice still inhabits his body. You must strike the lethal blow to rid it of the evil. Where do you strike:
Left shoulder and upper arm? Turn to 38
Right shoulder and upper arm? Turn to 140
Left elbow and lower arm? Turn to 46
Right elbow and lower arm? Turn to 330
Left thigh and upper leg? Turn to 266
Right thigh and upper leg? Turn to 342
Left knee and lower leg? Turn to 392
Right knee and lower leg? Turn to 368
385
Si queda algún Khuddam vivo en tu Hoja de Aventura, Orghuz se regenera lentamente bajo la apariencia de otro Khuddam. Tienes una efímera oportunidad de golpear una parte de su cuerpo sin encontrar ninguna oposición.
Si todos los Khuddam están muertos en tu Hoja de Aventura, Orghuz se mantiene como una estatua frente a ti. La Maldad aún habita en su cuerpo. Debes asestar el golpe letal para librarlo de la maldad. ¿Dónde le golpeas?
Hombro izquierdo y parte superior del brazo Pasa al 38
Hombro derecho y parte superior del brazo Pasa al 140
Codo y antebrazo izquierdo Pasa al 46
Codo y antebrazo derecho Pasa al 330
Muslo izquierdo y parte superior de la pierna Pasa al 266
Muslo derecho y parte superior de la pierna Pasa al 342
Rodilla y pantorrilla izquierda Pasa al 392
Rodilla y pantorrilla derecha Pasa al 368
Vaya, que inesperada dinámica de combate... Lástima de las irritantes dinámicas de decisiones sin sentido y muertes automáticas absurdas
No recuerdo si había alguna pista que nos indicara el golpe correcto, así que voy a pensar que le podemos desangrar cortándole la pierna izquierda: 266.
La trampilla se cierra tras de ti y, en la oscuridad más absoluta, percibes unos escalones que descienden. A medida que bajas, sientes un extraño calor, como si te acercaras a una llama invisible. En ese momento, la Espada empieza a brillar y ves un gran caldero de piedra. A su alrededor hay cuatro figuras sentadas con espadas en la mano; llevan armaduras ricamente adornadas y no se mueven. Sabes que ésta es la Llama del Corazón; aquí debes templar tu Espada. Avanzas y sumerges tu espada en el caldero. De repente, se oye un gran grito: ves una Sombra Oscura retorciéndose y hueles un hedor nauseabundo. ¡La figura se agarra la rodilla izquierda! Cuando sacas la hoja, al principio es invisible. Luego adopta su antigua forma y brilla como nunca. Súmate 2 puntos de SUERTE y 1 punto de DESTREZA. Anota en la casilla de Habilidades de tu Hoja de Aventura que tu Espada ha sido templada por la Llama del Corazón, y recuerda cualquier otro secreto que hayas podido averiguar. A continuación, oyes a los Guardianes de la Llama del Corazón cantando y todo desaparece. Pasa al 100.
De esto sí me acordaba, uno de los apuntes que tomé en su momento
Pues le metemos una patada en la rodilla izquierda, ahí, en plan pelea callejera
Por cierto, estoy de acuerdo en que este combate es original y una rallada al mismo tiempo, lo de tener que darle candela 6 veces porque solo nos hemos cargado a 1 de sus lugartenientes El combate de la marmota
Valennor escribió: ↑13-Ene-2026, 10:40
Por cierto, estoy de acuerdo en que este combate es original y una rallada al mismo tiempo, lo de tener que darle candela 6 veces porque solo nos hemos cargado a 1 de sus lugartenientes El combate de la marmota
Si templas la espada en la Llama del Corazón de Minosaddurr, no tienes porque matar a todos los Khuddam que te queden, pues tienes una posibilidad de asestarle un golpe. Por ahora en nuestro caso, solamente tenemos que luchar una vez contra Orghuz, si fallamos, entonces tendríamos que luchar contra él otra vez.
La trampilla se cierra tras de ti y, en la oscuridad más absoluta, percibes unos escalones que descienden. A medida que bajas, sientes un extraño calor, como si te acercaras a una llama invisible. En ese momento, la Espada empieza a brillar y ves un gran caldero de piedra. A su alrededor hay cuatro figuras sentadas con espadas en la mano; llevan armaduras ricamente adornadas y no se mueven. Sabes que ésta es la Llama del Corazón; aquí debes templar tu Espada. Avanzas y sumerges tu espada en el caldero. De repente, se oye un gran grito: ves una Sombra Oscura retorciéndose y hueles un hedor nauseabundo. ¡La figura se agarra la rodilla izquierda! Cuando sacas la hoja, al principio es invisible. Luego adopta su antigua forma y brilla como nunca. Súmate 2 puntos de SUERTE y 1 punto de DESTREZA. Anota en la casilla de Habilidades de tu Hoja de Aventura que tu Espada ha sido templada por la Llama del Corazón, y recuerda cualquier otro secreto que hayas podido averiguar. A continuación, oyes a los Guardianes de la Llama del Corazón cantando y todo desaparece. Pasa al 100.
De esto sí me acordaba, uno de los apuntes que tomé en su momento
Pues le metemos una patada en la rodilla izquierda, ahí, en plan pelea callejera
Muy bueno Valennor . Le arreamos en la rodilla izquierda, aunque yo hubiera preferido una buena patada en la cesta de los ....
La trampilla se cierra tras de ti y, en la oscuridad más absoluta, percibes unos escalones que descienden. A medida que bajas, sientes un extraño calor, como si te acercaras a una llama invisible. En ese momento, la Espada empieza a brillar y ves un gran caldero de piedra. A su alrededor hay cuatro figuras sentadas con espadas en la mano; llevan armaduras ricamente adornadas y no se mueven. Sabes que ésta es la Llama del Corazón; aquí debes templar tu Espada. Avanzas y sumerges tu espada en el caldero. De repente, se oye un gran grito: ves una Sombra Oscura retorciéndose y hueles un hedor nauseabundo. ¡La figura se agarra la rodilla izquierda! Cuando sacas la hoja, al principio es invisible. Luego adopta su antigua forma y brilla como nunca. Súmate 2 puntos de SUERTE y 1 punto de DESTREZA. Anota en la casilla de Habilidades de tu Hoja de Aventura que tu Espada ha sido templada por la Llama del Corazón, y recuerda cualquier otro secreto que hayas podido averiguar. A continuación, oyes a los Guardianes de la Llama del Corazón cantando y todo desaparece. Pasa al 100.
De esto sí me acordaba, uno de los apuntes que tomé en su momento
Pues le metemos una patada en la rodilla izquierda, ahí, en plan pelea callejera
No haya mayor placer como copiarse la respuesta del que ha hecho los deberes
You have struck a lethal blow. There is a bitter scream and all the mirrors in the room shatter as Orghuz begins to decay and age. The Malice, which has kept him alive for so long, leaves his now frail frame. His flesh crumbles to dust and everything is swept away by a strong wind. The wind blows stronger until a screen is blown down to reveal to Orcs and a Goblin frozen in the act of Spellbreaking the True Shield. You stride forward and grab the Shield. As you touch it, you see the face of the wizard Astragal beckoning you. Your vision begins to darken. Turn to 238.
392
Has asestado un golpe letal. Se oye un grito amargo y todos los espejos de la sala se hacen añicos cuando Orghuz empieza a descomponerse y a envejecer. La Maldad, que le ha mantenido con vida durante tanto tiempo, abandona su frágil cuerpo. Su carne se convierte en polvo y un fuerte viento se lo lleva todo. El viento sopla más fuerte hasta que una pared se derrumba para revelar a unos Orcos y a un Goblin congelados intentando romper el Hechizo del Antiguo Escudo. Avanzas a grandes zancadas y coges el Escudo. Al tocarlo, ves el rostro del mago Astragal que te hace señas. Tu visión comienza a oscurecerse. Pasa al 238.
As though in a dream, you are dragged through all the places you visited in your quest. You hang on to the Shield until you find yourself back in the Keep at Gorak. You are standing in front of the crack you entered a long time ago, clutching the Shield. Tabasha jumps out of your pocket and runs across to Astragal, who is loitering in the corner. In front of you are five knights who have been waiting for your return.
Study the knights carefully. Can you spot the traitor? You have only one attempt. If you fail, the real traitor will exact revenge for his or her thwarted ambitions. From the left, do you choose:
The first? Turn to 160
The second? Turn to 341
The third? Turn to 48
The fourth? Turn to 367
The fifth? Turn to 349
238
Como en un sueño, eres arrastrado por todos los lugares que has visitado durante tu misión. Te aferras al Escudo hasta que vuelves a la Fortaleza de Gorak. Estás de pie aferrado al Escudo, frente a la grieta por la que entraste hace mucho tiempo. Tabasha salta de tu bolsillo y corre hacia Astragal, que está esperando en una esquina. Delante de ti, hay cinco caballeros que han estado aguardando tu regreso.
Observas atentamente a los caballeros. ¿Puedes descubrir al traidor? Sólo tienes un intento. Si fallas, el verdadero traidor se vengará por sus frustradas intenciones. Desde la izquierda, ¿cuál eliges?
El primero Pasa al 160
El segundo Pasa al 341
El tercero Pasa al 48
El cuarto Pasa al 367
El quinto Pasa al 349
Uffff... ya podría echarnos una mano el Astragal ese. Malditos magos, siempre se escaquean
Puessss estoy entre el del medio, que tiene las 2 dagas cruzadas en el pecho, y el 4º, que está más atrás y no se ve mucho de él, aunque parece el que lleva el escudo negro.
Yo tampoco recordaba que hubiera un traidor, pero todos tienen un símbolo, vamos por partes:
1- Parece un ave abriendo las alas, como un ave fénix.
2- Pájaro, posado y con un banda negra que le cruza el pecho.
3- Dos dagas o espadas cruzadas.
4- Un rombo.
5- Un báculo con alas o con dos hojas floreciendo.
Lo siento, no recuerdo si hemos visto o leído alguna pista sobre esto. Voto al dos de espadas por feo y por ser el número más bajo.