Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
- Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Al 266, a que se nos caiga un cascote en la cabeza antes que una sucia y mellada daga nos corte el cuello.
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- Guardián
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Pues si lo que buscamos es dormir, ni me apetece en la calle ni colarme en una casa en ruinas... Creo que la mejor opción es ir al puerto, que suele haber tabernas para los pescadores 

- profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Voy a decir la calle para abrir opciones, pero prefiero en los caserones
Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
que malas pintas tienen todas...
Colarte en uno de los caserones? Ve al 266
Colarte en uno de los caserones? Ve al 266
Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Pues a los caserones a buscar cobijo
266.
Entrar en una casa te parece arriesgado, pero no más que dormir en una calleja de estas. A igualdad de riesgo, optas por dormir bajo techado. Te metes, pues, en un edificio abandonado. Empujas con el pie lo que queda de una puerta y avanzas entre cascotes. La enorme cantidad de ratas e insectos de toda especie que por allí pululan te disuade de dormir en esa primera habitación. Te adentras por un pasillo; al final topas con tres puertas, una a la izquierda, otra a la derecha y la última enfrente.
La de la izquierda y la de enfrente están ligeramente entreabiertas, así que intentas atisbar algo por las rendijas; la primera parece estar bastante limpia, en las paredes cuelga lo que crees que son tapices. La de enfrente parece abandonada, vislumbras algún resto de viga cruzando el suelo. La de la derecha está cerrada, pero llega hasta ti un tenue olor desagradable. ¿Abres la de la izquierda (ve al 90), la de la derecha (ve al 133) o prefieres empujar la de enfrente {ve al 48)?
El librojuego no lo contempla, pero si quisierais, os doy la opción de dormir en la calle o dirigiros a los muelles

266.
Entrar en una casa te parece arriesgado, pero no más que dormir en una calleja de estas. A igualdad de riesgo, optas por dormir bajo techado. Te metes, pues, en un edificio abandonado. Empujas con el pie lo que queda de una puerta y avanzas entre cascotes. La enorme cantidad de ratas e insectos de toda especie que por allí pululan te disuade de dormir en esa primera habitación. Te adentras por un pasillo; al final topas con tres puertas, una a la izquierda, otra a la derecha y la última enfrente.
La de la izquierda y la de enfrente están ligeramente entreabiertas, así que intentas atisbar algo por las rendijas; la primera parece estar bastante limpia, en las paredes cuelga lo que crees que son tapices. La de enfrente parece abandonada, vislumbras algún resto de viga cruzando el suelo. La de la derecha está cerrada, pero llega hasta ti un tenue olor desagradable. ¿Abres la de la izquierda (ve al 90), la de la derecha (ve al 133) o prefieres empujar la de enfrente {ve al 48)?
El librojuego no lo contempla, pero si quisierais, os doy la opción de dormir en la calle o dirigiros a los muelles

Última edición por Valennor el 15-Sep-2025, 19:07, editado 1 vez en total.
Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
la de la izquierda (ve al 90)
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- Guardián
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Si Valennor nos da la opción de calle o muelles, imaginad lo que hay detrás de las tres puertas, jajaja

Yo opino muelles


Yo opino muelles

- Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Me has convencido, cambiamos a los muelles a ver si hay alguna taberna abierta
Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Jajaja, no era mi intención influenciaros, es una cosa que suelo hacer en los librojuegos, tener en cuenta la opción de volver atrás aunque el propio librojuego no lo contemple. Si se da alguna situación que se ventila en una o dos secciones, no hay más problema, pero cuando empiezan a salir decisiones distintas nada más tomar un camino concreto, opino que dar la opción de volver atrás no es mala cosa.
Aquí el tema es que una decisión a priori sencilla, como buscar un sitio donde dormir, puede derivar en multitud de encuentros distintos, e incluso en encontrar distintos caminos para continuar al día siguiente
Aquí el tema es que una decisión a priori sencilla, como buscar un sitio donde dormir, puede derivar en multitud de encuentros distintos, e incluso en encontrar distintos caminos para continuar al día siguiente

Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Bueno, pues por mayoría retrocedemos y nos vamos a la zona de los muelles, donde efectivamente hay posadas
198.
No te tientan las ruinas y diriges tus pasos a los muelles en compañía de dos gaviotas. Hay allí muchos barcos de vela amarrados; parecen cargados de distintas mercancías. Unos guardias prohíben la entrada y te ordenan permanecer a distancia cuando te diriges a ellos. Tienes cuidado de no acercarte demasiado a las puntas de sus lanzas y les preguntas dónde está la posada más cercana. Siguen sin fiarse de ti, pero, de todos modos, te contestan. "Si buscas posada, ve a la Eterna, un poco más allá de los muelles", dice el primero. "No tiene pérdida, hay siempre muchos pescadores a la puerta, incluso en noche cerrada". Dejas a los guardias y pasas los muelles en la dirección indicada. Pasa al 33.
33.
Efectivamente, ves enseguida a un grupo de pescadores reunido delante de lo que parece ser una posada. Cuando te acercas te miran con desconfianza. De todos modos, decides entrar. Hay muchos pescadores sentados a las mesas con jarras de vino de dátil, y sólo sus ropas y sus barbas trenzadas te recuerdan que estás en Babilonia. El ambiente de las posadas y mesones no cambia apenas a lo largo de las épocas... Te sientas y vienen a ofrecerte bebida, cama o el cubierto. La habitación cuesta 3 monedas de oro; la comida 2, y la jarra 1.
Si quieres comer y una habitación, ve al 401. Si sólo quieres comer, ve al 467. Si te basta con una habitación, ve al 311.
*****
Bueno, doy por hecho que nos quedamos a dormir aquí, ya que de lo contrario hay que volver a las ruinas. La única duda es si queréis cenar y pillar habitación, ahorrando una de las raciones que llevamos, o pillar solo la habitación, con lo que tenemos que cenar de nuestras reservas. La diferencia es pagar 3 o 6 monedas. Salvo que me digáis lo contrario, asumiré que comemos una de nuestras raciones.
311.
La habitación es agradable y segura, al parecer; los guardias hacen su ronda en los muelles, que deben estar en los limites de Shamash o quizá en el exterior de ese barrio. Si quieres puedes comerte una de las raciones y recuperar, así, 2 Puntos de Vida. La cama de madera, sostenida por unas largas y elegantes patas, es cómoda, y te quedas dormido en seguida acunado por el pensamiento de Shangri-La. Ve al 412.
412.
Duermes a pierna suelta. De súbito suena un grito en la noche. El ruido y la agitación que se oye después te despiertan del todo y te abalanzas a por tu espada. Desaparecen los últimos rastros de sueño y te das cuenta de que el ruido viene de fuera. Te acercas a la ventana: hay unos pescadores echando a pedradas a un vagabundo de los muelles ante la mirada burlona de los guardias. Agradeces al cielo tener una habitación para dormir y te vuelves a acostar. Ya no turba tu sueño nada más hasta la mañana siguiente; te despierta la luz del sol. Este sueño reparador te proporciona 2 Puntos de Vida, siempre que no sobrepases tu máximo. Por otro lado, si no cenaste ayer, debes comer ahora o perder 3 Puntos de Vida. Recoges tus cosas y te pones en camino hacia la Ciudad Roja. Ve al 415.
415.
El día promete ser radiante y emprendes la marcha confiado; no debe de estar lejos la Ciudad Roja. Te encaminas hacia el sur. Pero pronto te desilusionas: te has metido en un auténtico laberinto y tus pasos te llevan infaliblemente, una y otra vez, a los mismos callejones sin salida. Los pocos transeúntes con que topas huyen de ti cuando te ven. Les impresiona tu pinta. No te queda otro remedio que buscar solo la salida. Al cabo de unas horas, te has recorrido ya una buena parte del barrio y empiezas a entender algo mejor su lógica. Cuando te metes por una calle que te parece haber recorrido ya varias veces, descubres una callejuela menor que lleva a un barrio exterior. Ahora estás ya fuera del barrio laberíntico, pero el día está acabándose, pronto anochecerá. Llegas a una plaza; el espectáculo que se te ofrece es impresionante; una multitud de mendigos, a cual más deforme, está reunida a las puertas de lo que parece otro barrio con todas las casas construidas con ladrillos rojos.
Entras en la plaza; los mendigos, más que pedir, parecen estar guardando las entradas en ese otro barrio; no puede entrar uno por una sola callejuela sin pasar entre dos de ellos por lo menos. ¿Intentas pasar a la Ciudad Roja echando a correr por una de estas callejuelas (pasa al 64) o prefieres rodearla a la espera de encontrar una entrada que ofrezca menos riesgos (pasa al 228)?
*****
Así queda nuestra Hoja de Personaje:
PRESTE (MAESTRE) JUAN
FUERZA: 16
VIDA: 27
ORO: 7 en la bolsa, 6 en el bolsillo
RACIONES DE AGUA: 3
Objetos Equipados:
-Espada (al cinto)
-Ojo de la Esfinge (al cuello)
Objetos en la Mochila (10 máximo):
-3 Raciones de Comida
-Barba postiza
-Serpiente de mentira
-Nariz postiza
OJO DE LA ESFINGE: No usado
CARISMA DEL PRESTE JUAN: No usado

198.
No te tientan las ruinas y diriges tus pasos a los muelles en compañía de dos gaviotas. Hay allí muchos barcos de vela amarrados; parecen cargados de distintas mercancías. Unos guardias prohíben la entrada y te ordenan permanecer a distancia cuando te diriges a ellos. Tienes cuidado de no acercarte demasiado a las puntas de sus lanzas y les preguntas dónde está la posada más cercana. Siguen sin fiarse de ti, pero, de todos modos, te contestan. "Si buscas posada, ve a la Eterna, un poco más allá de los muelles", dice el primero. "No tiene pérdida, hay siempre muchos pescadores a la puerta, incluso en noche cerrada". Dejas a los guardias y pasas los muelles en la dirección indicada. Pasa al 33.
33.
Efectivamente, ves enseguida a un grupo de pescadores reunido delante de lo que parece ser una posada. Cuando te acercas te miran con desconfianza. De todos modos, decides entrar. Hay muchos pescadores sentados a las mesas con jarras de vino de dátil, y sólo sus ropas y sus barbas trenzadas te recuerdan que estás en Babilonia. El ambiente de las posadas y mesones no cambia apenas a lo largo de las épocas... Te sientas y vienen a ofrecerte bebida, cama o el cubierto. La habitación cuesta 3 monedas de oro; la comida 2, y la jarra 1.
Si quieres comer y una habitación, ve al 401. Si sólo quieres comer, ve al 467. Si te basta con una habitación, ve al 311.
*****
Bueno, doy por hecho que nos quedamos a dormir aquí, ya que de lo contrario hay que volver a las ruinas. La única duda es si queréis cenar y pillar habitación, ahorrando una de las raciones que llevamos, o pillar solo la habitación, con lo que tenemos que cenar de nuestras reservas. La diferencia es pagar 3 o 6 monedas. Salvo que me digáis lo contrario, asumiré que comemos una de nuestras raciones.
311.
La habitación es agradable y segura, al parecer; los guardias hacen su ronda en los muelles, que deben estar en los limites de Shamash o quizá en el exterior de ese barrio. Si quieres puedes comerte una de las raciones y recuperar, así, 2 Puntos de Vida. La cama de madera, sostenida por unas largas y elegantes patas, es cómoda, y te quedas dormido en seguida acunado por el pensamiento de Shangri-La. Ve al 412.
412.
Duermes a pierna suelta. De súbito suena un grito en la noche. El ruido y la agitación que se oye después te despiertan del todo y te abalanzas a por tu espada. Desaparecen los últimos rastros de sueño y te das cuenta de que el ruido viene de fuera. Te acercas a la ventana: hay unos pescadores echando a pedradas a un vagabundo de los muelles ante la mirada burlona de los guardias. Agradeces al cielo tener una habitación para dormir y te vuelves a acostar. Ya no turba tu sueño nada más hasta la mañana siguiente; te despierta la luz del sol. Este sueño reparador te proporciona 2 Puntos de Vida, siempre que no sobrepases tu máximo. Por otro lado, si no cenaste ayer, debes comer ahora o perder 3 Puntos de Vida. Recoges tus cosas y te pones en camino hacia la Ciudad Roja. Ve al 415.
415.
El día promete ser radiante y emprendes la marcha confiado; no debe de estar lejos la Ciudad Roja. Te encaminas hacia el sur. Pero pronto te desilusionas: te has metido en un auténtico laberinto y tus pasos te llevan infaliblemente, una y otra vez, a los mismos callejones sin salida. Los pocos transeúntes con que topas huyen de ti cuando te ven. Les impresiona tu pinta. No te queda otro remedio que buscar solo la salida. Al cabo de unas horas, te has recorrido ya una buena parte del barrio y empiezas a entender algo mejor su lógica. Cuando te metes por una calle que te parece haber recorrido ya varias veces, descubres una callejuela menor que lleva a un barrio exterior. Ahora estás ya fuera del barrio laberíntico, pero el día está acabándose, pronto anochecerá. Llegas a una plaza; el espectáculo que se te ofrece es impresionante; una multitud de mendigos, a cual más deforme, está reunida a las puertas de lo que parece otro barrio con todas las casas construidas con ladrillos rojos.
Entras en la plaza; los mendigos, más que pedir, parecen estar guardando las entradas en ese otro barrio; no puede entrar uno por una sola callejuela sin pasar entre dos de ellos por lo menos. ¿Intentas pasar a la Ciudad Roja echando a correr por una de estas callejuelas (pasa al 64) o prefieres rodearla a la espera de encontrar una entrada que ofrezca menos riesgos (pasa al 228)?
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Así queda nuestra Hoja de Personaje:
PRESTE (MAESTRE) JUAN
FUERZA: 16
VIDA: 27
ORO: 7 en la bolsa, 6 en el bolsillo
RACIONES DE AGUA: 3
Objetos Equipados:
-Espada (al cinto)
-Ojo de la Esfinge (al cuello)
Objetos en la Mochila (10 máximo):
-3 Raciones de Comida
-Barba postiza
-Serpiente de mentira
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OJO DE LA ESFINGE: No usado
CARISMA DEL PRESTE JUAN: No usado
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Si lo proponen, intentaría encontrar otro modo de pasar a la Ciudad Roja.
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- Guardián
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Te sientas y vienen a ofrecerte bebida, cama o el cubierto. La habitación cuesta 3 monedas de oro; la comida 2, y la jarra 1.
Te sientas y vienen a ofrecerte bebida, comida y cama. La habitación cuesta 3 monedas de oro; la comida y la jarra de bebida otras 3.
los guardias hacen su ronda en los muelles, que deben estar en los limites de Shamash o quizá en el exterior de ese barrio
aqui pido el original, por favor
Por cierto, por mi comida y cama en la posada. Elijo rodear el barrio rojolos mendigos, más que pedir, parecen estar guardando las entradas en ese otro barrio; no puede entrar uno por una sola callejuela sin pasar entre dos de ellos por lo menos
los mendigos, más que estar pidiendo, parecen estar guardando las diferentes entradas al nuevo barrio; nadie podría entrar por una de las callejuelas sin pasar al menos entre dos de ellos.

Última edición por Jotavillano el 18-Sep-2025, 0:11, editado 1 vez en total.
- profesorinternet
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Yo también opino de rodearlo
- Dark-kia
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
¿Barrio Rojo?Por cierto, por mi comida y cama en la posada. Elijo rodear el barrio rojo![]()


¿Qué es lo que vas buscando tú?



Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4




El original francés no lo tengo, pero la traducción italiana dice lo siguiente:Jotavillano escribió: ↑17-Sep-2025, 19:22los guardias hacen su ronda en los muelles, que deben estar en los limites de Shamash o quizá en el exterior de ese barrio
aqui pido el original, por favor
Y de aquí al castellano:La camera è confortevole e sicura: le guardie fanno la ronda sui moli, che devono essere al confine del quartiere di Shamash, o forse un po’ fuori.
Queda mejor esta traducción que la propia del libroLa habitación es cómoda y segura: los guardias patrullan los muelles, que deben estar en el límite del barrio de Shamash, o quizás un poco más allá.

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- Guardián
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Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
Mucho mejor, por lo menos tiene sentidolos guardias patrullan los muelles, que deben estar en el límite del barrio de Shamash, o quizás un poco más allá

Si miramos el mapa que puso Valennor al principio, existe la puerta de Shamash, y esta relativamente cerca del río Éufrates, que recorre Babilonia en toda su extensión. Imagino que por ahí estará el barrio de Shamash (y supongo que también el templo de este Dios), y el puerto fluvial que serán los muelles.

Por cierto, en la versión italiana sale el mapa con más calidad???

Re: Los Misterios de Babilonia - La Saga del Cruzado 4
prefieres rodearla a la espera de encontrar una entrada que ofrezca menos riesgos (pasa al 228)