
El maestro del Caos (Traducción)
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Caramba, démosle una ración de comida, a ver si nos cuenta algo interesante 

Re: El maestro del Caos (Traducción)
primero busco a Jesper, si está por ahi correteando le doy algo de comer al orco
De lo contrario, lo unico que va a saborear es el acero de la espada
De lo contrario, lo unico que va a saborear es el acero de la espada
-
- Guardián
- Mensajes: 380
- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Ya que lo hemos salvado... no lo vamos a dejar con hambre
dadle de comer
dadle de comer

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Mira que me duele gastar 1 provisión, pero en fin... le damos de comer.
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
99
You feed the ravenous Mutant Orc (deduct 1 meal from your Provisions). It gives an appreciative belch, and is now only too happy to tell you what it knows of Kabesh. While still in its original, Orcish condition, it was captured by mutant servants of a foul Wizard and taken to the Chaos Pits below the ruins; it was dragged there unconscious, so it does not know where the entrance is. The Wizard is spawning mutant abominations of many kinds, and over some weeks the Orc’s arms and head were mutated from normal Orcish form. It managed to escape and has fled north, just trying to get as far from Kabesh as possible. The Orc can tell you little else, but it does know that a party of nomads is heading for the ruins on some kind of sacred pilgrimage, looking for a magic item of some sort.
You have talked so long that now it is nearly dawn. Deduct 1 point from your STAMINA through loss of sleep. You bind the Mutant Orc’s limbs fairly loosely so that it can work them free in a while – but not before you are well away from here! You continue your journey: turn to 390.
99
Alimentas al voraz Orco Mutante (réstate 1 comida de tus Provisiones). Emite un eructo de agradecimiento y ahora está encantado de contarte lo que sabe de Kabesh. Cuando aún se encontraba en su estado original de Orco, fue capturado por los siervos mutantes de un malvado Mago y llevado a los Pozos del Caos que hay bajo las ruinas; lo arrastraron hasta allí inconsciente, así que no sabe dónde está la entrada. El Mago está creando monstruosos mutantes de muchos tipos, y durante algunas semanas los brazos y la cabeza del Orco mutaron de su forma Orca original. Logró escapar, y ha huido hacia el norte, tratando de alejarse lo más posible de Kabesh. El Orco no puede decirte mucho más, pero sabe que un grupo de nómadas se dirige a las ruinas en una especie de peregrinaje sagrado, buscando algún tipo de objeto mágico.
Has hablado tanto tiempo que ya casi ha amanecido. Réstate 1 punto de RESISTENCIA por la pérdida de sueño. Atas los miembros del Orco Mutante para que pueda liberarse dentro de un rato, ¡pero no antes de que te hayas alejado de aquí! Continúas tu viaje, pasa al 390.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 24): 11
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Camello, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
You feed the ravenous Mutant Orc (deduct 1 meal from your Provisions). It gives an appreciative belch, and is now only too happy to tell you what it knows of Kabesh. While still in its original, Orcish condition, it was captured by mutant servants of a foul Wizard and taken to the Chaos Pits below the ruins; it was dragged there unconscious, so it does not know where the entrance is. The Wizard is spawning mutant abominations of many kinds, and over some weeks the Orc’s arms and head were mutated from normal Orcish form. It managed to escape and has fled north, just trying to get as far from Kabesh as possible. The Orc can tell you little else, but it does know that a party of nomads is heading for the ruins on some kind of sacred pilgrimage, looking for a magic item of some sort.
You have talked so long that now it is nearly dawn. Deduct 1 point from your STAMINA through loss of sleep. You bind the Mutant Orc’s limbs fairly loosely so that it can work them free in a while – but not before you are well away from here! You continue your journey: turn to 390.
99
Alimentas al voraz Orco Mutante (réstate 1 comida de tus Provisiones). Emite un eructo de agradecimiento y ahora está encantado de contarte lo que sabe de Kabesh. Cuando aún se encontraba en su estado original de Orco, fue capturado por los siervos mutantes de un malvado Mago y llevado a los Pozos del Caos que hay bajo las ruinas; lo arrastraron hasta allí inconsciente, así que no sabe dónde está la entrada. El Mago está creando monstruosos mutantes de muchos tipos, y durante algunas semanas los brazos y la cabeza del Orco mutaron de su forma Orca original. Logró escapar, y ha huido hacia el norte, tratando de alejarse lo más posible de Kabesh. El Orco no puede decirte mucho más, pero sabe que un grupo de nómadas se dirige a las ruinas en una especie de peregrinaje sagrado, buscando algún tipo de objeto mágico.
Has hablado tanto tiempo que ya casi ha amanecido. Réstate 1 punto de RESISTENCIA por la pérdida de sueño. Atas los miembros del Orco Mutante para que pueda liberarse dentro de un rato, ¡pero no antes de que te hayas alejado de aquí! Continúas tu viaje, pasa al 390.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 24): 11
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Camello, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
390
It is an especially hot day today. Roll one die and halve the number rolled (rounding fractions up); this is the number of your Provisions which spoil in the heat. You must throw them away (reduce your Provisions by this amount).
However, you notice a group of small deer in the distance; and you halt and stay still, quietly dismounting if you are not already on foot. Fresh meat would be a real pleasure, and you need extra food! If you have a crossbow, turn to 65. If you haven’t but you do have the Animal Wisdom Skill, turn to 219. If you have neither of these, but you possess the Move Silently Skill, turn to 261. If you have none of these, turn to 78.
390
Hoy es un día especialmente caluroso. Tira un dado y divide el número obtenido por la mitad (redondeando las fracciones hacia arriba). Éste es el número de Provisiones que se han estropeado por el calor. Debes tirarlas (reduce tus Provisiones en esta cantidad).
Sin embargo, observas un grupo de pequeños ciervos a lo lejos; te detienes y te quedas quieto, desmontando en silencio si no vas ya a pie. La carne fresca sería un verdadero manjar, ¡y necesitas comida extra! Si tienes una ballesta, pasa al 65. Si no la tienes, pero posees la Habilidad Sabiduría Animal, pasa al 219. Si no tienes ninguna de las dos, pero posees la Habilidad Movimiento Silencioso, pasa al 261. Si no tienes nada de esto, pasa al 78.
Tiramos un dado y obtenemos un 3, por lo tanto perdemos 2 Provisiones.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 24): 9
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Camello, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
It is an especially hot day today. Roll one die and halve the number rolled (rounding fractions up); this is the number of your Provisions which spoil in the heat. You must throw them away (reduce your Provisions by this amount).
However, you notice a group of small deer in the distance; and you halt and stay still, quietly dismounting if you are not already on foot. Fresh meat would be a real pleasure, and you need extra food! If you have a crossbow, turn to 65. If you haven’t but you do have the Animal Wisdom Skill, turn to 219. If you have neither of these, but you possess the Move Silently Skill, turn to 261. If you have none of these, turn to 78.
390
Hoy es un día especialmente caluroso. Tira un dado y divide el número obtenido por la mitad (redondeando las fracciones hacia arriba). Éste es el número de Provisiones que se han estropeado por el calor. Debes tirarlas (reduce tus Provisiones en esta cantidad).
Sin embargo, observas un grupo de pequeños ciervos a lo lejos; te detienes y te quedas quieto, desmontando en silencio si no vas ya a pie. La carne fresca sería un verdadero manjar, ¡y necesitas comida extra! Si tienes una ballesta, pasa al 65. Si no la tienes, pero posees la Habilidad Sabiduría Animal, pasa al 219. Si no tienes ninguna de las dos, pero posees la Habilidad Movimiento Silencioso, pasa al 261. Si no tienes nada de esto, pasa al 78.
Tiramos un dado y obtenemos un 3, por lo tanto perdemos 2 Provisiones.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 24): 9
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Camello, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
261
You can stalk the deer and sneak up to them, making a running leap and trying to grab one of the stragglers –it’s not much of a chance, but it’s better than none. Roll three dice; if the total rolled is less than or equal to your SKILL, you down a deer and breaks its neck: turn to 312. If the total is greater than your SKILL, your attempt fails: turn to 190.
261
Puedes acercarte sigilosamente a los ciervos, saltar en carrera e intentar atrapar a uno de los rezagados; no hay muchas posibilidades, pero es mejor que nada. Tira tres dados; si el total obtenido es menor o igual que tu puntuación de DESTREZA, derribas a un ciervo y le rompes el cuello, pasa al 312. Si el total es mayor que tu puntuación de DESTREZA, fracasas en el intento, pasa al 190.
Tiramos los 3 dados y obtenemos un 11
You can stalk the deer and sneak up to them, making a running leap and trying to grab one of the stragglers –it’s not much of a chance, but it’s better than none. Roll three dice; if the total rolled is less than or equal to your SKILL, you down a deer and breaks its neck: turn to 312. If the total is greater than your SKILL, your attempt fails: turn to 190.
261
Puedes acercarte sigilosamente a los ciervos, saltar en carrera e intentar atrapar a uno de los rezagados; no hay muchas posibilidades, pero es mejor que nada. Tira tres dados; si el total obtenido es menor o igual que tu puntuación de DESTREZA, derribas a un ciervo y le rompes el cuello, pasa al 312. Si el total es mayor que tu puntuación de DESTREZA, fracasas en el intento, pasa al 190.
Tiramos los 3 dados y obtenemos un 11
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
312
You now have some delicious raw meat! However, you may eat it only if you have a lantern with some oil in it for cooking; if you do, turn to 376. If you do not possess a lantern with some oil, the meat is useless to you: turn to 190.
312
¡Ya tienes una deliciosa carne cruda! Sin embargo, sólo puedes comértela si tienes una lámpara con un poco de aceite para cocinarla; si la tienes, pasa al 376. Si no tienes una lámpara con aceite, la carne no te sirve de nada, pasa al 190.
You now have some delicious raw meat! However, you may eat it only if you have a lantern with some oil in it for cooking; if you do, turn to 376. If you do not possess a lantern with some oil, the meat is useless to you: turn to 190.
312
¡Ya tienes una deliciosa carne cruda! Sin embargo, sólo puedes comértela si tienes una lámpara con un poco de aceite para cocinarla; si la tienes, pasa al 376. Si no tienes una lámpara con aceite, la carne no te sirve de nada, pasa al 190.
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
190
Today is very hot indeed, and you sweat heavily under the baking sun. If you have a Ring of Endurance, turn to 158. If you don’t, turn to 13.
190
Hoy hace mucho calor y sudas copiosamente bajo el sol abrasador. Si tienes un Anillo de Vigor, pasa al 158. Si no lo tienes, pasa al 13.
Today is very hot indeed, and you sweat heavily under the baking sun. If you have a Ring of Endurance, turn to 158. If you don’t, turn to 13.
190
Hoy hace mucho calor y sudas copiosamente bajo el sol abrasador. Si tienes un Anillo de Vigor, pasa al 158. Si no lo tienes, pasa al 13.
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
158
Although it is hot, because of the Ring you suffer no ill-effects. Turn to 329.
158
Aunque hace calor, gracias al Anillo no sufres ningún efecto adverso. Pasa al 329.
Although it is hot, because of the Ring you suffer no ill-effects. Turn to 329.
158
Aunque hace calor, gracias al Anillo no sufres ningún efecto adverso. Pasa al 329.
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
329
During a long, exhausting day, you must eat 2 meals, before you settle down to sleep. Are you riding a camel? If you are, turn to 122. If you are on foot, turn to 35.
329
Durante el largo y agotador día, debes hacer dos comidas antes de irte a dormir. ¿Estás cabalgando sobre un camello? Si es así, pasa al 122. Si vas a pie, pasa al 35.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 24): 7
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Camello, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
During a long, exhausting day, you must eat 2 meals, before you settle down to sleep. Are you riding a camel? If you are, turn to 122. If you are on foot, turn to 35.
329
Durante el largo y agotador día, debes hacer dos comidas antes de irte a dormir. ¿Estás cabalgando sobre un camello? Si es así, pasa al 122. Si vas a pie, pasa al 35.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 24): 7
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Camello, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
122
A heavy dew falls just before a searing sun rises in the sky, and you are able to collect enough moisture to keep going. Tonight should see you in Rahasta, where you will be able to rest and buy food for the last leg of the journey to Kabesh. You set off wearily, squinting into the heat-haze in the distance.
Your hopes for an undisturbed day are suddenly dashed: just as you are rounding a ridge, a weird shape lumbers into the air in front of you. The Chaos creature has a lion’s body covered in mottled black fur, huge leathery wings, an almost human head, and a long, green, scaly tail, covered in knob-bled spikes. The Chaos Manticore fires a volley of barbs straight at you! Some of the spikes strike your camel, which falls to the ground, dead – but you leap off in time to avoid harm. Do you have a crossbow and at least 1 bolt? If you have, turn to 192. If you haven’t, turn to 79.
122
Un fuerte rocío cae justo antes de que un sol abrasador se eleve en el cielo, y consigues reunir suficiente agua para seguir adelante. Esta noche llegarás a Rahasta, donde podrás descansar y comprar comida para la última etapa del viaje a Kabesh. Te pones en camino agotado, entrecerrando los ojos en medio de la neblina de calor que se extiende a lo lejos.
Tus esperanzas de pasar un día tranquilo se desvanecen de repente; justo cuando estás rodeando una colina, una extraña forma aparece en el aire frente a ti. La criatura del Caos tiene un cuerpo similar al de un león, cubierto de un pelaje negro moteado, enormes alas coriáceas, una cabeza casi humana y una larga cola verde y escamosa, cubierta de espinas dentadas. ¡La Mantícora del Caos te lanza una andanada de espinas! Algunas de las espinas golpean a tu camello, que cae muerto al suelo, pero saltas a tiempo para evitar hacerte daño. ¿Tienes una ballesta y al menos una saeta? Si es así, pasa al 192. Si no, pasa al 79.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 7
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
A heavy dew falls just before a searing sun rises in the sky, and you are able to collect enough moisture to keep going. Tonight should see you in Rahasta, where you will be able to rest and buy food for the last leg of the journey to Kabesh. You set off wearily, squinting into the heat-haze in the distance.
Your hopes for an undisturbed day are suddenly dashed: just as you are rounding a ridge, a weird shape lumbers into the air in front of you. The Chaos creature has a lion’s body covered in mottled black fur, huge leathery wings, an almost human head, and a long, green, scaly tail, covered in knob-bled spikes. The Chaos Manticore fires a volley of barbs straight at you! Some of the spikes strike your camel, which falls to the ground, dead – but you leap off in time to avoid harm. Do you have a crossbow and at least 1 bolt? If you have, turn to 192. If you haven’t, turn to 79.
122
Un fuerte rocío cae justo antes de que un sol abrasador se eleve en el cielo, y consigues reunir suficiente agua para seguir adelante. Esta noche llegarás a Rahasta, donde podrás descansar y comprar comida para la última etapa del viaje a Kabesh. Te pones en camino agotado, entrecerrando los ojos en medio de la neblina de calor que se extiende a lo lejos.
Tus esperanzas de pasar un día tranquilo se desvanecen de repente; justo cuando estás rodeando una colina, una extraña forma aparece en el aire frente a ti. La criatura del Caos tiene un cuerpo similar al de un león, cubierto de un pelaje negro moteado, enormes alas coriáceas, una cabeza casi humana y una larga cola verde y escamosa, cubierta de espinas dentadas. ¡La Mantícora del Caos te lanza una andanada de espinas! Algunas de las espinas golpean a tu camello, que cae muerto al suelo, pero saltas a tiempo para evitar hacerte daño. ¿Tienes una ballesta y al menos una saeta? Si es así, pasa al 192. Si no, pasa al 79.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 7
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
Última edición por profesorinternet el 15-Jul-2025, 19:56, editado 2 veces en total.
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
79
Circling around, the cunning Manticore fires some spikes at you before it lands to fight on the ground. Roll two dice four times. Each time the total rolled is greater than your SKILL, you get hit by a spike and must deduct 2 points of damage from your STAMINA. After this, the Chaos creature lands and you can fight back; turn to 102.
79
Dando vueltas, la astuta Mantícora te dispara algunas púas antes de aterrizar para luchar en el suelo. Tira dos dados un total de cuatro veces. Cada vez que el total obtenido sea mayor que tu puntuación de DESTREZA, recibirás el impacto de una púa y debes restarte 2 puntos de RESISTENCIA por el daño ocasionado. Después de esto, la criatura del Caos aterriza y puedes luchar; pasa al 102.
No hace falta que tiremos los dados ya que el resultado nunca será mayor que nuestra puntuación de DESTREZA
Circling around, the cunning Manticore fires some spikes at you before it lands to fight on the ground. Roll two dice four times. Each time the total rolled is greater than your SKILL, you get hit by a spike and must deduct 2 points of damage from your STAMINA. After this, the Chaos creature lands and you can fight back; turn to 102.
79
Dando vueltas, la astuta Mantícora te dispara algunas púas antes de aterrizar para luchar en el suelo. Tira dos dados un total de cuatro veces. Cada vez que el total obtenido sea mayor que tu puntuación de DESTREZA, recibirás el impacto de una púa y debes restarte 2 puntos de RESISTENCIA por el daño ocasionado. Después de esto, la criatura del Caos aterriza y puedes luchar; pasa al 102.
No hace falta que tiremos los dados ya que el resultado nunca será mayor que nuestra puntuación de DESTREZA
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
102
The Chaos Manticore is younger than most of its race and is not of full adult size, but it is still a frightening enemy with its razor-sharp, great cat’s claws!
CHAOS MANTICORE SKILL 8 STAMINA 10
If you win, turn to 251.
102
La Mantícora del Caos es más joven que la mayoría de las de su raza y no alcanza el tamaño adulto, pero sigue siendo un enemigo temible con sus afiladas y grandes garras felinas.
MANTÍCORA del CAOS DESTREZA 8 RESISTENCIA 10
Si vences, pasa al 251.
The Chaos Manticore is younger than most of its race and is not of full adult size, but it is still a frightening enemy with its razor-sharp, great cat’s claws!
CHAOS MANTICORE SKILL 8 STAMINA 10
If you win, turn to 251.
102
La Mantícora del Caos es más joven que la mayoría de las de su raza y no alcanza el tamaño adulto, pero sigue siendo un enemigo temible con sus afiladas y grandes garras felinas.
MANTÍCORA del CAOS DESTREZA 8 RESISTENCIA 10
Si vences, pasa al 251.
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 18
MANTÍCORA del CAOS: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, la herimos y la dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 23
MANTÍCORA del CAOS: No puede herirnos y la dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 21
MANTÍCORA del CAOS: No puede herirnos y la dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 18
MANTÍCORA del CAOS: Dados 9 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 17, la herimos y la dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 20
MANTÍCORA del CAOS: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, la herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 7
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
1º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 18
MANTÍCORA del CAOS: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, la herimos y la dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 23
MANTÍCORA del CAOS: No puede herirnos y la dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 21
MANTÍCORA del CAOS: No puede herirnos y la dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 18
MANTÍCORA del CAOS: Dados 9 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 17, la herimos y la dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 20
MANTÍCORA del CAOS: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, la herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 7
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
Última edición por profesorinternet el 15-Jul-2025, 19:56, editado 1 vez en total.
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
251
Panting with exertion after your fight, you look around. The Manticore was in the middle of eating a body and must have been angry at being disturbed! You don’t want to look too closely at it half-eaten victim, but the corpse might have something of value on it if you search – and anything he has will be of no further use to him. Checking, you discover a strange silver amulet: from a central disc asymmetric rays are set at irregular angles. Counting these, you find the amulet has twenty-nine rays. This number means nothing to you. Take the Silver Amulet and note the number of its rays (add it to your Possessions). The body also has 3 Gold Pieces on it (add this to your Treasure).
You trudge on through the wretched heat. If you were riding a camel until recently, do not forget that you alone cannot carry more than 12 Provisions, any more must be left behind. Again, if you do not have a Ring of Endurance, you must deduct 3 points from your STAMINA because of the heat; if your STAMINA falls below 1, you collapse and die from exhaustion! If you are still alive, you make it to Rahasta and enter the town. Turn to 364.
251
Jadeando tras el combate, miras a tu alrededor. La Mantícora se estaba comiendo un cuerpo y debe haberse enfadado al ser molestada. No quieres mirar demasiado cerca a su víctima a medio devorar, pero el cadáver podría tener algo que valga la pena si lo registras... y cualquier cosa que tenga ya no le servirá de nada. Al revisar, descubres un extraño amuleto de plata: de un disco central parten rayos asimétricos en ángulos irregulares. Contándolos, compruebas que el amuleto tiene veintinueve rayos. Este número no significa nada para ti. Coges el Amuleto de Plata y anota el número de rayos (añádelo a tus Posesiones). El cuerpo también tiene 3 Monedas de Oro (añádelas a tu Tesoro).
Avanzas penosamente a través del horrible calor. Si hasta hace poco ibas montado en camello, no olvides que tú solo no puedes llevar más de 12 Provisiones, cualquier otra deberás dejarla atrás. De nuevo, si no tienes un Anillo de Vigor, debes restarte 3 puntos de RESISTENCIA a causa del calor; si tu RESISTENCIA es inferior a 1, te desplomas y mueres de agotamiento. Si sigues con vida, llegas a Rahasta y entras en la ciudad. Pasa al 364.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 7
MONEDAS de ORO: 10 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba), Amuleto de Plata (29 Rayos)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
Panting with exertion after your fight, you look around. The Manticore was in the middle of eating a body and must have been angry at being disturbed! You don’t want to look too closely at it half-eaten victim, but the corpse might have something of value on it if you search – and anything he has will be of no further use to him. Checking, you discover a strange silver amulet: from a central disc asymmetric rays are set at irregular angles. Counting these, you find the amulet has twenty-nine rays. This number means nothing to you. Take the Silver Amulet and note the number of its rays (add it to your Possessions). The body also has 3 Gold Pieces on it (add this to your Treasure).
You trudge on through the wretched heat. If you were riding a camel until recently, do not forget that you alone cannot carry more than 12 Provisions, any more must be left behind. Again, if you do not have a Ring of Endurance, you must deduct 3 points from your STAMINA because of the heat; if your STAMINA falls below 1, you collapse and die from exhaustion! If you are still alive, you make it to Rahasta and enter the town. Turn to 364.
251
Jadeando tras el combate, miras a tu alrededor. La Mantícora se estaba comiendo un cuerpo y debe haberse enfadado al ser molestada. No quieres mirar demasiado cerca a su víctima a medio devorar, pero el cadáver podría tener algo que valga la pena si lo registras... y cualquier cosa que tenga ya no le servirá de nada. Al revisar, descubres un extraño amuleto de plata: de un disco central parten rayos asimétricos en ángulos irregulares. Contándolos, compruebas que el amuleto tiene veintinueve rayos. Este número no significa nada para ti. Coges el Amuleto de Plata y anota el número de rayos (añádelo a tus Posesiones). El cuerpo también tiene 3 Monedas de Oro (añádelas a tu Tesoro).
Avanzas penosamente a través del horrible calor. Si hasta hace poco ibas montado en camello, no olvides que tú solo no puedes llevar más de 12 Provisiones, cualquier otra deberás dejarla atrás. De nuevo, si no tienes un Anillo de Vigor, debes restarte 3 puntos de RESISTENCIA a causa del calor; si tu RESISTENCIA es inferior a 1, te desplomas y mueres de agotamiento. Si sigues con vida, llegas a Rahasta y entras en la ciudad. Pasa al 364.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (16)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 12): 7
MONEDAS de ORO: 10 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 8
EQUIPO: Silbato de plata, Armadura, Odre de Agua, Llave de Hierro, Mochila, Hierbas medicinales, Especias conservantes, Cimitarra con luz, Anillo de Vigor, Anillo de la Suerte (1d6/2 Redondeo hacia arriba), Amuleto de Plata (29 Rayos)
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
NOTAS: Conocemos a Vesper
- profesorinternet
- Caballero del Sol
- Mensajes: 2442
- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija
Re: El maestro del Caos (Traducción)
364
Rahasta is a grim place, where the forces of mutations and Chaos are very apparent. The homes of the locals are hovels, and as for the inhabitants... they seem to be half-human mongrels mostly, some having the features of Orcs or Hobgoblins, and some enduring more dramatic mutations which they sullenly try to keep hidden. You catch glimpses of a chitinous claw concealed beneath a long sleeve, a woman whose head seems to be writhing under her turban as if her scalp bore small tentacles, a dog-faced baby, and worse! Still, you are very tired and need, if possible, to get supplies here. Will you:
Buy some food? Turn to 54
Try to find somewhere to sleep? Turn to 166
Go to a tavern? Turn to 272
Try to buy a mount for the journey ahead? Turn to 186
364
Rahasta es un lugar sombrío, donde están muy presentes las mutaciones y las fuerzas del Caos. Las casas de los lugareños son chabolas, y en cuanto a los habitantes... parecen ser en su mayoría cruces semi humanos, algunos con rasgos de Orcos o Goblins, y otros con mutaciones más pronunciadas que tratan de mantener ocultas. Puedes ver una garra oculta bajo una manga larga, una mujer cuya cabeza parece retorcerse bajo el turbante como si tuviera pequeños tentáculos en el cuero cabelludo, un bebé con cara de perro y cosas peores. Aun así, estás muy cansado y necesitas, si es posible, conseguir abastecerte aquí. ¿Qué harás?
Comprar algo de comida Pasa al 54
Tratar de encontrar un lugar para dormir Pasa al 166
Ir a una taberna Pasa al 272
Tratar de comprar una montura para el próximo viaje Pasa al 186
Rahasta is a grim place, where the forces of mutations and Chaos are very apparent. The homes of the locals are hovels, and as for the inhabitants... they seem to be half-human mongrels mostly, some having the features of Orcs or Hobgoblins, and some enduring more dramatic mutations which they sullenly try to keep hidden. You catch glimpses of a chitinous claw concealed beneath a long sleeve, a woman whose head seems to be writhing under her turban as if her scalp bore small tentacles, a dog-faced baby, and worse! Still, you are very tired and need, if possible, to get supplies here. Will you:
Buy some food? Turn to 54
Try to find somewhere to sleep? Turn to 166
Go to a tavern? Turn to 272
Try to buy a mount for the journey ahead? Turn to 186
364
Rahasta es un lugar sombrío, donde están muy presentes las mutaciones y las fuerzas del Caos. Las casas de los lugareños son chabolas, y en cuanto a los habitantes... parecen ser en su mayoría cruces semi humanos, algunos con rasgos de Orcos o Goblins, y otros con mutaciones más pronunciadas que tratan de mantener ocultas. Puedes ver una garra oculta bajo una manga larga, una mujer cuya cabeza parece retorcerse bajo el turbante como si tuviera pequeños tentáculos en el cuero cabelludo, un bebé con cara de perro y cosas peores. Aun así, estás muy cansado y necesitas, si es posible, conseguir abastecerte aquí. ¿Qué harás?
Comprar algo de comida Pasa al 54
Tratar de encontrar un lugar para dormir Pasa al 166
Ir a una taberna Pasa al 272
Tratar de comprar una montura para el próximo viaje Pasa al 186
-
- Guardián
- Mensajes: 380
- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: El maestro del Caos (Traducción)
The Wizard is spawning mutant abominations of many kinds, and over some weeks the Orc’s arms and head were mutated from normal Orcish form
Vale que no podamos comerla, pero la carne cruda no la apuntamos?El Mago está engendrando abominaciones mutantes de muchos tipos, y hace algunas semanas los brazos y la cabeza del Orco mutaron de su forma Orca original.

Creo que habría que dormir un poco

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Cuando estuvimos aquí la última vez, tuvimos que salir por patas de la taberna y dormir al raso por culpa de la puñetera marca en la frente, y allí nos cascaron. Esta vez supongo que será diferente, ya que hemos sido buenos.
En todo caso yo diría de mirar precios de comida y montura antes de acostarnos, que a saber cómo amanecemos
En todo caso yo diría de mirar precios de comida y montura antes de acostarnos, que a saber cómo amanecemos

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Y por cierto, qué manera de desperdiciar carne de ciervo. ¿Nuestro aventurero no es capaz de hacer un fuego a la intemperie? 
