El maestro del Caos (Traducción)
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
188
Tendrás que apostar al menos 3 Monedas de Oro para poder jugar; si no tienes esa cantidad, tendrás que dar por terminado el día y buscar un lugar donde dormir, pasa al 27. Pero si tienes el dinero y estás dispuesto a jugar, ¿con quién lo harás?
Con los Hombres Pasa al 397
Con los Enanos Pasa al 265
Con los Gnomos Pasa al 61
¿Directamente con los Gnomos, o vamos antes con los hombres?
Tendrás que apostar al menos 3 Monedas de Oro para poder jugar; si no tienes esa cantidad, tendrás que dar por terminado el día y buscar un lugar donde dormir, pasa al 27. Pero si tienes el dinero y estás dispuesto a jugar, ¿con quién lo harás?
Con los Hombres Pasa al 397
Con los Enanos Pasa al 265
Con los Gnomos Pasa al 61
¿Directamente con los Gnomos, o vamos antes con los hombres?
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Con los Gnomos, ¿no? El resto son unos racistas y no nos aceptan 
EDITO: No me acordaba de los Hombres, con ellos se pueden ganar unas monedillas a poco que tengamos algo de suerte... Vamos a probar primero con los Hombres

EDITO: No me acordaba de los Hombres, con ellos se pueden ganar unas monedillas a poco que tengamos algo de suerte... Vamos a probar primero con los Hombres

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Sí, sí, primero hombres a ver si rascamos algo.
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Con los Hombres Pasa al 397
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
los hombres, claro, y luego los gnomos 

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Re: El maestro del Caos (Traducción)
397
Pruebas tu suerte apostando con los hombres: una mezcla de impasibles trileros, marineros medio borrachos que tiran su dinero y aficionados, cuyos faroles y victorias pueden leerse en sus ojos mientras mantienen sus cartas cerca del pecho. Tira un dado: si sacas 1, ganas 3 Monedas de Oro; si sacas 2, ganas 2 Monedas de Oro; si sacas 3, 1 Moneda de Oro; si sacas 4, ni ganas ni pierdes; si sacas 5, pierdes 1 Moneda de Oro; si sacas 6, pierdes 2 Monedas de Oro. Si quieres intentar apostar con cualquiera de los otros grupos, ¡necesitarás que te queden al menos 2 Monedas de Oro! ¿Qué harás?
Apostar con los Enanos Pasa al 265
Apostar con los Gnomos Pasa al 61
Salir y buscar un lugar para dormir Pasa al 27
Tiramos un dado y obtenemos un 3, por lo ganamos 1 Moneda de Oro
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 8 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
Pruebas tu suerte apostando con los hombres: una mezcla de impasibles trileros, marineros medio borrachos que tiran su dinero y aficionados, cuyos faroles y victorias pueden leerse en sus ojos mientras mantienen sus cartas cerca del pecho. Tira un dado: si sacas 1, ganas 3 Monedas de Oro; si sacas 2, ganas 2 Monedas de Oro; si sacas 3, 1 Moneda de Oro; si sacas 4, ni ganas ni pierdes; si sacas 5, pierdes 1 Moneda de Oro; si sacas 6, pierdes 2 Monedas de Oro. Si quieres intentar apostar con cualquiera de los otros grupos, ¡necesitarás que te queden al menos 2 Monedas de Oro! ¿Qué harás?
Apostar con los Enanos Pasa al 265
Apostar con los Gnomos Pasa al 61
Salir y buscar un lugar para dormir Pasa al 27
Tiramos un dado y obtenemos un 3, por lo ganamos 1 Moneda de Oro
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 8 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
61
Te sientas con los Gnomos y empiezas a jugar a los dados; tienes suerte y ganas 2 Monedas de Oro. Dos de ellos se dirigen a la barra y los otros dos se acercan a ti. “Un guerrero grande y fuerte, ¿no?”, dice uno en voz baja. “Nos vendría bien un hombre como tú. ¿Quieres trabajar esta noche? No es demasiado legal, pero está bien pagado. Hablemos en algún lugar donde las paredes no tengan oídos”. Te levantas con ellos, te vas y caminas hasta una tranquila y desierta callejuela oscura. “Todo lo que tienes que hacer es vigilar. Nuestro maestro, está interesado en…, investigar. Necesita algunos huesos y otras cosas en el cementerio. Cinco Monedas de Oro para ti. ¿Te vienes?” ¿Aceptarás ayudar a los Gnomos (pasa al 273) o te negarás a hacerlo (pasa al 293)?
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 10 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
Te sientas con los Gnomos y empiezas a jugar a los dados; tienes suerte y ganas 2 Monedas de Oro. Dos de ellos se dirigen a la barra y los otros dos se acercan a ti. “Un guerrero grande y fuerte, ¿no?”, dice uno en voz baja. “Nos vendría bien un hombre como tú. ¿Quieres trabajar esta noche? No es demasiado legal, pero está bien pagado. Hablemos en algún lugar donde las paredes no tengan oídos”. Te levantas con ellos, te vas y caminas hasta una tranquila y desierta callejuela oscura. “Todo lo que tienes que hacer es vigilar. Nuestro maestro, está interesado en…, investigar. Necesita algunos huesos y otras cosas en el cementerio. Cinco Monedas de Oro para ti. ¿Te vienes?” ¿Aceptarás ayudar a los Gnomos (pasa al 273) o te negarás a hacerlo (pasa al 293)?
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 10 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
273
“Bien”, suelta uno de los Gnomos, y se meten por el laberinto de callejuelas, pasando entre miserables que fuman pipas malolientes, seres con horribles mutaciones y otras imágenes y olores de los suburbios. Finalmente llegáis al cementerio; los Gnomos se dirigen a una enorme escultura que se alza sobre una gran cripta, y uno de ellos fuerza con gran pericia la cerradura de las verjas, permitiendo el acceso a la tumba. El otro suelta una risita macabra y te hace señas para que bajes las escaleras. “Vamos, estamos todos juntos en esto”, se regocijan. Puedes decidir abandonar esta situación (pasa al 293) o entrar con ellos en la tumba (pasa al 231).
“Bien”, suelta uno de los Gnomos, y se meten por el laberinto de callejuelas, pasando entre miserables que fuman pipas malolientes, seres con horribles mutaciones y otras imágenes y olores de los suburbios. Finalmente llegáis al cementerio; los Gnomos se dirigen a una enorme escultura que se alza sobre una gran cripta, y uno de ellos fuerza con gran pericia la cerradura de las verjas, permitiendo el acceso a la tumba. El otro suelta una risita macabra y te hace señas para que bajes las escaleras. “Vamos, estamos todos juntos en esto”, se regocijan. Puedes decidir abandonar esta situación (pasa al 293) o entrar con ellos en la tumba (pasa al 231).
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
231
Desciendes las escaleras de la tumba con los Gnomos. Uno de ellos enciende una antorcha para que puedas ver el camino por los limpios escalones; hay poco polvo y ninguna telaraña, pero el aire es frío y sientes temor. Llegáis a un mausoleo repleto de tumbas familiares, y un Gnomo saca una pequeña barra de hierro de una bolsa que lleva en la mano y te la entrega. “Quita la tapa de este”, te dice, señalando un ataúd que parece muy reciente. Quitas la tapa y te encuentras con un cadáver que te mira fijamente. Los Gnomos te ordenan que saques el cuerpo y lo cargues. Puedes decidir que ya has tenido bastante (pasa al 39) o hacer lo que te piden (pasa al 75).
¿Qué hacemos? ¿Nos negamos o hacemos lo que nos piden?

Desciendes las escaleras de la tumba con los Gnomos. Uno de ellos enciende una antorcha para que puedas ver el camino por los limpios escalones; hay poco polvo y ninguna telaraña, pero el aire es frío y sientes temor. Llegáis a un mausoleo repleto de tumbas familiares, y un Gnomo saca una pequeña barra de hierro de una bolsa que lleva en la mano y te la entrega. “Quita la tapa de este”, te dice, señalando un ataúd que parece muy reciente. Quitas la tapa y te encuentras con un cadáver que te mira fijamente. Los Gnomos te ordenan que saques el cuerpo y lo cargues. Puedes decidir que ya has tenido bastante (pasa al 39) o hacer lo que te piden (pasa al 75).
¿Qué hacemos? ¿Nos negamos o hacemos lo que nos piden?


Re: El maestro del Caos (Traducción)
Yo me negaría en este momento. Aún no hemos hecho nada sacrílego y traicionar a unos saqueadores de tumbas no debería contar como algo malo. Por orto lado, a menos que el enterrador esté cerca no veo posibilidad de ganar notoriedad peleándo dentro de una cripta.
Por mí, vamos al 39.
Por mí, vamos al 39.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Imagino que dará un poco igual si nos plantamos ya o luego... Sinceramente, yo creo que ya he tenido bastante y no voy a tocar al muerto 

Re: El maestro del Caos (Traducción)
De hecho hay una sección, cuando nos encontramos al Nigromante, en que nos pregunta si llevamos el cadáver o no, y supongo que debe ser ahí cuando nos ganamos la maldición y todo eso.
Así que creo que podemos negarnos ya en este momento, y nos encontraremos al susodicho igualmente
Así que creo que podemos negarnos ya en este momento, y nos encontraremos al susodicho igualmente

- Dark-kia
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Pienso que aquí toca cambiar de estrategia, así que nos negamos a tomar el cadáver.
¡Y me comería la provisión que nos queda para ganar Resistencia! (¿Se puede hacer?
)

¡Y me comería la provisión que nos queda para ganar Resistencia! (¿Se puede hacer?

Re: El maestro del Caos (Traducción)
ya has tenido bastante (pasa al 39)
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
En primer lugar, nos comemos la última de nuestras Provisiones.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (17)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 0
MONEDAS de ORO: 10 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
39
You refuse point blank to carry on and run up the steps, out of the crypt. But there is a figure waiting for you here! Turn to 135.
39
Te niegas rotundamente a continuar y subes corriendo los escalones para salir de la cripta. ¡Pero aquí te espera una figura! Pasa al 135.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (17)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 0
MONEDAS de ORO: 10 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
39
You refuse point blank to carry on and run up the steps, out of the crypt. But there is a figure waiting for you here! Turn to 135.
39
Te niegas rotundamente a continuar y subes corriendo los escalones para salir de la cripta. ¡Pero aquí te espera una figura! Pasa al 135.
Última edición por profesorinternet el 17-Jun-2025, 18:36, editado 1 vez en total.
- profesorinternet
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
135
Outside, in the thickening night mist, stands a pale figure dressed all in black. The smell of death is strong about him, and his pale flesh shines slightly, as if a fine coating of scales covered his skin. He stretches out a hand to you; it looks like a skeletal claw, covered in shiny parchment. Are you carrying a body? If you are, turn to 214. If you are not, turn to 170.
135
Afuera, en la espesa niebla nocturna, se alza una figura pálida vestida toda de negro. El olor a muerte es fuerte a su alrededor, y su carne pálida brilla ligeramente, como si una fina capa de escamas cubriera su piel. Te tiende una mano; parece una garra esquelética, cubierta de una piel fina y reluciente. ¿Llevas un cadáver? Si es así, pasa al 214. Si no, pasa al 170.
Outside, in the thickening night mist, stands a pale figure dressed all in black. The smell of death is strong about him, and his pale flesh shines slightly, as if a fine coating of scales covered his skin. He stretches out a hand to you; it looks like a skeletal claw, covered in shiny parchment. Are you carrying a body? If you are, turn to 214. If you are not, turn to 170.
135
Afuera, en la espesa niebla nocturna, se alza una figura pálida vestida toda de negro. El olor a muerte es fuerte a su alrededor, y su carne pálida brilla ligeramente, como si una fina capa de escamas cubriera su piel. Te tiende una mano; parece una garra esquelética, cubierta de una piel fina y reluciente. ¿Llevas un cadáver? Si es así, pasa al 214. Si no, pasa al 170.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
170
“Cowardly jackal!” the sinister figure croaks. “It will be your body I shall use!” The Gnomes back away in fear at their master’s anger. You will have to fight here: turn to 194.
170
“¡Chacal cobarde!” grazna la siniestra figura. “¡Será tu cuerpo el que utilizaré!” Los Gnomos retroceden asustados ante la ira de su amo. Tendrás que luchar aquí. Pasa al 194.
“Cowardly jackal!” the sinister figure croaks. “It will be your body I shall use!” The Gnomes back away in fear at their master’s anger. You will have to fight here: turn to 194.
170
“¡Chacal cobarde!” grazna la siniestra figura. “¡Será tu cuerpo el que utilizaré!” Los Gnomos retroceden asustados ante la ira de su amo. Tendrás que luchar aquí. Pasa al 194.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
194
You are close enough to sense the elemental malice and hatred for life which radiates from this evil thing that was once human – and you had better fight well! His iron-clawed hands are as good a weapon as any blade!
NECROMANCER SKILL 9 STAMINA 13
If you reduce the Necromancer’s STAMINA to 5 or less, turn at once to 342.
194
Estás lo bastante cerca como para sentir la maldad primaria y el odio a la vida que irradia esta cosa maligna que una vez fue humana... ¡y más vale que luches bien! Sus manos con garras de hierro son tan buenas armas como cualquier espada.
NIGROMANTE DESTREZA 9 RESISTENCIA 13
Si reduces la RESISTENCIA del Nigromante a 5 puntos o menos, pasa inmediatamente al 342.
You are close enough to sense the elemental malice and hatred for life which radiates from this evil thing that was once human – and you had better fight well! His iron-clawed hands are as good a weapon as any blade!
NECROMANCER SKILL 9 STAMINA 13
If you reduce the Necromancer’s STAMINA to 5 or less, turn at once to 342.
194
Estás lo bastante cerca como para sentir la maldad primaria y el odio a la vida que irradia esta cosa maligna que una vez fue humana... ¡y más vale que luches bien! Sus manos con garras de hierro son tan buenas armas como cualquier espada.
NIGROMANTE DESTREZA 9 RESISTENCIA 13
Si reduces la RESISTENCIA del Nigromante a 5 puntos o menos, pasa inmediatamente al 342.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 17
NIGROMANTE: Dados 5 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 11 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 18
NIGROMANTE: Dados 5 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 9 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 16
NIGROMANTE: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 19
NIGROMANTE: Dados 3 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 7 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 23
NIGROMANTE: no puede herirnos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
Como los dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA, pasamos al 342
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (15)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 0
MONEDAS de ORO: 10 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
1º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 17
NIGROMANTE: Dados 5 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 11 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 18
NIGROMANTE: Dados 5 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 9 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 16
NIGROMANTE: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 19
NIGROMANTE: Dados 3 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 7 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 12 = Fuerza de Ataque 23
NIGROMANTE: no puede herirnos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
Como los dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA, pasamos al 342
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (15)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 0
MONEDAS de ORO: 10 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
342
The Necromancer will now try to cast a spell! If he has the higher Attack Strength in any Attack Round from now on, he will be able to cast it: turn to 217. If you win, turn to 123.
342
¡Ahora el Nigromante intentará lanzar un hechizo! Si a partir de ahora tiene la Fuerza de Ataque más alta en cualquier Asalto, podrá lanzarlo: pasa al 217. Si vences, pasa al 123.
The Necromancer will now try to cast a spell! If he has the higher Attack Strength in any Attack Round from now on, he will be able to cast it: turn to 217. If you win, turn to 123.
342
¡Ahora el Nigromante intentará lanzar un hechizo! Si a partir de ahora tiene la Fuerza de Ataque más alta en cualquier Asalto, podrá lanzarlo: pasa al 217. Si vences, pasa al 123.