El maestro del Caos (Traducción)
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
91
Alí Haji-Sheikh dispone de un buen surtido de armas y otros artículos útiles para los aventureros veteranos. Sus precios son:
Mochila 2 Monedas de Oro
Ballesta 4 Monedas de Oro
Saetas de ballesta (5) 1 Moneda de Oro
Lámpara (con aceite) 4 Monedas de Oro
Armadura de cuero (con escudo) 8 Monedas de Oro
Espada 5 Monedas de Oro
Alí es un hombre justo y también incluirá un odre de agua con la mochila (o con cualquier compra superior a 2 Monedas de Oro). Puedes comprar todo lo que quieras, pero sólo puedes llevarte una unidad de cada artículo (excepto de las saetas de la ballesta, de las que puedes llevarte hasta 10). Por supuesto, la ballesta no sirve de nada sin las saetas para disparar. Si compras una ballesta y saetas, debes llevar la cuenta en tu Hoja de Aventura de cuántas saetas utilizas. Alí también está dispuesto a comprarte ciertos objetos, en caso de que quieras venderlos por cualquier motivo: te ofrece 3 Monedas de Oro por una espada y 2 Monedas de Oro por una lámpara, y en este caso te está permitido llevar un objeto extra de este tipo si encuentras uno y quieres traerlo aquí para venderlo. Sin embargo, ciertas compras ¡llaman la atención! Por la compra de cada uno de los siguientes objetos ganas 1 punto de NOTORIEDAD: una ballesta, una armadura de cuero y una espada. Si quieres seguir comprando, pasa al 384; si no, pasa al 229.
Compramos la espada y la armadura de cuero que hacen un total de 13 Monedas de Oro y nos regalan un odre de agua.
Ahora, ¿qué queréis hacer? Ir directamente la Barrio Viejo, queréis visitar otro barrio, o queréis comprar otra cosa
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (9)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 2
MONEDAS de ORO: 3 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
Alí Haji-Sheikh dispone de un buen surtido de armas y otros artículos útiles para los aventureros veteranos. Sus precios son:
Mochila 2 Monedas de Oro
Ballesta 4 Monedas de Oro
Saetas de ballesta (5) 1 Moneda de Oro
Lámpara (con aceite) 4 Monedas de Oro
Armadura de cuero (con escudo) 8 Monedas de Oro
Espada 5 Monedas de Oro
Alí es un hombre justo y también incluirá un odre de agua con la mochila (o con cualquier compra superior a 2 Monedas de Oro). Puedes comprar todo lo que quieras, pero sólo puedes llevarte una unidad de cada artículo (excepto de las saetas de la ballesta, de las que puedes llevarte hasta 10). Por supuesto, la ballesta no sirve de nada sin las saetas para disparar. Si compras una ballesta y saetas, debes llevar la cuenta en tu Hoja de Aventura de cuántas saetas utilizas. Alí también está dispuesto a comprarte ciertos objetos, en caso de que quieras venderlos por cualquier motivo: te ofrece 3 Monedas de Oro por una espada y 2 Monedas de Oro por una lámpara, y en este caso te está permitido llevar un objeto extra de este tipo si encuentras uno y quieres traerlo aquí para venderlo. Sin embargo, ciertas compras ¡llaman la atención! Por la compra de cada uno de los siguientes objetos ganas 1 punto de NOTORIEDAD: una ballesta, una armadura de cuero y una espada. Si quieres seguir comprando, pasa al 384; si no, pasa al 229.
Compramos la espada y la armadura de cuero que hacen un total de 13 Monedas de Oro y nos regalan un odre de agua.
Ahora, ¿qué queréis hacer? Ir directamente la Barrio Viejo, queréis visitar otro barrio, o queréis comprar otra cosa
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (9)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 2
MONEDAS de ORO: 3 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Yo iría directo al Barrio Viejo, nos ganamos unas monedillas parando al mulo, apostamos algo a ver si nos sonríe la suerte, y a hacer un trabajito para el Nigromante (incluyendo el cargárnoslo
)
Vamos, que la noche es joven

Vamos, que la noche es joven

Re: El maestro del Caos (Traducción)
De acuerdo en todo.
-
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
También estoy de acuerdo, pero yo compraba la mochila y hacia una comida de esas galletas que llevamos. 

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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Como podemos volver a la tienda sin aumentar nuestra Notoriedad, dejamos la mochila para después y que podamos llevar más Provisiones durante el viaje, y nos dirigimos ahora al Barrio Viejo a parar a la mula, haciendo comiendo una de las 2 Provisiones que tenemos.
26
Si no has estado antes en el Barrio Viejo, pasa al 337. Si ya has estado aquí y te has encontrado con un Nigromante, pasa al 101. Si no, pasa al 351.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 3 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
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Si no has estado antes en el Barrio Viejo, pasa al 337. Si ya has estado aquí y te has encontrado con un Nigromante, pasa al 101. Si no, pasa al 351.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 3 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
337
El Barrio Viejo es un hervidero de corrupción y falta de moralidad. Por sus calles deambulan mendigos leprosos, Semi-Orcos, jorobados y mercaderes de aspecto dudoso con sus fornidos guardaespaldas. Toda la vida humana está aquí, y también hay mucha que no es exactamente humana. Estás mirando a tu alrededor para conocer los nombres de las calles y las tabernas cuando, de repente, un grupo de hombres viene corriendo hacia ti, persiguiendo a una mula desbocada que se dirige directamente hacia tu posición. ¿Intentarás detener a la mula (pasa al 74) o te quitarás de su camino (pasa al 394)?
El Barrio Viejo es un hervidero de corrupción y falta de moralidad. Por sus calles deambulan mendigos leprosos, Semi-Orcos, jorobados y mercaderes de aspecto dudoso con sus fornidos guardaespaldas. Toda la vida humana está aquí, y también hay mucha que no es exactamente humana. Estás mirando a tu alrededor para conocer los nombres de las calles y las tabernas cuando, de repente, un grupo de hombres viene corriendo hacia ti, persiguiendo a una mula desbocada que se dirige directamente hacia tu posición. ¿Intentarás detener a la mula (pasa al 74) o te quitarás de su camino (pasa al 394)?
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
74
Si tienes la Habilidad Sabiduría Animal, pasa al 165. Si no la tienes, pasa al 369.
Si tienes la Habilidad Sabiduría Animal, pasa al 165. Si no la tienes, pasa al 369.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
369
Debes intentar derribar a la mula y evitar que te golpee con sus pezuñas, lo que no resulta fácil. Trata esta acción como un combate, en el que tienes que luchar con una pérdida temporal de 2 puntos de DESTREZA. Intentas dominar a la mula, pero ella quiere patearte la cabeza. La mula tiene una DESTREZA de 7 puntos. Cada vez que la mula gane un Asalto, te dará una patada que te causará 2 puntos de daño de RESISTENCIA, pero si tienes la Fuerza de Ataque más alta durante dos Asaltos consecutivos, reducirás a la mula. Si en algún momento decides renunciar a intentar sujetar a la mula, pasa al 141. Si consigues dominarla, pasa al 288.
Debes intentar derribar a la mula y evitar que te golpee con sus pezuñas, lo que no resulta fácil. Trata esta acción como un combate, en el que tienes que luchar con una pérdida temporal de 2 puntos de DESTREZA. Intentas dominar a la mula, pero ella quiere patearte la cabeza. La mula tiene una DESTREZA de 7 puntos. Cada vez que la mula gane un Asalto, te dará una patada que te causará 2 puntos de daño de RESISTENCIA, pero si tienes la Fuerza de Ataque más alta durante dos Asaltos consecutivos, reducirás a la mula. Si en algún momento decides renunciar a intentar sujetar a la mula, pasa al 141. Si consigues dominarla, pasa al 288.
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Empezamos esta especie de combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 22
MULA: No puede herirnos, ganamos un Asalto
2º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
MULA: Dados 5 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 12, ganamos el segundo Asalto
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 3 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
1º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 22
MULA: No puede herirnos, ganamos un Asalto
2º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 10 = Fuerza de Ataque 14
MULA: Dados 5 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 12, ganamos el segundo Asalto
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 3 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
288
Hábilmente, agarras a la mula por el cuello y la derribas al suelo, reduciéndola. Con unas pocas palabras y unos golpecitos en el cuello, vuelves a domarla. Pasa al 8.
Hábilmente, agarras a la mula por el cuello y la derribas al suelo, reduciéndola. Con unas pocas palabras y unos golpecitos en el cuello, vuelves a domarla. Pasa al 8.
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: El maestro del Caos (Traducción)
8
El agradecido comerciante te premia con 4 Monedas de Oro por tus esfuerzos. Pasa al 394.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
El agradecido comerciante te premia con 4 Monedas de Oro por tus esfuerzos. Pasa al 394.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 12
RESISTENCIA: 19 (13)
SUERTE: 10
PROVISIONES (Máx. 4): 1
MONEDAS de ORO: 7 + 2 Escondidas
NOTORIEDAD: 3
EQUIPO: Silbato de plata, Espada, Armadura, Odre de Agua
HABILIDADES: Oído Agudo - Visión nocturna - Movimiento sigiloso
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- Gran Guardián Kai
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
394
Después de todo el alboroto, te quedas en el lugar donde estabas y sigues observando, atento a cualquier oportunidad de ganar dinero. Al cabo de un rato, cuando se hace tarde, observas que tres lugares en particular parecen atraer muchas idas y venidas, así que decides hacer una visita a uno de ellos. La Taberna de Koyala destaca por las botellas de vino en la ventana, los racimos de uvas sobre la puerta y los aires de grandeza que se dan los clientes que entran y salen: ¡está claro que no es un lugar donde se sirva cerveza! ¿Cuál vas a visitar?
La Taberna de Koyala Pasa al 381
La Taberna La Guía de Kanstrin Pasa al 64
El Salón de Juego de Stavian Pasa al 311
Aquí lo dejo por hoy y no es un tema baladí. La historia la continuaremos el domingo
Después de todo el alboroto, te quedas en el lugar donde estabas y sigues observando, atento a cualquier oportunidad de ganar dinero. Al cabo de un rato, cuando se hace tarde, observas que tres lugares en particular parecen atraer muchas idas y venidas, así que decides hacer una visita a uno de ellos. La Taberna de Koyala destaca por las botellas de vino en la ventana, los racimos de uvas sobre la puerta y los aires de grandeza que se dan los clientes que entran y salen: ¡está claro que no es un lugar donde se sirva cerveza! ¿Cuál vas a visitar?
La Taberna de Koyala Pasa al 381
La Taberna La Guía de Kanstrin Pasa al 64
El Salón de Juego de Stavian Pasa al 311
Aquí lo dejo por hoy y no es un tema baladí. La historia la continuaremos el domingo
-
- Aspirante
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
al salón de juego, no creo que fuéramos por mal camino la otra vez... 

- Dark-kia
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
Yo volvería a hacer la misión del nigromante. Pero esta vez vamos preparados.
¿Podemos usar la comida que nos queda para recuperar Resistencia? Seguro que el 'Hombre de Negro' es un bicho duro de roer.

¿Podemos usar la comida que nos queda para recuperar Resistencia? Seguro que el 'Hombre de Negro' es un bicho duro de roer.

Re: El maestro del Caos (Traducción)
Yo repetiría las mismas acciones. Vamos al salón de juego.
Re: El maestro del Caos (Traducción)
Vamos a hacer la misma ruta, con suerte tras cargarnos al Nigromante tendremos ocasión de volver y entrar en "La Guía de Kanstrin" 

Re: El maestro del Caos (Traducción)
a mi el nigromante me da mal rollo.
si nos maldijo por ayudarle, no quiero saber que hará si ve que no va a salir vivo (si es que lo está) de nuestra presencia
ir a La Taberna de Koyala Pasa al 381
si nos maldijo por ayudarle, no quiero saber que hará si ve que no va a salir vivo (si es que lo está) de nuestra presencia
ir a La Taberna de Koyala Pasa al 381
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: El maestro del Caos (Traducción)
311
Entras en el Salón de Juego de Stavian, pasas por delante de los fornidos guardias de la puerta, que te lanzan miradas intimidatorias, y te adentras en el garito de juego, que está lleno de humo. Pequeños grupos de hombres, unos cuantos Enanos y un grupo de cuatro Gnomos se sientan concentrados en sus cartas y en sus dados, e incluso hay un solitario Semi-Ogro sentado con un montón de oro en la mesa de las tabas (donde usan nudillos de verdad para jugar). ¿Te sentarás en una mesa y te arriesgarás a apostar unas cuantas Monedas de Oro en una partida (pasa al 188), te dirigirás a la barra y pedirás algo de comida y bebida (pasa al 239) o, decidiendo que es hora de encontrar un lugar donde dormir, te marcharás de aquí (pasa al 27)?
Entras en el Salón de Juego de Stavian, pasas por delante de los fornidos guardias de la puerta, que te lanzan miradas intimidatorias, y te adentras en el garito de juego, que está lleno de humo. Pequeños grupos de hombres, unos cuantos Enanos y un grupo de cuatro Gnomos se sientan concentrados en sus cartas y en sus dados, e incluso hay un solitario Semi-Ogro sentado con un montón de oro en la mesa de las tabas (donde usan nudillos de verdad para jugar). ¿Te sentarás en una mesa y te arriesgarás a apostar unas cuantas Monedas de Oro en una partida (pasa al 188), te dirigirás a la barra y pedirás algo de comida y bebida (pasa al 239) o, decidiendo que es hora de encontrar un lugar donde dormir, te marcharás de aquí (pasa al 27)?