Jinete del Sol Negro.
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Re: Jinete del Sol Negro.
Buff, el planeta de los simios. Vamos a atacarlos
Re: Jinete del Sol Negro.
Monos albinos comedores de almasCon un salto decidido, te las arreglas para esquivar las rocas que caen y que fácilmente podrían haberte lastimado o incluso matado.

No veo claro lo de escapar, conocen el terreno y seguramente son más rápidos. Vamos a atacarlos

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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Ya han intentado matarte con una avalancha, así que serán muy monos, pero poco amistosos. A por ellos. 

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Re: Jinete del Sol Negro.
decidido está 

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Re: Jinete del Sol Negro.
¡Leña al mono que es de goma!
MANADA DE LÉMURES CALAVERA (5 ENEMIGOS)

Cuando hayas matado a tres monos, pasa inmediatamente al 654.
* * * * *
Nosotros: Ataque 13 / Defensa 14 / Vitalidad: En Forma
Lémures: Ataque 11+1/ - /+1/ - /+1
Defensa: 12+1 / - /+1/ - /+1
Vitalidad: [5]
Ronda 1:
4 + 6 + 13 = 23. Lémures V. (4)
2 + 5 + 14 = 21. Nos defendemos
Ronda 2:
3 + 2 + 13 = 18. Le damos. V. (3)
2 + 1 + 14 = 17. Nos defendemos
Ronda 3:
3 + 4 + 13 = 20 Matamos al tercero V.(2) Pasamos al 654.
Pasa al 670.
¡Determina tu destino según la fase de la luna!
Si es Luna Nueva, pasa al 647.
Si es cualquier otra fase lunar, pasa al 600.
* * * * *
Esta imagen la veremos más adelante, es para haceros una idea:


Estas decisiones aleatorias son lo que menos me ha gustado del libro. En cada hoja par, en el margen inferior izquierdo, hay un dibujo con una de las ocho fases lunares. Abrimos al azar el libro y sacamos.... Full Moon / Luna LLena.
He ojeado la otra sección por si era una penalización, y es todo lo contrario, por lo tanto volvemos a intentarlo y esta vez si sacamos Luna Nueva.
* * * * *
Esta percepción aleccionadora trae consigo un poderoso sentimiento de transformación. Sin que puedas evitarlo, tus sentidos se desvanecen mientras tu cuerpo se convierte en piedra, empezando por tus manos y pies. Cuando despiertas, tu piel ha adquirido su aspecto original. Todo lo demás parece inalterado, con una diferencia. En el cielo se puede ver la delgada media luna creciente.
> ¿Cómo es eso posible? ¿Qué ha ocurrido? <
Recibes 1 punto de KARMA.
Pasa al 600 y actúa como si hubieras elegido Luna Nueva en la Fase Creciente al determinar la fase de la luna.
¡Tacha en el CALENDARIO LUNAR de la siguiente ilustración la fase de la luna que determinaste al azar en la anterior sección!
El camino nevado que conduce al templo situado sobre el muro meridional del Varoon reluce a la luz de las estrellas nocturnas. El camino parece transitable, pero es bastante largo. Podría tomarte hasta el amanecer llegar al templo. También podrías proponerte escalar el escarpado muro occidental. Esto sería más peligroso, pero más rápido.
Si quieres seguir el sendero, pasa al 552.
Si quieres tomar un atajo por el muro occidental, pasa al 574.

El CALENDARIO LUNAR: tacha aquí la fase lunar actual. Los números dentro de los círculos hacen referencia al poder de la fase correspondiente.
-------------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [9] (B5) (390) (B7)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 9 + 4 = 13
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Bomba Pesada (389)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (647)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4-
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Nueva (600)

691 Los monos probablemente quieren tu cuerpo para liberar una de sus torturadas almas. ¡Para eso te tienen que matar!691 The monkeys probably want your body to free one their tortured souls. For that, they have to kill you!
Pack Skull Lemurs
Attack 11 +1 +1 +1
Defense • 12 +1 +1 +1
(5 Enemies) Resistance (1) (1) (1) (1) (1)
When you have killed three monkeys, turn to 654 at once.
MANADA DE LÉMURES CALAVERA (5 ENEMIGOS)

Cuando hayas matado a tres monos, pasa inmediatamente al 654.
* * * * *
Nosotros: Ataque 13 / Defensa 14 / Vitalidad: En Forma
Lémures: Ataque 11+1/ - /+1/ - /+1
Defensa: 12+1 / - /+1/ - /+1
Vitalidad: [5]
Ronda 1:
4 + 6 + 13 = 23. Lémures V. (4)
2 + 5 + 14 = 21. Nos defendemos
Ronda 2:
3 + 2 + 13 = 18. Le damos. V. (3)
2 + 1 + 14 = 17. Nos defendemos
Ronda 3:
3 + 4 + 13 = 20 Matamos al tercero V.(2) Pasamos al 654.
654 Cuando los lémures calavera se dan cuenta de que no tienen ninguna posibilidad de derrotarte, saltan ágilmente por la escarpada pared rocosa. Maldices a los monos chillones y continúas tu camino a través del abismo.654 When the death's head lemurs realize that they have no chance of following you, they nimbly jump up the steep rock face. You curse the screeching monkeys and continue on your way through the chasm.
Turn to 670.
Pasa al 670.
670 La noche comienza a extender lentamente su manto protector sobre la tierra cuando finalmente dejas atrás el Gran Abismo. La oscuridad llega rápidamente a las montañas, pero no tienes equipo para acampar a cielo abierto. Además, no quieres quedar expuesto en caso de que regresen los lémures calavera.670 The evening slowly begins to lay its protective mantle over the land as you finally leave the Great Chasm behind. The darkness comes quickly in the mountains, but you do not have the equipment to camp out under the open sky. Besides, you do not want to be exposed should the death's head lemurs return.
Determine your destiny based on the phase of the moon!
If it is New Moon, turn to 647.
If it is Crescent Moon to Full Moon, turn to 600.
¡Determina tu destino según la fase de la luna!
Si es Luna Nueva, pasa al 647.
Si es cualquier otra fase lunar, pasa al 600.
* * * * *
Esta imagen la veremos más adelante, es para haceros una idea:


Estas decisiones aleatorias son lo que menos me ha gustado del libro. En cada hoja par, en el margen inferior izquierdo, hay un dibujo con una de las ocho fases lunares. Abrimos al azar el libro y sacamos.... Full Moon / Luna LLena.

He ojeado la otra sección por si era una penalización, y es todo lo contrario, por lo tanto volvemos a intentarlo y esta vez si sacamos Luna Nueva.

* * * * *
647 Buscas la luna en el cielo púrpura. En esta estación del año suele ser visible durante el día, pero no la encuentras. Es luna nueva. Ugar oculta su rostro. Este no es el día para comprender tu destino.647 You search the purple sky for the moon. At this season of the year it is usually visible during the day, but you cannot find it. lt is the new moon. Ugar hides his face. This is not the day to fathom your destiny.
This sobering insight brings with it a powerful feeling of transformation. Without your wanting to stop it, your senses fade as your body turns to stone, starting with your hands and feet. When you awaken, your skin has taken on its original appearance. Everything else seems unchanged — with one difference.
The narrow crescent of the waxing moon can be seen in the sky.
> How is that possible? What has happened? <
You receive 1 KARMA point.
Turn to 600 and act as ifyou had chosen the Waxing Crescent Moon when determining the phase of the moon.
Esta percepción aleccionadora trae consigo un poderoso sentimiento de transformación. Sin que puedas evitarlo, tus sentidos se desvanecen mientras tu cuerpo se convierte en piedra, empezando por tus manos y pies. Cuando despiertas, tu piel ha adquirido su aspecto original. Todo lo demás parece inalterado, con una diferencia. En el cielo se puede ver la delgada media luna creciente.
> ¿Cómo es eso posible? ¿Qué ha ocurrido? <
Recibes 1 punto de KARMA.
Pasa al 600 y actúa como si hubieras elegido Luna Nueva en la Fase Creciente al determinar la fase de la luna.
600 La luna brilla pálida y débil ante el agonizante día, pero te alegras de que vele por tus pasos.600 The moon shines pale and weak in the face of the dying day, but you are glad that it watches over your steps.
Cross off in the MOON CALENDAR on the opposite page the phase of the moon you determined randomly in the last section!
The snow-covered path leading to the temple above the southern wall of Varoon glitters in the light of the nocturnal stars. The path looks traversable, but it is rather long. It could take until dawn for you reach the temple. You could also set out to climb up over the rugged western wall. This would be more dangerous, but faster.
If you want to follow the path, turn to 552.
If you want to take a shortcut over the western wall, turn to 574.
¡Tacha en el CALENDARIO LUNAR de la siguiente ilustración la fase de la luna que determinaste al azar en la anterior sección!
El camino nevado que conduce al templo situado sobre el muro meridional del Varoon reluce a la luz de las estrellas nocturnas. El camino parece transitable, pero es bastante largo. Podría tomarte hasta el amanecer llegar al templo. También podrías proponerte escalar el escarpado muro occidental. Esto sería más peligroso, pero más rápido.
Si quieres seguir el sendero, pasa al 552.
Si quieres tomar un atajo por el muro occidental, pasa al 574.

El CALENDARIO LUNAR: tacha aquí la fase lunar actual. Los números dentro de los círculos hacen referencia al poder de la fase correspondiente.
Os toca decidir.GLOSARIO: Se me olvida que existe un glosario, perdonad. Os dejo algunas definiciones que creo que no había puesto.
VAROON • Volcán inactivo y montaña más alta del macizo Tamoloka, una elevada cadena montañosa al norte de Pakonia*. Considerado sagrado por los menokianos*.
VENIZ • Pequeña ciudad al pie de las Montañas Ventosas en la costa oeste de Pakonia*. Antiguamente era una rica ciudad minera. Famosa por su lago artificial, que suministra agua potable a la metrópoli portuaria de Leenhaven*. Recientemente ha caído bajo la ocupación del Imperio*.


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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [9] (B5) (390) (B7)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 9 + 4 = 13
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Bomba Pesada (389)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (647)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4-
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Nueva (600)
Re: Jinete del Sol Negro.
Yo no me arriesgaría si no es necesario, y tampoco creo que todo el asunto dependa de unas horas más o menos. Pillaría el sendero.
P.D.: No pasa nada por decir que no entiendo mucho lo de las fases lunares, ¿verdad?
EDITO: Bien pensado, quizá lo que ha ocurrido es lo que parece, que nos hemos convertido en piedra durante días, hasta que la luna nueva ha pasado a luna creciente. Eso significaría que hemos perdido unos cuantos días, y entonces sí sería importante recuperar tiempo perdido
P.D.: No pasa nada por decir que no entiendo mucho lo de las fases lunares, ¿verdad?

EDITO: Bien pensado, quizá lo que ha ocurrido es lo que parece, que nos hemos convertido en piedra durante días, hasta que la luna nueva ha pasado a luna creciente. Eso significaría que hemos perdido unos cuantos días, y entonces sí sería importante recuperar tiempo perdido

- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Prefiero seguir el sendero.
Es verdad que el tema de la fase de la luna es bastante enrevesado
Es verdad que el tema de la fase de la luna es bastante enrevesado
- Dark-kia
- Caballero del Sol
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Re: Jinete del Sol Negro.
Un inciso chicos.
A todos los que habéis participado con más o menos asiduidad os he enviado un privado con un regalito de Reyes Magos adelantado. El enlace estará activo durante siete días. Revisad los correos.
A todos los que habéis participado con más o menos asiduidad os he enviado un privado con un regalito de Reyes Magos adelantado. El enlace estará activo durante siete días. Revisad los correos.

Re: Jinete del Sol Negro.
Lo de la fase lunar también me ha dejado mosca
Por un lado hemos perdido ¿3-4 días?, pero solo teníamos 1/8 de posibilidades de enterarnos de esto, y por puro azar
no se hasta que punto puede ser realmente relevante en la historia,
Por otro lado, el saber que la luna nueva nos petrifica hace que me decante por
quieres tomar un atajo por el muro occidental, pasa al 574
PD. Muchas gracias Dark-kia por "la sorpresa de Reyes"
así como también, al resto de compis, por el buen rato que pasamos todos los días por aquí
Por un lado hemos perdido ¿3-4 días?, pero solo teníamos 1/8 de posibilidades de enterarnos de esto, y por puro azar
no se hasta que punto puede ser realmente relevante en la historia,
Por otro lado, el saber que la luna nueva nos petrifica hace que me decante por
quieres tomar un atajo por el muro occidental, pasa al 574
PD. Muchas gracias Dark-kia por "la sorpresa de Reyes"
así como también, al resto de compis, por el buen rato que pasamos todos los días por aquí
-
- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Hmmm, ahora que recuerdo, el sol ya no te petrifica, puedes exponerte a la luz del sol. Escalar un muro con nieve y posiblemente hielo sin útiles de escalada es demasiado arriesgado. Sigue por el sendero.
-
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Re: Jinete del Sol Negro.
vamos a atajar, que es muy de estos días, lo de ir atajao 

- Dark-kia
- Caballero del Sol
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Re: Jinete del Sol Negro.
Echándole un vistazo rápido la diferencia entre los dos caminos es los objetos que podemos encontrar.
El exceso de confianza combinado con unas manos con forma de garras que automáticamente se clavan en la piedra puede ser peligroso, pero poco a poco vas ascendiendo por la escarpada ladera de la montaña.
Pasa al 635.
Si quieres balancearte hasta el nido, pasa al 664.
Si quieres seguir subiendo, pasa al 609.
¿Seguimos escalando o sois unos 'tocahuevos'?
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Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
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FUERZA: [9] (B5) (390) (B7)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 9 + 4 = 13
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Bomba Pesada (389)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (647)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4-
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Nueva (600)

574 Después de sólo unos minutos llegas al pie de la pared oeste. Aquí hay mucha menos nieve. De cerca, sin embargo, tu plan de escalar el Varoon parece una temeridad infantil. A pesar de todo, confías en tus habilidades y te preparas para la difícil ascensión.574 After only a few minutes you have reached the foot of the west wall. Here, there is much less snow. Up close, however, your plan to climb the Varoon looks like childish recklessness. Regardless, you trust in your abilities and prepare yourself for the difficult ascent.
Overconfidence combined with claw-like hands that automatically dig into the stone may be dangerous, but bit by bit you fight your way up the steep face of the mounlain.
Turn to 635.
El exceso de confianza combinado con unas manos con forma de garras que automáticamente se clavan en la piedra puede ser peligroso, pero poco a poco vas ascendiendo por la escarpada ladera de la montaña.
Pasa al 635.
635 Casi has conquistado el muro occidental cuando ves un nido. Está situado sobre un saliente plano, apenas fuera de tu alcance. Junto a cuatro huevos del tamaño de un puño, algo dorado brilla en la escasa luz del crepúsculo.635 You have almost conquered the western wall when you see an aerie. It is sitting on a flat ledge barely out of your reach. Next to four fist-sized eggs, something golden glitters in the sparse light of dusk.
If you want to swing yourself to the aerie, turn to 664.
If you want to continue climbing, turn to 609.
Si quieres balancearte hasta el nido, pasa al 664.
Si quieres seguir subiendo, pasa al 609.




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FUERZA: [9] (B5) (390) (B7)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 9 + 4 = 13
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
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11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Bomba Pesada (389)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (647)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4-
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Nueva (600)
Re: Jinete del Sol Negro.
La duda ofende,
tocahuevos desde pequeño hasta el día que se fallezca
quieres balancearte hasta el nido, pasa al 664
tocahuevos desde pequeño hasta el día que se fallezca


quieres balancearte hasta el nido, pasa al 664
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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
¡Qué bien, ya podemos comer tortilla para desayunar!
Re: Jinete del Sol Negro.
A por el objeto brillante, cual urraca 

-
- Aspirante
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Re: Jinete del Sol Negro.
Semos las urracas parlanchinas, a lo doraooooo 

- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Por llevar la contraria a todo el mundo, pasamos de los huevos 

- Dark-kia
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- Ubicación: Al-Andalus (Córdoba)
Re: Jinete del Sol Negro.


Falta Profesorinternet pero ya hay mayoría.... ¡A tocarle los huevos al pajarito!

664 Te alejas de la pared impulsándote con una pierna, te balanceas hacia el nido y agarras la roca. El objeto que brilla es un pequeño espejo de mano. Sin embargo, para conseguirlo, tendrás que remover los huevos.664 You push yourself away from the wall with a kick, swing towards the aerie and, grab the rock. The glittering object is a small hand mirror. To get it, however, you will have to pick up the eggs.
If you want to take the mirror, turn to 632.
If you want to continue climbing, turn to 609.
Si quieres coger el espejo, pasa al 632.
Si quieres seguir subiendo, pasa al 609.
* * *
Hemos venido a lo que hemos venido...

632 Apartando a un lado los moteados huevos grises, miras nerviosamente el cielo rojizo del atardecer, cuando de repente un grito estridente perfora el aire. Una gran ave de presa se abalanza sobre ti, sacrificándose para proteger su nidada.632 Moving the speckled grey eggs to one side, you look nervously up at the ruddy evening sky when suddenly a shrill scream pierces the air. A large bird of prey swoops down on you, sacrificing itself to protect its clutch.
ROCK GRIFFON
Attack 16
Defense 14
Resistance 3
If, when defending yourself, you roll two ones, turn to 605. You can break off the battle at any time, but you have to leave the mirror behind.
If you win, you can write down the Hand Mirror (Utensil) on your adventure sheet. When you put it in your bag, you notice the strange engravings on the mirror's handle:
Maybe these are the initials of the former owner of the beautiful piece.
If you want to, you can write down this information under Special Notes on your adventure sheet.
Turn to 609.
GRIFO DE LAS ROCAS

Si, al defenderte, obtienes dos unos, pasa al 605. Puedes interrumpir la batalla en cualquier momento, pero debes dejar el espejo atrás.
Si ganas, puedes anotar el Espejo de Mano (Utensilio) en tu hoja de aventura. Cuando lo guardas en tu mochila, te fijas en los extraños grabados del mango del espejo:

Quizás sean las iniciales del antiguo propietario de la hermosa pieza.
Si lo deseas, puedes escribir esta información en Notas Especiales en tu hoja de aventura.
Pasa al 609.
* * *
Venga, a desplumar al pollo:
Nosotros: Ataque 13 / Defensa 14 / Vitalidad: En Forma
Pollo Grande Supervitaminado: Ataque 16 / Defensa 14 / Vitalidad: (3)
Ronda 1:Secuencia de Combate
El combate se desarrolla en varias rondas siguiendo las siguientes reglas:
1. ¡Tira los dados!
Si no tienes dados físicos, puedes usar una aplicación virtual o bien usa el libro abriéndolo por una página al azar y usando los dados que se muestran.
2. Determinar los Golpes Certeros.
Suma el dado junto al rayo y el Dado Base en el centro, a tu valor de ATAQUE. Si el resultado es igual o mayor que la DEFENSA de tu enemigo, lo has golpeado y por tanto reduces su RESISTENCIA en 1. Lo haces tachando un círculo O en la línea con el símbolo del corazón que representa los valores del enemigo (ver el ejemplo a continuación). Tacha de izquierda a derecha.
3. ¿Enemigo derrotado?
Si has podido reducir la RESISTENCIA de tu enemigo a 0 (todos los círculos tachados), ¡has ganado! Puedes continuar tu viaje con la sección indicada.
Si el enemigo aún está vivo, continúa con el paso 4.
4. Determinar los golpes del enemigo.
Suma el dado negro junto al escudo en la página abierta al azar y el Dado Base en el centro al valor de tu DEFENSA.
Si el resultado es igual o mayor que el ATAQUE de tu enemigo, has evitado un golpe. Si no, ¡tu VITALIDAD se reduce un nivel!
Si sobrevives al golpe, lo que significa que tu VITALIDAD aún no ha llegado a la fase de Muerto, ¡comienza de nuevo el siguiente turno de combate en el paso 1!
6 + 4 + 13 = 23 Le damos en los morros,... perdón, en el pico. Vitalidad (2)
4 + 4 + 14 = 22 Nos defendemos de su ataque de 16. Seguimos En Forma.
Ronda 2:
4 + 1 + 13 = 18 Le damos otra vez. Vitalidad (1)
1 + 3 + 14 = 18 Nos defendemos
Ronda 3:
3 + 6 + 13 = 22 Desplumamos al bicho.

Anoto el Espejo de Mano
609 Haciendo acopio de tus últimas fuerzas, te arrastras hacia el borde. Agotado, te pones boca arriba y miras al cielo. Un ave rapaz vuela en círculos sobre las nubes, planeando silenciosamente por encima de ti. El camino por el que te has arrastrado es también el camino que conduce directamente al templo. Cuando recuperas fuerzas, el sol ya se ha puesto. Aunque ahora es casi imposible ver el camino en la oscuridad, sigues adelante con dificultad.609 Marshalling the last of your strength, you drag yourself up over the edge. Exhausted, you roll onto your back and look up at the sky. A bird of prey is circling in the clouds, soaring quietly above you, The path you have dragged yourself up onto is also the path leading directly to the temple. By the time you have regained your strength, the sun has already set. Though the path is now almost impossible to see in the dark, you trudge on.
Turn to 588.
Pasa al 588.
588 Es medianoche y ante ti se extiende una vista sublime: miles y miles de estrellas enmarcan la luna en el cielo cristalino. Es casi como si no notaras el frío glacial que cubre la tierra con una capa cristalina de escarcha. A pesar de las circunstancias adversas, los últimos kilómetros hasta la cumbre transcurren sin mayores complicaciones.588 It is midnight and a sublime view spreads out before you: Thousands upon thousands of stars frame the moon in the crystal-clear sky. Its almost as though you did not notice the bitter cold covering the land with a crystalline layer of frost.
Despite the adverse circumstances, the last miles leading up to the summit pass without further complications.
Turn to 617.
Pasa al 617.
617 Por fin llegas a la estrecha y accidentada rampa de piedra que mencionó Tarus. Él estaba en lo cierto. Kyrna no habría podido aterrizar aquí de forma segura. Sin embargo, te alegra que tu dragón te haya traído al pie del Varoon. De lo contrario, no sabes cómo habrías encontrado el tan bien escondido templo de Ugar.617 You have finally reached the narrow, rugged stone ramp Tarus mentioned. He was right. Kyrna would not have been able to land here safely. Nevertheless, you are glad that your dragon, brought you to the foot of the Varoon. You do not know how you would have found the well-hidden temple of Ugar otherwise.
Even now, with a clear view of the peak, you cannot make it out. For almost an hour, you search the rock wall for an entrance or the like, all in vain. Then something odd occurs.
Turn to 597.
Incluso ahora, con una vista clara del pico, no puedes distinguirlo. Durante casi una hora, buscas en la pared rocosa una entrada o algo similar, todo en vano. Entonces ocurre algo extraño.
Pasa al 597.
597 Desesperado, buscas la luna escondida brevemente detrás de las nubes. Un momento después, la luz plateada del disco lunar se refleja en el pétreo dorso de tu mano derecha, iluminando una parte oculta de la pared rocosa. A medida que tu luz los ilumina, aparecen unos estrechos escalones, tallados en la roca, ¡como si Ugar quisiera mostrarle el camino al Hijo de las Sombras!597 Helpless, you search for the moon briefly hidden behind clouds. A moment later, the silver light of the moon disc is reflected off the stony back of your right hand, illuminating a hidden part of the rock wall. As your light shines on them, narrow steps, hewn into the rock, appear, just as if Ugar wanted to show the Shadow Child the way!
Adjusting your backpack for the last time, you trudge through the snow and into the mountain.
Turn to 651.
Ajustando tu mochila por última vez, caminas penosamente por la nieve y te adentras en la montaña.
Pasa al 651.
651 Los innumerables escalones de la estrecha subida te llevan a adentrarte cada vez más en la roca. Te recuerda a la Torre Ningal, pero sientes que este lugar está imbuido de algo especial, incluso sagrado. Impulsado por la impaciencia, caminas cada vez más rápido hasta que por fin ves el final de la escalera.651 The countless steps of the narrow ascent lead you ever deeper into the rock. You are reminded of the Ningal Tower, but you feel that this place is imbued with something special, even holy. Driven by impatience, you walk faster and faster until finally you see the end of the staircase.
A large plateau is spread out before you, surrounded by steep cliffs. In the moonlight an idyllic mountain lake sparkles, along whose shore winds a path. Wisps of fog ripple in the breeze over the calm surface of the lake.
> Unbelievable, I’m in the middle of long-extinct Varoon! <
Shivers of awe run up and down your back. The beauty of this place fills you with desire! "A divine night, isn't it?" whispers a gentle voice, confirming your own thoughts. Behind you an old man in the traditional clothes of an Ugar monk steps from the shadows. He appears to be human, but you see with surprise that the holy symbol of your god, the disc of Ugar, is shining on his bald head like a magical beacon. The monk notices your questioning gaze but ignores it with an impish smile. Instead, he gazes at the back of your hand. It is still shining, its light as bright as his own.
He introduces himself with the hint of a bow. "My name is Ugar-Vin. You are the Shadow Child, are you not? It is my task to lead you to the sanctum."
Silently and with a firm gaze, the frail servant of the god strides ahead of you. He carries a long, smooth staff, which he carefully sets down in front of him as he goes so as to avoid tripping over his sweeping black robe. During this trek, your patience is severely tested, but Ugar-Vin appears to enjoy every slow step, one foot after another.
If you want to follow the monk patiently, turn to 559.
If you want to walk ahead of him, turn to 690.
Ante ti se extiende una gran meseta rodeada de escarpados acantilados. A la luz de la luna centellea un idílico lago de montaña, a lo largo de cuya orilla serpentea un camino. Velos de niebla ondulan con la brisa sobre la tranquila superficie del lago.
> ¡Increíble, estoy en medio del extinto Varoon! <
Escalofríos de asombro recorren tu espina dorsal. ¡La belleza de este lugar te llena de deseo! "Una noche divina, ¿verdad?" susurra una voz suave, confirmando tus propios pensamientos. Detrás de ti, un anciano vestido con la ropa tradicional de un monje de Ugar sale de las sombras. Parece ser humano, pero ves con sorpresa que el símbolo sagrado de tu dios, el disco de Ugar, brilla sobre su calva como un faro mágico. El monje nota tu mirada inquisitiva, pero la ignora con una pícara sonrisa. En cambio, mira el dorso de tu mano. Todavía brilla, y esta luz es tan intensa como la suya propia.
Se presenta con una ligera reverencia. "Mi nombre es Ugar-Vin. Tú eres el Hijo de las Sombras, ¿no? Mi tarea es llevarte al santuario".
En silencio y con una mirada firme, el frágil sirviente del dios avanza por delante de ti. Lleva un bastón largo y liso, que coloca con cuidado delante de él a medida que avanza para evitar tropezarse con su amplia túnica negra. Durante esta caminata, tu paciencia se pone a prueba, pero Ugar-Vin parece disfrutar de cada paso lento, un pie tras otro.
Si quieres seguir pacientemente al monje, pasa al 559.
Si quieres caminar delante de él, pasa al 690.
* * *
Última decisión del año, os toca elegir de nuevo.

Que paséis una feliz Nochevieja, nos vemos el año que viene amigos.


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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [9] (B5) (390) (B7)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 9 + 4 = 13
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) / 3 (647)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Nueva (600)
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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- Registrado: 22-Mar-2011, 9:35
- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: Jinete del Sol Negro.
Seguimos al monje de forma paciente