Gracias por las correcciones
Jotavillano escribió: ↑20-Dic-2024, 22:01
El mecanismo hace clic y el hombre de la ganzúa se inclina en broma, mostrando la puerta mientras se abre
El mecanismo hace clic y el hombre de la ganzúa se inclina cómicamente, mostrando la puerta mientras se abre
Lo mejoro un poco para que quede más claro:
El mecanismo hace clic y el hombre de la ganzúa se inclina cómicamente haciendo una exagerada reverencia, mostrando la puerta mientras se abre.
Cómo bien apunta '
profesorinternet', creo que la pista está en el número, que es el mismo,
He revisado las secciones y no le veo sentido, nos perdemos cosas si bajamos directamente, y después podemos volver a elegir las misma secciones.

Por lo tanto investigamos el cofre...
449 You quickly realize that it is the unspectacular toolbox of a mechanic working here. These items among its contents appear interesting:
• Mallet (Utensil, a large, dull hammer)
• Bolt Cutter (Utensil)
• Tongs (Utensil)
If you are carrying toomuch, you may leave some ítems behind (mark them as slowed in the toolbox by checking Save Point (x) — it is possible that you can retrieve them on your way back).
If you want to walk along the gangway towards the metal chain, turn to 541.
If you want to climb farther down the ladder, turn to 504.
449 Rápidamente te das cuenta de que se trata de la nada espectacular caja de herramientas de
un mecánico que trabaja aquí. Entre su contenido te parecen interesantes estos objetos:
•
Mazo (Utensilio, un martillo grande y romo)
•
Cizalla Cortapernos (Utensilio)
•
Tenazas (Utensilio)
Si llevas demasiados utensilios, puedes dejar algunos objetos (márcalos como guardados en la caja de herramientas marcando el Punto de Guardado (x), el circulo que hay delante del número del utensilio; es posible que puedas recuperarlos a la vuelta).
Si quieres caminar por la pasarela hacia la cadena de metal, pasa al 541.
Si quieres bajar más por la escalera, pasa al 504.
Prefiero:
un trabajador de la presa
No sé porqué me chirría o no me gusta 'mecánico'
Tenéis que elegir si cogemos los objetos, solo tenemos un hueco, aunque la insignia de soldado me parece que no deberíamos llevarla, a parte de que no creo que tenga utilidad. El cortapernos si me parece recordar que puede ser de utilidad
Como vuestra primera opción fue bajar, elegimos esa ahora.
504 Descending the rusty system of ladders you are led to five more identical platforms until you finally reach the last ladder at the base of the dam. You have just climbed down the first rungs when you become aware of the stench of urine, followed by a movement in an alcove directly in front of you. A worker with soot-covered face and oily hands steps out from between some crates, whistling as he adjusts his trousers.
Surprised, he stares at you, snaps to attention and gives a somewhat botched salute. "We did it, Sir! The water gate is working again, Sir!" You nod your head to cover up your own insecurity. The ensuing pause is obviously unpleasant for the worker.
"...yeah, erm, do you want to inspect our work, Sir?"
If you want to refuse and take a look around alone, turn to 400.
If you want to follow the worker to the hatch, turn to 415.
Note: If you have played Tarah's Chapter, please check the box at "A" of the Path of Wisdom section on the third page of the adventure sheet. Maybe you get a clue there what to do here.
504 Descendiendo por el oxidado sistema de escaleras, llegas a otras cinco plataformas idénticas hasta llegar finalmente al último tramo en la base de la presa. Acabas de bajar los primeros peldaños cuando percibes el hedor a orina, seguido de un movimiento en un hueco situado justo delante de ti. Un obrero con la cara cubierta de hollín y las manos grasientas sale de entre unas cajas, silbando mientras se ajusta los pantalones.
Sorprendido, te mira fijamente, se pone firme y hace un saludo un tanto fallido. "¡Lo logramos, señor! ¡La compuerta de agua vuelve a funcionar nuevamente, señor!" Asientes con la cabeza para ocultar tu propia inseguridad. La pausa que sigue resulta evidentemente desagradable para el trabajador. "...sí, em, ¿quiere inspeccionar nuestro trabajo, señor?"
Si quieres negarte y echar un vistazo solo, pasa al 400.
Si quieres seguir al trabajador hasta la compuerta, pasa al 415.
Nota: Si has jugado el Capítulo de Tarah, revisa la casilla "A" de la sección Camino de la Sabiduría en la tercera página de la hoja de aventura. Tal vez ahí tengas una pista de qué hacer aquí.
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [

¿Qué hacemos?
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD:
En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Canasta de Mimbre (mochila) (462)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5-
6-
Insignia de Soldado (174) *
DINERO: Dinares (63)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [