La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Izquierda.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
321
Pones tu oreja en la puerta, pero no oyes nada. Probando con el tirador, encuentras que la puerta está cerrada. Si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS, pasa al 134; si no, puedes investigar las puertas del descansillo (pasa al 45), puedes salir de la casa y visitar el Gremio de Comerciantes, si no has estado allí antes (pasa al 129), o puedes intentar encontrar el Ojo del Basilisco usando solo la información que has obtenido hasta el momento (pasa al 144).
------------------- La tenemos
134
La puerta se abre con un suave click, y te encuentras en un gran estudio. Un enorme escritorio de madera se levanta contra una pared, y también en la sala hay una estantería y unas cuantas sillas de aspecto lujoso. Sobre el escritorio cuelga un retrato de tamaño natural de un hombre de mediana edad, muy bien vestido y obviamente rico: Brass el comerciante. Las ventanas de la habitación están cerradas, pero las barras se pueden abrir desde el interior. Cierras la puerta suavemente detrás de ti, y avanzas en la habitación. ¿Qué vas a hacer ahora?:
Buscar en el escritorio. Pasa al 143
Buscar por el resto de la habitación. Pasa al 242
Salir por la ventana. Pasa al 306
-------------------
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 /
Pones tu oreja en la puerta, pero no oyes nada. Probando con el tirador, encuentras que la puerta está cerrada. Si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS, pasa al 134; si no, puedes investigar las puertas del descansillo (pasa al 45), puedes salir de la casa y visitar el Gremio de Comerciantes, si no has estado allí antes (pasa al 129), o puedes intentar encontrar el Ojo del Basilisco usando solo la información que has obtenido hasta el momento (pasa al 144).
------------------- La tenemos
134
La puerta se abre con un suave click, y te encuentras en un gran estudio. Un enorme escritorio de madera se levanta contra una pared, y también en la sala hay una estantería y unas cuantas sillas de aspecto lujoso. Sobre el escritorio cuelga un retrato de tamaño natural de un hombre de mediana edad, muy bien vestido y obviamente rico: Brass el comerciante. Las ventanas de la habitación están cerradas, pero las barras se pueden abrir desde el interior. Cierras la puerta suavemente detrás de ti, y avanzas en la habitación. ¿Qué vas a hacer ahora?:
Buscar en el escritorio. Pasa al 143
Buscar por el resto de la habitación. Pasa al 242
Salir por la ventana. Pasa al 306
-------------------
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 /
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Bueno, ya había supuesto que las tres puertas de la derecha eran dormitorios y ésta de la izquierda que corresponde a una estancia más grande sería la biblioteca.
La joya no creo que se encuentre aquí en casa de Brass, deduzco por la escritura y la carta que hemos encontrado en su despacho del gremio que la ha escondido en su propiedad en una colina fuera de la ciudad. No sabemos dónde, yo rebuscaría entre los papeles, en el escritorio primero. Nos pueden pillar en cualquier momento y no siempre se pueden escoger todas las opciones, así que escritorio y luego veremos las estanterías.
La joya no creo que se encuentre aquí en casa de Brass, deduzco por la escritura y la carta que hemos encontrado en su despacho del gremio que la ha escondido en su propiedad en una colina fuera de la ciudad. No sabemos dónde, yo rebuscaría entre los papeles, en el escritorio primero. Nos pueden pillar en cualquier momento y no siempre se pueden escoger todas las opciones, así que escritorio y luego veremos las estanterías.
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Pues yo buscaba por las estanterias, ya que la otra pista la hemos encontrado en el escritorio
- stikud
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Estoy con el profesor. Estanterías.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
A ver esas estanterías.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
242
Realizas una búsqueda rápida en el estudio y encuentras los siguientes artículos de interés: una botella de excelente brandy, que vale 1 pieza de oro, o de la que puedes tomar hasta tres sorbos, cada toma de este licor restaurará 2 puntos de RESISTENCIA; y una pintura en miniatura en un marco de plata, por valor de 2 piezas de oro.
Si recoges alguno de estos objetos, recuerda anotarlos en tu Hoja de Aventura. También has descubierto que hay una caja fuerte oculta en la pared detrás del retrato de Brass. ¿Qué harás ahora?:
Buscar en el escritorio. Pasa al 143
Investigar la caja fuerte. Pasa al 104
Salir de la habitación y probar en el otro extremo del rellano. Pasa al 325
Dejar la casa por la ventana del estudio. Pasa al 306
--------------------------- Como buenos ladrones nos agenciamos los dos objetos y después...
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 /
Realizas una búsqueda rápida en el estudio y encuentras los siguientes artículos de interés: una botella de excelente brandy, que vale 1 pieza de oro, o de la que puedes tomar hasta tres sorbos, cada toma de este licor restaurará 2 puntos de RESISTENCIA; y una pintura en miniatura en un marco de plata, por valor de 2 piezas de oro.
Si recoges alguno de estos objetos, recuerda anotarlos en tu Hoja de Aventura. También has descubierto que hay una caja fuerte oculta en la pared detrás del retrato de Brass. ¿Qué harás ahora?:
Buscar en el escritorio. Pasa al 143
Investigar la caja fuerte. Pasa al 104
Salir de la habitación y probar en el otro extremo del rellano. Pasa al 325
Dejar la casa por la ventana del estudio. Pasa al 306
--------------------------- Como buenos ladrones nos agenciamos los dos objetos y después...
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 5
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 /
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
A ver esa caja fuerte...
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Yo me llevaría el brandy y dejaría la pintura en miniatura, probaría primero en el escritorio a ver si encontramos la llave de la caja fuerte.
- profesorinternet
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Yo también buscaría primero por el escritorio la clave de la caja fuerte, y después si eso, ya intentaría abrirla. En cuanto a los objetos, nos lo llevamos los dos, y después si hay que prescindir de uno, dejamos la pintura en miniatura.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Hay empate a dos. Como siempre el primero en postear desempata.
104
La caja fuerte está firmemente colocada en la pared detrás del retrato; estimas que la puerta tiene aproximadamente cuatro pulgadas de espesor y te das cuenta de que no podrías forzarla a abrirse incluso si derribaras la pared a su alrededor. Tiene dos cerraduras, una a cada lado de la manija en forma de rueda. Si tienes una llave marcada con una 'I', pasa al 273. Si tienes una llave marcada con una 'D', pasa al 124. Si tienes ambas llaves, pasa al 55. Si no tienes ninguna de las llaves, puedes intentar abrir la caja fuerte si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS (pasa al 165), puedes buscar en el escritorio si aún no lo has hecho (pasa al 143), o puedes abandonar el estudio, ya sea volviendo al rellano (pasa al 325) o saliendo por la ventana (pasa al 306).
---------------------------
273
Colocas la llave en el ojo de la cerradura de la izquierda y la giras lentamente. Si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS, puedes elegir forzar el bloqueo de la cerradura derecha con tu mano libre (pasa al 335). Si no tienes esta habilidad, pasa al 202.
---------------------------
335
Se oye un click, y la puerta de la caja fuerte se abre. En el interior, encuentras 20 piezas de oro, un libro con las cuentas de Brass durante los últimos dos meses y una carta. La carta habla de "equipar su propiedad en la Colina del Túmulo" y está firmada con un símbolo extraño, del tipo que usan los magos. El libro de contabilidad muestra que Brass compró algunas tierras en la Colina del Túmulo hace poco, y junto a la entrada correspondiente hay una nota en lápiz que dice "E.O.B." Esta es una pista importante: anota este párrafo en tu Hoja de Aventura. ¿Qué vas a hacer ahora? Puedes buscar en el escritorio si aún no lo has hecho (pasa al 143), salir de la habitación a través de la ventana (pasa al 306) o salir a través de la puerta e investigar las puertas en el otro extremo del descansillo (pasa al 325).
---------------------------- La fortuna os sigue acompañando en esta aventura
Hacemos los cambios necesarios:
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
-------------------------------
104
La caja fuerte está firmemente colocada en la pared detrás del retrato; estimas que la puerta tiene aproximadamente cuatro pulgadas de espesor y te das cuenta de que no podrías forzarla a abrirse incluso si derribaras la pared a su alrededor. Tiene dos cerraduras, una a cada lado de la manija en forma de rueda. Si tienes una llave marcada con una 'I', pasa al 273. Si tienes una llave marcada con una 'D', pasa al 124. Si tienes ambas llaves, pasa al 55. Si no tienes ninguna de las llaves, puedes intentar abrir la caja fuerte si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS (pasa al 165), puedes buscar en el escritorio si aún no lo has hecho (pasa al 143), o puedes abandonar el estudio, ya sea volviendo al rellano (pasa al 325) o saliendo por la ventana (pasa al 306).
---------------------------
273
Colocas la llave en el ojo de la cerradura de la izquierda y la giras lentamente. Si tienes la habilidad de ABRIR CERRADURAS, puedes elegir forzar el bloqueo de la cerradura derecha con tu mano libre (pasa al 335). Si no tienes esta habilidad, pasa al 202.
---------------------------
335
Se oye un click, y la puerta de la caja fuerte se abre. En el interior, encuentras 20 piezas de oro, un libro con las cuentas de Brass durante los últimos dos meses y una carta. La carta habla de "equipar su propiedad en la Colina del Túmulo" y está firmada con un símbolo extraño, del tipo que usan los magos. El libro de contabilidad muestra que Brass compró algunas tierras en la Colina del Túmulo hace poco, y junto a la entrada correspondiente hay una nota en lápiz que dice "E.O.B." Esta es una pista importante: anota este párrafo en tu Hoja de Aventura. ¿Qué vas a hacer ahora? Puedes buscar en el escritorio si aún no lo has hecho (pasa al 143), salir de la habitación a través de la ventana (pasa al 306) o salir a través de la puerta e investigar las puertas en el otro extremo del descansillo (pasa al 325).
---------------------------- La fortuna os sigue acompañando en esta aventura
Hacemos los cambios necesarios:
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
-------------------------------
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Podemos revisar el escritorio ahora, no tengo inconveniente.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
El escritorio y a toda prisa y sal por la ventana
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Escritorio, escritorio.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Hemos tenido suerte, seguimos, mirando el escritorio
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
¡Si señor, ese es el espíritu de un ladrón!
143
Buscas en el escritorio con cuidado. Hay algunos documentos relacionados con negocios en los que Brass ha participado recientemente, pero no puedes encontrar nada sobre el Ojo del Basilisco. Puedes quedarte un abrecartas plateado que vale 5 piezas de oro, pero no encuentras nada más de interés o valor. ¿Qué vas a hacer ahora? Puedes buscar en el resto de la habitación (pasa al 242), salir de la habitación por la ventana (pasa al 306), o salir por la puerta e investigar las puertas en el otro extremo del rellano (pasa al 325).
-----------------------------
El abrecartas para el saco :
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
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Buscas en el escritorio con cuidado. Hay algunos documentos relacionados con negocios en los que Brass ha participado recientemente, pero no puedes encontrar nada sobre el Ojo del Basilisco. Puedes quedarte un abrecartas plateado que vale 5 piezas de oro, pero no encuentras nada más de interés o valor. ¿Qué vas a hacer ahora? Puedes buscar en el resto de la habitación (pasa al 242), salir de la habitación por la ventana (pasa al 306), o salir por la puerta e investigar las puertas en el otro extremo del rellano (pasa al 325).
-----------------------------
El abrecartas para el saco :
HOJA DE AVENTURA:
DESTREZA: [12] 12
RESISTENCIA: [23] 23
SUERTE: [12] 12
HABILIDADES ESPECIALES: Abrir Cerraduras / Percepción / Sigilo / *Escalar /
Piezas de ORO: 25
PROVISIONES: [10] 10 (Cada una +4 puntos RESISTENCIA)
POCIONES: Fortuna (Total puntos de Suerte +1)
EQUIPO:
-Espada corta.
-Un jubón y unos pantalones de cuero.
-Una mochila.
-Una lámpara de mano.
-Una antorcha.
-Una caja de yesca y pedernal.
-Ganzúas (ABRIR CERRADURAS)
-Llave con letra "I"
-Cuerda y Rezón (ESCALAR)
-Botella Brandy (1 p.oro / 3 tomas +2 R)
-Marco de plata (2 p.o)
-Abrecartas plateado (5 p.o.)
NOTAS: El emblema de Brass es una moneda / Gremio Comerciantes: secc. 90 / Escrituras de la Colina del Túmulo / Madame Star en La Soga: secc. 289 / Casa de Brass nota "E.O.B.": secc. 335 /
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Por la ventana a la calle.
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Yo seguía buscando por el resto de la habitación
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Re: La Noche de los Ladrones (Midnight Rogue - F&F 29)
Ya tenemos lo que nos interesa, por la ventana porque me da que si sigues curioseando estoy seguro que te pillan