Los Señores de la Oscuridad

Equipo

Antes de abandonar el puerto de Toran y empezar tu funesta misión, Banedon te da un mapa de los Darklands y una bolsa con Coronas de Oro. Para averiguar cuántas hay, escoge un número de la Tabla de la Suerte. Añade 10 al número que hayas elegido y apunta esa cifra en la sección de ‘Coronas de Oro’ de tu Carta de Acción.

Banedon también te permite escoger el equipo que te ayudará para sobrevivir en el hostil corazón del Imperio enemigo. Para el viaje por las frías aguas del Kaltesee te proveen de una ropa especial de cuero, gruesas botas y una capa con capucha confeccionada con la piel impermeable de un Kalkoth. Puedes escoger 6 objetos de la lista siguiente, añadiéndolos a los que ya poseas. Sin embargo recuerda que sólo puedes llevar como máximo dos Armas y ocho Objetos de la Mochila.

  • ESPADA (Armas)

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  • ARCO (Armas)

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  • CARCAJ (Objeto Especial). Contiene seis flechas. Táchalas a medida que las utilices.

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  • CUERDA (Objetos de la Mochila)

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  • POCIÓN DE LAUMSPUR (Objetos de la Mochila). Esta poción te hace recuperar 4 puntos de RESISTENCIA hasta tu total si la bebes después de un combate. Sólo hay cantidad suficiente para una dosis.

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  • LINTERNA (Objetos de la Mochila)1

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  • MAZA (Armas)

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  • 4 RACIONES ESPECIALES (Comidas). Cada una cuenta como una comida y ocupa el espacio de un objeto de la Mochila.

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  • DAGA (Armas)

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  • ESTACA (Armas)

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  • HACHA (Armas)

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Apunta los seis objetos elegidos en tu Carta de Acción, cada uno en la casilla correspondiente, y anota también los efectos que cada uno de ellos puede tener sobre tus puntos de RESISTENCIA o en tu DESTREZA EN EL COMBATE.

Cómo llevar el equipo

Una vez que tengas tu equipo completo, la siguiente lista te indica cómo has de llevarlo. No necesitas tomar nota, pero puedes volver a consultar esta lista en el transcurso de la aventura.

  • ESPADA: se lleva en la mano.
  • ARCO: se lleva en la mano.
  • CARCAJ: se lleva colgado del hombro.
  • CUERDA: va guardada en la Mochila.
  • POCIÓN DE LAUMSPUR: va guardada en la Mochila.
  • LINTERNA: va guardada en la Mochila.
  • MAZA: se lleva en la mano.
  • RACIONES ESPECIALES: van guardadas en la Mochila.
  • DAGA: se lleva en la mano.
  • ESTACA: se lleva en la mano.
  • HACHA: se lleva en la mano.

Cuántos objetos puedes llevar

Armas
El número máximo de armas que puedes llevar es dos.
Objetos de la mochila
Estos objetos deben guardarse en tu mochila. Como la capacidad de la mochila es reducida, sólo puedes guardar en ella a la vez un máximo de 8 artículos, incluidas las comidas.
Objetos especiales

Los Objetos Especiales no se guardan en la mochila. Cuando encuentres alguno, se te indicará cómo has de llevarlo.

El número máximo de Objetos Especiales que pueden llevarse en cualquier aventura son doce. Los Objetos Especiales que excedan este límite pueden dejarse a salvo en tu Monasterio del Kai.

Coronas de Oro
Se llevan siempre en la bolsa, que no puede contener más de 50 Coronas.
Comida
La comida se guarda en la mochila. Cada comida cuenta como 1 objeto.

Cualquier objeto que quizás te resulte útil y del que puedas apoderarte durante la aventura y anotarlo en tu Carta de Acción (por ejemplo, Daga de Oro, Medallón Mágico), en el texto aparecerá escrito con la inicial en mayúscula. Y, a no ser que expresamente se diga que es un Objeto Especial, lo llevarás en la mochila.

Cómo utilizar tu equipo

Armas
Las armas te ayudan en los combates. Si tienes la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas y el arma adecuada, sumarás 3 puntos a tu DESTREZA EN EL COMBATE. Si entablas combate sin armas, restarás 4 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE y tendrás que luchar con las manos. Si durante la acción encuentras un arma, puedes apoderarte de ella y usarla. (Recuerda que sólo puedes llevar 2 armas a la vez).

Arco y flechas
A lo largo de la aventura tendrás ocasión de utilizar arco y flechas. Si llevas en tu equipo un arco y por lo menos una flecha, podrás emplearlos cuando el texto de una determinada sección te lo autorice. El arco es un arma muy útil, pues así puedes herir a distancia a un enemigo. Sin embargo, no cabe usarlo en los combates cuerpo a cuerpo. Por eso es muy aconsejable que te proveas también de un arma adecuada para ese tipo de combates, como por ejemplo una espada o una maza.

Para poder utilizar un arco debes tener un carcaj y al menos una flecha. Cada vez que uses el arco, descuenta una flecha de la cantidad que has anotado en tu Carta de Acción. Naturalmente no podrás utilizar el arco cuando se te hayan agotado las flechas, pero es posible que durante la aventura se te presente la oportunidad de reponer tu provisión de flechas.

Si posees la Disciplina del Magnakai de Maestría en el Manejo de Armas, podrás sumar 3 al número que obtengas en la Tabla de la Suerte al hacer uso del arco. Si entablas combate armado únicamente con el arco, deberás restar 4 puntos de tu DESTREZA EN EL COMBATE y luchar sólo con las manos.

Objetos de la mochila
Durante tu viaje descubrirás diversos objetos útiles que puedes querer conservar (recuerda que sólo puedes llevar 8 objetos a la vez en la mochila). Tienes la posibilidad de cambiarlos o desecharlos en cualquier momento en que no estés en combate.

Objetos Especiales
Los Objetos Especiales no se portan en la mochila. Cuando descubras uno, se te dirá cómo llevarlo. Si has concluido con éxito anteriores libros de la serie Lobo Solitario, es posible que ya poseas algunos Objetos Especiales.

Doce es el número máximo de Objetos Especiales que puedes llevar en una aventura del Maestro del Kai.

Comida
Necesitarás comer regularmente durante tu aventura. Si no tienes comida cuando se te ordene comer perderás 3 puntos de RESISTENCIA. Si has elegido como una de tus destrezas la Disciplina del Magnakai del Arte de Cazar, no tienes necesidad de tachar una comida cuando se te dé la orden de comer.

Poción de Laumspur
Es una pócima que puede devolverte 4 puntos de RESISTENCIA de tu total si la tomas después de un combate. Sólo tienes cantidad suficiente para una dosis. Si durante la aventura encuentras otras pociones curativas, se te informará de sus efectos. Todas las pócimas son objetos de la mochila.

[1] La Linterna está diseñada para que pueda encenderse sola. No necesitará algo para generar una llama para encendenderla.

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