La Piedra de la Ciencia

26

Tu puntuación te clasifica para participar en la final, pues solo otro arquero ha obtenido más de ocho puntos. Se llama Altan y es un hombre corpulento con rasgos toscos, un guardabosques de las montañas del norte. Tiene un arco de madera de toa de color anaranjado y su destreza con ese arma es formidable. Va a ser una difícil contienda.

ilustración

Altan: DESTREZA EN EL COMBATE 28   RESISTENCIA (o BLANCOS) 50

La final del torneo se disputa de acuerdo con las reglas normales de los combates.2 La única diferencia es que comienzas con 50 puntos de RESISTENCIA (o BLANCOS ). Los puntos de RESISTENCIA que pierdas se restan de esos BLANCOS (tu puntuación normal de RESISTENCIA permanece intacta durante este concurso). El primero que pierda los 50 BLANCOS pierde el torneo. (No necesitas descontar ninguna flecha en tu Carta de Acción durante el concurso.)

Si estás usando el Jakan y eliges un 0 de la Tabla de la Suerte en cualquier momento, pasa inmediatamente al 335.

Si eres el primero en perder los 50 BLANCOS , pasa al 183.

Si Altan es el primero en perder los 50 BLANCOS , pasa al 252.

[3] En este combate no puedes ganar bonus de un Escudo ni de otra arma que no sea un Arco. En este caso, Maestría en el Manejo de Armas con el Arco te confiere los 3 puntos de DESTREZA EN EL COMBATE que concede esta Disciplina con armas normales cuerpo a cuerpo (cuando se usa el arco normalmente se pide que escojas un número de la Tabla de la Suerte, y si tienes Maestría en el Manejo de Armas sumas 3 puntos al número escogido). Podrían aplicarse otras restricciones dependiendo de tu interpretación de las reglas.

Project AonLa Piedra de la Ciencia