UTILIZACION DE LA SUERTE
En ocasiones se te pedirá que Pruebes tu Suerte. Cuando esto ocurra, tira dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación actual de suerte, habrás sido Afortunado. Si el número es mayor que tu puntuación de suerte, no lo habrás sido. Cada vez que Pruebes tu Suerte, resta I punto a la puntuación de suerte que tengas en ese momento. Así. cuanto más uso hagas de tu SUERTE, más arriesgado será. En ocasiones lograrás recuperar puntos de SUERTE, pero el valor de ésta no podrá superar nunca su valor Inicial.
COMBATE CUERPO A CUERPO
El combate cuerpo a cuerpo se desarrolla exactamente igual que en otros libros de Lucha Ficción. Si estás familiarizado con este sistema, puedes saltarte esta parte de las reglas. En caso contrario:
1. El combate es simultáneo. La lucha cuerpo a cuerpo consiste en una serie de enfrentamientos en los que uno de los combatientes causa daño al otro.
2. Tira dos dados. Suma el número obtenido a la puntuación de DESTREZA de tu contrincante. El total será la Fuerza de Ataque de tu enemigo.
3. Tira dos dados otra vez. Suma el número que saques a tu puntuación de DESTREZA. El total será tu Fuerza de Ataque.
4. Si la Fuerza de Ataque de tu oponente es mayor que la tuya, te habrá infligido un daño —réstate 2 puntos de RESISTENCIA.
5. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu enemigo, le habrás infligido un daño a él —resta 2 puntos a la RESISTENCIA de tu oponente.
6. Si la Fuerza de Ataque de ambos es igual, ambos ataques han fallado. Comienza el siguiente Asalto desde el punto 2.
7. Continúa el combate hasta que tu RESISTENCIA o la de tu enemigo haya quedado reducida a cero.
COMBATES A GRAN ESCALA
Siempre que el libro te diga que tu tripulación debe luchar, o cuando tu oponente posea tantos de ATAQUE y FUERZA en lugar de DESTREZA y RESISTENCIA, deberán seguirse las reglas de los combates a gran escala. Son las siguientes:
1. El combate en las batallas a gran escala es simultáneo y se desarrolla de forma muy similar a los combates cuerpo a cuerpo. Consiste en una serie de asaltos en los que una de las fuerzas en lucha infligirá unos daños a la otra.
2. Tira dos dados. Suma la puntuación de ATAQUE de tus oponentes al número que saques. El total será la Fuerza de Ataque de tus oponentes.
3. Vuelve a tirar dos dados. Suma la puntuación de ATAQUE DE TU TRIPULACION al número que saques. El total será la Fuerza de Ataque de tu tripulación.
4. Si la Fuerza de Ataque de tus oponentes es superior a la de tu tripulación, habrán infligido un daño a tu tripulación —resta 2 puntos de fuerza a tu tripulacion.
5. Si la Fuerza de Ataque de tu tripulación es superior a la de tus oponentes, tu tripulación habrá infligido un daño a tus oponentes —resta 2 puntos a la fuerza de tus oponentes.
6. Si tu tripulación ha infligido un daño a tu oponente, y el libro te da la opción de huir, puedes hacerlo. Ten presente, no obstante, que te costará un precio: siempre que decidas huir, perderás automáticamente 2 puntos de fuerza de tu tripulacion.
7. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, ambos ataques habrán fracasado. Comienza el siguiente Asalto desde el punto 2.
8. Continúa el combate hasta que la fuerza de tus oponentes o la de tu tripulación quede reducida a cero (a menos que decidas huir, por supuesto). La parte que haya quedado reducida a cero habrá perdido.
TU CUADERNO DE BITACORA
Tu cuaderno de bitacora indica cuánto tiempo ha durado tu viaje. Deberás anotar en una hoja de papel los días de singladura, como se te indica en varios pasajes del libro. No dispones más que de un tiempo limitado para realizar tu viaje: el cuaderno de bitacora te permitirá saber el tiempo que estás empleando.
RECUPERACION DE LA RESISTENCIA
Si entablas algún combate cuerpo a cuerpo, es casi seguro que perderás algunos puntos de resistencia. Sólo hay un modo de recuperar éstos (aparte de las instrucciones ocasionales que pueda darte el libro), y es descansar. Por cada dia que añadas en tu cuaderno de bitacora, podrás recuperar 1 punto de resistencia. Ten en cuenta, sin embargo, que tu puntuación de resistencia no podrá ser nunca superior a su valor Inicial. Por supuesto, cuanto más tiempo pases descansando, menos rápido viajarás hacia tu destino. Así pues, ¡ten cuidado!
BOTIN
En el curso de tu aventura es casi seguro que capturarás oro y esclavos. Ellos constituirán tu Botín. En la Hoja de Aventura hay una casilla en la que podrás anotarlo. Comenzarás la aventura con tan sólo 20 Monedas de Oro.
![Imagen](http://img856.imageshack.us/img856/6915/cofre.th.jpg)
¡Por Sommerlund, el Kai, y todo eso...