La Piedra de la Ciencia...diseccionando el 6, que ya toca
Publicado: 21-May-2005, 16:20
SPOILER DEL 6! Cuidado!
Me llama la atención que sea el 6 uno de los libros de los que peor recuerdo guardamos los viejos fans de la serie. ¿Será por ese ignoto y desesperante parón que sufrió la colección? ¿Por el hecho de que fuera el último número que pudimos gozar durante años? Recuerdo que allá en miarroba el condedraki -viejo fan reconocido- lo llegó a calificar como "el peor librojuego que había leído". Es más, un viejo fan como Txulu, ha escrito en su web sobre librojuegos que este número "no era nada del otro mundo". Y sí, de acuerdo a las votaciones que hicimos en su día, tampoco parece un número del que atesoremos grandes recuerdos.
Yo mismo, no tenía una gran opinión sobre él -hasta hace poco-. Y, sin embargo, Dever calificó este libro como uno de los mejores que había escrito. ¿Por qué esta extraña disparidad?
Ni idea. Tal vez pasó que en su día no llegamos a valorar el tono adulto que comienza a esbozarse en este número -con el 7, ya éramos más viejos-. El desarrollo del mismo me parece vibrante, mucho más complejo que el de los anteriores, la redacción está mucho más cuidada -de eso, sin duda, está orgulloso Dever, pues trasciende los típicos y aburridos esquemas del mundo librojuegueril-, los detalles resultan mucho más coloristas, y, además, hay una impresionante diversidad de escenarios -conocemos las Stornlands, nos encontramos torneos, castillos abandonados, caminos, catedrales, muy distintas ciudades (mención especial para las alcantarillas de Tekaro y para la antiquísima Varetta), asaltos, viajes por el mar-. Los caminos que te encuentras son muy diferentes -gracias Dever, por hacer esto, y por escapar de la linealidad de otros autores-, y, según el que elijas, aprenderás una cosa u otra de la historia de Magnamund y de las Piedras de la Ciencia. Hay muy variados personajes, que se salen también de los tópicos -gracias, Dever, una vez más, por ello- y que presentan una personalidad bastante marcada -Roark, Cyrilus, el viejo Gwynian, el capitán del grupo de mercenarios que encuentras en la posada, ¡hasta el mismo posadero te sorpende!-. Además, comienzas a utilizar tus disciplinas Magnakai (¿qué más se puede pedir?). Y queda claro que estás ante el principio de una saga épica que sólo terminará en el 12. Fascinante título. No entiendo cómo en su día no lo valoré más.
¡Ah! Y además conoces a los Cener, fascinante secta que reaparecerá en el maravilloso 13 -jeje, esa ceremonia furtiva que te encuentras en el bosque...esa Sommerswerd...-.
Bueno, ¿qué os pareció este número a vosotros? ¿Os decepcionó? ¿Las lecturas posteriores lo mejoraron? ¿Creéis que la ruptura con los anteriores es demasiado profunda? Es más, ¿notáis tal ruptura? ¿No es genial el dibujo de los esqueletos surgiendo de sus tumbas? ¿Y el del acólito de Vashna?
Con noticias como la que hoy hemos tenido oportunidad de leer, ¿no merece la pena agradecer a Dever las mágicas sensaciones que nos regaló durante nuestra infancia gracias a estos libros?
(Edito para cambiarle el título)
Me llama la atención que sea el 6 uno de los libros de los que peor recuerdo guardamos los viejos fans de la serie. ¿Será por ese ignoto y desesperante parón que sufrió la colección? ¿Por el hecho de que fuera el último número que pudimos gozar durante años? Recuerdo que allá en miarroba el condedraki -viejo fan reconocido- lo llegó a calificar como "el peor librojuego que había leído". Es más, un viejo fan como Txulu, ha escrito en su web sobre librojuegos que este número "no era nada del otro mundo". Y sí, de acuerdo a las votaciones que hicimos en su día, tampoco parece un número del que atesoremos grandes recuerdos.
Yo mismo, no tenía una gran opinión sobre él -hasta hace poco-. Y, sin embargo, Dever calificó este libro como uno de los mejores que había escrito. ¿Por qué esta extraña disparidad?
Ni idea. Tal vez pasó que en su día no llegamos a valorar el tono adulto que comienza a esbozarse en este número -con el 7, ya éramos más viejos-. El desarrollo del mismo me parece vibrante, mucho más complejo que el de los anteriores, la redacción está mucho más cuidada -de eso, sin duda, está orgulloso Dever, pues trasciende los típicos y aburridos esquemas del mundo librojuegueril-, los detalles resultan mucho más coloristas, y, además, hay una impresionante diversidad de escenarios -conocemos las Stornlands, nos encontramos torneos, castillos abandonados, caminos, catedrales, muy distintas ciudades (mención especial para las alcantarillas de Tekaro y para la antiquísima Varetta), asaltos, viajes por el mar-. Los caminos que te encuentras son muy diferentes -gracias Dever, por hacer esto, y por escapar de la linealidad de otros autores-, y, según el que elijas, aprenderás una cosa u otra de la historia de Magnamund y de las Piedras de la Ciencia. Hay muy variados personajes, que se salen también de los tópicos -gracias, Dever, una vez más, por ello- y que presentan una personalidad bastante marcada -Roark, Cyrilus, el viejo Gwynian, el capitán del grupo de mercenarios que encuentras en la posada, ¡hasta el mismo posadero te sorpende!-. Además, comienzas a utilizar tus disciplinas Magnakai (¿qué más se puede pedir?). Y queda claro que estás ante el principio de una saga épica que sólo terminará en el 12. Fascinante título. No entiendo cómo en su día no lo valoré más.
¡Ah! Y además conoces a los Cener, fascinante secta que reaparecerá en el maravilloso 13 -jeje, esa ceremonia furtiva que te encuentras en el bosque...esa Sommerswerd...-.
Bueno, ¿qué os pareció este número a vosotros? ¿Os decepcionó? ¿Las lecturas posteriores lo mejoraron? ¿Creéis que la ruptura con los anteriores es demasiado profunda? Es más, ¿notáis tal ruptura? ¿No es genial el dibujo de los esqueletos surgiendo de sus tumbas? ¿Y el del acólito de Vashna?
Con noticias como la que hoy hemos tenido oportunidad de leer, ¿no merece la pena agradecer a Dever las mágicas sensaciones que nos regaló durante nuestra infancia gracias a estos libros?
(Edito para cambiarle el título)