LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
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Dark-kia
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

Supongo que has tenido en cuenta el apoyo de Korzen el sabueso.
Korzen solo nos es de ayuda contra enemigos con un cuerpo físico, como demonios, zombies, personas, otros animales, etc. (Los cazadores eran fantasmas)
Fuimos desterrados del Patio Interior y los caballeros se pusieron a custodiar la Barbacana. Y tienen algo ahí bajo llave, algo en lo que Unthank no quiere que nadie más ponga sus manos".
:smt012 :smt012 :smt012 :smt012 ¡Cobardes!
Lo siento, decidle adiós. Ya os dije que no habría más Déjà vu. :smt029 (Solo os digo esto para mosquearos :smt044 ) Pero tranquilos, vuestras opciones de victoria siguen intactas, solo habéis cerrado una o dos puertas. :smt036 )
La primera respuesta decide (aunque en este caso, tanto monta como monta tanto).

5
Y así te encuentras dentro del Patio Principal del Castillo de Valsinore. A tu izquierda, contra la pared occidental, se encuentra la cocina del castillo, que se apoya en la gran estructura del Salón Señorial de Celebraciones, donde tenían lugar un gran número de banquetes en tiempos de tu padre.

En el extremo opuesto del impresionante patio se puede ver la puerta de entrada que se levanta ante el foso del mar, más allá de la cual se encuentra un puente que conduce a la negra Fortaleza de piedra. Se te antoja que en la oscuridad hay algo que parpadea, como chispas que se elevan desde un horno, pero antes de llegar hasta la puerta puedes ver que se ha construido un cadalso de madera en el centro del patio.

La zona noreste del Patio Principal está ocupada por la capilla del castillo y la parcela privada del cementerio familiar utilizado en tiempos más recientes. Debajo de la capilla se encuentran los extensos túneles de las catacumbas del castillo, construidas durante la primera era del castillo, siglos atrás, por tus lejanos antepasados. Tú nunca has explorado esos laberínticos túneles. Los cuentos de viejas decían que había ratas gigantes y otras cosas peores acechando en la oscuridad y te mantuvieron alejado del lugar cuando eras un niño. La leyenda del castillo dice que hay otra forma de entrar en las extensas catacumbas a través de un pasadizo en el fondo de la fuente del pozo del castillo; la tapadera de piedra de la cabeza del pozo está a tu derecha, en la esquina suroriental del patio.

El último rasgo que queda digno de mención es la torre en ruinas de la pared este. Conocida como la Torre Maldita, sus niveles superiores fueron destruidos hace mucho tiempo por un rayo que envió los dos pisos superiores muy por debajo, al fondo del Mar del Diamante. Sólo tienes que decidir a dónde quieres ir a explorar primero:

¿A las cocinas del castillo? Pasa al 335
¿Al salón de celebraciones? Pasa al 95
¿Por la capilla? Pasa al 260
¿A la Torre Maldita? Pasa al 34
¿A la fuente del pozo? Pasa al 232

Si prefieres no demorarte más aquí, puedes acercarte a la última puerta que protege la entrada al puente del foso marino (pasa al 134) o, si tienes la Habilidad Especial de Espíritu, asciende por el aire y trata de acercarte directamente a la Fortaleza (pasa al 191).
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

¿Me he perdido algo?

¿Cómo hemos pasado la barbacana?

¿No se supone que hay que atravesarla primero para llegar al patio interior? :smt017


Ahhhh volando por encima de la muralla. Coñe, si era tan fácil haber empezado por ahí, nos habríamos ahorrado la estupidez de subir a las almenas para buscar una forma de entrar. ¿Pero por qué demonios no pudimos entrar en el castillo de esa forma?

Bueno, veo que pasando por el túnel secreto el resultado habría sido el mismo.

De todas formas me molesta la habilidad especial de Espíritu porque induce a ir a volando a todos sitios sin explorar a conciencia el terreno, por lo que acabas saltándote partes importantes. No sirve para nada, y encima nos perdemos cosas importantes, esto resulta frustrante. :smt011

No veo la razón por la que haya que ir a la barbacana lo primero de todo, estaría dentro de la lógica darse un garbeo por el patio interior para hacer un reconocimiento antes de ir a la cárcel. Han dado la alarma y sabes que hay varios caballeros, posiblemente no-muertos, allí. Trataría de agotar todas las posibilidades para encontrar una forma de entrar sigilosamente antes de un ataque frontal. No es cobardía, ya la has palmado dos veces, como para tentar a la suerte.

Hoy no estoy inspirado y esta burla me desanima. Que elija el profesor, que para algo ha metido la pata. A ver si lo arreglas. :smt013


Y perdona por no prestar atención a las pistas, últimamente no duermo bien y tengo otras preocupaciones. Leer el hilo es incómodo y me quedé con la idea de que el obstáculo era pasar al otro lado del castillo, no que hubiera algo interesante en la barbacana.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Bueno, si el profesor no aparece, diré yo opción, a las cocinas. Por empezar por alguna parte.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por profesorinternet »

Aparecí como un fantasma :smt043 :smt044

Me parece buena opción visitar primero las cocinas y después pasarnos por el salón de celebraciones
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

335
La puerta de las cocinas está abierta y se puede sentir el calor que irradian el caldero y los hornos en el interior, así como el humo que se eleva por la gran chimenea en el techo de la cocina. El cocinero y su personal están obviamente ocupados en preparar un increíble banquete. Ingelnook ya era el Cocinero Jefe en tiempos de tu padre, al igual que cuando te fuiste a la cruzada. Pero ¿qué posible razón podría haber para preparar una fiesta tan increíble en este momento?.

Ingelnook, un hombre obeso, no era una persona particularmente agradable, pero no se podía negar que era muy bueno en su trabajo. No te llevabas bien con él en vida, y estás seguro de que tu muerte no hará que vuestra relación sea más fácil. Si quieres entrar en las cocinas a la vista de todos, pasa al 355. Si tienes la Habilidad Especial de Sombra y quieres entrar en las cocinas sin ser visto, pasa al 385. Si prefieres no entrar a las cocinas después de todo, pasa al 445.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por profesorinternet »

Entramos como sombra para ir cotilleando
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Vamos a ver qué se cuece ... jejeje :smt042

Permanecemos en la sombra de momento. A mí se me ha ocurrido una razón para indagar en la cocina, por el número de raciones del rancho podemos saber cuántos hombres hay en la guarnición y a cuantos caballeros del chambelán traidor nos enfrentamos. :smt025
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

385
Al entrar, eres recibido por los gritos de Ingelnook, el cocinero, que furiosamente reprende a los sirvientes que corren a su alrededor, a la sombra de su flácido cuerpo, mientras blande unos cuchillos de carnicero. Su rostro está enrojecido por los gritos y, los pliegues carnosos de su mentón ondulan mientras descarga su ira sobre el desafortunado muchacho cuyo único error fue estar en el lugar equivocado en el momento equivocado. Pero Ingelnook sabe cómo eran las cosas antes de que te marcharas a luchar en la Cruzada contra el Mal y él es uno de los pocos que se les ha permitido permanecer dentro del Patio Principal del castillo y por esto puede que sepa más sobre lo que está sucediendo en Valsinore que otros que están en la zona exterior del castillo. Si quieres revelarte al cocinero, pasa al 355. Si sientes que hacerlo, llamaría la atención no deseada de tu presencia dentro del Patio Principal, no te queda nada más que salir de las cocinas (pasa al 445).
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:smt017
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Prueba suerte y le das un susto al cocinero, seguro que te tiene tanto miedo que te cuenta todo lo que quieras saber.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

355
El bullicio de la actividad frenética que consume las cocinas pronto es reemplazado por los gritos de los sirvientes y las criadas que entran en pánico, y sintiéndose acosados buscan huir de tu presencia fantasmal.

"¡Guardias!", grita Ingelnook. "¡Guardias, venid rápido! ¡Tenemos un intruso en las cocinas! ¡Nos ataca una terrible aparición! ¡Salvadnos!". Momentos más tarde, se puede oír el sonido de las botas claveteadas que golpean el suelo empedrado del camino que conduce de la cocina al salón de celebraciones.

¿Vas a huir de las cocinas de inmediato frente a la cara de protesta de Ingelnook (pasa al 445), o te quedarás donde estás y te enfrentarás a quienquiera que venga a por ti ahora (pasa al 198)?
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Vaya, no nos sale nada bien. :smt022 Desde que llegamos al castillo no hacemos nada a derechas.

Huir, los guardias puede que sean de los tuyos, y no ganarás nada matándolos. Al menos hemos causado una distracción.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

445
De regreso al Patio Principal de la zona interior, recuerda elegir un lugar dónde no hayas estado ya, ¿dónde te gustaría explorar a continuación?:

En las cocinas del castillo. Pasa al 335 xxx
En el salón de celebraciones. Pasa al 95
En la capilla. Pasa al 260
En la Torre Maldita. Pasa al 34
En la fuente del pozo. Pasa al 232

Si prefieres no demorarte más aquí, puedes acercarte a la última puerta que protege la entrada al puente del foso marino (pasa al 134) o, si tienes la Habilidad Especial de Espíritu, asciende por el aire y trata de acercarte directamente a la Fortaleza (pasa al 191).
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Un consejo: ¡pensad bien a dónde queréis ir! Puede que después no podáis visitar todas las opciones del patio interior. :smt017
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Hemos oído antes que el chambelán traidor preparaba una fiesta para esta noche, quizá en el salón de celebraciones podamos encontrar a alguien y saber más, aunque la experiencia en la cocina no es muy alentadora.

Descartada la barbacana , aunque en el texto no hay nada que nos impida volver y sería de lógica probar suerte allí, porque es la única pista que tenemos.

A las demás opciones no les veo ninguna lógica, ¿para qué vas a querer meterte en las catacumbas o la torre maldita? Tu objetivo sería la fortaleza (¿no es la ciudadela en el texto original) y sólo probarías suerte por esos túneles si resulta que no puedes acceder a la fortaleza, ya sea porque no puedas cruzar el foso de mar, o porque si haces la prueba de ir volando sospecho que te vas a encontrar con una barrera mágica.

Si no estás de acuerdo en volver a la barbacana, yo probaría primero el salón y luego derecho a la fortaleza, no hay ninguna razón objetiva para que te demores explorando túneles bajo el castillo.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por profesorinternet »

Yo no hubiera huído del jefe de cocinas, pero llegué tarde.

En cuanto a visitar el salón de celebraciones no está mal, pero también me atraen la capilla y la torre maldita.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Pero profesor ¿es que vamos a matar a guardias que sólo hacen su trabajo y antes te servían fielmente? Ya hemos cometido ese error y nuestra venganza es contra el chambelán traidor y el nigromante que está detrás de tu muerte, no contra inocentes.

Las cosas hay que pensarlas y no ir a una sección por curiosidad, a ver qué pasa.

A ver si se apunta otro.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

Lo siento, esto es un Librojuego y no un juego de Rol. ¡No hay más viajes en el tiempo! :smt029 (El Master ha hablado) :smt043 ¡Bastante os estoy ayudando ya! (recuerdo cuando de más joven metía varios marcadores de páginas o varios dedos para elegir la mejor opción posible :smt040 )

La verdad es que no hay que seguir una lógica, el autor decide la historia y nosotros la seguimos por el procedimiento de 'ensayo y error' hasta que lo logremos. Pero si que va dejando algunas pistas, y cito las palabras del capitán Cador:
"Entonces, como dije, hace poco más de un año, una noche, en medio de una terrible tormenta, trece caballeros aparecieron en las puertas, buscando refugio. Unthank los invitó a entrar y nunca se fueron. Fuimos desterrados del Patio Interior y los caballeros se pusieron a custodiar la Barbacana. Y tienen algo ahí bajo llave, algo en lo que Unthank no quiere que nadie más ponga sus manos".
Otra pista más de dónde se esconden los caballeros:
"¡Guardias!", grita Ingelnook. "¡Guardias, venid rápido! ¡Tenemos un intruso en las cocinas! ¡Nos ataca una terrible aparición! ¡Salvadnos!". Momentos más tarde, se puede oír el sonido de las botas claveteadas que golpean el suelo empedrado del camino que conduce de la cocina al salón de celebraciones.
Y si realmente 'creeis' que el chambelán es el culpable, ¿estáis dispuestos a encontraros ya con él? :smt017 ¿Dejaríais sin investigar las otras opciones? (Puede que alguna no sea buena idea) ¿Y dónde podríamos encontrarnos con él? :smt012
¡Como me gusta enredaros! :smt044 :smt044 :smt044
(¿no es la ciudadela en el texto original)
En el texto original la palabra es Keep: Fortaleza o Torreón (este último quizás sea más apropiado). Pero yo me decidí por Fortaleza, dando rienda suelta a la imaginación. Prefiero pensar en algún recinto interior amurallado como último refugio defensivo (como la última fortaleza del castillo de Helm de 'El Señor de los Anillos') antes que una simple torre de homenaje.
Al final del libro he añadido un mapa 'algo casero' del castillo y he añadido las definiciones de algunas de sus partes y localizaciones.

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ALGUNAS DEFINICIONES: (Todas van acompañadas de pequeñas imágenes para ayudar a su comprensión, pero que no voy a subir por tiempo y espacio)
En la traducción se han mantenido los nombres y definiciones originales que el autor ha dado a las diferentes localizaciones o partes del castillo, aunque estas no se correspondan con las definiciones en castellano dadas a continuación. (Por ejemplo: la barbacana estaría fuera del castillo y no dentro de él).

POTERNA DE ENTRADA: fortificación de la puerta de entrada al castillo. (Su definición correcta en castellano sería la Barbacana)

POTERNA: puerta secundaria localizada en lugares disimulados u ocultos que da acceso a la fortificación exterior y permite entrar o salir sin llamar la atención.

BARBACANA: estructura defensiva que sirve como soporte al muro de contorno o a cualquier torre adelantada o aislada, situada sobre una puerta, rastrillo o puente. (El autor del libro la sitúa como una fortificación que separa el Patio de Armas del Patio Principal).

TORRE DE GUARDIA: cualquiera de las torres que hay tanto en el exterior como en el propio castillo; sirve para vigilar y defender el castillo.

RASTRILLO: pesada puerta con pinchos que impide la entrada al castillo. Es una de las defensas de la puerta principal, junto al puente levadizo y la barbacana.

FOSO: gran zanja llena de agua que rodea al castillo por los lados. Su misión es la de dificultar el acceso al castillo.

SAETERA: abertura alta y estrecha en el muro de una fortificación desde la que se lanzan flechas y otras armas arrojadizas.

TORRE DEL HOMENAJE: es la estructura central del castillo medieval. Es una torre destacada, más alta que la muralla. Es la torre principal, la que sirve de residencia del señor. Se encuentra dentro de la fortaleza.

PATIO DE ARMAS: es el espacio que se encuentra en el centro del castillo. A su alrededor se distribuyen las distintas estancias, como la armería, establos, etc...
PATIO PRINCIPAL: separado del patio de armas por una muralla. Es más privado y pequeño. Contiene el aljibe o pozo, las cocinas, la capilla, etc…

CAMINO DE RONDA: (o Adarve) es un sendero en la parte superior de las murallas, desde donde los soldados vigilan los alrededores y montan guardia.

PUENTE LEVADIZO: puente móvil con carácter defensivo, que se sitúa sobre el foso, y cuando se cierra hace la función de una puerta.

MATACÁN: Los agujeros de la muerte o balcones defensivos. Pueden ser de madera (Cadalsos) o de piedra (Matacanes o Ladroneras).

ALMENAS: o Merlones, eran las protecciones de las torres y de las murallas. Se trata de cada uno de los salientes verticales y rectangulares dispuestos a intervalos regulares que coronan los muros perimetrales de castillos, torres defensivas, etc.

CORTINA: (Lienzo o Paño), es el tramo de muralla entre dos torres, recorrido por un estrecho pasillo superior llamado Camino de Ronda o Adarve.

FORTALEZA: la última fortificación del castillo. En su interior se sitúa la Torre del Homenaje.

GARITÓN: (o Garita) una torrecilla donde se cobijan los guardias de vigilancia.

BALISTA DE ASEDIO: máquina de guerra utilizada para lanzar piedras u otros proyectiles.
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Si veis algún error, podéis comentarlo libremente. :smt023
Y hecho este inciso... ¿Por dónde seguimos?
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

Ahh coñe, entonces los que acudieron al llamado del cocinero no eran guardias de nuestra casa, si no malvados caballeros invasores. Podíamos haberlos matado sin remordimientos.

Maldición, hasta nuestro cocinero es un traidor. :smt011 Bueno, entonces mejor que no ir al salón de celebraciones, si las pisadas venían de allí, es que están montado guardia en el salón.

La cosa se complica. Antes hemos ido al templo, quizá en la capilla o en las tumbas de nuestros antepasados encontremos consuelo y auxilio espiritual.


¡A la capilla!

PD: La fortaleza es una traducción aceptable, aunque ciudadela me parece mejor

1. f. Recinto de fortificación permanente en el interior de una plaza, que sirve para dominarla o de último refugio a su guarnición.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

260
La capilla, con la exigua vivienda del sacerdote anexa, es un edificio aparentemente inocuo que se encuentra dentro de los límites de un cementerio amurallado - con montículos de tierra y ondulante césped - que se ha utilizado en las últimas décadas para el entierro de miembros de la familia. Las velas parpadeantes llenan los cristales manchados de las vidrieras de colores, cuya luz desciende a través de la pequeña parcela del cementerio y sobre los adoquines del patio más allá. Parece que alguien está dentro. ¿Qué harás?:

Entrar en la capilla. Pasa al 274
Explorar el cementerio que hay detrás. Pasa al 319
Dejar este suelo consagrado y explorar en otro lugar. Pasa al 445
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por El Analandés »

La traducción dejaba que desear: La he pulido y corregido el estilo

260
La capilla con la pequeña vivienda del sacerdote anexa, se encuentra dentro del recinto de un cementerio amurallado - con montículos de tierra cubiertos de hierba alta - que se ha utilizado en las últimas décadas para el entierro de miembros de la familia. Las velas parpadeantes atraviesan los cristales tintados de las vidrieras de colores, y arrojan luz sobre la pequeña parcela del cementerio y los adoquines del patio más allá. Parece que hay alguien dentro. ¿Qué harás?:

- En las tumbas de nuestros antepasados no encontrarás nada de interesante, todo lo más al espíritu de un ancestro. Si hay alguien rezando en la capilla a estas horas sólo puede ser nuestro capellán, o un alma piadosa, y más probable que se trate de alguien que nos fuera adicto en vida. Es de suponer que el traidor de nuestro chambelán Ulthank está conchabado con un maligno nigromante, por lo que descarto que cualquiera de sus sicarios esté en la capilla.

Esperemos que quien esté en la capilla tenga la presencia de ánimo para no asustarse por un pobre fantasma como tú. Aunque vista la experiencia con el cazador de brujas y el otro templo, igual si es el sacerdote intenta hacernos un exorcismo o algo así.

Entraría en la capilla, a probar suerte.
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Re: LA NOCHE DEL NIGROMANTE (Lucha-Ficción nº63)

Mensaje por Dark-kia »

Gracias por las correcciones. :smt023 Tomo nota y corrijo el texto.
Seguimos...
274
La puerta de la capilla está cerrada, pero no tiene echado el cerrojo. Si tienes la Habilidad Especial de Poltergeist o la Habilidad Especial de Aparición podrías ser capaz de acceder (pasa al 316). Si no tienes ninguna de estas habilidades, tira dos dados; si el total obtenido es igual o menor que tu puntuación de VOLUNTAD, escribe el número 316 en tu Hoja de Aventura y pasa al 90. Si el total es mayor que tu puntuación de VOLUNTAD, no podrás entrar a la capilla; tendrás que buscar en otro lugar. ¿Vas a dar la vuelta a la capilla hasta el cementerio (pasa al 319), o abandonas los terrenos de la capilla por completo (pasa al 445)?

316
Al cruzar el umbral y entrar en la capilla, tu forma etérea es quemada por los símbolos sagrados que protegen este lugar de los ‘no-muertos’. (Pierdes 4 puntos de RESISTENCIA y si esto ha llevado tu puntuación a cero o menos, escribe el número 445 en tu Hoja de Aventura y pasa al 100).

Ante ti, al otro lado del santuario, debajo de un candelabro de hierro fundido adornado con la cera de un centenar de velas derretidas, dos figuras están de pie frente a un caballete para soportar féretros... no se puede ver bien qué hay en él. Una de las figuras es el padre Umberto, el confesor de Valsinore. Está engalanado con las ropas de un sacerdote de Telak. La otra es una mujer joven que lleva un vestido suelto de lana... ¡Es tu hermana, Lady Oriana! Si quieres revelarte ahora al sacerdote y a tu hermana, pasa al 268. Si prefieres esconderte en un rincón sombrío y observar primero lo que están haciendo por un momento, pasa al 353.

Nota: Telak es el Dios del Coraje. Es el hijo de la diosa Courga y del dios Fourga. También se le conoce como 'Orial', así como 'El Portador de la Espada', 'El Portador del Escudo' y 'El Guerrero'. A menudo se le describe como un guerrero con armadura pesada acompañado de un león. Es el dios de todos los guerreros y mercenarios profesionales y su símbolo es una espada de oro. Él es uno de los miembros del Salón de la Mente. Su culto es el más extendido en Ruddlestone, y sus sacerdotes visten túnicas doradas y son famosos por llevar una vida de aventureros.
Fuente: http://fightingfantasy.wikia.com/wiki/Telak

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