La Senda del Tigre
Publicado: 21-Abr-2005, 12:21
Para no repetirme, copypasteo del foro antiguo:
Voy a comentar un poco sobre esta magnífica serie, para mí una con las he pasado mejores momentos como lector. En ella encarnas a Vengador, un ninja seguidor de Known, maestro Supremo del Combate sin Armas, en el mundo imaginario de Orb. Tu historia comienza tras el asesinato de tu padre adoptivo . Tal y como relata la contrapartada del primer libro, "El asesino (...) ha robado los Paprios de Kettsuin, que contienen las Sagradas Palabras del Poder , las que pueden enviar a Known al infierno para siempre y dejar en libertad las Fuerzas del Mal por todo Orb. Tu misión es encontrar al asesino antes de que llegue a los Pilares del Cambio". El comienzo no es muy original, pero la trama se va complicando según avanzas, con giros sorprendentes. El hecho de que la aventura continúe de libro en libro le da una cohesión muy sólida y, a pesar de que se pueden jugar individualmente, no tiene ni punto de comparación con conseguir terminar los 6 de un tirón, algo realmente difícil. La trama a mi me resulta apasionante, con momentos memorables. No os comentaré nada de ella por si no habéis jugado, pero os diré que al final de tercer libro pensé "joer, si me dejaran a mí", y entonces te dejan, con lo que el cuarto libro le empiezas que te lo comes, al menos a mí me pasó.
Lo más llamativo del sistema de juego, sin duda, es el sistema de combate, en el que tienes a tu disposición golpes con la mano, patadas y proyecciones (lanzamientos), teniendo tres elecciones por tipo de ataque. Una vez elegido tu ataque, se muestra la defensa del adversario ante el mismo, su resistencia, y el daño que hace, algo también novedoso que da mucha más salsa a los combates y los hace a todos completamente diferentes. Esto implica que puedes cambiar de ataque en mitad de una pelea. Por ejemplo, tras lanzar un golpe a la garganta, si tienes éxito y dejas medio grogui al adversario, puedes continuar con una proyección que le lanze al suelo aprovechando su desventaja,etc. Algunos combates son realmente largos, ya que existe la posibilidad de bloquear, y cuando te encuentras con otro artista marcial, como por ejemplo Yaemon, las peleas resultan antológicas.
Además disponemos de Fuerza Interior, trasladando el concepto oriental de energía interna o Chi al librojuego de una forma simple pero muy efectiva. Antes de atacar decidiremos si la utilizamos, y si el golpe tiene éxito, doblaremos el daño. Esto añade aún más posibilidades de elección a la hora de atacar y, en más de una ocasión, un ataque con Fuerza Interior en el último momento me ha salvado por los pelos.
Las habilidades son tales como lanzamiento de Shuriken, escapología, parar flechas, etc, similares a las Disciplinas Kai en su uso.
Por si fuera poco el Destino influye en ciertas situaciones, dependiendo de él para salvarnos in extremis si nuestra torpeza ha sido incapaz de librarnos del peligro.
Si a esto añadimos unas portadas G-e-n-i-a-l-e-s a mi modo de ver, los mapas en color, una dificultad in crescendo, una temática bastante más cruda y dura que la de otros librojuegos, unos enemigos carismáticos donde los haya (algunos os aseguro que realmente difíciles difíciles de matar), pudiéndote tirar atascado en un combate bastante tiempo) y un pulso narrativo a prueba de bombas estamos ante una aventura épica que os recomiendo fervientemente pues estoy seguro que os hará pasar momentos muy entretenidos.
El único punto negativo es, como no, que la versión española sólo llegó hasta el número cuatro dejándonos colgados en el momento más inoportuno . La calidad de la edición tampoco era buena, con papel de pichiglás y hojas pegadas al lomo que con el tiempo, aun cuidándolas muy bien, alguna se termina medio soltando. Espero que ahora que vuelve Lobo y compañia alguien se anime a lanzar esta magnífica serie y decida terminarla. Un saludo
Voy a comentar un poco sobre esta magnífica serie, para mí una con las he pasado mejores momentos como lector. En ella encarnas a Vengador, un ninja seguidor de Known, maestro Supremo del Combate sin Armas, en el mundo imaginario de Orb. Tu historia comienza tras el asesinato de tu padre adoptivo . Tal y como relata la contrapartada del primer libro, "El asesino (...) ha robado los Paprios de Kettsuin, que contienen las Sagradas Palabras del Poder , las que pueden enviar a Known al infierno para siempre y dejar en libertad las Fuerzas del Mal por todo Orb. Tu misión es encontrar al asesino antes de que llegue a los Pilares del Cambio". El comienzo no es muy original, pero la trama se va complicando según avanzas, con giros sorprendentes. El hecho de que la aventura continúe de libro en libro le da una cohesión muy sólida y, a pesar de que se pueden jugar individualmente, no tiene ni punto de comparación con conseguir terminar los 6 de un tirón, algo realmente difícil. La trama a mi me resulta apasionante, con momentos memorables. No os comentaré nada de ella por si no habéis jugado, pero os diré que al final de tercer libro pensé "joer, si me dejaran a mí", y entonces te dejan, con lo que el cuarto libro le empiezas que te lo comes, al menos a mí me pasó.
Lo más llamativo del sistema de juego, sin duda, es el sistema de combate, en el que tienes a tu disposición golpes con la mano, patadas y proyecciones (lanzamientos), teniendo tres elecciones por tipo de ataque. Una vez elegido tu ataque, se muestra la defensa del adversario ante el mismo, su resistencia, y el daño que hace, algo también novedoso que da mucha más salsa a los combates y los hace a todos completamente diferentes. Esto implica que puedes cambiar de ataque en mitad de una pelea. Por ejemplo, tras lanzar un golpe a la garganta, si tienes éxito y dejas medio grogui al adversario, puedes continuar con una proyección que le lanze al suelo aprovechando su desventaja,etc. Algunos combates son realmente largos, ya que existe la posibilidad de bloquear, y cuando te encuentras con otro artista marcial, como por ejemplo Yaemon, las peleas resultan antológicas.
Además disponemos de Fuerza Interior, trasladando el concepto oriental de energía interna o Chi al librojuego de una forma simple pero muy efectiva. Antes de atacar decidiremos si la utilizamos, y si el golpe tiene éxito, doblaremos el daño. Esto añade aún más posibilidades de elección a la hora de atacar y, en más de una ocasión, un ataque con Fuerza Interior en el último momento me ha salvado por los pelos.
Las habilidades son tales como lanzamiento de Shuriken, escapología, parar flechas, etc, similares a las Disciplinas Kai en su uso.
Por si fuera poco el Destino influye en ciertas situaciones, dependiendo de él para salvarnos in extremis si nuestra torpeza ha sido incapaz de librarnos del peligro.
Si a esto añadimos unas portadas G-e-n-i-a-l-e-s a mi modo de ver, los mapas en color, una dificultad in crescendo, una temática bastante más cruda y dura que la de otros librojuegos, unos enemigos carismáticos donde los haya (algunos os aseguro que realmente difíciles difíciles de matar), pudiéndote tirar atascado en un combate bastante tiempo) y un pulso narrativo a prueba de bombas estamos ante una aventura épica que os recomiendo fervientemente pues estoy seguro que os hará pasar momentos muy entretenidos.
El único punto negativo es, como no, que la versión española sólo llegó hasta el número cuatro dejándonos colgados en el momento más inoportuno . La calidad de la edición tampoco era buena, con papel de pichiglás y hojas pegadas al lomo que con el tiempo, aun cuidándolas muy bien, alguna se termina medio soltando. Espero que ahora que vuelve Lobo y compañia alguien se anime a lanzar esta magnífica serie y decida terminarla. Un saludo