La cripta del vampiro
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Re: La cripta del vampiro
Seguiremos la partida a las 20:00 aproximadamente, que no he traído el librojuego al trabajo.
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Re: La cripta del vampiro
Debe faltar poco para topar al vampiro.
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Re: La cripta del vampiro
Qué va... acabamos de empezar.
Tenía por ahí una hoja de personaje de un bárbaro tipo Conan y la he empleado para este combate. Creo que lo mejor habría sido salir corriendo, porque aunque el bárbaro tiene un -20% al ataque por estar borracho (su habilidad es de 45%), sir Roger no lleva escudo, ni una coraza que resista esos hachazos, no puede parar un golpe de ese hacha con la espada y sus posibilidades de esquivar son sólo de un 25% (41 de habilidad menos 16 puntos de CAR). Además el bárbaro golpea primero en el MR 5
Por fortuna, el primer hachazo ha fallado y ha hecho astillas una silla cuando la ha levantado otra vez, scomo en la ilustración, sir Roger le ha lanzado un terrible tajo horizontal de revés que lo ha abierto en canal , golpeando en la axila y deslizándose la hoja entre las costillas para cortar pulmón , arteria y corazón hasta hender el esternón (¡crítico con un 01!)
En este tipo de combates el que asesta el primer golpe vence. Sir Roger ha tenido mucha suerte. Por cierto, no hay remordimientos por haberlo matado. En la fantasía heroica el bárbaro es el héroe, como Conan, pero en Warhammer los bárbaros nórdicos son como los vikingos históricos. Saqueadores crueles y sanguinarios, y que encima adoran al Caos. Y además era un esbirro del vampiro.
229
Pasando por encima del cuerpo inmóvil del Bárbaro, escudriñas la habitación revisando sus pertenencias. El hacha es demasiado pesada para que tú puedas valerte de ella en una lucha, aunque, si lo deseas, puedes llevártela. También encuentras 10 Piezas de Oro, varios potes de piedra que contienen leche de yak fermentada, un trozo de queso podrido envuelto en un pañuelo, una costra de pan negro, unos cuantos dientes de ajo, un pote de pimienta negra y una pata de cordero. No te puedes llevar todo eso, pero puedes quedarte con el oro y hasta otros cuatro objetos si así lo deseas. Después de asegurarte de que no hay allí nada más que te interese, abres la puerta y, cautelosamente, avanzas por el pasillo al que aquélla da acceso. Ve a 186.
- Decide qué objetos te llevas y qué te comes. No hemos cenado nada aparte del pan que nos dio el monje.
Tenía por ahí una hoja de personaje de un bárbaro tipo Conan y la he empleado para este combate. Creo que lo mejor habría sido salir corriendo, porque aunque el bárbaro tiene un -20% al ataque por estar borracho (su habilidad es de 45%), sir Roger no lleva escudo, ni una coraza que resista esos hachazos, no puede parar un golpe de ese hacha con la espada y sus posibilidades de esquivar son sólo de un 25% (41 de habilidad menos 16 puntos de CAR). Además el bárbaro golpea primero en el MR 5
Por fortuna, el primer hachazo ha fallado y ha hecho astillas una silla cuando la ha levantado otra vez, scomo en la ilustración, sir Roger le ha lanzado un terrible tajo horizontal de revés que lo ha abierto en canal , golpeando en la axila y deslizándose la hoja entre las costillas para cortar pulmón , arteria y corazón hasta hender el esternón (¡crítico con un 01!)
En este tipo de combates el que asesta el primer golpe vence. Sir Roger ha tenido mucha suerte. Por cierto, no hay remordimientos por haberlo matado. En la fantasía heroica el bárbaro es el héroe, como Conan, pero en Warhammer los bárbaros nórdicos son como los vikingos históricos. Saqueadores crueles y sanguinarios, y que encima adoran al Caos. Y además era un esbirro del vampiro.
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Pasando por encima del cuerpo inmóvil del Bárbaro, escudriñas la habitación revisando sus pertenencias. El hacha es demasiado pesada para que tú puedas valerte de ella en una lucha, aunque, si lo deseas, puedes llevártela. También encuentras 10 Piezas de Oro, varios potes de piedra que contienen leche de yak fermentada, un trozo de queso podrido envuelto en un pañuelo, una costra de pan negro, unos cuantos dientes de ajo, un pote de pimienta negra y una pata de cordero. No te puedes llevar todo eso, pero puedes quedarte con el oro y hasta otros cuatro objetos si así lo deseas. Después de asegurarte de que no hay allí nada más que te interese, abres la puerta y, cautelosamente, avanzas por el pasillo al que aquélla da acceso. Ve a 186.
- Decide qué objetos te llevas y qué te comes. No hemos cenado nada aparte del pan que nos dio el monje.
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Re: La cripta del vampiro
Por cierto, el hacha sí puedes emplearla en combate, no pesa tanto (CAR 3). Sir Roger sabe como emplearla, no tan bien como la espada, pero hace más daño y puede ser útil para echar abajo puertas.. aunque un hacha de combate no es un hacha de leñador y el filo se estropea si la empleas para eso. Pero a tu elección, es un trasto más y difícil de llevar.
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Continúas por el pasillo hasta que éste acaba en un corredor que tiene en las paredes brazos de hierro para sostener antorchas, pero están vacíos. Al mirar a la izquierda, ves que el corredor termina en una puerta con aldaba de oro en forma de mano abierta. A la derecha, el corredor gira y queda fuera de la vista. ¿Irás a la izquierda y probarás la puerta (ve a 130)? ¿O avanzarás por el corredor hacia la derecha (ve a 242)?
186
Continúas por el pasillo hasta que éste acaba en un corredor que tiene en las paredes brazos de hierro para sostener antorchas, pero están vacíos. Al mirar a la izquierda, ves que el corredor termina en una puerta con aldaba de oro en forma de mano abierta. A la derecha, el corredor gira y queda fuera de la vista. ¿Irás a la izquierda y probarás la puerta (ve a 130)? ¿O avanzarás por el corredor hacia la derecha (ve a 242)?
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Re: La cripta del vampiro
Tomaria los alimentos hasta subir bastante la vitalidad y el resto de comida, los potes por ej.,los guardaba junto a las monedas.
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Re: La cripta del vampiro
Normalmente al fondo a la dcha estan los baños jejeje. Entraria por la puerta de la izquierda, tiene misterio.
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Re: La cripta del vampiro
A ver, deja de pensar en puntos de vitalidad, esto va por reglas de rol. Interpreta. ¿Tanta hambre tienes para querer comer queso podrido de leche de yak o beber leche de yak fermentada? Que es una bebida alcohólica. Aquí alguien que lo ha probadobirdmanradio escribió:Tomaria los alimentos hasta subir bastante la vitalidad y el resto de comida, los potes por ej.,los guardaba junto a las monedas.
![:smt016](./images/smilies/016.gif)
http://www.saporedicina.com/es/transiberiano-mongolia/
Elige lo que vas a tomar, y escoge CUATRO (4) objetos. Los potes de piedra de leche de yak pesan bastante, el resto poca cosa, salvo la pierna de cordero que pesará un kilo o así.
Escoe por dónde continuar y seguimos mañana. Ok, por la izquierda
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Re: La cripta del vampiro
Comeria la pata de cordero y guardaria lo potes.
Hasta mañana.
Hasta mañana.
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Re: La cripta del vampiro
Narración del master:
Sorprendido con la facilidad con que ha cortado músculo y hueso, contemplas maravillado la afilada hoja azulada de tu espada mientras la sangre gotea por ella, acero damasquinado piensas, posiblemente traída de Arabia, del tiempo de las cruzadas. Limpias la hoja, y haciendo caso omiso del cadáver tendido en un charco de sangre que se expande, te sientas a devorar la cena del bárbaro, pues sólo has comido algo de pan que te dio el monje. El queso podrido y la leche de yak fermentada te parecen repulsivos, pero la pierna de cordero, sazonada con ajo y pimienta, está sabrosa aunque fría. Lamentas no haber cogido de la bodega otra botella de Chateau du Tenebron ni de haber llenado tu cantimplora con la botella a la que le rompiste el gollete. Por fortuna en la bota de la que bebía el bárbaro aún queda vino, es un tinto joven de Sylvania, y apenas es aceptable para tu refinado paladar de caballero, pero basta para bajar la comida y calentarte.
Algo achispado, coges las piezas de oro. Los potes de piedra pesan mucho para llevarlos y de todas formas no piensas beber ese brebaje inmundo por mucha sed que tienes. Desechas los ajos, porque no crees en la superstición de que repelen a los vampiros. Te acuerdas de tu encuentro con el ogro caníbal en el Torreón de las Tinieblas y recoges el bote de pimienta, quizá puedas emplearla para cegar a un enemigo, y en cualquier caso siempre puedes condimentar las comidas.
Por último tras vacilar coges el hacha y la sujetas a la mochila, por si necesitas romper puertas, o enfrentarte a un enemigo con armadura contra el que no valga la espada.
Sorprendido con la facilidad con que ha cortado músculo y hueso, contemplas maravillado la afilada hoja azulada de tu espada mientras la sangre gotea por ella, acero damasquinado piensas, posiblemente traída de Arabia, del tiempo de las cruzadas. Limpias la hoja, y haciendo caso omiso del cadáver tendido en un charco de sangre que se expande, te sientas a devorar la cena del bárbaro, pues sólo has comido algo de pan que te dio el monje. El queso podrido y la leche de yak fermentada te parecen repulsivos, pero la pierna de cordero, sazonada con ajo y pimienta, está sabrosa aunque fría. Lamentas no haber cogido de la bodega otra botella de Chateau du Tenebron ni de haber llenado tu cantimplora con la botella a la que le rompiste el gollete. Por fortuna en la bota de la que bebía el bárbaro aún queda vino, es un tinto joven de Sylvania, y apenas es aceptable para tu refinado paladar de caballero, pero basta para bajar la comida y calentarte.
Algo achispado, coges las piezas de oro. Los potes de piedra pesan mucho para llevarlos y de todas formas no piensas beber ese brebaje inmundo por mucha sed que tienes. Desechas los ajos, porque no crees en la superstición de que repelen a los vampiros. Te acuerdas de tu encuentro con el ogro caníbal en el Torreón de las Tinieblas y recoges el bote de pimienta, quizá puedas emplearla para cegar a un enemigo, y en cualquier caso siempre puedes condimentar las comidas.
Por último tras vacilar coges el hacha y la sujetas a la mochila, por si necesitas romper puertas, o enfrentarte a un enemigo con armadura contra el que no valga la espada.
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Re: La cripta del vampiro
Que bien escribes, menudo crack, sabes crear ambiente.
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Re: La cripta del vampiro
Me alegro que te guste y espero que no te haya molestado que haya decidido por ti en cuanto a los objetos, aplicando la lógica. Uno de los fallos de los librojuegos es que todo el mundo coge todos los objetos por defecto, porque alguno será de utilidad más adelante, y la restricción a 10 líneas en la mochila como en Lobo Solitario es sólo un parche.
Continuaremos a partir de las 8. hoy tenía reunión en el trabajo y no he podido copiar la siguiente sección. A ver si se apunta alguien más.
PD lo del vino es un guiño al Torreón de las Tinieblas, donde en una escena te servían Chateau de Ombre
PD Aprovechamos para ponernos una venda en el hombro, donde nos ha herido la flecha y lavamos la herida con vino.
EQUIPO, ARMAS Y ARMADURA:
Además de apuntar la cantimplora, que se me olvidó otra vez, he decidido que no tiene sentido cargar con dos espadas teniendo el hacha como arma de repuesto, así que la dejamos aquí, ya volveremos a por ella... espero
CAR (1 CAR más o menos 1 kilo)
Daga 0.5
Espada de metal azul 1.5
Gran hacha de dos filos 2.0
Lámparas de aceite (x 2) 2.0
Cantimplora (llena) 1.0
Armadura brigantina (torso) 8.0
Poción de Voluntad de Hierro 0.2
Pote de pimienta 0.1
TESORO
20 piezas de oro ( media onza o quince gramos cada una) 0.3 CAR ¡el oro es pesado!
TOTAL 15.6
Puntos Fatiga: 8
Continuaremos a partir de las 8. hoy tenía reunión en el trabajo y no he podido copiar la siguiente sección. A ver si se apunta alguien más.
PD lo del vino es un guiño al Torreón de las Tinieblas, donde en una escena te servían Chateau de Ombre
PD Aprovechamos para ponernos una venda en el hombro, donde nos ha herido la flecha y lavamos la herida con vino.
EQUIPO, ARMAS Y ARMADURA:
Además de apuntar la cantimplora, que se me olvidó otra vez, he decidido que no tiene sentido cargar con dos espadas teniendo el hacha como arma de repuesto, así que la dejamos aquí, ya volveremos a por ella... espero
CAR (1 CAR más o menos 1 kilo)
Daga 0.5
Espada de metal azul 1.5
Gran hacha de dos filos 2.0
Lámparas de aceite (x 2) 2.0
Cantimplora (llena) 1.0
Armadura brigantina (torso) 8.0
Poción de Voluntad de Hierro 0.2
Pote de pimienta 0.1
TESORO
20 piezas de oro ( media onza o quince gramos cada una) 0.3 CAR ¡el oro es pesado!
TOTAL 15.6
Puntos Fatiga: 8
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Re: La cripta del vampiro
130
Atraviesas una puerta y entras en una habitación con suelo de mosaico. Un anciano de túnica negra y capa blanca está sentado ante una mesa en el centro de la habitación, iluminada por una radiación ámbar cuya fuente no se distingue. Sobre la mesa, un tablero de ajedrez con sus piezas dispuestas para una partida. El anciano no dice nada. Cuando tú te detienes y lo miras, comprendes que te está desafiando a una partida. Si aceptas el silencioso desafío, ve a 70. Si prefieres abandonar esta habitación y probar el otro ramal del corredor, ve a 242.
¿Qué tal una agradable partida de ajedrez?
![Imagen](http://i.imgur.com/xIfec8F.jpg)
Atraviesas una puerta y entras en una habitación con suelo de mosaico. Un anciano de túnica negra y capa blanca está sentado ante una mesa en el centro de la habitación, iluminada por una radiación ámbar cuya fuente no se distingue. Sobre la mesa, un tablero de ajedrez con sus piezas dispuestas para una partida. El anciano no dice nada. Cuando tú te detienes y lo miras, comprendes que te está desafiando a una partida. Si aceptas el silencioso desafío, ve a 70. Si prefieres abandonar esta habitación y probar el otro ramal del corredor, ve a 242.
¿Qué tal una agradable partida de ajedrez?
![Imagen](http://i.imgur.com/xIfec8F.jpg)
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Re: La cripta del vampiro
bueno, supongo que jugarás, más que nada para que pueda subir la mejor ilustración del libro
70
Te sientas en una silla desocupada y mides a tu adversario a través del tablero. Te ha dado las piezas blancas, y he aquí la primera jugada. Te estiras para tratar de mover tu caballo, pero la habitación comienza a girar y no puedes concentrarte en el tablero. Las paredes se te vienen encima para retroceder luego en la niebla de la distancia.
...
Te encuentras en una nueva planicie de piedra, afuera, a juzgar por la brisa que te azota la capa. A tu alrededor todo es lucha. Tropas vestidas de blanco, que tú sabes que obedecen tus órdenes, luchan contra las negras huestes enemigas.
Desenvainas tu espada y avanzas a grandes pasos a través de la niebla que cubre como un velo el campo de batalla, mientras a tus oídos llegan los gritos de guerra y el entrechocarse de los aceros, las exclamaciones de triunfo y las lamentaciones de los heridos. Finalmente, te enfrentas al mayor guerrero de las fuerzas enemigas: la propia Reina Negra. Se desliza hacia ti cual una sombra, y mientras, desesperadamente, paras un golpe de su maza negra de bordes afilados, adviertes que será una enemiga difícil de batir.
No hay manera de escapar de esta batalla , si ganas ve a 42 , si pierdes ve a 63
![Imagen](http://i.imgur.com/2aheDLO.jpg)
![:smt002](./images/smilies/002.gif)
70
Te sientas en una silla desocupada y mides a tu adversario a través del tablero. Te ha dado las piezas blancas, y he aquí la primera jugada. Te estiras para tratar de mover tu caballo, pero la habitación comienza a girar y no puedes concentrarte en el tablero. Las paredes se te vienen encima para retroceder luego en la niebla de la distancia.
...
Te encuentras en una nueva planicie de piedra, afuera, a juzgar por la brisa que te azota la capa. A tu alrededor todo es lucha. Tropas vestidas de blanco, que tú sabes que obedecen tus órdenes, luchan contra las negras huestes enemigas.
Desenvainas tu espada y avanzas a grandes pasos a través de la niebla que cubre como un velo el campo de batalla, mientras a tus oídos llegan los gritos de guerra y el entrechocarse de los aceros, las exclamaciones de triunfo y las lamentaciones de los heridos. Finalmente, te enfrentas al mayor guerrero de las fuerzas enemigas: la propia Reina Negra. Se desliza hacia ti cual una sombra, y mientras, desesperadamente, paras un golpe de su maza negra de bordes afilados, adviertes que será una enemiga difícil de batir.
No hay manera de escapar de esta batalla , si ganas ve a 42 , si pierdes ve a 63
![Imagen](http://i.imgur.com/2aheDLO.jpg)
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Re: La cripta del vampiro
Posteaste justo cuando escribia.
Un dia me tienes que explicar como aplicas las reglas de rol, jugando asi gana muchisimo el libro.
Un dia me tienes que explicar como aplicas las reglas de rol, jugando asi gana muchisimo el libro.
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Re: La cripta del vampiro
Pues muy fácil. Creas un personaje con tus reglas de rol favoritas. Yo uso el RuneQuest. Cuando te encuentras con un enemigo, buscas en el bestiario el monstruo que más se le parezca y generas sus estadísticas, y las cambias a ojo según proceda. Luego juegas el combate tirando dados para el monstruo y el personaje. Para otro tipo de situaciones haces tiradas de habilidad según se trate, como esquivar, descubrir, escuchar, suerte...
Luego las situaciones las interpretas con las reglas del juego. ¿que te emborrachas un poco bebiendo vino? pues tienes un -10% de penalización a las tiradas hasta que se te pase. ¿que en una trampa tomas veneno? Hay reglas de envenenamiento.
Las reglas de fatiga y carga determinan cuántos objetos puedes llevar, y la penalización que sufres por cansancio.
Luego improvisas las escenas. Hay veces en que no quieres matar a tu adversario, pues con las reglas de rol puedes dejarlo fuera de combate. El caso es echarle imaginación.
También trazas un mapa del "dungeon", y así si quieres volver atrás o probar otra acción simplemente vas a la sección correspondiente. Por poder, te puedes recorrer todo el Laberinto Mortal luchando contra todos los enemigos.
Luego las situaciones las interpretas con las reglas del juego. ¿que te emborrachas un poco bebiendo vino? pues tienes un -10% de penalización a las tiradas hasta que se te pase. ¿que en una trampa tomas veneno? Hay reglas de envenenamiento.
Las reglas de fatiga y carga determinan cuántos objetos puedes llevar, y la penalización que sufres por cansancio.
Luego improvisas las escenas. Hay veces en que no quieres matar a tu adversario, pues con las reglas de rol puedes dejarlo fuera de combate. El caso es echarle imaginación.
También trazas un mapa del "dungeon", y así si quieres volver atrás o probar otra acción simplemente vas a la sección correspondiente. Por poder, te puedes recorrer todo el Laberinto Mortal luchando contra todos los enemigos.
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Re: La cripta del vampiro
Gracias, tengo que mirarlo, lo de crear un mapa y volver atras es muy interesante.
Nunca jugue al rol pero segun tengo entendido las reglas del runequest son de las mas completas.
Puedo por ej. seguir las reglas de lobo solitario (lucha, armas, etc.)?
Nunca jugue al rol pero segun tengo entendido las reglas del runequest son de las mas completas.
Puedo por ej. seguir las reglas de lobo solitario (lucha, armas, etc.)?
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Re: La cripta del vampiro
Bueno, más que un mapa , que siempre será un boceto es un diagrama de flujo, vas apuntando los números de secciones y los conectas con flechas, superpuesto al mapa y las notas que tomas.birdmanradio escribió:Gracias, tengo que mirarlo, lo de crear un mapa y volver atras es muy interesante.
Ahhh, mira ahora te entiendo mejor. Es que yo doy por sentado que la gente que está en un foro de librojuegos ha jugado al rol, porque para muchos los librojuegos fueron la puerta de entrada al rol. Explicar el rol es mucho más sencillo cuando dices "es como un librojuego, sólo que con un narrador humano que cuenta la historia en vez de un libro, y que juegan varios"Nunca jugue al rol pero segun tengo entendido las reglas del runequest son de las mas completas.
Para esto es lo más completo y adaptable. si no viene el monstruo en concreto, seleccionas uno paercido y ajustas los valores.
Pues mira, no se me había ocurrido, pero es una gran idea. Es mucho más sencillo porque lo único que tienes que hacer es calcular a ojo la habilidad y la resistencia de los monstruos a valores de LS.Puedo por ej. seguir las reglas de lobo solitario (lucha, armas, etc.)?
La verdad es que las reglas básicas de LS son tan satisfactorias que nunca me plantée jugarlos con reglas de rol, aunque es algo que siempre he querido, para hacer los combates más entretenidos.
Una idea excelente. Los combates de LS son más entretenidos, yo usaba un dado de 10 caras en vez de la tabla, puedes llevar distintas armas y armaduras, hay reglas de comida, límite de objetos en la mochila... y puedes adaptar las disciplinas del Kai como habilidades para un personaje, y jugar otros librojuegosd e Lucha Ficción o cualquier otro con el mismo personaje.
Hoy no escribo porque no he podido llevarme el librojuego. Trataré de actualizar por la noche, un saludo.
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Re: La cripta del vampiro
Descrubri los libro juegos con el numero dos de etpa, vamos que soy un viejuno, luego en el 87 me compraron un amstrad cpc y los deje un poco de lado. En ordenador si jugue rol,recuerdo con cariño elvira y mas reciente el skyrim. El skyrim me gusta los paisajes que tiene, solo con pasear me llena el juego.
Despues de nuestra generacion los libro juegos pasaran al olvido![:(](./images/smilies/085.gif)
Despues de nuestra generacion los libro juegos pasaran al olvido
![:(](./images/smilies/085.gif)
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Re: La cripta del vampiro
42
Aun cuando la Reina Negra cae a tus pies, ves que ella y el campo de batalla se disipan como la bruma. Agrega 1 punto a tu PSI y restaura tu VIGOR a su nivel normal. Estás otra vez en la habitación y has derrotado al anciano al ajedrez. Con un brusco movimiento de su mano, él hace desaparecer todas las piezas. Luego hace aparecer mágicamente tres piezas blancas: un alfil, una torre y un caballo. Ahora tienen unas tirillas de cuero, de tal modo que pueden usarse como colgantes alrededor del cuello, a modo de collares. Puedes coger uno de estos amuletos:
el Alfil Blanco, ve a 67; la Torre Blanca, ve a 243; el Caballo Blanco, ve a 128.
Escoge una y luego sigues al 242
Aun cuando la Reina Negra cae a tus pies, ves que ella y el campo de batalla se disipan como la bruma. Agrega 1 punto a tu PSI y restaura tu VIGOR a su nivel normal. Estás otra vez en la habitación y has derrotado al anciano al ajedrez. Con un brusco movimiento de su mano, él hace desaparecer todas las piezas. Luego hace aparecer mágicamente tres piezas blancas: un alfil, una torre y un caballo. Ahora tienen unas tirillas de cuero, de tal modo que pueden usarse como colgantes alrededor del cuello, a modo de collares. Puedes coger uno de estos amuletos:
el Alfil Blanco, ve a 67; la Torre Blanca, ve a 243; el Caballo Blanco, ve a 128.
Escoge una y luego sigues al 242
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Re: La cripta del vampiro
242
Más abajo, por el mismo corredor, pasas una arcada y entras en una habitación abovedada en cuyo centro, sobre una peana, se ve una armadura. Si tu espada está dañada, puedes sustituirla por la que sostiene el guantelete de la armadura (ve a 76) [no hay trampa, es sólo una armadura]. ¿O cruzarás la habitación y te marcharás por la puerta del otro lado (ve a 120)?
![Imagen](http://i.imgur.com/tJz6lKc.jpg)
Más abajo, por el mismo corredor, pasas una arcada y entras en una habitación abovedada en cuyo centro, sobre una peana, se ve una armadura. Si tu espada está dañada, puedes sustituirla por la que sostiene el guantelete de la armadura (ve a 76) [no hay trampa, es sólo una armadura]. ¿O cruzarás la habitación y te marcharás por la puerta del otro lado (ve a 120)?
![Imagen](http://i.imgur.com/tJz6lKc.jpg)