Jinete del Sol Negro.
Re: Jinete del Sol Negro.
la anciana como que buena pinta no da
seguir caminando, pasa al 618
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Re: Jinete del Sol Negro.
vamos a escucharla 

- profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.
Es verdad que la anciana no tiene buena pinta, por eso elijo que la escuchemos
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Re: Jinete del Sol Negro.
Normalmente no tengo tiempo para historias de viejas, pero como lleva una capa de Ugar esto tiene pinta de ser una prueba y será mejor escuchar lo que dice
Re: Jinete del Sol Negro.
Escuchemos a la anciana, que nos quiere contar sus batallitas 

- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
Prestamos atención a la señora mayor:
"Hace mucho tiempo, el glorioso pirata Sian navegaba por los seis mares. Su destreza con el tridente era legendaria, y su mal genio temido por todos. Cuando un día su hijo Lian, el mayor de sus tres hijos, que estaba a bordo con él, fue objeto de burlas por parte de los marineros, el capitán reunió a toda la tripulación en la cubierta de popa y exigió satisfacción.
Sian hizo caminar por la plancha a un hombre tras otro hasta que sólo quedaron él y Lian. Solos y sin ayuda, navegaron a la deriva en el mar durante ocho largas semanas hasta que se agotaron las provisiones. Y así, acuciado por el hambre, Sian comió su propia carne y sangre."
¿Quizás has entendido la "moraleja" oculta de la historia?
Pasa al 618*.
La solución está en el texto de esta misma sección, en las palabras de la bruja. Si no dais con la sección oculta pasamos al 618.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
659 La anciana se estira, respira hondo y cuenta su historia con gran patetismo.659 The old woman stretches, takes a deep breath, and recounts her story with great pathos.
"A long time ago, the glorious pirate Sian travelled the six seas, His skill with the trident was legendary, his short temper feared by all. When one day his son Lian, eldest of his three children, who was on board with him, was mocked by the sailors, the captain gathered the whole crew on the stem deck and demanded satisfaction.
Sian had one man after the other walk the plank until only he and Lian remained. Alone, and finding themselves entirely on their own, they drifted helplessly on the sea for eight long weeks until their supplies ran out. And so, driven by hunger, Sian ate his own flesh and blood."
Maybe you have understood the hidden "moral" of the story?
Turn to 618*.
"Hace mucho tiempo, el glorioso pirata Sian navegaba por los seis mares. Su destreza con el tridente era legendaria, y su mal genio temido por todos. Cuando un día su hijo Lian, el mayor de sus tres hijos, que estaba a bordo con él, fue objeto de burlas por parte de los marineros, el capitán reunió a toda la tripulación en la cubierta de popa y exigió satisfacción.
Sian hizo caminar por la plancha a un hombre tras otro hasta que sólo quedaron él y Lian. Solos y sin ayuda, navegaron a la deriva en el mar durante ocho largas semanas hasta que se agotaron las provisiones. Y así, acuciado por el hambre, Sian comió su propia carne y sangre."
¿Quizás has entendido la "moraleja" oculta de la historia?
Pasa al 618*.
La solución está en el texto de esta misma sección, en las palabras de la bruja. Si no dais con la sección oculta pasamos al 618.

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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
Re: Jinete del Sol Negro.
Bueno, yo distingo referencias a los números seis, uno, tres y ocho. Descartando el uno, por aquello de que puede ser numeral o indefinido, nos quedaría 638 

Re: Jinete del Sol Negro.
seis mares
tres hijos
ocho largas semanas
creo que la anciana le da al ron piratil ya bien por la mañana
!!Mientras no nos diga de subir a su barco para que le hagamos de hamburguesa!!
tres hijos
ocho largas semanas


creo que la anciana le da al ron piratil ya bien por la mañana
!!Mientras no nos diga de subir a su barco para que le hagamos de hamburguesa!!
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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Lo que dice Pequis, aunque pienso que la moraleja oculta es que no metas a familiares en tu negocios-....



- profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.
Pueden ser otras cosas, pero parece lo más lógico 

- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.


638 Con cierta vacilación, le cuentas a la anciana la moraleja de su historia mientras ella te escucha con atención. Reflexiona por un momento y luego estalla en una risa estridente, enfrentándote al hedor abrumador de su asquerosa boca.638 Somewhat hesitantly you tell the old woman the moral of her story as she listens to you with a watchful eye. She ponders for a moment and then breaks out in shrill laughter, confronting you with the overwhelming stench from her foul mouth.
After calming down, she remarks, "You have understood. But you should never explain the moral of the story to its teller, but rather to the one who can learn something from it!"
Turn to B8!
Después de calmarse, comenta: "Lo has entendido. ¡Pero nunca debes explicar la moraleja de la historia a quien la cuenta, sino a quien puede aprender algo de ella!"
¡Pasa al B8!
B8 Al principio, sin que te des cuenta, mientras la anciana sigue hablando contigo, la niebla oscura se arrastra hacia ti, subiendo por tus piernas y brazos y filtrándose en tu cuerpo.B8 Unnoticed at first, while the old man is still talking to you the dark fog creeps towards you, drifting up your legs and arms and seeping into your body.
You sense another change in your nature, in your very being. A new gift is spreading throughout your veins; you are now part of the Shadow World.
Write down the ability Shadow Walk in line 10 on your adventure sheet. In addition, mark the number B8 there, the number of this section, so that you can look up something if necessary.
Also write down FATE POINT #8!
Return to the 4th chapter with section 572.
Sientes otro cambio en tu naturaleza, en tu mismo ser. Un nuevo don corre por tus venas; ahora eres parte del Mundo de las Sombras.

Anota la habilidad Caminar en las Sombras en la línea 10 de tu hoja de aventura. Además, anota allí el número B8, el número de esta sección, para que puedas volver aquí a recordar algo si te es necesario.
¡Anota también el PUNTO DE DESTINO #8!
Regresa al capítulo 4 pasando a la sección 572.
572 Tan pronto como pronuncia sus palabras, levanta los brazos y con movimientos amplios comienza a dar forma a las sombras ondulantes. Las velas del barco fantasma se hinchan y su rumbo cambia. Cuando te das cuenta de que el barco se dirige hacia ti, quieres huir, pero la niebla oscura que roza tus piernas se ha convertido de repente en una masa viscosa. Indefenso, avanzas con dificultad, pero el barco te alcanzará en cualquier momento.572 No sooner has she spoken her words than she raises her arms and with sweeping motions starts to shape and form the billowing shadows. The ghost ship's sails billow out, and its course changes. When you realize that the vessel is headed for you, you want to flee but the dark fog brushing against your legs has suddenly become a viscous mass. Helpless, you plod forward, but the ship will reach you any moment.
If you want to throw yourselfinto thefog, turn to 663.
If you want to dodge the ship while running, turn to 649.
Si quieres arrojarte a la niebla, pasa al 663.
Si quieres esquivar el barco mientras corres, pasa al 649.



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HOJA DE AVENTURA
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FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
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Re: Jinete del Sol Negro.
si se avanza con dificultad, lo de correr y esquivar... como que no lo veo
arrojarte a la niebla, pasa al 663.
arrojarte a la niebla, pasa al 663.
Re: Jinete del Sol Negro.
Opino igual, vamos a lanzarnos a la niebla.
Lo de esquivar un barco es algo que no me habría imaginado nunca
Lo de esquivar un barco es algo que no me habría imaginado nunca

- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a arrojarnos a la niebla
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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
De perdidos... a la niebla
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Re: Jinete del Sol Negro.


- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
Perdonad la ausencia, pero ayer me fue imposible. Seguimos...
Si tienes la habilidad Aguantar la Respiración, pasa al 593.
En caso contrario, pasa al 582.
Pasa al 633.
Dos ojos saltones y sin pupilas te miran fijamente desde su pálido y putrefacto rostro, lleno de la locura de su existencia fantasmal. Los harapos cuelgan de sus demacrados brazos y piernas. En su huesuda mano sostiene un sable oxidado con el que te apunta. Entonces la niebla oscura se arremolina y, un momento después, ¡estás junto a él en cubierta!
Con un gesto inconfundible te reta a duelo, pateando el sable por la cubierta empapada hasta aterrizar a tus pies. Sin perder de vista al fantasma, agarras el arma que parece de niebla. Apenas estás listo para el combate cuando, con su tridente en ristre, Sian carga contra ti con un rugido.
SIAN, EL PIRATA FANTASMA
Temporalmente el Sable de Niebla te otorga un Bonus de Golpe +5 para este combate.
Si sobrevives, pasa al 576.
Nosotros: Ataque: 15 / Defensa: 14 / Vitalidad: En Forma
Sian: Ataque: 15 / Defensa: 17 / Vitalidad (3)
Ronda 1:
2 + 1 + 15 = 18. Le damos. Vitalidad (2)
1 + 4 + 14 = 19. Nos defendemos
Ronda 2:
3 + 5 + 15 = 23. Le damos. V (1)
5 + 4 + 14 = 23. Nos defendemos
Ronda 3:
1 + 5 + 15 = 21. Le derrotamos
"Te has ganado una recompensa, ¿verdad?" Mete la mano en su abrigo de piel y saca una moneda de oro. Con sorprendente destreza, deja que el doblón baile sobre su mano derecha mientras tú contemplas embelesado su brillo metálico. luego, la anciana te arroja la moneda de oro.
Si quieres coger el doblón, pasa al 627.
Si prefieres dejarlo caer al suelo, pasa al 592.
Creo que no necesito preguntaros esta vez...
"Cuidado. El oro puede brillar de tan seductora forma", grazna la misteriosa arpía, con los brazos en jarra y riendo a carcajadas.
Con un cordón suelto atas el Doblón del Capitán (Objeto Especial) bajo tu capa. Anótalo en tu hoja de aventura.
Pasa al 666.
Aunque si no queréis cogerlo, solo tenéis que decirlo y lo borramos.
Bajas la mecha de la linterna, permitiendo que tu entorno y la misteriosa luz ejerzan mejor su efecto sobre ti. Al mismo tiempo, notas algo extraño: las llamas de tu linterna no son azules y rojas como siempre, sino que ahora arden únicamente en diferentes tonos de gris. Tu ropa tampoco exhibe ningún color. Algún extraño hechizo debe haber sido lanzado sobre este lugar antinatural.
Pasa al 578.
Con cautela, caminas hacia el abismo y ves una gran plataforma muy por debajo de ti. Sin embargo, la luz de tu linterna no es lo suficientemente fuerte como para iluminar con mayor claridad cualquier cosa en la distancia. Entonces te sobreviene un fuerte temblor acompañado de un potente chirrido que sacude violentamente la caverna.
Te arrodillas instintivamente y te proteges la cabeza de las rocas que llueven a lo largo de todo el pasadizo.
Si tienes una Linterna de Ojo de Buey, pasa al 599.
Si no tienes una o no quieres usarla, pasa al 682.
Nuestra linterna es normal, la de Ojo de Buey, junto con otras cosas, se obtiene si hubiéramos elegido el camino sencillo al subir la montaña.
Pasa al 621.
Apenas has comprendido este extraño hecho (el resto de la cueva sigue siendo de un gris monótono como antes) cuando uno de los tentáculos agarra la roca tras la que te escondes y la arroja a la oscuridad, donde se estrella con un ruido ensordecedor.
Te sientes tan expuesto como una cochinilla bajo una piedra que ha sido levantada, pero luego ves la reluciente punta de una vieja lanza a sólo unos metros de distancia. Decidido, agarras el arma larga, ya que no te queda más remedio que hacer frente a esta vil amenaza.
Si tienes la habilidad Conocimientos Sobre Magia, pasa al 692.
En caso contrario, pasa al 630.
Pasa al 630.
Aferras la lanza y esperas el momento oportuno.
Pasa al 683.
¿A cuál de los siete tentáculos quieres atacar?
Al blanco, pasa al 669.
Al violeta, pasa al 584.
Al amarillo, pasa al 655.
Al verde, pasa al 620.
Al rojo, pasa al 640.
Al negro, pasa al 699.
Al azul, pasa al 601.
* * * * *
La pista nos la dieron al principio del capítulo.
¿Qué color elegís?
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
663 Al lanzarte de cabeza, te arrojas a la ondulante avalancha de niebla y sombras. Tan pronto como te sumerges, una fuerza enorme comienza a presionar tu cráneo, lo que rápidamente provoca un dolor insoportable.663 Diving headlong, you throw yourself into the billowing flood of fog and shadow. No sooner have you gone under, than an enormous force begins to press down on your skull, quickly resulting in unbearable pain.
If you have the ability Free Breath, turn to 593.
If not, turn to 582.
Si tienes la habilidad Aguantar la Respiración, pasa al 593.
En caso contrario, pasa al 582.
593 Sientes la fantasmal niebla de la muerte tratando de invadirte, pero no sólo logras contener la respiración, sino incluso exhalar. Como un sapo que se retuerce en la oscuridad, luchas por escapar del barco fantasma. Justo cuando tu cabeza atraviesa la superficie de la niebla, te encuentras mirando hacia arriba, al costado del imponente casco que pasa a toda velocidad a un palmo de ti.593 You feel the ghostly death fog trying to invade you, but you manage not only to hold your breath, but even to exhale. Like a toad wriggling in the darkness, you struggle to escape the ghost ship. Just as your head breaks through the surface of the fog, you find yourself looking up at the side of the imposing hull racing past you by a hair's breadth.
Turn to 633.
Pasa al 633.
633 De pie, junto a la barandilla ilusoria formada por niebla y sombras, hay un marinero vestido con ropas andrajosas y sosteniendo un tridente con incrustaciones de algas y conchas marinas. ¡Es el Capitán Sian!633 Standing at the illusory rail consisting of fog and shadows is a sailor wearing tattered clothes and holding a trident encrusted with seaweed and seashells. It's Captain Sian!
Two bulging eyes without pupils stare at you out of his pale, rotten face, filled with the madness of his ghostly existence. The rags hang from his emaciated arms and legs. In his bony hand he holds a rusty sabre which he points at you. Then the dark fog swirls up, and a moment later you're standing next to him on deck!
With an unmistakable gestare he challenges you to a duel, kicking a sabre across the sodden deck to land at your feet. Keeping your eye on the ghost, you grasp the fog-like weapon. Barely are you ready for combat when Sian charges you with a roar.
SIAN, THE GHOST PIRATE
Attack 15
Defense 17
Resistance OOO
Temporarily the Fog Sabre gives you a Hit Bonus +5 for this combat.
If you survive, turn to 576.
Dos ojos saltones y sin pupilas te miran fijamente desde su pálido y putrefacto rostro, lleno de la locura de su existencia fantasmal. Los harapos cuelgan de sus demacrados brazos y piernas. En su huesuda mano sostiene un sable oxidado con el que te apunta. Entonces la niebla oscura se arremolina y, un momento después, ¡estás junto a él en cubierta!
Con un gesto inconfundible te reta a duelo, pateando el sable por la cubierta empapada hasta aterrizar a tus pies. Sin perder de vista al fantasma, agarras el arma que parece de niebla. Apenas estás listo para el combate cuando, con su tridente en ristre, Sian carga contra ti con un rugido.
SIAN, EL PIRATA FANTASMA

Temporalmente el Sable de Niebla te otorga un Bonus de Golpe +5 para este combate.
Si sobrevives, pasa al 576.

Nosotros: Ataque: 15 / Defensa: 14 / Vitalidad: En Forma
Sian: Ataque: 15 / Defensa: 17 / Vitalidad (3)
Ronda 1:
2 + 1 + 15 = 18. Le damos. Vitalidad (2)
1 + 4 + 14 = 19. Nos defendemos
Ronda 2:
3 + 5 + 15 = 23. Le damos. V (1)
5 + 4 + 14 = 23. Nos defendemos
Ronda 3:
1 + 5 + 15 = 21. Le derrotamos

576 Te despierta alguien que te sacude bruscamente el hombro. Los acontecimientos más recientes, el barco sombra en la niebla negra y el combate contra el Capitán Sian fueron sólo una pesadilla. Abres los ojos y retrocedes. "¡Interesante!", te susurra la enjuta anciana a la cara con su aliento fétido. "Sólo unos pocos sobreviven al barco de la muerte de Sian. ¡Una lástima, por un lado, pero por otro, muy reconfortante!" Se ríe histéricamente.576 You're awakened by someone roughly shaking your shoulder. The most recent events, the shadow ship in the black fog and the combat against Captain Sian were only a nightmare. You open your eyes and recoiI. "Interesting!" the wizened old woman whispers in your face with her foul breath. "Only few survive Sian's ship of death. A pity on the one hand, on the other hand heartily refreshing!" She laughs hysterically.
"You've earned a reward, haven't you?" She reaches into her fur coat and takes out a gold coin. With surprising dexterity, she lets the doubloon dance over her right hand while you stare rapt at its metallic sheen. Then the old woman tosses the gold coin to you.
If you want to catch the doubloon, turn to 627.
If you want to let it drop to the floor, turn to 592.
"Te has ganado una recompensa, ¿verdad?" Mete la mano en su abrigo de piel y saca una moneda de oro. Con sorprendente destreza, deja que el doblón baile sobre su mano derecha mientras tú contemplas embelesado su brillo metálico. luego, la anciana te arroja la moneda de oro.
Si quieres coger el doblón, pasa al 627.
Si prefieres dejarlo caer al suelo, pasa al 592.


627 El brillo de la moneda de oro es fascinante. En una de sus caras luce un sol brillante y estilizado, mientras que en la otra hay una calavera humana sonriendo. Un agujero cuadrado perforado en el centro de la moneda forma la boca abierta del espantoso rostro.627 The glint of the gold coin is fascinating. One side bears a shining, stylized sun, while on the other side grins a human skull. A square hole punched into the middle of the coin forms the open mouth of the ghastly visage.
"Beware. Gold can sparkle oh so seductively," the mysterious crone croaks, holding her sides and roaring with laughter.
Whit a loose cord you attach the Captain’s Doubloon (Special Item) under your cloak. Write it down on your adventure sheet.
Turn to 666.
"Cuidado. El oro puede brillar de tan seductora forma", grazna la misteriosa arpía, con los brazos en jarra y riendo a carcajadas.
Con un cordón suelto atas el Doblón del Capitán (Objeto Especial) bajo tu capa. Anótalo en tu hoja de aventura.
Pasa al 666.
Aunque si no queréis cogerlo, solo tenéis que decirlo y lo borramos.

592 Con un rápido giro de cadera, dejas que la moneda pase volando a tu lado. Desaparece en la ondulante oscuridad a sólo unos pasos detrás de ti. Por un momento crees vislumbrar la mano pálida e hinchada de un cadáver ahogado tratando de alcanzar el doblón, pero luego la niebla negra vuelve a cerrarse sobre sí misma, formando una sopa opaca e impenetrable.
La bruja se sorprende. "Un viajero que no se siente tentado por el oro. Nunca antes lo había visto".
Pasa al 666.



666 Riendo salvajemente, la figura de la bruja marchita se desvanece en la niebla negra. Estás solo otra vez. Al final de la cueva, ahora vacía, llegas a un escarpado pasadizo que sigues durante un kilómetro y medio. Este último conduce a otra húmeda caverna. Un débil resplandor ilumina la roca gris que te rodea.666 Laughing wildly, the figure of the withered witch disolves into the black fog. You are alone again. At the end of the now empty cave you reach a rugged passageway, which you follow for a mile. It leads to another dank cavern. A weak glimmer illuminates the grey rock all around you.
You lower the lantern's wick, allowing your surroundings and the mysterious light to better take their effect on you. At the same time, you notice something strange: The flames from your lantern hit not the usual blue and red, but now burn solely in various shades of grey. Nor do your clothes exhibit any colors. Some strange spell must have been cast over this unnatural place.
Turn to 578.
Bajas la mecha de la linterna, permitiendo que tu entorno y la misteriosa luz ejerzan mejor su efecto sobre ti. Al mismo tiempo, notas algo extraño: las llamas de tu linterna no son azules y rojas como siempre, sino que ahora arden únicamente en diferentes tonos de gris. Tu ropa tampoco exhibe ningún color. Algún extraño hechizo debe haber sido lanzado sobre este lugar antinatural.
Pasa al 578.
578 Aunque numerosas y extrañas formaciones rocosas se elevan desde el suelo de la caverna, y el techo brilla con algunos cristales solitarios, al carecer de colores, la cueva da una impresión sombría. Sientes una ansiedad interior cuando finalmente llegas a una cresta rocosa que se extiende a lo largo de toda la cueva.578 Although numerous bizarre rock formations rise up from the cavern floor, and the ceiling glitters with a few solitary crystals, lacking colors the cave makes a somber impression. You feel an inner anxiety as finally you reach a rock ridge extending across the entire breadth of the cave.
Cautiously, you walk towards the chasm and see a large platform far below you. The light from your lantern is not strong enough to illuminate more clearly anything in the distance, however. Then you are seized by a forceful tremor accompanied by a loud scraping sound that shakes the cavern violently.
You go to your knees instinctively and protect your head from the rocks raining down throughout the entire passage.
If you have a Bull's Eye Lantern, turn to 599.
If you don't have one or don’t want to use it, turn to 682.
Con cautela, caminas hacia el abismo y ves una gran plataforma muy por debajo de ti. Sin embargo, la luz de tu linterna no es lo suficientemente fuerte como para iluminar con mayor claridad cualquier cosa en la distancia. Entonces te sobreviene un fuerte temblor acompañado de un potente chirrido que sacude violentamente la caverna.
Te arrodillas instintivamente y te proteges la cabeza de las rocas que llueven a lo largo de todo el pasadizo.
Si tienes una Linterna de Ojo de Buey, pasa al 599.

Si no tienes una o no quieres usarla, pasa al 682.
Nuestra linterna es normal, la de Ojo de Buey, junto con otras cosas, se obtiene si hubiéramos elegido el camino sencillo al subir la montaña.

682 Justo cuando estás buscando un lugar por el que bajar, el ruido de raspado y los temblores comienzan de nuevo. Esta vez, sin embargo, notablemente más intensos. Tu instinto de supervivencia te obliga a tirarte al suelo. Por el rabillo del ojo puedes ver movimientos extraños a la luz de la linterna. ¡Siete tentáculos serpentean sobre la cornisa hacia ti! Cada uno de ellos es lo suficientemente largo como para envolverte varias veces. Una secreción viscosa gotea de ventosas del tamaño de platos hondos. ¡Uno de los tentáculos no te alcanza por poco!682 Just as you are looking around for a place to climb down, the scraping and trembling begins again. This time, however, noticeably more intense. Your survival instinct forces you to the ground. Out of the corner of your eye you can see strange movements in the lantern's light. Seven tentacles wind over the ledge towards you! Each of them is long enough to wrap around you several times. A slimy secretion drips from suction cups as large as soup plates. One of the tentacles barely misses you!
Turn to 621.
Pasa al 621.
621 Ruedas ágilmente detrás de una roca. Por un breve momento, esto te da la oportunidad de mirar a tu alrededor. Aquí los tentáculos se ven diferentes: uno es blanco como la tiza, otro negro como el carbón y los restantes son de colores brillantes.621 Nimbly you roll behind a rock. For a brief moment this gives you the chance to look around. The tentacles here are different: One is white as chalk, another one pitch-black, the remaining ones are brightly colored.
You’ve barely understood this strange fact — the rest of the cave is still a drab grey as before — when one of the tentacles seizes the rock you're hiding behind and hurls it into the darkness, where it smashes with a deafening sound.
You feel as exposed as a woodlouse under an upturned stone, but then you see the glinting tip of an old spear lying only a few yards away. Determined, you grab the lengthy weapon, for nothing remains but to confront this vile threat.
If you have the ability Magical Lore, turn to 692.
If not, turn to 630.
Apenas has comprendido este extraño hecho (el resto de la cueva sigue siendo de un gris monótono como antes) cuando uno de los tentáculos agarra la roca tras la que te escondes y la arroja a la oscuridad, donde se estrella con un ruido ensordecedor.
Te sientes tan expuesto como una cochinilla bajo una piedra que ha sido levantada, pero luego ves la reluciente punta de una vieja lanza a sólo unos metros de distancia. Decidido, agarras el arma larga, ya que no te queda más remedio que hacer frente a esta vil amenaza.
Si tienes la habilidad Conocimientos Sobre Magia, pasa al 692.
En caso contrario, pasa al 630.
692 Te das cuenta de que los cinco tentáculos de colores emiten una débil luz mágica, mientras que el negro y el blanco sólo reflejan tenuemente ese resplandor. ¿Qué significa eso?692 You notice that a weak magical light is emitted by the five colored tentacles, while the black and the white ones only dimly reflect that radiance. What does that mean?
Turn to 630.
Pasa al 630.
630 Con acrobáticos giros y saltos esquivas los siete tentáculos que se agitan salvajemente. Al mismo tiempo, destrozan rocas o arrancan peñascos enteros de las paredes de la cueva. Es sólo cuestión de tiempo hasta que pierdas cualquier cobertura que pudieras tener y tus fuerzas se agoten.630 With acrobatic spins and leaps you dodge the seven wildly twitching tentacles. At the same time, they smash rocks or rip whole boulders from the walls of the cave. It is only a question of time until you lose any cover you may have had and your strength wears out.
You clutch the spear and wait for an opportune moment.
Turn to 683.
Aferras la lanza y esperas el momento oportuno.
Pasa al 683.
683 Los viscosos tentáculos se retuercen hacia ti, moviéndose salvajemente.683 The slimy tentacles writhe towards you, twitching wildly.
Which of the seven tentacles do you want to attack?
The white one, turn to 669.
The violet one, turn lo 584.
The yellow one, turn to 655.
The green one, turn to 620.
The red one, turn to 640.
The black one, turn to 699.
The blue one, turn to 601.
¿A cuál de los siete tentáculos quieres atacar?
Al blanco, pasa al 669.
Al violeta, pasa al 584.
Al amarillo, pasa al 655.
Al verde, pasa al 620.
Al rojo, pasa al 640.
Al negro, pasa al 699.
Al azul, pasa al 601.
* * * * *
La pista nos la dieron al principio del capítulo.




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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [10] (B5) (390) (B7) (639)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 10 + 4 = 14
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- (x) Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- (x) Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- (x) Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Doblón del Capitán (627)
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551) /
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5-
6-
FASE LUNAR: Luna Llena (600)
Re: Jinete del Sol Negro.
(( Y como si tu dragón quisiera enviarte una señal de despedida, o de advertencia, bate sus poderosas alas con tal fuerza que la nieve helada se arremolina en el aire. Un magnífico despliegue de colores, que van desde el rojo hasta el violeta, es visible bajo el sol del atardecer.
> Estos colores... son hermosos. Así es como se ve un arcoíris. ¡Gracias Kyrna! < ))
asi que los colores serian los reflejos del tentaculo real
si nuestra dragona es negra y aparecieron los colores, asumo que es el negro el que hace reflectar los colores ...
(y que al ser luz, el blanco serian todos los colores juntos, por lo tato tambien seria un reflejo)
Venga, a darle palos Al negro, pasa al 699

> Estos colores... son hermosos. Así es como se ve un arcoíris. ¡Gracias Kyrna! < ))
asi que los colores serian los reflejos del tentaculo real
si nuestra dragona es negra y aparecieron los colores, asumo que es el negro el que hace reflectar los colores ...
(y que al ser luz, el blanco serian todos los colores juntos, por lo tato tambien seria un reflejo)
Venga, a darle palos Al negro, pasa al 699


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Re: Jinete del Sol Negro.
El blanco es la suma de todos los colores, el negro es la ausencia de colores. Es uno de esos.
Instintivamente atacaría al negro.
Instintivamente atacaría al negro.