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Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 24-Dic-2024, 18:34
por Valennor
Yo intentaría la violencia y si no funciona ya hablaremos :smt005

Felices fiestas! Empacharos todo lo que podáis :smt023

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 24-Dic-2024, 18:52
por Jotavillano
a darles candela :smt027

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 25-Dic-2024, 11:52
por Dark-kia
Feliz Navidad compañeros. Ayer se disfrutó a tope el día y hoy aquí toca resaca. :smt005

No somos duchos en palabras, somos más bien de armas tomar. ¡A por ellos! :smt027
O 389 Careful to make no noise, you approach the two spies still watching the workers intently. They have not noticed you. Not until you slowly stand up behind them, does the smaller one turn around and stare at you. Before he can act, you have grabbed his jaw and stunned him with a head butt. Two seconds and a forceful punch later, his companion drops to the floor as well.
A fist-sized ball rolls from the larger spy's hand across the floor. It looks familiar to you. It is a blasting cap like the ones you have seen on the Mexez, only heavier. You are relieved to see that the firing pin for the explosive is still in the spy's bag.
If you want to take the Heavy Bomb (Utensil), write it down your adventure sheet. In addition, you find 7 Dinars (Money).
Now it is your turn to sabotage the dam. You can either blow up the sluice channel or destroy only its mechanism.
If you want to cause an explosion, turn to 497.
If you want to ruin the mechanism, turn to 450.
Please cross off the circle next to section number 389 to note that you've read this section.

If you have played Tarah’s Chapter. please check the box at "B" of the Path of Wisdom section on the third page of the adventure sheet. Maybe you get a clue there what to do here.
O 389 Con cuidado de no hacer ruido, te acercas a los dos espías que siguen observando atentamente a los trabajadores. No se han percatado de tu presencia. No es hasta que te colocas sigilosamente detrás de ellos que el más pequeño se gira y te mira fijamente. Antes de que pueda actuar, le agarras de la mandíbula y lo aturdes con un cabezazo. Dos segundos y un contundente puñetazo después, su compañero cae al suelo también.
Una bola del tamaño de un puño rueda por el suelo desde la mano del espía más grande. Te resulta familiar. Es un detonador como el que viste en el Mexez, sólo que más pesado. Te alivia ver que el percutor del explosivo todavía sigue en la mochila del espía.
Si quieres llevarte la Bomba Pesada (Utensilio), anótala en tu hoja de aventura. Además, encuentras 7 Dinares (Dinero).
Ahora te toca a ti sabotear la presa. Puedes volar el canal de la esclusa o destruir solo su mecanismo.
Si quieres provocar una explosión, pasa al 497.
Si quieres arruinar el mecanismo, pasa al 450.
Tacha el círculo junto a la sección número 389 para indicar que ya has leído esta sección.

Si has jugado el Capítulo de Tarah, revisa la casilla "B" de la sección Camino de la Sabiduría en la tercera página de la hoja de aventura. Tal vez ahí tengas una pista de qué hacer aquí.

'Es un detonador como el que viste en el Mexez': esa parte no la vivimos, solo tenemos como referencia la bomba que nos regaló Calderel, creo recordar :smt017 (Hay que dejar algo para que resulte atractivo volver a jugar la aventura :smt002 )
Una aclaración, la caja de herramientas nos sirve como punto de guardado, podemos dejar ahí lo que no queramos llevar y luego, de regreso a la salida, podemos recoger lo que nos interese, si no recuerdo mal. :smt023 Por lo tanto pillamos la Bomba y hacemos hueco a los juegos de herramientas del 'mecánico'
La pista nos conduce al 450, la seguimos y así adelantamos :smt023 (Si la cagamos, que puede pasar, volvemos aquí y elegimos la otra opción :smt025 )
450 From your safe hiding place, you watch the workers preparing to open the bulkhead of the water gate. They are working with long poles and other strange tools. It is obviously impossible to open the bulkhead without both the right devices and the necessary knowledge.
If you want to wait for the workers to open the water gate before crippling the mechanism, turn to 481.
If you want to start your act of sabotage immediately, turn to 358.


If you have played Tarah’s Chapter, please check the box at "C” of the Path of Wisdom section on the third page of the adventure sheet. Maybe you get a clue there what to do here.
450 Desde la seguridad de tu escondite, observas a los trabajadores que se disponen a abrir el mamparo de la compuerta de agua. Están trabajando con largas pértigas y otras herramientas extrañas. Obviamente, es imposible abrir el mamparo sin los dispositivos adecuados y los conocimientos necesarios.
Si quieres esperar a que los trabajadores abran la compuerta del agua antes de inutilizar el mecanismo, pasa al 481.
Si quieres iniciar inmediatamente tu acto de sabotaje, pasa al 358.

Si has jugado el Capítulo de Tarah, revisa la casilla "C" de la sección Camino de la Sabiduría en la tercera página de la hoja de aventura. Tal vez ahí tengas una pista de qué hacer aquí.

- - - - -
Lamentablemente esa pista no lo encontramos :smt012
Pero os recuerdo que según Tarah hay que impedir que la presa inunde la población de Leenhaven, que estaba superando su capacidad de almacenamiento. Los espías intentan abrir a toda costa la compuerta para acabar con la sequía forzosa que está causando el Imperio, pero sus 'buenas intenciones' pueden acabar en desastre.
Os toca decidir.
:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [8] (B5) (390)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 8 + 4 = 12
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Tenazas (449)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Cizalla Cortapernos (449)
6- Bomba Pesada (389)
DINERO: Dinares (70)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 25-Dic-2024, 17:47
por Valennor
Vale, entiendo que la mejor solución sería, por orden, conseguir que se abra un poco más la presa, para acabar con la "sequía", pero evitar la inundación del valle.

Si inutilizamos el mecanismo ahora, evitaremos que se pueda abrir la compuerta y por lo tanto no habrá inundación, pero tampoco se acabará con la sequía. En cambio, si esperamos a que los operarios abran la compuerta, quizá no podamos inutilizar el mecanismo a tiempo y el caudal sea excesivo.

Bueno, yo digo de esperar a que se abra un poco la compuerta :smt026

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 25-Dic-2024, 19:10
por pkxxpk
iniciar inmediatamente tu acto de sabotaje, pasa al 358

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 25-Dic-2024, 20:37
por profesorinternet
Yo opto por iniciar ya el sabotaje

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 25-Dic-2024, 21:24
por El Analandés
Lo estuve pensando. Los espías querían volar la presa lo que causaría una inundación catastrófica, que sería tan perjudicial para la gente de Leenhaven como para las líneas de asedio del imperio.

De lo que se trata es de dañar la compuerta para que se quede en posición abierta y alivie la presa, así que lo mejor es esperar para usar la bomba y dañar el mecanismo para que se quede abierta y no se pueda volver a bajar.

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 26-Dic-2024, 9:56
por Jotavillano
complicada pregunta es...

Imagen

esperar quizás solución sea :smt017

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 0:22
por Dark-kia
Esperamos a ver que pasa. :smt025
481 Calmly, you watch the three workers start the mechanism of the water gate. Unexpectedly, enormous water pressure builds, first heralded by muffled vibrations throughout the dam, and followed by a deafening roar as a huge jet of water empties into the outlet.
With visible pride, the workers watch the powerful stream for several minutes. Then they go off for a break, loudly singing traditional songs from Kanderhagen.
Turn to B7!
481 Con calma, observas como los tres trabajadores ponen en marcha el mecanismo de la compuerta del agua. Inesperadamente, se acumula una enorme presión de agua, anunciada primero por vibraciones amortiguadas en toda la presa, y seguida por un rugido ensordecedor cuando un enorme chorro de agua se abre paso vaciándose en el desaguadero.
Con visible orgullo, los trabajadores observan el potente chorro durante varios minutos. Luego se toman un descanso, cantando en voz alta canciones tradicionales de Kanderhagen.
¡Pasa al B7!
B7 You have acted with divine foresight. Exploding the Veniz dam or destroying the water-gate mechanism without opening it would have led to a disaster. Leenhaven would have been destroyed, and thousands of innocents would have faced certain death. Divine favor places its finger upon you.
Your STRENGTH rises by 1 point!
Your VITALITY regenerates to Normal.
Also write down FATE POINT #7!
Return to the 3rd chapter with section 457.
B7 Has actuado con previsión divina. Hacer explotar la presa de Veniz o destruir el mecanismo de la compuerta sin antes abrirla habría provocado un desastre. Leenhaven habría sido destruida y miles de inocentes se habrían enfrentado a una muerte segura. El favor divino pone su dedo sobre ti.
¡Tu FUERZA aumenta en 1 punto!
Tu VITALIDAD se regenera a Normal.
¡Anota también el PUNTO DE DESTINO #7!
Regresa al capítulo 3 pasando al 457.

- - -
¡BINGO! :smt033
Subimos la FUERZA a (9) y anotamos el #7. :smt023
457 Without hesitation you seize the opportunity, grab a pair of long iron rods from a pile of tools and insert them between the two brass cogs. This way, they will inevitably become wedged when the mechanism of the water gate is activated. In the chaos of axles, straps and cogs, the rods do not stand out.
Without being noticed, you retreat and wait for the workers to return. They look around in confusión before one
of the foremen walks to the lever of the water gate and pushes it down. A loud rattling and rasping drones throughout the dam walls. With satisfaction, the workers at first clap one another on the shoulder until suddenly metal begins to grate and shriek around them. Before the surprised mechanics can act, the first cogs break free.
Amused, you watch pieces of vital machinery tumble to the floor and roll in all directions while the workers try to reach safety.
Check section 389. Is the circle next to the section number crossed off?
If yes, turn to 516. :smt023
If not, turn to 463.
457 Sin dudarlo, aprovechas la oportunidad, coges un par de largas barras de hierro de un montón de herramientas y las introduces entre los dos engranajes de latón. De esta forma, inevitablemente quedarán atascados cuando se active el mecanismo de la compuerta de agua. En el caos de ejes, correas y engranajes, las pértigas de hierro no destacan.
Sin que nadie te vea, te retiras y esperas unos minutos a que regresen los trabajadores. Miran confusos a su alrededor antes de que uno de los capataces se acerque a la palanca de la compuerta de agua y la empuje hacia abajo. Un fuerte traqueteo y chirrido resuenan a lo largo de las paredes de la presa. Al principio, los trabajadores se dan palmadas en el hombro con satisfacción, hasta que de repente el metal comienza a chirriar y rechinar a su alrededor. Antes de que los sorprendidos mecánicos puedan actuar, los primeros engranajes se sueltan.
Divertido por el revuelo causado, ves piezas esenciales de la maquinaria caer al suelo y rodar en todas direcciones mientras los trabajadores intentan ponerse a salvo.
Consulta la sección 389. ¿Está tachado el círculo al lado del número de la sección?
En caso afirmativo, pasa al 516. :smt023
En caso contrario, pasa al 463.

516 You look at your work with satisfaction. The mechanics of the Empire will require weeks to repair the damage. When the alarm bells ring, you are already climbing up over the iron rungs.
If you have left items in the chest while entering the dam, you can take them with you again. Just remove the marking of Save Point (x) with the items you want to take with you again. You must delete the items you want to leave behind. Make the necessary changes on your adventure sheet.
Turn to 393.
516 Miras tu trabajo con satisfacción. Los mecánicos del Imperio necesitarán semanas para reparar los daños. Cuando suena la alarma, ya estás trepando por los peldaños de hierro.
Si dejaste utensilios en el cofre al entrar a la presa, puedes llevártelos contigo nuevamente. Simplemente retira la marca de Punto de Guardado (x) a los utensilios que deseas volver a llevar contigo. Debes borrar los objetos que quieras dejar atrás. Haz los cambios necesarios en tu hoja de aventura.
Pasa al 393.

393 The dam's guards are on full alert, and you can see that they have already positioned themselves at the top of the dam in order to hold you off. You have no other choice but to fight them. Just as you are about to charge them, you hear a familiar voice behind you, "Where are you going, Shadow Child?"
> Oh no, Aonus! <
Turning around slowly, you discover the large Ugarith sitting cross-legged and fully armored on the tiles from a stone building behind you. It looks like as if the warrior has been waiting for you all this time.
> How did he know l was here? <
Aonus' eyes are alight with hatred as he takes off his helmet: "How much I have longed for this moment..." With relish he opens the protective strap of his rune-covered scabbard and draws his broad sword, the legendary Shadow Reaper.
Before you can react, the Ugarith master leaps from the roof in a single bound, rolls over elegantly, and plants himself only a few steps away from you. His splendid dark armor shimmers in ominous hues of black and blue.
A fateful battle has begun, one you cannot escape.
Turn to C42!
393 Los guardias de la presa están en alerta máxima y puedes ver que ya se han posicionado en la parte superior del embalse para detenerte. No tienes otra opción que hacerles frente. Justo cuando estás a punto de cargar contra ellos, escuchas una voz familiar detrás de ti: “¿A dónde vas, Hijo de las Sombras?”
> ¡Oh no, Aonus! <
Al girarte lentamente, descubres al gran Ugarith sentado con las piernas cruzadas y completamente armado sobre las baldosas de un edificio de piedra que hay detrás de ti. Parece como si el guerrero hubiera estado esperándote todo este tiempo.
> ¿Cómo sabía que estaba aquí? <
Los ojos de Aonus brillan con odio mientras se quita el yelmo: "Cuánto he anhelado este momento..." Con deleite abre la correa protectora de su vaina cubierta de runas y desenvaina su espada ancha, la legendaria Segadora de Sombras.
Antes de que puedas reaccionar, el maestro Ugarith salta del tejado de un salto, rueda con elegancia y se planta a sólo unos pasos de ti. Su oscura y espléndida armadura brilla en siniestros tonos de negro y azul.
Ha comenzado una fatídica batalla, una de la que no puedes escapar.
¡Pasa al C42!

:smt027
C42 Slowly, Aonus swaggers towards you. He enjoys this moment with each of his clanking steps. Fear burns in your chest as the Ugarith Champion sprints toward you with a bestial battle cry, his weapon raised, determined to deal a fatal blow.

AONUS, UGARITH-CHAMPION
ATTACK 20
DEFENSE 19
RESISTANCE 5
COMBAT ROUND 3...

If you wield the Captain's Sword, turn to C9.
If you reach the third COMBAT ROUND, turn to C52.
If your VITALITY falls to Critical, turn to C47.
If you win the fight, turn to C77.
C42 Lentamente, Aonus se acerca pavoneándose hacia ti. Disfruta de este momento con cada uno de sus sonoros pasos. El miedo arde en tu pecho mientras el campeón Ugarith corre hacia ti emitiendo un bestial grito de batalla, con su arma en alto, y decidido a asestar un golpe mortal.
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AONUS, CAMPEÓN UGARITH
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Si empuñas la Espada del Capitán, pasa al C9.
Si llegas a la tercera RONDA DE COMBATE, pasa al C52.
Si tu VITALIDAD cae a Crítico, pasa al C47.
Si ganas el combate, pasa al C77.

C9 Aonus pauses as he notices that you are wielding the weapon of a Menokian officer.
"Deserter Shadow Child," he erupts in scorn. The Ugarith leader is beside himself with rage: "You are conspiring with the Menokian blight!" In blind fury, he swings his sword to cleave your skull. Sparks fly as the blade barely misses you and instead hews a piece from the palisade. You exploit the reckless attack to drive home a well-placed blow to Aonus' thigh. Stinking black blood flows from the wound.
Clenching his teeth, Aonus suppresses a scream. His pride is greater than his pain.
Return to C42, reduce the enemy's RESISTANCE by 1 and continue your fight!
C9 Aonus hace una pausa cuando se da cuenta de que estás empuñando el arma de un oficial menokiano.
"Desertor, Hijo de las Sombras", estalla con desprecio. El líder Ugarith está fuera de sí de rabia: "¡Estás conspirando con la plaga menokiana!" Con furia ciega, blande su espada para partirte el cráneo. Las chispas saltan cuando la hoja apenas te alcanza y, en cambio, arranca un trozo de la empalizada. Aprovechas el imprudente ataque para asestarle un golpe certero al muslo de Aonus. Sangre negra y pestilente brota de la herida.
Aonus aprieta los dientes y reprime un grito. Su orgullo es mayor que su dolor.
¡Regresa al C42, reduce la RESISTENCIA del enemigo en 1 y continúa tu lucha!
* * * * *
Nosotros: Ataque 13 / Defensa 14 / Resistencia: En Forma
Aonus: Ataque 20 / Defensa 19 / Resistencia: 5 (4)
:smt118 ¡Complicadilla veo la cosa!

Ronda 1:
4 + 5 + 13 = 22 Le golpeamos / Resistencia (3)
4 + 2 + 20 = 26 Aonus nos golpea siempre gracias a sus altas estadísticas / Resistencia: Normal
Ronda 2:
6 + 2 + 13 = 21 Le golpeamos / Resistencia (2)
No hace falta tirar, nos da. / Resistencia: Maltrecho
Ronda 3:
Nota: No dice que haya que jugarla, solo que pasemos al C52 si llegamos a esta ronda
C52 Aonus is an opponent who is almost impossible to defeat. He wields his sword with deadly precision and anticipates all your movements. Knowing that he is superior to you, he mocks:
"How could Calderel ever trust you?"
If you want to try and push Aonus over the wall, turn to C79.
If you want to confront him again in combat, turn to C56.
C52 Aonus es un oponente casi imposible de derrotar. Blande su espada con precisión mortal y anticipa todos tus movimientos. Sabiendo que es superior a ti, se burla: "¿Cómo pudo Calderel confiar en ti?"
Si quieres intentar empujar a Aonus por encima del muro, pasa al C79.
Si quieres enfrentarte a él nuevamente en combate, pasa al C56.


:smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [9] (B5) (390) (B7)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 9 + 4 = 13
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Tenazas (449)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Cizalla Cortapernos (449)
6- Bomba Pesada (389)
DINERO: Dinares (70)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 4:43
por pkxxpk
a poco que nos salga una mala tirada palmamos

quieres intentar empujar a Aonus por encima del muro, pasa al C79

a ver que pasa

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 10:32
por Jotavillano
es superior, hay que intentar empujarlo :smt021

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 10:56
por profesorinternet
Vamos a empujarle, sino nuestra muerte es casi segura

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 11:16
por Valennor
El favor divino pone su dedo sobre ti.
Esta frase me recuerda a la de Quién me pone la pierna encima para que no levante cabeza :smt005
Dark-kia escribió: 27-Dic-2024, 0:22 Nosotros: Ataque 13 / Defensa 14 / Resistencia: En Forma
Aonus: Ataque 20 / Defensa 19 / Resistencia: 5 (4)
Mmm... una duda, Dark-kia, repasando las reglas de combate, ¿no se supone que sumamos los dados a nuestra defensa, y no a su ataque? Es decir, creí entender que las tiradas eran para nosotros tanto en ataque como en defensa.

Que no es que me parezca mal despeñarlo por la presa :smt005 , pero quizá sí tengamos una oportunidad en el combate :smt026

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 11:43
por Valennor
Qué narices, si tenemos la Estrella de Feymar, el Amuleto del Guardián y el Rizo Ardiente para ayudarnos, yo creo que podemos darle pal pelo al melenudo este :smt027

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 13:12
por El Analandés
Aprovecha su ira y que está herido en la pierna para desequilibrarlo, ¡empujón!

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 16:52
por Dark-kia
Mmm... una duda, Dark-kia, repasando las reglas de combate, ¿no se supone que sumamos los dados a nuestra defensa, y no a su ataque? Es decir, creí entender que las tiradas eran para nosotros tanto en ataque como en defensa.
Secuencia de Combate
El combate se desarrolla en varias rondas siguiendo las siguientes reglas:
1. ¡Tira los dados!
Si no tienes dados físicos, puedes usar una aplicación virtual o bien usa el libro abriéndolo por una página al azar y usando los dados que se muestran.
2. Determinar los Golpes Certeros.
Suma el dado junto al rayo y el Dado Base en el centro, a tu valor de ATAQUE. Si el resultado es igual o mayor que la DEFENSA de tu enemigo, lo has golpeado y por tanto reduces su RESISTENCIA en 1. Lo haces tachando un círculo O en la línea con el símbolo del corazón que representa los valores del enemigo (ver el ejemplo a continuación). Tacha de izquierda a derecha.
3. ¿Enemigo derrotado?
Si has podido reducir la RESISTENCIA de tu enemigo a 0 (todos los círculos tachados), ¡has ganado! Puedes continuar tu viaje con la sección indicada.
Si el enemigo aún está vivo, continúa con el paso 4.

4. Determinar los golpes del enemigo.
Suma el dado negro junto al escudo en la página abierta al azar y el Dado Base en el centro al valor de tu DEFENSA.
Si el resultado es igual o mayor que el ATAQUE de tu enemigo, has evitado un golpe
. Si no, ¡tu VITALIDAD se reduce un nivel!
Si sobrevives al golpe, lo que significa que tu VITALIDAD aún no ha llegado a la fase de Muerto, ¡comienza de nuevo el siguiente turno de combate en el paso 1!
Bien visto Valennor, ha sido una cagada mía en toda regla :smt021

Nosotros: Ataque 13 / Defensa 14 / Resistencia: En Forma
Aonus: Ataque 20 / Defensa 19 / Resistencia: 5 (4)

En la tirada de dos dados hay que sacar un 6 como mínimo, que sumado a nuestro 14 en Defensa igualaría su Ataque de 20. Dicho esto, en la Ronda 1 no perdemos Vitalidad, Seguimos En Forma.
En la Ronda 2 no llegué a tirar, tiro ahora y sacamos:
3 + 3 +14 = 20 ¡Nos defendemos! Seguimos En Forma. :smt023 / Aonus se queda con Resistencia (2)

De todos modos hay que parar el combate aquí y elegir opción. Habéis decidido empujarlo por encima del muro, pero si hay algún contratiempo volvemos atrás y seguimos luchando, ya que si es factible derrotarlo sin más ayuda. ¡Gallifante para Valennor! :smt038 :smt038 :smt040
C79 The Ugarith did not expect you to try this! You feint an attack against his legs, twist out of his parry and ram your shoulder into him, pushing him back.
Test your STRENGTH against 14!
If the test is successful, turn to C3.
If it fails. turn To C23.
C79 ¡El Ugarith no esperaba que intentaras esta maniobra! Finges un ataque contra sus piernas, te giras justo antes de que detenga tu golpe y lo embistes con el hombro, empujándolo hacia atrás.
¡Pon a prueba tu FUERZA contra 14!
Si la prueba tiene éxito, pasa al C3.
Si fallas, pasa al C23.

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PRUEBAS DE FUERZA Y DESTREZA
Hay situaciones peligrosas en las que tendrás que poner a prueba tu FUERZA o DESTREZA. Que una prueba tenga éxito o no dependerá de tu suerte, ya que usarás los dados para determinar tu destino.
Necesitarás uno o dos dados de seis caras para el juego. O Puedes "tirar los dados" abriendo el libro original por una página al azar. El dado blanco representado con el rayo es tu dado de FUERZA; el que tiene el escudo es tu dado de DESTREZA. De esta manera, puedes jugar a través de este libro sin necesidad de nada más que un lápiz. También puedes usar una aplicación o una web online para lanzar dados virtuales, como, por ejemplo:
https://www.dado-virtual.com/
https://dado.online/
Suma el dado apropiado (el de Fuerza o Destreza) al Dado Base, el más grande en el medio de los tres dados, para obtener tu habilidad actual. Si el resultado es mayor o igual a la dificultad dada, has tenido éxito.
Ejemplo: Dado Fuerza / Dado BASE / Dado Destreza
Imagen
Hay que sumar nuestra Fuerza (9) a los resultados de los dos dados (Fuerza + Base), por lo tanto tiramos y sacamos....
3 + 6 + (9) = 18 ¡Tenemos éxito!
C3 Aonus attempts to swing his sword around and free himself from your clinch, but you manage to transform the momentum from your ramming attack into a quick spinning motion and thus drive the Ugarith towards the edge.
Not until his hips smash against the wall, do you both come to a halt, locked together as one. Using all your strength, you try to heave the warrior over the edge, but you realize that he too has greater than human strength.
"Well, Kesra," breathes Aonus, pushing back against you, "Fate will have to choose one of us." His black eyes are alight with a silvery glint.
Test your STRENGTH against 16!
If Aonus' Resistance is at 2 or less, however, then test your STRENGTH against 14.
If the test is successful, turn to C19.
If it fails, turn to C22.
C3 Aonus intenta oscilar su espada y liberarse de tu agarre, pero logras transformar el impulso de tu ataque de embestida en un rápido movimiento giratorio y así llevar al Ugarith hacia el borde.
No es hasta que sus caderas chocan contra la pared que ambos os detenéis, unidos como uno solo. Utilizando todas tus fuerzas, intentas empujar al guerrero por el borde, pero te das cuenta de que él también tiene una fuerza superior a la humana.
"Bueno, Kešra", respira Aonus, empujándose contra ti, "el destino tendrá que elegir a uno de nosotros". Sus ojos negros brillan con un destello plateado.
¡Pon a prueba tu FUERZA contra 16!
Sin embargo, si la RESISTENCIA de Aonus es 2 o menos, entonces prueba tu FUERZA contra 14.
Si tienes éxito, pasa al C19.
Si fallas, pasa al C22.

* * * * *
Le quedan 2 de Resistencia, probamos contra 14:
3 + 4 + (9) = 16 Tenemos éxito
C19 Unexpectedly, you feel a pleasant warmth flowing from your heart and spreading into your muscles. With one last surge, you manage to transform this feeling into a tremendous force: While pushing against Aonus' throat with one claw, you use the other to grab the lower edge of the breastplate on his Dragon Rider armor and hurl him over the retaining wall. Desperate, he grabs at your clothes, but the fabric of your cloak rips at once under the giant's weight.
Aonus plummets to the ground. But despite the inescapable fate that awaits him, a brief smile flits across his black lips. It seems for a moment as if the proud warrior is falling forever, only to strike the ground at the base of the dam without uttering a sound.
Exhausted, you sit down on the wall. You are still holding the lower part of the breastplate of dark metal that you used to hurl Aonus down over the wall. Then you realize: You have defeated him, this superior opponent!
You have little time to rejoice. Out oí the corner of your eye, you sight countless soldiers of the Empire storming the dam with drawn weapons.
If you have found FATE POINT #7, turn to C27.
If not, turn to C17.
C19 Inesperadamente, sientes un calor agradable que fluye desde tu corazón y se extiende por tus músculos. Con un último impulso, logras transformar esta sensación en una fuerza tremenda: mientras empujas la garganta de Aonus con una garra, usas la otra para agarrar el borde inferior de la coraza de su armadura de Jinete de Dragón y arrojarlo por encima del muro de contención. Desesperado, se agarra a tu ropa, pero la tela de tu capa se rasga de inmediato bajo el peso del gigante.
Aonus cae en picado al suelo. Pero a pesar del destino ineludible que le espera, una breve sonrisa cruza sus labios negros. Por un momento parece como si el orgulloso guerrero estuviera cayendo para siempre, sólo para golpear el suelo en la base de la presa sin emitir ningún sonido.
Agotado, te sientas apoyado en la pared. Todavía sostienes la parte inferior del peto de metal oscuro que usaste para arrojar a Aonus por encima del muro. Entonces te das cuenta: ¡has derrotado a este oponente superior!
Tienes poco tiempo para alegrarte. Por el rabillo del ojo, ves a innumerables soldados del Imperio asaltando la presa con las armas desenfundadas.
Si has encontrado el PUNTO DE DESTINO #7, pasa al C27. :smt023
En caso contrario, pasa al C17.

C27 Before you can bring yourself to take the armor, the first soldiers of the Empire, with weapons drawn, are already running towards you over the crest of the dam. Uncertainty is mirrored in their faces, but your poor physical condition encourages them to attack. Battle-weary, you struggle to your feet, for you know that there is not much you can do against their superior numbers.
Turn to C57.
C27 Antes de que puedas tomar la armadura, los primeros soldados del Imperio, con las armas en la mano, ya corren hacia ti por la cresta de la presa. La incertidumbre se refleja en sus rostros, pero tu mala condición física los anima a atacar. Cansado de la batalla, te pones de pie con dificultad, porque sabes que no hay mucho que puedas hacer contra su superioridad numérica.
Pasa al C57.
C57 The soldiers are only a stone's throw away, eager to execute their leader's killer. You are considering which of the eight men you should attack first when a thundering Roar makes your muscles lock in surprise.
The soldiers stare past you, and you turn around instinctively to see what they are so afraid of. A black shadow races past you overhead. The gust of wind it creates throws you immediately to the ground, carrying you in its wake over the dam crest. At the last second you have the presence of mind to grab hold of a flagpole.
There is a hissing, and not far from you, a sea of blue flame erupts. Within moments, all the soldiers of the Empire have been vaporized. The stones are glowing.
> How can something so cruel be so beautiful? <
Minutes pass before the flames go out and you see in the smoke the shape of the creature that has caused this chaos - Aonus' black dragon!
"Kyrna, thank you! But why did you save my life?"
Another shout trumpets forth. This time it is calmer and more melodious, as if the dragon lady wanted to reply to your thoughts. Awed, you do not resist when Kyrna comes towards you through the smoke, seizes you with a mighty paw and carries you away from the dam crest with the mighty beating of her wings.
Turn to C76.
C57 Los soldados están a tiro de piedra, ansiosos por ejecutar al asesino de su líder. Estás considerando a cuál de los ocho hombres deberías atacar primero cuando un rugido atronador hace que tus músculos se traben por la sorpresa.
Los soldados miran más allá de ti y tú te giras instintivamente para ver a qué tienen tanto miedo. Una sombra negra pasa a toda velocidad por encima de ti. La ráfaga de viento que crea te arroja inmediatamente al suelo, llevándote a su paso por encima de la cresta de la presa. En el último segundo sacas la fuerza de voluntad suficiente para agarrarte al mástil de una bandera.
Se oye un silbido y, no muy lejos de ti, estalla un mar de llamas azules. En unos instantes, todos los soldados del Imperio han sido vaporizados. Las piedras brillan.
> ¿Cómo algo tan cruel puede ser tan hermoso? <
Pasan unos minutos antes de que las llamas se apaguen y veas entre el humo la forma de la criatura que ha causado este caos: ¡la dragona negra de Aonus!
> ¡Kyrna, gracias! Pero, ¿por qué me has salvado la vida? <
Se oye otro rugido. Esta vez es más tranquilo y melodioso, como si la dragona quisiera responder a tus pensamientos. Asombrado, no te resistes cuando Kyma viene hacia ti a través del humo, te agarra con una poderosa zarpa y te aleja de la cresta de la presa con el poderoso batir de sus alas.
Pasa al C76.
C76 Beating her wings majestically, Kyrna spirals up higher into the air. You have survived! The crest of the dam is burning, but the dam itself still holds back the masses of water from the Veniz Lake. If the dam had burst, it would have been an inconceivable disaster.
Return to the 3rd chapter at section 550.
C76 Batiendo sus alas majestuosamente, Kyrna se eleva en espiral en el aire. ¡Has sobrevivido! La cresta de la presa está ardiendo, pero la propia presa aún retiene las masas de agua del lago Veniz. Si la presa se hubiera roto, habría sido un desastre inconcebible.
Regresa al capítulo 3 pasando a la sección 550.
550 While the Venizian dam below you grows smaller and smaller, you try to come to terms with what has happened in the last few minutes. Aonus is dead, his dragon has saved you from certain death, and now you are flying on her back with the impressive landscape of the Windy Mountains and the enormous Veniz reservoir before you.
> What surprises does fate still hold in store for me? <
You hold on to the bridle chains with all your strength and press your thighs against the padded leather saddle, afraid of plunging to the depths below. Undeterred, Kyma continues to soar until you reach the dense blanket of clouds above. Breaking through them with a few more powerful beats of her wings, she cries out in exultation as she reaches the open skies above.
> Such a sight! <
Awed, you rub your eyes. Never have you experienced such a breath-taking view! The golden disc of Kar casts its heavenly fire over the boundless white ocean of clouds surrounding you. The sight is so moving that you lose yourself in it for a while.
Only Kyrna's persistent call and a muffled voice from the dragon's saddle bags interrupts your reverie. Shivering with exhaustion and with the cold, you take out a shining communication quartz. The voice is clearer now.
"Aonus, where are you?! Make yourself known!"
You immediately recognize the shrill, hoarse voice of the Shadow Master, and you run hot and cold at the same time.
At first, you don't know what to do. But after a moment of shock, you seize the opportunity and greet Calderel while disguising your voice to sound like Aonus.
"Aonus? Finally! What is the situation? Have you performed your mission?"
You answer in the affirmative.
"And the traitor?"
You answer hesitatingly: "...dead!"
There is another pause. You ask yourself whether you have chosen your answer wisely. But then Calderel continues soberly, "Good, Aonus, good. Return to Fort Sin at once and await further commands!"
The crystal darkens. Suddenly determined, you fling it off into the clouds, wiping the cold sweat from your brow as it plunge toward the sea. You are still shaking with mortal fear, but you have taken your first real step towards fighting back.
Exhausted, you lie down on Kyrna's back. You feel her rough scales of black horn scratching your skin. You sense even her breath, her heartbeat. You sort your thoughts. Calderel must have sent Aonus to eliminate you. But how did the Shadow Master know about your false game?
> Tarus! <
It's possible that Calderel was able to expose the Keeper atter he gave up his disguise for you. With mixed feelings you take out Tarus' letter and run your fingers over the fine, handmade paper.
If you can't remember Tarus' letter, then turn to B18, refresh your memory and return here!
Reproaching yourself bitterly, you decide to obey your teacher's
injunction and head for Varoon in the Tamoloka Massive.
Continue with CHAPTER 4: "IN THE HEART OR DARKNESS".
* *
550 Mientras la presa de Veniz que tienes debajo se hace cada vez más pequeña, intentas asimilar lo que ha sucedido en los últimos minutos. Aonus ha muerto, su dragona te ha salvado de una muerte segura y ahora estás volando a lomos de ella con el impresionante paisaje de las Montañas Ventosas y el enorme embalse de Veniz ante ti.
> ¿Qué sorpresas me depara aún el destino? <
Te aferras a las cadenas de las bridas con todas tus fuerzas y presionas los muslos contra la silla de cuero acolchada, por miedo a precipitarte a las profundidades. Sin inmutarse, Kyrna continúa elevándose hasta llegar al denso manto de nubes que se encuentra arriba. Atravesándolas con un par de poderosos golpes de sus alas, ruge de júbilo mientras alcanza los cielos abiertos.
> ¡Qué espectáculo! <
Asombrado, te frotas los ojos. ¡Nunca antes habías experimentado una vista tan impresionante! El disco dorado de Kar proyecta su fuego celestial sobre el infinito océano blanco de nubes que os rodea. La noche es tan conmovedora que te pierdes en ella durante un rato.
Sólo el persistente grito de Kyrna y una voz apagada procedente de las alforjas del dragón interrumpen tu ensoñación. Temblando de cansancio y de frío, sacas un brillante cuarzo de comunicación. La voz es más clara ahora.
"Aonus, ¿dónde estás? ¡Contéstame!"
Inmediatamente reconoces la voz estridente y ronca del Maestro de las Sombras, y sientes calor y frío al mismo tiempo.
Al principio, no sabes qué hacer. Pero después de la momentánea sorpresa, aprovechas la oportunidad y saludas a Calderel mientras disfrazas tu voz para que suene como la de Aonus.
"¿Aonus? ¡Por fin! ¿Cuál es la situación? ¿Has cumplido tu misión?"
Respondes afirmativamente.
"¿Y el traidor?"
Respondes vacilante: "...¡muerto!"
Hay otra pausa. Te preguntas si has elegido sabiamente tu respuesta. Pero luego Calderel continúa con seriedad: "Bien, Aonus, bien. ¡Regresa al Fuerte del Pecado de inmediato y espera nuevas órdenes!"
El cristal se oscurece. Con repentina decisión, lo arrojas a las nubes, secándote el sudor frío de la frente mientras se precipita hacia el mar. Sigues temblando a causa de un miedo mortal, pero has dado tu primer paso real para contraatacar.
Agotado, te tumbas sobre el lomo de Kyrna. Sientes sus ásperas y corneas escamas negras arañándote la piel. Sientes incluso su respiración, los latidos de su corazón. Ordenas tus pensamientos. Calderel debe haber enviado a Aonus para eliminarte. Pero, ¿cómo se enteró el Maestro de las Sombras de tu falso juego?
> ¡Tarus! <
Es posible que Calderel haya podido desenmascarar al Guardián después de que éste renunciara a su disfraz por ti. Con sentimientos encontrados, sacas la carta de Tarus y pasas los dedos por el fino papel hecho a mano.
Si no recuerdas la carta de Tarus, pasa al B18, refresca tu memoria y regresa aquí.
Reprochándote amargamente, decides obedecer el mandato de tu maestro y dirigirte al pico Varoon en el Macizo de Tamoloka.
Continúa con el CAPÍTULO 4: "EN EL CORAZÓN DE LAS TINIEBLAS"

* *


¡HEMOS TERMINADO EL CAPÍTULO! :smt038
Tengo que dejarlo por ahora, a ver si más tarde puedo continuar con la partida. ¡Os pido un poco de paciencia! :smt002
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [9] (B5) (390) (B7)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 9 + 4 = 13
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Tenazas (449)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Cizalla Cortapernos (449)
6- Bomba Pesada (389)
DINERO: Dinares (70)
KARMA: [1]
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 18:09
por Valennor
Dark-kia escribió: 27-Dic-2024, 16:52 De todos modos hay que parar el combate aquí y elegir opción. Habéis decidido empujarlo por encima del muro, pero si hay algún contratiempo volvemos atrás y seguimos luchando, ya que si es factible derrotarlo sin más ayuda. ¡Gallifante para Valennor! :smt038 :smt038 :smt040
Ningún problema, faltaría más :smt023 De todos modos, este final cinematográfico de Aonus ha molado mucho, mejor que una simple muerte por combate. Pero eso nos reafirma en que somos una bestia parda y podemos enfrentarnos a cualquiera :smt027

¡Y por fin hemos desbloqueado a nuestro dragón! :smt003 La partida mola mucho, a ver qué nos deparan los siguientes capítulos :smt026 :smt026

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 21:40
por El Analandés
¡¡Qué pasada!! ¡¡ Mejor que una película!! :smt038 :smt038 :smt038


Tranquilo que ya esperamos ansiosos y expectantes el próximo capítulo.- :smt023

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 27-Dic-2024, 23:20
por Dark-kia
me alegro que os esté gustando, pero me temo que al final pierde en calidad. Pero bueno, eso ya lo decidiréis por vosotros mismos.
Seguimos chicos. :smt023
* *
Have you found the 2 FATE POINTS (#6 and #7) in this chapter? If not, question the consequences of your actions at sea and at the dam with regard to the inhabitants of Leenhaven.
¿Has encontrado los 2 PUNTOS DE DESTINO (#6 y #7) en este capítulo? En caso contrario, plantéate las consecuencias de tus acciones en el mar y en la presa con respecto a los habitantes de Leenhaven.

REGLAS V

LOS VALORES DE KYRNA

Tienes una gran aliada en la Dama Oscura, ¡tu dragón negro Kyrna! Ella te ayudará siempre que pueda, pero normalmente eres tú quién decide cómo y cuándo lo hace. El poder y la constitución de Kyrna se describen mediante estos valores en tu hoja de aventura: RANGO DE JINETE y VITALIDAD DE KYRNA.

Imagen

RANGO DE JINETE
Existe una conexión especial entre tú y Kyrna. Habrá situaciones en las que estos vínculos se fortalezcan. El RANGO DE JINETE describe esta conexión.

Hay cinco niveles:
Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro

Comienzas como Compañero del Dragon. Este es el primer rango de JINETE DE DRAGÓN. Ya está marcado con una cruz en tu hoja de aventura. Con cada rango sucesivo que obtengas, lo marcarás también.
Cuanto más alto sea tu rango, más profunda será vuestra conexión.

LA VITALIDAD DE KYRNA
Incluso los enormes dragones como Kyrna están hechos de carne y hueso. Puede resultar herida o incluso morir. Si ella muere mientras estás sentado sobre su lomo, esto también provocaría tu propia muerte. No importará lo alta que sea tu VITALIDAD en ese momento. Esto se debe a una combinación de shock psíquico y lo que probablemente sea una caída fatal.
Su condición física está registrada con el valor VITALIDAD DE KYRNA en tu hoja de aventura.
Como nota, el escudo que hay entre Normal y Maltrecha puede entrar en juego más adelante y puede ignorarse por ahora. Aprenderás las reglas de este escudo cuando las necesites.

La Alforja de Kyrna
En el lomo de Kyrna hay una gran alforja. Puedes usarla para guardar Utensilios y Armas que no puedes o no quieres llevar encima.
Puedes intercambiar objetos entre los que tienes en tu poder y los que están en la Alforja de Kyrna en secciones en las que a) estás en contacto directo con tu dragón y b) no estás entablando combate.
La alforja de Kyrna puede contener hasta 6 artículos. Los objetos que superen este límite deben de ser descartados.

* * * * * *
Chapter 4
IN THE HEART OF DARKNESS
The Battle of Leenhaven and the fight against an old enemy have
altered your nature. You receive 1 KARMA.
From now on, you can stow surplus items in Kyrna's Saddlebag. Remember, however, that when you're alone, you can only use the ítems you carry yourself.
Searching Kyrna's Saddlebag, you've found the following ítems, which obviously used to belong to Aonus:
Rider's Coat with attached Heavy Gloves (warm, but uncomfortable piece of clothing you only wear when riding Kyrna or when exposed to great cold).
Rider's Thorn (spear made from black steel, attached to the saddle with a long chain — thus cannot be used elsewhere)
Rider's Bow (masterful long-distance weapon with quiver)
Dragon Horn (signal for Kyrna, which you always carry with you)
The four items mentioned above are your permanent dragon gear, so you don't need to write them down!

Strong Obsidian Potion (Utensil, provides three levels of VITALITY after consumption, can even raise you to Fit, and can be used in combat)
8 Dinars (Money) and 13 Shekels (Money, silver coins from Alonia with an embossed crescent moon)
Lantern (Utensil)
• 20 feet of Rope made from Latuk-hair (Utensil)

As a matter of prudence, you put the last two utensils into your backpack. You may have to take out other items and stow them in Kyrna's Saddlebag or drop them forever. Make all the necessary changes on your adventure sheet!

SECRET REFERENCES
From this chapter on, there are occasional sections that hide an alternate way to progress in the story. Their numbers are marked with an asterisk (example: 557* instead of 557). To use these alternate paths, you either have to modify the section number with a trick or apply a clue given elsewhere that suggests what to do. If you have no idea, you can, of course, continue reading in the usual way at the section number given.

Your VITALITY rises by a level, but not more than Normal.
Don't forget to put in the Save Points at the beginning of the chapter on your adventure sheet.

”Ascent will become descent, and even the holy man will be led into temptation. Will he be able to cross the chasms of his shadowy existence
and in the twilight of the siblings to know friend from foe?"
- The Oracle of Kabeth


551 Kyrna bids farewell with an attentive gaze as you leave the rocky plateau of Varoon and head toward the Grand Chasm. Beyond it, according to the letter Tarus wrote, leads a path to the snow-covered peaks and the hidden temple of Ugar.
You push back the hood of your Rider's Coat and let your gaze wander over the huge, majestic mountains. The first stars appear faintly against the red of the evening sky, but nothing indicates the location of the sanctum. Nevertheless, you trust both Tarus' words and your dragon's sense of direction.
You breathe freedom. For the first time in weeks, you feel freed of all your problems, freed of every battle, freed of all pain. Then Tarus' admonishing words ring in your ears again. You focus on your holy duty, the duty of the Shadow Child.
The first stretch of the way is not difficult. Determined, you trudge over the packed snow, which at this altitude blankets the barren rock completely. In the thin air trees and bushes cannot flourish. Even so, no matter how cold and sparse the surroundings may be, they have a calming, almost spiritual effect on you.
Turn to 561.
¡Lo has conseguido! ¡Estas eran las últimas reglas que necesitabas aprender!
Continúa en el Capítulo 4 pasando al 551.


CAPÍTULO 4

EN EL CORAZÓN DE LAS TINIEBLAS

La batalla de Leenhaven y la lucha contra un viejo enemigo han alterado tu naturaleza. Recibes 1 punto de KARMA.
A partir de ahora, podrás guardar los objetos sobrantes en la Alforja de Kyrna. Recuerda, sin embargo, que cuando estés solo, únicamente podrás utilizar los objetos que lleves tú mismo.
Al rebuscar en la Alforja de Kyrna, encuentras los siguientes objetos, que obviamente pertenecían a Aonus:
Abrigo de Jinete con Guantes Gruesos adjuntos (cálidas, pero incómodas prendas que sólo usas cuando montas a Kyrna o cuando estás expuesto a mucho frío).
Espina de Jinete (lanza hecha de acero negro, unida a la silla de montar con una larga cadena; por lo tanto, no se puede usar en ningún otro lugar)
Arco de Jinete (arma magistral de larga distancia con carcaj para flechas)
Cuerno de Dragon (señal o llamador para Kyrna, que siempre llevas contigo)
Los cuatro objetos mencionados anteriormente son tu equipo permanente de dragón, ¡así que no es necesario anotarlos!

Poción Fuerte de Obsidiana (Utensilio, proporciona tres niveles de VITALIDAD tras su consumo, puede incluso elevarte hasta En Forma y puede usarse en combate)
8 Dinares (Dinero) y 13 Shekels (Dinero, monedas de plata de Alonia con una luna creciente acuñada en una de sus caras)
Linterna (Utensilio)
Cuerda hecha de pelo de Latuk, de unos 6 metros de largo (Utensilio)

Por mera prudencia, guardas los dos últimos utensilios en tu mochila. Es posible que tengas que sacar otros objetos y guardarlos en la alforja de Kyrna o dejarlos caer para siempre. ¡Haz todos los cambios necesarios en tu hoja de aventura!

SECCIONES SECRETAS
A partir de este capítulo, hay secciones ocasionales que ocultan una ruta alternativa de avanzar en la historia. Sus números están marcados con un asterisco (ejemplo: 557* en lugar de 557). Para utilizar estos caminos alternativos, tienes que modificar el número de la sección con una treta o aplicar una pista que se proporciona en otro lugar y que te sugiere qué hacer. Si no tienes ni idea, puedes, por supuesto, continuar leyendo de la forma habitual en el número de sección indicado.

Tu VITALIDAD aumenta un nivel, pero no más de Normal.
No olvides rellenar los Puntos de Guardado al comienzo del capítulo en tu hoja de aventura.

“El ascenso se convertirá en descenso, e incluso el santo varón será llevado a la tentación. ¿Será capaz de cruzar los abismos de su sombría existencia y adentrarse en el crepúsculo de los hermanos para distinguir al amigo del enemigo?
El Oráculo de Kabeth


551 Kyrna sigue avanzando por los aires con la mirada atenta mientras abandonáis la meseta rocosa de Varoon y os dirigís hacia el Gran Abismo. Más allá, según la carta que escribió Tarus, hay un camino hacia los picos nevados y el templo escondido de Ugar.
Echas hacia atrás la capucha de tu Abrigo de Jinete y dejas que tu mirada vague por las enormes y majestuosas montañas. Las primeras estrellas aparecen tenuemente contra el rojo del cielo vespertino, pero nada indica la ubicación del santuario. Sin embargo, confías tanto en las palabras de Tarus como en el sentido de orientación de tu dragón.
Se respira libertad. Por primera vez en semanas, te sientes liberado de todos tus problemas, libre de todas las batallas, libre de todo dolor. Entonces las palabras de advertencia de Tarus vuelven a resonar en tus oídos. Te concentras en tu deber sagrado, el deber del Hijo de las Sombras.
El primer tramo del camino no presenta dificultad. Decidido, caminas penosamente sobre la nieve compacta, que a esta altitud cubre completamente la yerma roca. Bajo este aire, los árboles y arbustos no pueden florecer. Aun así, no importa cuán frío y escaso de vegetación sea el entorno, tiene un tranquilizador, casi espiritual efecto en ti.
Pasa al 561.
561 After nearly an hour's walk, Kyrna has become only a small black dot at the foot of the mountain. Even though she's miles away, you feel her near you.
(( And as if your dragon wants to send you a sign of farewell, she beats her mighty wings with such force that the icy snow swirls up into the air. A magnificent display of colors from red to violet is visible in the evening sun.
> These colors... they are beautiful. That’s what a rainbow looks like. Thank you, Kyrna! < ))
You are standing before the entrance to the Great Chasm, a narrow pathway or, better, a fissure in the rock massif of the Varoon!
According to legend, the protected entryway leading to the holy peak was hewn by the first Ugarith and in places takes one beneath the permanent ice of the glacier. Anxiety and fear accompany you as you enter the gorge.
If you have the ability Premonition, turn to 675.
If not, turn to 610.
561 Después de casi una hora de camino, Kyrna se ha convertido en sólo un pequeño punto negro al pie de la montaña. Aunque esté a kilómetros de distancia, la sientes cerca de ti.
(( Y como si tu dragón quisiera enviarte una señal de despedida, o de advertencia, bate sus poderosas alas con tal fuerza que la nieve helada se arremolina en el aire. Un magnífico despliegue de colores, que van desde el rojo hasta el violeta, es visible bajo el sol del atardecer.
> Estos colores... son hermosos. Así es como se ve un arcoíris. ¡Gracias Kyrna! < ))
Estás ante la entrada del Gran Abismo, un estrecho camino o, mejor dicho, una fisura en el macizo rocoso de Varoon. Según la leyenda, la entrada protegida que conduce a la cima sagrada fue excavada por el primer Ugarith y en algunos lugares se encuentra bajo el hielo permanente del glaciar. La ansiedad y el miedo te acompañan al adentrarte en el desfiladero.
Si tienes la habilidad Premonición, pasa al 675.
En caso contrario, pasa al 610.


Nota: En el libro en lugar de paréntesis vienen dos medias lunas, yo las he sustituido aquí por estos por comodidad. Tomad buena nota porque suelen dar pistas que servirán más adelante.
675 Your instincts tell you that there is a deadly threat waiting in this chasm. Expecting the worst, you walk on, forewarned and wary.
Add 10 to the section number given in the next section!
Turn to 610.
675 Tus instintos te dicen que en este abismo te aguarda una amenaza mortal. Esperando lo peor, sigues adelante, prevenido y cauteloso.
¡En la siguiente sección, al final del párrafo, suma 10 al número de la siguiente sección (*) a la que te envían!
Pasa al 610.

610 For almost an hour you have been pressing forward through the Great Chasm when suddenly small rocks begin to rain down on you. Then you hear a thundering crash and clatter directly above you, accompanied by a shrill animalistic scream. Ducking, you start running as fast as you can.
Turn to 636*.


610 Llevas casi una hora avanzando a través del Gran Abismo cuando, de repente, pequeñas rocas comienzan a llover sobre ti. Luego escuchas un estruendo atronador y un traqueteo justo encima de ti, acompañado de un estridente grito animal. Agachándote, empiezas a correr lo más rápido que puedes.
Pasa al 636*. +10 = 646 :smt023
646 Thanks to a premonition you are prepared for the danger that threatens. With a determined leap, you just barely manage to dodge the falling rocks that could easily have hurt or even killed you.
Not far above you, a pack of monkeys with light grey fur are jumping back and forth on the rocks. They screech in agitation and wildly hurl stones in all dircctions. Could these animals have set a trap for you? One of the creatures stares at you with its chalk white, human-like face.
It's a death's head lemur! These monkeys hunger for the souls of the dead.
If you want to attack the monkeys, turn to 691.
If you want to escape, turn to 654.
646 Gracias a un presentimiento estás preparado para el peligro que amenaza. Con un salto decidido, apenas lograrás esquivar las rocas que caen y que fácilmente podrían haberte lastimado o incluso matado.
No muy lejos, por encima de ti, una manada de monos de pelaje gris claro salta de un lado a otro sobre las rocas. Chillan de agitación y arrojan piedras salvajemente en todas direcciones. ¿Podrían estos animales haberte tendido una trampa? Una de las criaturas te mira fijamente con su rostro blanco como la tiza y de aspecto humano.
¡Es un lémur cabeza de muerte! Estos monos tienen apetencia por las almas de los muertos.
Si quieres atacar a los monos, pasa al 691.
Si quieres escapar, pasa al 654.

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Actualizo la Hoja de Aventura. Os toca decidir. :smt017 :smt017 :smt017
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 /
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [9] (B5) (390) (B7)
DESTREZA: [9] (B3)(300)(B6)
ATAQUE: 9 + 4 = 13
DEFENSA: 9 + 1 + 2 + 1 + 1 = 14
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Martillo de Guerra (BG +3) (198)
3- Lanza Corta (BG +2) (126)
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza:
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de Soldado (BP +1) (306)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8-
9-
10-
11-
12-
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551)
2- Bomba (396)
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Bomba Pesada (389)
DINERO: Dinares (78) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 (551)
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10-
11-
12-
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES:
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4-
5-
6-

Re: Jinete del Sol Negro.

Publicado: 28-Dic-2024, 10:55
por pkxxpk
Monos armados?
me ha recordado a
"más peligroso que un mono con dos pistolas"

Imagen



quieres escapar, pasa al 654