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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 07-Abr-2026, 23:07
por profesorinternet
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
Primer PIRATA: Dados 9 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Segundo PIRATA: Dados 7 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 13, nos defendemos de su ataque
2º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer PIRATA: Dados 11 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 17, empatamos
Segundo PIRATA: Dados 3 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 9, nos defendemos de su ataque
3º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
Primer PIRATA: No puede herirnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Segundo PIRATA: No puede herirnos y os defendemos de su ataque
4º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
Primer PIRATA: No puede herirnos y muere
Segundo PIRATA: No puede herirnos y os defendemos de su ataque
5º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Segundo PIRATA: No puede herirnos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Segundo PIRATA: Dados 12 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 20 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
Segundo PIRATA: Dados 7 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Segundo PIRATA: Dados 9 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
9º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Segundo PIRATA: Dados 11 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 17, lo herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (20)
SUERTE: 12
ORO: 22
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 07-Abr-2026, 23:17
por pkxxpk
Te enfrentarás a tu oponente (pasa al 187)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 07-Abr-2026, 23:41
por Jandrelas
Vamos a ser consecuentes con nuestras decisiones. Si decidimos atacar, atacamos hasta que no se mueva nadie

Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 08-Abr-2026, 17:22
por profesorinternet
187
Dropping his whip, the Half-Ogre moves in to attack you with his club.
HALF-OGRE SKILL 8 STAMINA 9
If the Half-Ogre wins an Attack Round, roll one dice. On a roll of 6, the blow from his club knocks you off your feet. This means that you spend the next round of combat getting up again, so you must reduce your Attack Strength by 2 points for that Attack Round. If you kill the Half-Ogre, turn to 328.
187
Dejando caer su látigo, el Semi-Orco se acerca para atacarte con su garrote.
SEMI-ORCO DESTREZA 8 RESISTENCIA 9
Si el Semi-Orco gana un Asalto, tira un dado. Si sacas un 6, el golpe de su garrote te derriba. Esto significa que pasarás el siguiente Asalto levantándote, por lo que debes reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos durante ese Asalto. Si matas al Semi-Orco, pasa al 328.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 08-Abr-2026, 17:28
por profesorinternet
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
SEMI-ORCO: Dados 6 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 7 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
SEMI-ORCO: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
SEMI-ORCO: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
SEMI-ORCO: Dados 6 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
SEMI-ORCO: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
SEMI-ORCO: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 16 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
SEMI-ORCO: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 12
ORO: 22
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 08-Abr-2026, 17:30
por profesorinternet
328
The last of the pirates falls and with some relief you sheathe your sword. It looks as if the pirates have beaten Dregg within an inch of his life and he is failing fast. You do your best to make the old man comfortable and he opens his eyes. “Thanks, stranger”, he gasps, “but I’m a goner now. They’re up to something you know”. You ask him who he’s talking about. “Cinnabar’s crew, the Pirates of the Black Skull”. Looking at the hands of Dregg’s assailants, you see that each bears the tattoo of a grinning black skull. “I’ve seen them meeting up again around the taverns in the city; Silas Gallows, Keelhaul Jack, old Crivens, even Malu the Witchdoctor. They’re planning something all right. Rumour says Mirel the Red found Cinnabar’s body and that he’s not rightly dead. But he’s not rightly alive either, see. It’s all that voodoo and black magic they meddle in. Not right so it isn’t”. Dregg coughs weakly: “He’s coming back. We’ll all be doomed! Stranger, beware the Black Skull. Bloodbones is coming back!” And then he is gone. Laying the old man down, you ponder his last words and what your next action should be. So Cinnabar is not really dead. In that case you may still be revenged. But what did Dregg mean when he said that Cinnabar is not really alive either? Dregg has given you several clues about your enemy and where you should start your search for him. The old man mentioned that the Pirates of the Black Skull were gathering again in the Port of Crabs so they may have a hidden base somewhere in the city, but of course at present you have no idea where it may be.
You now have several options open to you. You could visit some of the taverns and inns yourself, in the hope of finding out more (turn to 150), or you could visit the notorious Gambling Pits, a possible source of information and a way of increasing your Gold Pieces (turn to 303). Alternatively, it might be a good idea to equip yourself better at the markets before you set out on your quest (turn to 365), or you could try to find out more about the Black Skull and the cult of Quezkari (turn to 315). Then again you may do well to get the help of the authorities against Cinnabar (turn to 103), although Governor Montargo has certainly allowed the port to remain a safe haven for buccaneers and freebooters. Of course you could abandon your search for further information and instead look for the pirates’ hidden base (turn to 16).
328
El último de los piratas cae y, con cierto alivio, envainas tu espada. Parece que los piratas han golpeado a Dregg hasta dejarlo al borde de la muerte y su estado empeora rápidamente. Haces todo lo posible para que el anciano se sienta cómodo y entonces, abre los ojos. “Gracias, desconocido”, jadea, “pero ahora estoy perdido. Están tramando algo, ¿sabes?” Le preguntas de quién está hablando. “La tripulación de Cinnabar, los Piratas de la Calavera Negra”. Al mirar las manos de los agresores de Dregg, ves que todos llevan tatuada una calavera negra sonriente. “Los he visto reunirse de nuevo en las tabernas de la ciudad: Silas Gallows, Keelhaul Jack, el viejo Crivens, incluso Malu el Chamán. Es evidente que están tramando algo. Se rumorea que Mirel la Roja encontró el cuerpo de Cinnabar y que no está realmente muerto. Pero tampoco está realmente vivo, ¿entiendes? Es por todo ese vudú y magia negra en lo que andan metidos. No está bien, no lo está”. Dregg tose débilmente: “Va a volver. ¡Estaremos todos condenados! Forastero, ten cuidado con la Calavera Negra. ¡Huesos Sangrientos va a volver!”. Y entonces muere. Tumbando en el suelo al anciano, reflexionas sobre sus últimas palabras y sobre cuáles deberían ser tus próximos pasos. Así que Cinnabar no está realmente muerto. En ese caso, aún puedes vengarte. Pero, ¿qué quiso decir Dregg cuando dijo que Cinnabar tampoco está realmente vivo? Dregg te ha dado varias pistas sobre tu enemigo y sobre dónde deberías comenzar a buscarlo. El anciano mencionó que los Piratas de la Calavera Negra se estaban reuniendo de nuevo en el Puerto de los Cangrejos, por lo que es posible que tengan una base secreta en algún lugar de la ciudad, pero, por supuesto, en este momento no tienes ni idea de dónde puede estar.
Ahora tienes varias opciones disponibles. Puedes visitar algunas tabernas y posadas, con la esperanza de obtener más información (pasa al 150) o puedes visitar los famosos Salones de Juego, una posible fuente de información y una forma de aumentar tus Monedas de Oro (pasa al 303). Otra opción sería equiparte mejor en los mercados antes de emprender tu misión (pasa al 365) o intentar averiguar más sobre la Calavera Negra y el culto a Quezkari (pasa al 315). Por otra parte, tal vez te convenga pedir ayuda a las autoridades para combatir a Cinnabar (pasa al 103), aunque el Gobernador Montargo ha permitido que el puerto siga siendo un refugio seguro para piratas y corsarios. Por supuesto, podrías abandonar tu búsqueda para obtener más información y, en su lugar, buscar la base secreta de los piratas (pasa al 16).
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 08-Abr-2026, 19:00
por Valennor
Vaya, muy buen comienzo, muy chulo
Pues yo diría de visitar alguna taberna más, a ver si conseguimos algo más de información de los bajos fondos

Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 08-Abr-2026, 19:43
por Dark-kia
Mi traducción:
357
Los piratas no se esperaban esta reacción por tu parte, y logras herir a uno de los canallas antes de que se den cuenta de lo que está pasando. Lucha contra ambos a la vez.
DESTREZA RESISTENCIA
Primer PIRATA 6 5
Segundo PIRATA 6 7
Si ganas, el Semi-Ogro se adelanta para luchar contra ti. ¿Te enfrentarás a tu oponente (pasa al 187) o intentarás escapar (pasa al 6)?
187
Dejando caer su látigo, el Semi-Ogro avanza para atacarte con su garrote.
SEMI-OGRO DESTREZA 8 RESISTENCIA 9
Si el Semi-Ogro gana una Ronda de Ataque, tira un dado. Con un 6, el golpe de su garrote te derriba. Esto significa que pasas la siguiente Ronda de Combate levantándote, por lo que debes reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos durante esa Ronda de Ataque. Si matas al Semi-Ogro, pasa al 328.
328
El último de los piratas cae y, con cierto alivio, envainas tu espada. Parece que los piratas han golpeado a Dregg hasta dejarlo al borde de la muerte y él se está debilitando rápidamente. Haces todo lo posible por tranquilizar al anciano y él abre los ojos. «Gracias, forastero», jadea, «pero estoy acabado. Están tramando algo, ¿sabes?». Le preguntas a quién se refiere. «La tripulación de Cinnabar, los Piratas de la Calavera Negra». Al mirar las manos de los asaltantes de Dregg, ves que todos llevan tatuada una calavera negra sonriente. «Los he visto reunirse de nuevo en las tabernas de la ciudad; Silas Gallows, Keelhaul Jack, el viejo Crivens, incluso Malu el Brujo. Seguro que están tramando algo. Se rumorea que Mirel la Roja encontró el cuerpo de Cinnabar y que no está realmente muerto. Pero tampoco está realmente vivo. ¿Lo entiendes? Es por culpa de todo ese vudú y magia negra en la que andan metidos. No está bien, por supuesto que no». Dregg tose débilmente: «¡Va a volver! ¡Todos estaremos condenados! ¡Forastero, cuidado con la Calavera Negra! ¡Bloodbones regresará!». Y entonces fallece. Dejando al anciano en el suelo, reflexionas sobre sus últimas palabras y cuál debería ser tu siguiente acción. Así que Cinnabar no está realmente muerto. En ese caso, aún podrías vengarte. Pero ¿qué quiso decir Dregg cuando dijo que Cinnabar tampoco está realmente vivo? Dregg te ha dado varias pistas sobre tu enemigo y dónde deberías empezar a buscarlo. El anciano mencionó que los Piratas de la Calavera Negra se estaban reuniendo de nuevo en el Puerto de los Cangrejos, así que podrían tener una base oculta en algún lugar de la ciudad, pero, por supuesto, de momento no tienes ni idea de dónde podría estar.
Ahora tienes varias opciones. Podrías visitar algunas tabernas y posadas por tu cuenta con la esperanza de descubrir más (pasa al 150), o podrías visitar las famosas salas de juego de la Casa de Apuestas, una posible fuente de información y una forma de aumentar tus Piezas de Oro (pasa al 303). Como alternativa, podría ser buena idea equiparte mejor en los mercados antes de emprender tu búsqueda (pasa al 365), o podrías intentar averiguar más sobre la Calavera Negra y el culto de Quezkari (pasa al 315). Por otra parte, podrías hacer bien en pedir ayuda a las autoridades contra Cinnabar (pasa al 103), aunque el gobernador Montargo ciertamente ha permitido que el puerto siga siendo un refugio seguro para bucaneros y corsarios. Por supuesto, podrías abandonar tu búsqueda de más información y, en su lugar, buscar la base secreta de los piratas (pasa al 16).
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Leyendo tu traducción, aparte de tomar algunas cosas que me parecen mejor, creo que voy a eliminar 'Bloodbones' de mi texto y traducirlo como 'Huesos Sangrientos' que creo me gusta más.
En cuanto a las elecciones, cómo ya no me acuerdo de casi nada del principio, elijo ir a las tabernas a curiosear.

Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 08-Abr-2026, 21:04
por Jandrelas
A mi me gusta averiguar los juegos de azar que nos ofrecen los librojuegos, así que al casino: 303
NOTA: Creo que no hemos tenido en cuenta la regla especial del garrote. Aunque no creo que hubiera cambiado gran cosa :P
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Publicado: 08-Abr-2026, 23:04
por pkxxpk
visitar algunas tabernas y posadas, con la esperanza de obtener más información (pasa al 150)