Mi traducción:
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Manteniéndote en las sombras de los portales siempre que te es posible, avanzas rápidamente por el Camino de los Cadáveres hacia la Puerta de los Muertos. ¿Tienes alguna de las siguientes palabras escritas en tu Hoja de Aventura: “Atarip”, “Alcna”, “Orrub” o “Otidlam”? Cuenta el número de palabras que has anotado de estas cuatro y, si tienes:
Ninguna de las palabras. Pasa al 119.
Una o dos palabras. Pasa al 40.
Tres o cuatro palabras. Pasa al 27.
40
Al acercarte a la puerta, de reojo percibes movimiento en un callejón oscuro. Al instante, dos figuras aparecen en la calle frente a ti. Una es un personaje de aspecto demacrado, que empuña un temible sable y lleva una soga deshilachada alrededor del cuello. La otra es una atractiva mujer khulian, con su larga y brillante cabellera negra trenzada, que viste una armadura de cuero de fina factura y empuña una espada más fina, una katana. Reconoces al primero de tus asaltantes por las historias que has oído en tus viajes. Es el famoso pirata Silas Gallows. Su compañera es WuLin, una mercenaria que se unió a la tripulación de Cinnabar poco antes de que el capitán pirata fuera asesinado. Ambos llevan la insignia de los Piratas de la Calavera Negra. «¡Así que aquí estamos, en la Puerta de los Muertos!», ríe Silas Gallows, «¡y pronto habrá un cadáver más en el Camino del Cadáver!». Wu-Lin no dice nada, pero avanza hacia ti, con su reluciente espada en alto.
No puedes eludir el combate, debes luchar contra ambos a la vez.
DESTREZA RESISTENCIA
SILAS GALLOWS 7 7
WU-LIN 8 6
Si vences, no queriendo encontrarte con más compinches de Cinnabar, abandonas la ciudad a toda prisa. Pasa al 119.
119
Justo fuera de las murallas de la ciudad se encuentra el cementerio. Su entrada con columnas está decorada con inquietantes estatuas, y la niebla no hace más que acrecentar la misteriosa atmósfera del lugar. Mientras te deslizas entre las lápidas y los erosionados mausoleos, de repente oyes el crujido de una ramita a tu izquierda que te sobresalta, llevándote un susto de muerte. Al girarte, estás seguro de vislumbrar algo que desaparece tras un lúgubre sepulcro. No estás solo en el cementerio. Algo más ronda por aquí en la oscuridad. Al asomarte a la esquina de una cripta, ves a dos hombres, que parecen marineros, alejándose de ti a través de la niebla, cargando un cofre de aspecto pesado. ¿Adónde irán? ¿Y qué estarán tramando? Si tienes un Doblón de Cangrejo, pasa al 175. Si no lo tienes, ¿qué harás?:
Seguir a los dos hombres para ver adónde van. Pasa al 312.
Los atacarás por sorpresa. Pasa al 284.
Ignorarlos y salir del cementerio (añade 1 Hora) para buscar en otro lugar. Pasa al 52.
175
Te atrae algo que yace en la tierra de una tumba recién cavada, brillando a la luz de la luna. Agachándote, lo recoges: es otro doblón, también con dos caras. Crivens tenía una moneda similar y era miembro de la tripulación de Cinnabar, ¡y ahora tienes a dos hombres cargando un cofre lleno de ellas por un cementerio desierto en plena noche! Deben tener algo que ver con los Piratas de la Calavera Negra. Decides seguir a estos contrabandistas.
Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 247. Si tienes mala suerte, pasa al 284.
247
Los contrabandistas finalmente se detienen frente a una vieja tumba cubierta de hiedras y musgo. Empujan la puerta de granito y desaparecen en el interior. Esperas unos minutos antes de encender tu linterna y atravesar el portal. (Añade 1 Hora a tu total). Tu linterna revela un pasadizo que se adentra en la penumbra. En cuanto cruzas el umbral, otra luz se hace visible al otro extremo del pasillo y comienza a moverse hacia ti. Deslizándose por el pasadizo aparece la figura de un anciano con las cuencas de los ojos hundidas y las uñas como garras llenas de tierra de la tumba. La visión del resplandeciente espectro te llena de pavor y se te hiela la sangre al ver que el farol que lleva está hecho con un cráneo humano. Por las historias que has oído sobre el Puerto de los Cangrejos, sabes que debe ser el fantasmal Jack ‘El Linterna’.
El fantasma no te ataca, sino que se detiene a pocos metros de ti. Abre la boca y la aparición pronuncia una sola palabra: «Contraseeñaa...». ¿Conoces la contraseña? Si es así, es el momento de decirla. Convierte las letras de la contraseña en números usando el código A=1, B=2, C=3, … Z=27, luego suma los números y pasa a la sección que coincida con el mismo que el total. Si no conoces la contraseña o la sección a la que te dirijas no tiene sentido, pasa al 269.
NOTA: Usa el abecedario para resolver el enigma de la contraseña.
A=01 B=02 C=03 D=04 E=05 F=06 G=07 H=08 I=09 J=10 K=11
L=12 M=13 N=14 Ñ=15 O=16 P=17 Q=18 R=19 S=20 T=21 U=22
V=23 W=24 X=25 Y=26 Z=27
* * * * *
Os recuerdo que mi palabra clave era Quezkari, por lo que lleva a otro número de sección.

Y ya dije en otro post que al igual que
profesorinternet lo había traducido entero al idioma de Cervantes.

Bloodbones ya no es la contraseña.