La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Yo sigo, tengo fé en nuestra espada y nuestro 11 de Destreza. 282.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Grrr
Tanto puede ser una emboscada como que realmente quiera algo... aunque se mete demasiado por los callejones para ser lo segundo
Bah, digo de volver, así empatamos
Tanto puede ser una emboscada como que realmente quiera algo... aunque se mete demasiado por los callejones para ser lo segundo
Bah, digo de volver, así empatamos
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
que te den la posibilidad de arrepentirte de la opcion tomada suele ser que esta no es demasiado buena idea
regresemos
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
64
A pesar de tener una pierna de madera, el viejo malhechor se mueve con bastante rapidez y desaparece tras una esquina antes de que puedas alcanzarlo. Justo cuando estás a punto de doblar la esquina, de repente empiezas a dudar de tu última decisión. ¿Seguirás al pirata (pasa al 282) o regresarás por donde acabas de venir (pasa al 266)?
* * * * *
Huele a trampa desde lejos :
smt003 . ¡Tiramos pa´tras! 
A pesar de tener una pierna de madera, el viejo malhechor se mueve con bastante rapidez y desaparece tras una esquina antes de que puedas alcanzarlo. Justo cuando estás a punto de doblar la esquina, de repente empiezas a dudar de tu última decisión. ¿Seguirás al pirata (pasa al 282) o regresarás por donde acabas de venir (pasa al 266)?
* * * * *
Huele a trampa desde lejos :
-
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
esta todo el mundo con que es una trampa
lo seguimos?
lo seguimos?
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
266
You turn round and come face-to-face with two black-robed figures, their faces hidden by the hoods of their habits. Wielding heavy coshes, the Devotees advance on you. You will have to fight them both at the same time.
First DEVOTEE SKILL 7 STAMINA 5
Second DEVOTEE SKILL 6 STAMINA 6
If you win, turn to 126.
266
Te das la vuelta y te encuentras cara a cara con dos figuras vestidas con túnicas negras, con los rostros ocultos por las capuchas de sus hábitos. Esgrimiendo pesadas porras, los Devotos avanzan hacia ti. Tendrás que luchar contra ambos a la vez.
Primer DEVOTO DESTREZA 7 RESISTENCIA 5
Segundo DEVOTO DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Si vences, pasa al 126.
You turn round and come face-to-face with two black-robed figures, their faces hidden by the hoods of their habits. Wielding heavy coshes, the Devotees advance on you. You will have to fight them both at the same time.
First DEVOTEE SKILL 7 STAMINA 5
Second DEVOTEE SKILL 6 STAMINA 6
If you win, turn to 126.
266
Te das la vuelta y te encuentras cara a cara con dos figuras vestidas con túnicas negras, con los rostros ocultos por las capuchas de sus hábitos. Esgrimiendo pesadas porras, los Devotos avanzan hacia ti. Tendrás que luchar contra ambos a la vez.
Primer DEVOTO DESTREZA 7 RESISTENCIA 5
Segundo DEVOTO DESTREZA 6 RESISTENCIA 6
Si vences, pasa al 126.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
2º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer DEVOTO: Dados 10 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 17, empatamos
Segundo DEVOTO: Dados 3 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 9, nos defendemos de su ataque
3º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
4º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y muere
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
5º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
Segundo DEVOTO: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Segundo DEVOTO: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 2
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (3), Antídoto contra Venenos (3)
HORAS: 4
PALABRAS CLAVE: Alsi
1º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
2º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer DEVOTO: Dados 10 + Destreza 7 = Fuerza de Ataque 17, empatamos
Segundo DEVOTO: Dados 3 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 9, nos defendemos de su ataque
3º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
4º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Primer DEVOTO: No puede herirnos y muere
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y nos defendemos de su ataque
5º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
Segundo DEVOTO: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Segundo DEVOTO: Dados 6 + Destreza 6 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
Segundo DEVOTO: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 2
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (3), Antídoto contra Venenos (3)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
126
Your opponents slump to the ground and you turn round to deal with the treacherous pirate. The old rogue is already fleeing as fast as he can along the alley. You run after him but, hearing your approach, the man spins round and lets fly a dagger. Test your Skill. If you succeed, turn to 173. If you fail, turn to 213.
126
Tus oponentes caen al suelo y te das la vuelta para ocuparte del traicionero pirata. El viejo pícaro huye lo más rápido que puede por el callejón. Corres tras él, pero al oírte acercarte, el hombre se da la vuelta y te lanza una daga. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 173. Si fallas, pasa al 213.
Tiramos los dados y obtenemos un 9, por lo que tenemos éxito
Your opponents slump to the ground and you turn round to deal with the treacherous pirate. The old rogue is already fleeing as fast as he can along the alley. You run after him but, hearing your approach, the man spins round and lets fly a dagger. Test your Skill. If you succeed, turn to 173. If you fail, turn to 213.
126
Tus oponentes caen al suelo y te das la vuelta para ocuparte del traicionero pirata. El viejo pícaro huye lo más rápido que puede por el callejón. Corres tras él, pero al oírte acercarte, el hombre se da la vuelta y te lanza una daga. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 173. Si fallas, pasa al 213.
Tiramos los dados y obtenemos un 9, por lo que tenemos éxito
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
173
You duck just in time to avoid being hit by the dagger. You then close on the old pirate. Turn to 318.
173
Te agachas justo a tiempo para evitar que te alcance la daga. A continuación, te acercas al viejo pirata. Pasa al 318.
You duck just in time to avoid being hit by the dagger. You then close on the old pirate. Turn to 318.
173
Te agachas justo a tiempo para evitar que te alcance la daga. A continuación, te acercas al viejo pirata. Pasa al 318.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
318
The pirate unsheathes a long knife with which to defend himself. “You ain’t taken Old Crivens yet”, he spits, vehemently. “Come any closer and I’ll slit yer gizzard!” Ignoring the old man’s threats, once again you engage in battle.
CRIVENS SKILL 8 STAMINA 7
While you are fighting its master, the villain’s pet monkey does its best to distract you, climbing all over you and biting you. As a result, for the duration of this battle you must reduce your Attack Strength by 1 point and every Attack Round roll one dice: if the number rolled is even you must lose 1 STAMINA point as the monkey has just bitten you. If you are victorious in this battle, turn to 377.
318
El pirata desenvaina un cuchillo largo para defenderse. “Aún no has capturado al viejo Crivens”, espeta con vehemencia. “¡Si te acercas más, te rajaré las tripas!”. Haciendo caso omiso de las amenazas del anciano, vuelves a entrar en combate.
CRIVENS DESTREZA 8 RESISTENCIA 7
Mientras luchas contra su amo, el mono del villano hace todo lo posible por distraerte, trepando por encima de ti y mordiéndote. Como consecuencia, durante esta batalla debes reducir tu Fuerza de Ataque en 1 punto y, en cada Asalto, tirar un dado: si el número obtenido es par, debes restarte 1 punto de RESISTENCIA, ya que el mono te acaba de morder. Si sales victorioso de este combate, pasa al 377.
The pirate unsheathes a long knife with which to defend himself. “You ain’t taken Old Crivens yet”, he spits, vehemently. “Come any closer and I’ll slit yer gizzard!” Ignoring the old man’s threats, once again you engage in battle.
CRIVENS SKILL 8 STAMINA 7
While you are fighting its master, the villain’s pet monkey does its best to distract you, climbing all over you and biting you. As a result, for the duration of this battle you must reduce your Attack Strength by 1 point and every Attack Round roll one dice: if the number rolled is even you must lose 1 STAMINA point as the monkey has just bitten you. If you are victorious in this battle, turn to 377.
318
El pirata desenvaina un cuchillo largo para defenderse. “Aún no has capturado al viejo Crivens”, espeta con vehemencia. “¡Si te acercas más, te rajaré las tripas!”. Haciendo caso omiso de las amenazas del anciano, vuelves a entrar en combate.
CRIVENS DESTREZA 8 RESISTENCIA 7
Mientras luchas contra su amo, el mono del villano hace todo lo posible por distraerte, trepando por encima de ti y mordiéndote. Como consecuencia, durante esta batalla debes reducir tu Fuerza de Ataque en 1 punto y, en cada Asalto, tirar un dado: si el número obtenido es par, debes restarte 1 punto de RESISTENCIA, ya que el mono te acaba de morder. Si sales victorioso de este combate, pasa al 377.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Empezamos el combate:
1º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 13
CRIVENS: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, empatamos
MONO: Dado 5, no nos muerde
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 19
CRIVENS: Dados 3 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 11, lo herimos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
MONO: Dado 6, nos muerde y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 18
CRIVENS: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
MONO: Dado 5, no nos muerde
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 17
CRIVENS: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
MONO: Dado 3, no nos muerde
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 18
CRIVENS: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y muere
MONO: Dado 4, nos muerde y nos deja con 14 puntos de RESISTENCIA
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 2
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (3), Antídoto contra Venenos (3)
HORAS: 4
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1º Asalto
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 13
CRIVENS: Dados 5 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 13, empatamos
MONO: Dado 5, no nos muerde
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 19
CRIVENS: Dados 3 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 11, lo herimos y lo dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
MONO: Dado 6, nos muerde y nos deja con 15 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 18
CRIVENS: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
MONO: Dado 5, no nos muerde
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 17
CRIVENS: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
MONO: Dado 3, no nos muerde
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 1 = Fuerza de Ataque 18
CRIVENS: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, lo herimos y muere
MONO: Dado 4, nos muerde y nos deja con 14 puntos de RESISTENCIA
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 2
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (3), Antídoto contra Venenos (3)
HORAS: 4
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
377
As Crivens’ monkey scampers away, you make a quick search of the bodies of your assailants, each of which has the mark of the Black Skull on their right hand. The Devotees carry no possessions but the old pirate is a different case entirely. About his person Crivens has a purse containing 6 Gold Pieces and a very unusual coin indeed. Almost twice the size of a Gold Piece, its face bears the image of a crab – it is a doubloon. Turning it over, you are surprised to discover that the other side has also been stamped with the picture of a crab. Doubloons have not been minted in the Port of Crabs for two centuries and as a consequence are rare and of great value. The coin you hold in your hand however is obviously a counterfeit as it has two heads. From this you can only surmise that someone has been trying to mint their own doubloons, no doubt as a way to raise some money. (Add the Crab Doubloon to your Adventure Sheet). You may also take Crivens’ Throwing Dagger if you wish. If you do, you can use it against an opponent before having to fight them: Test your Skill and, if you are successful, you may reduce their STAMINA score by 2 points. You may reclaim the dagger after the fight. Dregg told you that Crivens was one of Cinnabar’s old crew so they obviously know that you are on to them. You will have to be careful not to attract their attentions further. Hurriedly, if somewhat cautiously, you set off again, away from the markets. If you have the word “Dnalsi” written on your Adventure Sheet, turn to 17. If you do not, turn to 334.
377
Mientras el mono de Crivens se aleja corriendo, registras rápidamente los cadáveres de tus atacantes, cada uno de los cuales tiene la marca de la Calavera Negra en la mano derecha. Los Devotos no llevan nada, pero el viejo pirata es un caso totalmente diferente. Crivens lleva consigo una bolsa que contiene seis Monedas de Oro y una moneda muy inusual. Casi del doble del tamaño de una Moneda de Oro, su cara tiene la imagen de un cangrejo: es un Doblón. Al darle la vuelta, te sorprende descubrir que en el otro lado también hay estampada la imagen de un cangrejo. Los Doblones no se acuñan en el Puerto de los Cangrejos desde hace dos siglos, por lo que son muy raros y tienen un gran valor. Sin embargo, la moneda que tienes en la mano es obviamente falsa, ya que tiene dos caras. Por tanto, solo puedes suponer que alguien ha estado intentando acuñar sus propios Doblones, sin duda como una forma de obtener dinero. (Añade el Doblón de Cangrejo a tu Hoja de Aventura). También puedes coger si lo deseas la Daga Arrojadiza de Crivens. Si lo haces, podrás usarla contra un oponente antes de tener que luchar contra él: Prueba tu Destreza y, si tienes éxito, reducirás su puntuación de RESISTENCIA en 2 puntos. Podrás recuperar la daga después del combate. Dregg te dijo que Crivens era uno de los antiguos miembros de la tripulación de Cinnabar, por lo que es obvio que saben que les estás siguiendo la pista. Tendrás que tener cuidado de no llamar más su atención. A toda prisa, aunque con cierta cautela, te alejas de los mercados. Si tienes la palabra “Alsi” escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 17. Si no es así, pasa al 334.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 8
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (3), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza
HORAS: 4
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As Crivens’ monkey scampers away, you make a quick search of the bodies of your assailants, each of which has the mark of the Black Skull on their right hand. The Devotees carry no possessions but the old pirate is a different case entirely. About his person Crivens has a purse containing 6 Gold Pieces and a very unusual coin indeed. Almost twice the size of a Gold Piece, its face bears the image of a crab – it is a doubloon. Turning it over, you are surprised to discover that the other side has also been stamped with the picture of a crab. Doubloons have not been minted in the Port of Crabs for two centuries and as a consequence are rare and of great value. The coin you hold in your hand however is obviously a counterfeit as it has two heads. From this you can only surmise that someone has been trying to mint their own doubloons, no doubt as a way to raise some money. (Add the Crab Doubloon to your Adventure Sheet). You may also take Crivens’ Throwing Dagger if you wish. If you do, you can use it against an opponent before having to fight them: Test your Skill and, if you are successful, you may reduce their STAMINA score by 2 points. You may reclaim the dagger after the fight. Dregg told you that Crivens was one of Cinnabar’s old crew so they obviously know that you are on to them. You will have to be careful not to attract their attentions further. Hurriedly, if somewhat cautiously, you set off again, away from the markets. If you have the word “Dnalsi” written on your Adventure Sheet, turn to 17. If you do not, turn to 334.
377
Mientras el mono de Crivens se aleja corriendo, registras rápidamente los cadáveres de tus atacantes, cada uno de los cuales tiene la marca de la Calavera Negra en la mano derecha. Los Devotos no llevan nada, pero el viejo pirata es un caso totalmente diferente. Crivens lleva consigo una bolsa que contiene seis Monedas de Oro y una moneda muy inusual. Casi del doble del tamaño de una Moneda de Oro, su cara tiene la imagen de un cangrejo: es un Doblón. Al darle la vuelta, te sorprende descubrir que en el otro lado también hay estampada la imagen de un cangrejo. Los Doblones no se acuñan en el Puerto de los Cangrejos desde hace dos siglos, por lo que son muy raros y tienen un gran valor. Sin embargo, la moneda que tienes en la mano es obviamente falsa, ya que tiene dos caras. Por tanto, solo puedes suponer que alguien ha estado intentando acuñar sus propios Doblones, sin duda como una forma de obtener dinero. (Añade el Doblón de Cangrejo a tu Hoja de Aventura). También puedes coger si lo deseas la Daga Arrojadiza de Crivens. Si lo haces, podrás usarla contra un oponente antes de tener que luchar contra él: Prueba tu Destreza y, si tienes éxito, reducirás su puntuación de RESISTENCIA en 2 puntos. Podrás recuperar la daga después del combate. Dregg te dijo que Crivens era uno de los antiguos miembros de la tripulación de Cinnabar, por lo que es obvio que saben que les estás siguiendo la pista. Tendrás que tener cuidado de no llamar más su atención. A toda prisa, aunque con cierta cautela, te alejas de los mercados. Si tienes la palabra “Alsi” escrita en tu Hoja de Aventura, pasa al 17. Si no es así, pasa al 334.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 12 (11)
ORO: 8
EQUIPO: Brújula mágica, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Cuerda, Provisiones (3), Antídoto contra Venenos (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
17
You are passing a shop window containing a display of old maps and scrolls when you suddenly remember the cryptic message you overheard in the Gambling Pits, referring to Bone Island. Pausing, you take a closer look at the shop. Above the decorative window is a sign painted with the words: “Mundi Pelago – Cartographer. Accurate and Attractive Maps and Charts”. Surely a mapmaker would be as good a person as any to ask about an island. Do you want to enter the shop (turn to 288), or will you go on your way (turn to 334)?
17
Estás pasando por delante del escaparate de una tienda en el que se exponen mapas y pergaminos antiguos cuando, de repente, recuerdas el críptico mensaje que escuchaste en los Salones de Juego, en referencia a la Isla de Hueso. Te detienes y miras más de cerca la tienda. Sobre el decorado escaparate hay un letrero pintado con las palabras: “Mundi Pelago - Cartógrafo. Mapas y Cartas Náuticas precisas y atractivas”. Sin duda, un cartógrafo sería la persona más indicada para preguntarle sobre una isla. ¿Quieres entrar en la tienda (pasa al 288) o seguirás tu camino (pasa al 334)?
You are passing a shop window containing a display of old maps and scrolls when you suddenly remember the cryptic message you overheard in the Gambling Pits, referring to Bone Island. Pausing, you take a closer look at the shop. Above the decorative window is a sign painted with the words: “Mundi Pelago – Cartographer. Accurate and Attractive Maps and Charts”. Surely a mapmaker would be as good a person as any to ask about an island. Do you want to enter the shop (turn to 288), or will you go on your way (turn to 334)?
17
Estás pasando por delante del escaparate de una tienda en el que se exponen mapas y pergaminos antiguos cuando, de repente, recuerdas el críptico mensaje que escuchaste en los Salones de Juego, en referencia a la Isla de Hueso. Te detienes y miras más de cerca la tienda. Sobre el decorado escaparate hay un letrero pintado con las palabras: “Mundi Pelago - Cartógrafo. Mapas y Cartas Náuticas precisas y atractivas”. Sin duda, un cartógrafo sería la persona más indicada para preguntarle sobre una isla. ¿Quieres entrar en la tienda (pasa al 288) o seguirás tu camino (pasa al 334)?
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
entrar en la tienda (pasa al 288)
-
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Entramos 
PD: Antídoto tenemos solo uno, no?
PD: Antídoto tenemos solo uno, no?
Última edición por Jotavillano el 01-May-2026, 0:43, editado 1 vez en total.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Claramente, entramos 288
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Sí, tenemos solamente 1, pero tiene para 3 dosis
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
288
A bell above the door rings as you enter what looks like nothing more than a quaint, tidy workroom. Framed maps are hung on the walls and a bespectacled Dwarf is poring over a chart at his work-desk. As you enter, he looks up and asks if he can help you. You inquire as to whether he has heard of Bone Island. “Hmm, I’m not sure. My memory’s not what it was, you know”, says the Dwarf with a twinkle in his eye. Do you want to see if you can prompt his memory with a couple of Gold Pieces (turn to 156) or will you leave the cartographer’s (turn to 334)?
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Al entrar en lo que parece ser un sencillo y ordenado taller, suena una campana situada sobre la puerta. En las paredes cuelgan mapas enmarcados y un Enano con gafas está estudiando detenidamente un mapa en su escritorio. Al entrar, levanta la vista y te pregunta si puede ayudarte. Le preguntas si ha oído hablar de la Isla de Hueso. “Mmm, no estoy seguro. Mi memoria ya no es lo que era, ya sabes”, dice el Enano con un brillo en los ojos. ¿Quieres ver si puedes refrescarle la memoria con un par de Monedas de Oro (pasa al 156) o te irás de la tienda del cartógrafo (pasa al 334)?
A bell above the door rings as you enter what looks like nothing more than a quaint, tidy workroom. Framed maps are hung on the walls and a bespectacled Dwarf is poring over a chart at his work-desk. As you enter, he looks up and asks if he can help you. You inquire as to whether he has heard of Bone Island. “Hmm, I’m not sure. My memory’s not what it was, you know”, says the Dwarf with a twinkle in his eye. Do you want to see if you can prompt his memory with a couple of Gold Pieces (turn to 156) or will you leave the cartographer’s (turn to 334)?
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Al entrar en lo que parece ser un sencillo y ordenado taller, suena una campana situada sobre la puerta. En las paredes cuelgan mapas enmarcados y un Enano con gafas está estudiando detenidamente un mapa en su escritorio. Al entrar, levanta la vista y te pregunta si puede ayudarte. Le preguntas si ha oído hablar de la Isla de Hueso. “Mmm, no estoy seguro. Mi memoria ya no es lo que era, ya sabes”, dice el Enano con un brillo en los ojos. ¿Quieres ver si puedes refrescarle la memoria con un par de Monedas de Oro (pasa al 156) o te irás de la tienda del cartógrafo (pasa al 334)?
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
En ciertas ocasiones , el oro refresca mas que el agua 
