Creo recordar que la historia cambiaba ligeramente con la otra opción

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Resucitamos al Jerarca...
996 Cruzas las manos del Jerarca muerto sobre su pecho. Su rostro envejecido está distorsionado en una mueca, congelada de esa manera en el momento de su muerte.
¡Inesperadamente, abre los ojos! Pero no estás mirando a los ojos dorados de Kathum, sino a las cuencas llenas de sangre de Nergal, Señor del Inframundo. El dragón no-muerto no quiere entregar este premio único sin luchar.
Innumerables punzadas de dolor, los recuerdos moribundos de almas perdidas, perforan tu mente. Nergal utiliza todas las estratagemas traicioneras a su disposición para intentar evitar que revivas a Kathum.
NERGAL, SEÑOR DEL INFRAMUNDO (EN EL CUERPO DE KATHUM)

Se trata de un combate mental en el que un mortal normal nunca podría vencer a Nergal. Tu armadura y armas no tienen ningún efecto aquí, por lo que tendrás que luchar solo con tu FUERZA y DESTREZA.
Si tienes la habilidad Conocimientos de Historia, pasa al 897.
Si ganas esta extraordinaria batalla en el umbral del inframundo, pasa al 859.
897 Sólo hay un poder que podría acudir en tu ayuda en este momento: ¡Komar el Blasfemo! Conociste a este dragón no-muerto en tu viaje al inframundo. Está en el carácter de la criatura aprovechar cada oportunidad para engañar a su maestro Nergal. ¿Por qué no debería querer ayudarte?
Susurrando, presionas el nombre de Komar entre tus dientes. Y de inmediato puedes ver la reacción en el rostro de Kathum: sus labios secos comienzan a temblar. Nergal parece poco complacido con tu plan y maldice a través de la garganta del sacerdote de Kar: "No te atrevas, Kešra. ¡No intentes forjar un pacto con esta escoria!"
Fortalecido por la ira de Nergal, rezas cada vez más fuerte por la ayuda de Komar. El espíritu del Blasfemo ahora está presente y, como tú, asedia a su maestro.
¡Regresa al 996 y en cada RONDA DE COMBATE elimina un punto adicional de la RESISTENCIA DE NERGAL!
* * *
Paso de pelear
859 ¡De repente, el suelo del dormitorio empieza a temblar! Has abierto de golpe la puerta al inframundo. Kathum se incorpora bruscamente y grita mientras una fuente de sangre y vísceras brota de su boca. El sacerdote emperador se deshace de los asquerosos desechos de Nergal, una exhibición repugnante pero necesaria.
Finalmente, el Jerarca abre sus brillantes ojos. Al principio se muestra ansioso y confundido, pero rápidamente parece comprender la situación y murmura débilmente: "No hubiera pensado que pudieras..."
Impaciente, interrumpes al anciano y le ayudas a levantarse: "No debemos perder tiempo. ¡Tenemos que irnos!".
"¿Irnos?" Kathum tartamudea. "¿Por qué debería ir contigo?"
"Han pasado muchas cosas", empiezas a explicar. "Quiero decir, muchas cosas sucederán... la guerra. La guerra cambiará. Pero tú debes..."
"Deben seguir creyendo que estoy muerto", finaliza Kathum tu divagación.
Con los ojos muy abiertos, el Jerarca te mira, como si quisiera escuchar el destino que le tienes reservado. Para mantener la apariencia de que el intento de asesinato del Hijo de las Sombras ha sido un éxito, debes arriesgarte y usar uno de tus artefactos sobre el alma de Kathum.
Si quieres utilizar la Urna del Almas, pasa al 969.
Si, por el contrario, tienes el Ídolo del Jerarca y prefieres usarlo, pasa al 979.
* * *
Son dos opciones distintas y también creo que varían un pelín la historia.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12
VITALIDAD: En Forma / Normal /
Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [11] (B5) (390) (B7) (639) (B12)
DESTREZA: [12] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945)
ATAQUE: 11 + 4 = 15
DEFENSA: 12 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 20 (
+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial:
BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas
Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece
Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Cambiar la imagen ????
Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad:
Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero -
Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)