Jinete del Sol Negro.
- profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a ayudar a Kathum
Con respecto al Anillo de Serpiente y el Brazalete de Serpiente yo lo traduciría mejor por Anillo de Serpiente o el Brazalete de Serpiente ya que ambas cosas no puedes tenerlas a la vez
Con respecto al Anillo de Serpiente y el Brazalete de Serpiente yo lo traduciría mejor por Anillo de Serpiente o el Brazalete de Serpiente ya que ambas cosas no puedes tenerlas a la vez
Re: Jinete del Sol Negro.
ayudar a Kathum, pasa al 909
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Re: Jinete del Sol Negro.
decidido está 

- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
A ver si me explico, el Anillo de Serpiente nos lo da Tarus en la Torre Ningal si el lector es una CHICA, si es un CHICO nos dan el Anillo de Sello, que es el que tenemos nosotros en esta aventura. El Amuleto de Serpiente lo recogimos de las alforjas que dejó caer el dragón azul que nos curó junto con Kyrna. Dicho esto, no veo sentido que nos pregunte por el ANILLO DE SERPIENTE y no por el ANILLO DE SELLO. Por lo tanto creo que es un error garrafal y de discriminación de sexo, por lo tanto modifico el texto y quito lo del anillo y solo dejo el Brazalete.profesorinternet escribió: ↑24-Feb-2025, 22:35 Vamos a ayudar a Kathum
Con respecto al Anillo de Serpiente y el Brazalete de Serpiente yo lo traduciría mejor por Anillo de Serpiente o el Brazalete de Serpiente ya que ambas cosas no puedes tenerlas a la vez


Seguimos...
909 Corres hacia Kathum. Un charco de sangre se está extendiendo bajo su cabeza. Está muerto. Dudas. ¡La imagen! Se ha grabado en tu mente como un oscuro pensamiento primitivo.
Un feroz trueno te saca de tu sombría retrospectiva: la tormenta sigue arreciando. No oyes ningún otro ruido sospechoso, pero es sólo cuestión de tiempo hasta que haya guardias por todas partes.
Ahora debes tomar una decisión importante. Todo el tiempo estabas seguro de cómo actuarías, creíste que habías pensado en cada eventualidad.
Pero ahora, en este momento singular en el que la vaga imaginación se convierte en una amarga realidad, sientes el peso de una decisión divina: la de la vida y la muerte.
Si quieres devolverle la vida a Kathum con el poder del Kešra, pasa al 996.
Si no quieres jugar a ser el amo sobre la vida y la muerte, pasa al 989.
* * *



-----------------------------
HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [11] (B5) (390) (B7) (639) (B12)
DESTREZA: [12] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945)
ATAQUE: 11 + 4 = 15
DEFENSA: 12 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 20 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
-
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Re: Jinete del Sol Negro.
creo que habría que intentar devolverle la vida 

Re: Jinete del Sol Negro.
no quieres jugar a ser el amo sobre la vida y la muerte, pasa al 989
-
- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Pues no le veo solución, si intervienes para parar a tu otro yo, se produce una paradoja y mueres. Si no haces nada, matan al jerarca y la historia se repite. En algún momento tendrás que intervenir, ¿no?
Resucita a Kathum
Resucita a Kathum
Re: Jinete del Sol Negro.
Vamos a resucitarle y luego le pedimos algo a cambio por el favor 

- profesorinternet
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Re: Jinete del Sol Negro.
Ya está tomada la decisión
- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.
Creo recordar que la historia cambiaba ligeramente con la otra opción
.
Resucitamos al Jerarca...
996 Cruzas las manos del Jerarca muerto sobre su pecho. Su rostro envejecido está distorsionado en una mueca, congelada de esa manera en el momento de su muerte.
¡Inesperadamente, abre los ojos! Pero no estás mirando a los ojos dorados de Kathum, sino a las cuencas llenas de sangre de Nergal, Señor del Inframundo. El dragón no-muerto no quiere entregar este premio único sin luchar.
Innumerables punzadas de dolor, los recuerdos moribundos de almas perdidas, perforan tu mente. Nergal utiliza todas las estratagemas traicioneras a su disposición para intentar evitar que revivas a Kathum.
NERGAL, SEÑOR DEL INFRAMUNDO (EN EL CUERPO DE KATHUM)

Se trata de un combate mental en el que un mortal normal nunca podría vencer a Nergal. Tu armadura y armas no tienen ningún efecto aquí, por lo que tendrás que luchar solo con tu FUERZA y DESTREZA.
Si tienes la habilidad Conocimientos de Historia, pasa al 897.
Si ganas esta extraordinaria batalla en el umbral del inframundo, pasa al 859.
897 Sólo hay un poder que podría acudir en tu ayuda en este momento: ¡Komar el Blasfemo! Conociste a este dragón no-muerto en tu viaje al inframundo. Está en el carácter de la criatura aprovechar cada oportunidad para engañar a su maestro Nergal. ¿Por qué no debería querer ayudarte?
Susurrando, presionas el nombre de Komar entre tus dientes. Y de inmediato puedes ver la reacción en el rostro de Kathum: sus labios secos comienzan a temblar. Nergal parece poco complacido con tu plan y maldice a través de la garganta del sacerdote de Kar: "No te atrevas, Kešra. ¡No intentes forjar un pacto con esta escoria!"
Fortalecido por la ira de Nergal, rezas cada vez más fuerte por la ayuda de Komar. El espíritu del Blasfemo ahora está presente y, como tú, asedia a su maestro.
¡Regresa al 996 y en cada RONDA DE COMBATE elimina un punto adicional de la RESISTENCIA DE NERGAL!
* * *
Paso de pelear
859 ¡De repente, el suelo del dormitorio empieza a temblar! Has abierto de golpe la puerta al inframundo. Kathum se incorpora bruscamente y grita mientras una fuente de sangre y vísceras brota de su boca. El sacerdote emperador se deshace de los asquerosos desechos de Nergal, una exhibición repugnante pero necesaria.
Finalmente, el Jerarca abre sus brillantes ojos. Al principio se muestra ansioso y confundido, pero rápidamente parece comprender la situación y murmura débilmente: "No hubiera pensado que pudieras..."
Impaciente, interrumpes al anciano y le ayudas a levantarse: "No debemos perder tiempo. ¡Tenemos que irnos!".
"¿Irnos?" Kathum tartamudea. "¿Por qué debería ir contigo?"
"Han pasado muchas cosas", empiezas a explicar. "Quiero decir, muchas cosas sucederán... la guerra. La guerra cambiará. Pero tú debes..."
"Deben seguir creyendo que estoy muerto", finaliza Kathum tu divagación.
Con los ojos muy abiertos, el Jerarca te mira, como si quisiera escuchar el destino que le tienes reservado. Para mantener la apariencia de que el intento de asesinato del Hijo de las Sombras ha sido un éxito, debes arriesgarte y usar uno de tus artefactos sobre el alma de Kathum.
Si quieres utilizar la Urna del Almas, pasa al 969.
Si, por el contrario, tienes el Ídolo del Jerarca y prefieres usarlo, pasa al 979.
* * *
Son dos opciones distintas y también creo que varían un pelín la historia.
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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [11] (B5) (390) (B7) (639) (B12)
DESTREZA: [12] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945)
ATAQUE: 11 + 4 = 15
DEFENSA: 12 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 20 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano
Cambiar la imagen ????
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A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)

Resucitamos al Jerarca...
996 Cruzas las manos del Jerarca muerto sobre su pecho. Su rostro envejecido está distorsionado en una mueca, congelada de esa manera en el momento de su muerte.
¡Inesperadamente, abre los ojos! Pero no estás mirando a los ojos dorados de Kathum, sino a las cuencas llenas de sangre de Nergal, Señor del Inframundo. El dragón no-muerto no quiere entregar este premio único sin luchar.
Innumerables punzadas de dolor, los recuerdos moribundos de almas perdidas, perforan tu mente. Nergal utiliza todas las estratagemas traicioneras a su disposición para intentar evitar que revivas a Kathum.
NERGAL, SEÑOR DEL INFRAMUNDO (EN EL CUERPO DE KATHUM)

Se trata de un combate mental en el que un mortal normal nunca podría vencer a Nergal. Tu armadura y armas no tienen ningún efecto aquí, por lo que tendrás que luchar solo con tu FUERZA y DESTREZA.
Si tienes la habilidad Conocimientos de Historia, pasa al 897.
Si ganas esta extraordinaria batalla en el umbral del inframundo, pasa al 859.
897 Sólo hay un poder que podría acudir en tu ayuda en este momento: ¡Komar el Blasfemo! Conociste a este dragón no-muerto en tu viaje al inframundo. Está en el carácter de la criatura aprovechar cada oportunidad para engañar a su maestro Nergal. ¿Por qué no debería querer ayudarte?
Susurrando, presionas el nombre de Komar entre tus dientes. Y de inmediato puedes ver la reacción en el rostro de Kathum: sus labios secos comienzan a temblar. Nergal parece poco complacido con tu plan y maldice a través de la garganta del sacerdote de Kar: "No te atrevas, Kešra. ¡No intentes forjar un pacto con esta escoria!"
Fortalecido por la ira de Nergal, rezas cada vez más fuerte por la ayuda de Komar. El espíritu del Blasfemo ahora está presente y, como tú, asedia a su maestro.
¡Regresa al 996 y en cada RONDA DE COMBATE elimina un punto adicional de la RESISTENCIA DE NERGAL!
* * *
Paso de pelear

859 ¡De repente, el suelo del dormitorio empieza a temblar! Has abierto de golpe la puerta al inframundo. Kathum se incorpora bruscamente y grita mientras una fuente de sangre y vísceras brota de su boca. El sacerdote emperador se deshace de los asquerosos desechos de Nergal, una exhibición repugnante pero necesaria.
Finalmente, el Jerarca abre sus brillantes ojos. Al principio se muestra ansioso y confundido, pero rápidamente parece comprender la situación y murmura débilmente: "No hubiera pensado que pudieras..."
Impaciente, interrumpes al anciano y le ayudas a levantarse: "No debemos perder tiempo. ¡Tenemos que irnos!".
"¿Irnos?" Kathum tartamudea. "¿Por qué debería ir contigo?"
"Han pasado muchas cosas", empiezas a explicar. "Quiero decir, muchas cosas sucederán... la guerra. La guerra cambiará. Pero tú debes..."
"Deben seguir creyendo que estoy muerto", finaliza Kathum tu divagación.
Con los ojos muy abiertos, el Jerarca te mira, como si quisiera escuchar el destino que le tienes reservado. Para mantener la apariencia de que el intento de asesinato del Hijo de las Sombras ha sido un éxito, debes arriesgarte y usar uno de tus artefactos sobre el alma de Kathum.
Si quieres utilizar la Urna del Almas, pasa al 969.
Si, por el contrario, tienes el Ídolo del Jerarca y prefieres usarlo, pasa al 979.
* * *
Son dos opciones distintas y también creo que varían un pelín la historia.



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HOJA DE AVENTURA
Puntos de Destino: [14]: #1/ #2 / #3 / #4 / #5 / #6 / #7 / #8 / #9 / #10 / #11 / #12
VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [11] (B5) (390) (B7) (639) (B12)
DESTREZA: [12] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945)
ATAQUE: 11 + 4 = 15
DEFENSA: 12 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 20 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo del Jerarca (B15)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

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A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
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Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Al principio de la historia enumeraba nuestros delitos, ahora además de asesinarlo, añadimos la nigromancia a la lista.
Pues tanto da uno que otro,
El Ídolo del Jerarca parece el más apropiado, pero la urna de almas es más explícito, guardas su alma en ella para mantenerla viva mientras su cuerpo mortal está.. pues eso , muerto.

Pues tanto da uno que otro,
El Ídolo del Jerarca parece el más apropiado, pero la urna de almas es más explícito, guardas su alma en ella para mantenerla viva mientras su cuerpo mortal está.. pues eso , muerto.
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
Yo usaría el ídolo del jerarca
Re: Jinete del Sol Negro.
La Urna de Almas, por discrepar 

Re: Jinete del Sol Negro.
Ídolo del Jerarca y prefieres usarlo, pasa al 979
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Re: Jinete del Sol Negro.
pues vamos a probar con Ana de Armas... puf el corrector, digo con la Urna de Almas
por cierto que yo tengo una urna de esas en casa

por cierto que yo tengo una urna de esas en casa

- Dark-kia
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Re: Jinete del Sol Negro.

Por elección popular usamos el ídolo. ('El Analandes' no ha elegido ninguno en particular, hay empate a dos y el siguiente en contestar ha sido 'profesorinternet', por lo que su voto vale doble para desempatar.

El Analandés ha dado de lleno en su suposición: La otra opción encierra el alma de Kathum y nos lleva a intentar salvar el cuerpo físico del jerarca al sagrado monte del Oráculo.
979 Cuando sacas el Ídolo del Jerarca, puedes sentir su poder entrando a través de tus dedos y penetrando en tu cuerpo. En este artefacto yace latente el poder de construir no sólo un puente hacia el alma, sino también uno hacia el cuerpo de Kathum. El sacerdote emperador no puede ocultar su alegría.
"¡Dame el ídolo! ¡Sé qué hacer!"
Con cierta duda, observas el breve ritual de Kathum. Junta las palmas de sus manos, ocultando la figura entre ellas. Luego, usando sólo unas pocas palabras sagradas, desata el poder divino del artefacto. De repente, el ídolo se ilumina y brilla intensamente entre los dedos del Jerarca, que acto seguido se desploma sin vida. La figura rueda de sus manos hacia tus pies.
Tan pronto como la levantas, su vientre estilizado se abre y cae una forma de gusano empapada de sangre. Palpita con luz y vida, crece y crece hasta que finalmente adopta la forma de un niño.
Cuando la luz se desvanece, aparece ante ti un niño, desnudo, de unos doce años, que mira con curiosidad el cuerpo de Kathum. Es la imagen del Jerarca, tiene los mismos ojos dorados, pero sus arrugas se han suavizado y, en lugar de ser canoso, ahora tiene el pelo muy rubio. Al mismo tiempo, su delicada complexión te recuerda a Seren y los otros tres niños del templo de Kar.

> ¿Se ha manifestado realmente la mente de Kathum como este niño? <
Expresas tu preocupación ante la posibilidad de que los sacerdotes de Kar puedan notar que algo anda mal con el cuerpo de Kathum. Pero el niño te tranquiliza: "Los sacerdotes no han visto a un Emisario muerto desde hace cinco generaciones; a este respecto, no tienen ningún motivo para dudar".
¡Cambia el Ídolo del Jerarca por el Ídolo de Sabalith (Objeto Especial) en tu hoja de aventura!
Se oye el ruido de unos pasos acercándose. Los hombres armados de la Guardia Dorada te pisan los talones.
Si tienes la habilidad Caminar en las Sombras y quieres usarla, pasa al 915.
Si quieres subir al tejado de la forma habitual, pasa al 867.
* * *
Nuevamente la aventura se bifurca aquí, por lo tanto tengo que preguntaros: ¿Qué queréis hacer?



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VITALIDAD: En Forma / Normal / Maltrecho / Herido / Crítico / Muerto
FUERZA: [11] (B5) (390) (B7) (639) (B12)
DESTREZA: [12] (B3)(300)(B6) (B9) (827) (945)
ATAQUE: 11 + 4 = 15
DEFENSA: 12 + 1 + 2 + 2 + 1 + 2 = 20 (+1 Espada Capitán)
ARMAS: (3 Máximo) (Rechazo Voluntario)
1- Espada del Capitán (BG +4) (C41) [Especial: BD +1 si Fuerza=10]
2- Segadora Lunar del Kešra (+2...+6) (B9)
3- Espina de Luna (BG +2) (729) [primer golpe exitoso provoca -2 P.R.]
ROPA: (6 Máximo)
1- Cabeza: Máscara Solar del Kešra (BP +2) (B12) [Éxito Defensa = 1 punto Karma / Éxito Defensa + Regenerar Vitalidad = 2 puntos Karma]
2- Brazos: Brazales del Guardián (BP +1) (483)
3- Pies: Botas de montar (BP +2) (729)
4- Cuerpo: Uniforme del Imperio (BP +1) (306)
5- Piernas: Brazales del Kroll Gigante (BP +2) (142)
6- Capa/Disfraz: Abrigo de Pescador (462)
OBJETOS ESPECIALES: (12 Máximo)
1- Ídolo de Sabalith (979)
2- Mapa de la Torre Sombría (B2)
3- Perla del Conocimiento (269)
4- Estrella de Feymar (B3) Si causas Daño Extra, se incrementa en +1 (T36)
5- Anillo de Sello (239)
6- Amuleto de Kar (326)
7- Amuleto del Guardián (T31) Dado Base= 1 se repite la tirada de dados
8- Urna de Almas (213)
9- Flecha de Baronyak (758)
10- Brazalete de Serpiente (729)
11- Colgante de Pirámide (803)
12- Lentes de Jinete (812)
UTENSILIOS: (6 Máximo)
1- Cuerda (551) /
2-
3- Botella de Brandy (462)
4- Rizo Ardiente del Guardián (T45) -1 PR al oponente x Ronda Combate
5- Linterna (551)
6- Espejo de Mano (632)
DINERO: Dinares (28) / Shekels (13)
KARMA: [1] 2 / 3
RABIA:
HABILIDADES: (12 máximo)
1- Inmunidad al Calor (B4)
2- Sentidos Agudizados (302)
3- Premonición (302)
4- Aguantar la Respiración (302)
5- Conocimientos sobre Magia (318) [Secreto 1 de 4]
6- Conocimientos de Historia (332)
7- Tirador Magistral (BA +3) (C98)
8- Poder de la Luna Llena (334) [Si aparece Luna Llena en la pagina al azar = Éxito]
9- Inmunidad a la Luz Solar (341)
10- Caminar en las Sombras (B8)
11- Poder de Xorox (566)
12- Kešrani (886) [+1 Vitalidad si llegas a Muerto]
SECCIONES PARA TACHAR: 16 / 88 / 423 / 389 /
NOTAS ESPECIALES: Espejo de Mano

Camino de la Sabiduría:
A [504 /400] B [389/450] C [ ] D [685] E [
KYRNA:
Vitalidad: Normal / Maltrecha / Herida / Crítica / Muerta
Rango Jinete: Compañero - Aliado - Familiar - Amigo - Maestro (B10)
Alforja:
1- Tenazas (449)
2- Cizalla Cortapernos (449)
3- Poción Fuerte de Obsidiana (551) [restaura tres Niveles, se usa incluso en Combate]
4- Bomba Pesada (389)
5- Piedra Lunar (700) [restaura 3 niveles Vitalidad]
6- Aceite de Basalto (729) [+2 Fuerza durante dos secciones]
FASE LUNAR: Menguante Gibosa (600)
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- Gran Centinela Kai
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Re: Jinete del Sol Negro.
La próxima vez seré más explícito, lo prometo, me alegro de que mi suposición haya sido correcta.
Pues ya que tienes la habilidad, a usarla, aunque la verdad las habilidades han sido una decepción las más de las veces.
Pues ya que tienes la habilidad, a usarla, aunque la verdad las habilidades han sido una decepción las más de las veces.
- profesorinternet
- Gran Guardián Kai
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- Ubicación: Écija (Sevilla)
Re: Jinete del Sol Negro.
Como últimamente nuestras habilidades nos dan más problemas que beneficios, vamos a subir directamente al tejado con el niño
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- Aspirante
- Mensajes: 352
- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: Jinete del Sol Negro.
Alguna habilidad ira bien ...
a usarla

a usarla

Re: Jinete del Sol Negro.
Diría de utilizar Caminar en las Sombras, ya que la tenemos, espero que nos dé ventaja para variar, que los usos anteriores de habilidades no nos han valido de mucho 
