La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Yo que se.... si empieza sumando o restando... El dato lo sacaste de unos prisioneros que escucharon una conversación al azar. Poniéndonos en perspectiva no veo en ese dato explicito mucha importancia en este tema. Y sí, sacar el texto completo se las trae 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
RespondidoDark-kia escribió: 26-Ago-2026, 17:10 pkxxpk ,Jandrelas ,Valennor, os he mandado un privado.Mirarlo y contestarme por favor
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Visto así, tiene todo el sentidoJotavillano escribió: 26-Ago-2026, 18:50 Yo que se.... si empieza sumando o restando... El dato lo sacaste de unos prisioneros que escucharon una conversación al azar. Poniéndonos en perspectiva no veo en ese dato explicito mucha importancia en este tema. Y sí, sacar el texto completo se las trae![]()
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
275
The door opens and you step through into a large, circular room. At its centre is a magnificent sight: the biggest crystal you have ever seen stands on a plinth, glowing with an inner light. However, covering the floor around the plinth are countless writhing snakes, and despite the mystical beauty of the crystal, an incipient sense of evil permeates this places. You are sure the artefact has something to do with the power of Quezkari on the island. If you want to try to destroy the huge crystal, turn to 203. If not, you will have to leave and return to the passage, turn to 329.
275
La puerta se abre y entras en una gran sala circular. En el centro hay una vista magnífica: el cristal más grande que jamás hayas visto se encuentra sobre un pedestal, brillando con una luz interior. Sin embargo, cubriendo el suelo alrededor del pedestal hay innumerables serpientes retorciéndose, y a pesar de la belleza mística del cristal, una creciente sensación de maldad impregna este lugar. Estás seguro de que el artefacto tiene algo que ver con el poder de Quezkari en la isla. Si quieres intentar destruir el enorme cristal, pasa al 203. Si no, tendrás que marcharte y volver al pasillo, pasa al 329.
The door opens and you step through into a large, circular room. At its centre is a magnificent sight: the biggest crystal you have ever seen stands on a plinth, glowing with an inner light. However, covering the floor around the plinth are countless writhing snakes, and despite the mystical beauty of the crystal, an incipient sense of evil permeates this places. You are sure the artefact has something to do with the power of Quezkari on the island. If you want to try to destroy the huge crystal, turn to 203. If not, you will have to leave and return to the passage, turn to 329.
275
La puerta se abre y entras en una gran sala circular. En el centro hay una vista magnífica: el cristal más grande que jamás hayas visto se encuentra sobre un pedestal, brillando con una luz interior. Sin embargo, cubriendo el suelo alrededor del pedestal hay innumerables serpientes retorciéndose, y a pesar de la belleza mística del cristal, una creciente sensación de maldad impregna este lugar. Estás seguro de que el artefacto tiene algo que ver con el poder de Quezkari en la isla. Si quieres intentar destruir el enorme cristal, pasa al 203. Si no, tendrás que marcharte y volver al pasillo, pasa al 329.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
275
La puerta de piedra tallada se abre y entras en una gran sala circular. En su centro se encuentra una vista magnífica: el cristal más grande que jamás hayas visto se alza sobre un pedestal, resplandeciendo con una luz interior. Sin embargo, el suelo alrededor del pedestal está cubierto de innumerables serpientes retorciéndose, y a pesar de la mística belleza del cristal, una incipiente sensación de maldad impregna el lugar. Estás seguro de que el artefacto tiene algo que ver con el poder de Quezkari en la isla. Si quieres intentar destruir el enorme cristal, pasa al 203. Si no, tendrás que marcharte y regresar al pasaje, pasa al 329.
* * * * *
A eso hemos venido...
¡Le damos de palos!
Perfecto, a la espera de los otros dos compañeros. Le puedo preguntar a El Analandés por privado, tengo su número, pero estaba un poco agobiado últimamente y no entraba a participar en las lecturas.
La puerta de piedra tallada se abre y entras en una gran sala circular. En su centro se encuentra una vista magnífica: el cristal más grande que jamás hayas visto se alza sobre un pedestal, resplandeciendo con una luz interior. Sin embargo, el suelo alrededor del pedestal está cubierto de innumerables serpientes retorciéndose, y a pesar de la mística belleza del cristal, una incipiente sensación de maldad impregna el lugar. Estás seguro de que el artefacto tiene algo que ver con el poder de Quezkari en la isla. Si quieres intentar destruir el enorme cristal, pasa al 203. Si no, tendrás que marcharte y regresar al pasaje, pasa al 329.
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A eso hemos venido...
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
respondido,Dark-kia escribió: 26-Ago-2026, 17:10 pkxxpk ,Jandrelas ,Valennor, os he mandado un privado.Mirarlo y contestarme por favor
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
hemos venido a destruir

Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
@Dark-kia, casi no te leo, que iba a acostarme sin mirar el pc, pero al final me pudo el vicio. Ya respondí yo también y ahora sí, me voy a la cama, que estoy de turisteo en Cuenca y estoy molido de subir y bajar cuestas y escaleras 
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
dale al cristal, fijo que las bichas no te dejan 
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
203
Hissing menacingly, the snakes slither towards you. Fight them as if they were a single opponent.
SNAKES SKILL 8 STAMINA 11
The snakes have venomous bites and, if you lose an Attack Round, will cause 4 STAMINA points of damage (unless you have some Poison Antidote: taking one tot will keep the damage at 2 points). If you win, turn to 331.
203
Siseando amenazadoramente, las serpientes se arrastran hacia ti. Lucha contra ellas como si fueran un solo oponente.
SERPIENTES DESTREZA 8 RESISTENCIA 11
Las serpientes son venenosas y, si pierdes un Asalto, te causarán un daño de 4 puntos de RESISTENCIA (a menos que tengas algún Antídoto contra Venenos: si te tomas uno, el daño se reducirá a 2 puntos). Si vences, pasa al 331.
Nos tomamos un antídoto contra veneno para reducir el daño. Con las serpientes no tenemos la ventaja que nos da la Espada de Hueso
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13 (11)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (5), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
Hissing menacingly, the snakes slither towards you. Fight them as if they were a single opponent.
SNAKES SKILL 8 STAMINA 11
The snakes have venomous bites and, if you lose an Attack Round, will cause 4 STAMINA points of damage (unless you have some Poison Antidote: taking one tot will keep the damage at 2 points). If you win, turn to 331.
203
Siseando amenazadoramente, las serpientes se arrastran hacia ti. Lucha contra ellas como si fueran un solo oponente.
SERPIENTES DESTREZA 8 RESISTENCIA 11
Las serpientes son venenosas y, si pierdes un Asalto, te causarán un daño de 4 puntos de RESISTENCIA (a menos que tengas algún Antídoto contra Venenos: si te tomas uno, el daño se reducirá a 2 puntos). Si vences, pasa al 331.
Nos tomamos un antídoto contra veneno para reducir el daño. Con las serpientes no tenemos la ventaja que nos da la Espada de Hueso
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22
SUERTE: 13 (11)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (5), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Le tiramos el Bolarang y obtenemos un 9, por lo que tenemos éxito y las dejamos con 9 puntos de RESISTENCIA
1º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
SERPIENTES: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 20 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
SERPIENTES: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, las herimos y las dejamos con 7 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
SERPIENTES: Dados 9 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
SERPIENTES: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, las herimos y las dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
SERPIENTES: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 16 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
SERPIENTES: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, las herimos y las dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
SERPIENTES: No pueden herirnos y las dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
SERPIENTES: No pueden herirnos y mueren
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 13 (11)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (5), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
1º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 15
SERPIENTES: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 20 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
SERPIENTES: Dados 4 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 12, las herimos y las dejamos con 7 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
SERPIENTES: Dados 9 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
SERPIENTES: Dados 7 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 15, las herimos y las dejamos con 5 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
SERPIENTES: Dados 10 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 16 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
SERPIENTES: Dados 8 + Destreza 8 = Fuerza de Ataque 16, las herimos y las dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
SERPIENTES: No pueden herirnos y las dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 22
SERPIENTES: No pueden herirnos y mueren
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 13 (11)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (5), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
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NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
331
You clear a path to the crystal through the snakes and, swinging your blade in a mighty arc, strike the glowing rock. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 104. If you are Unlucky, turn to 376.
331
Te abres paso entre las serpientes hasta llegar al cristal y, con un poderoso movimiento de espada, golpeas la roca brillante. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 104. Si no tienes Suerte, pasa al 376.
Tiramos los dados y obtenemos un 9, por lo que tenemos Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 13 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (5), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
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You clear a path to the crystal through the snakes and, swinging your blade in a mighty arc, strike the glowing rock. Test your Luck. If you are Lucky, turn to 104. If you are Unlucky, turn to 376.
331
Te abres paso entre las serpientes hasta llegar al cristal y, con un poderoso movimiento de espada, golpeas la roca brillante. Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 104. Si no tienes Suerte, pasa al 376.
Tiramos los dados y obtenemos un 9, por lo que tenemos Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (16)
SUERTE: 13 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (5), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
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PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
104
The crystal explodes in a blaze of light, blasting shards of rock around the chamber, but incredibly you manage to get away fairly unscathed! (Lose 2 STAMINA points). There is nothing more you can do here so you leave the crystal room. Record the word “Dehsams” on your Adventure Sheet and turn to 329.
104
El cristal explota con un destello de luz, lanzando fragmentos de roca por toda la cámara, pero, increíblemente, ¡logras escapar prácticamente ileso! (Pierdes 2 puntos de RESISTENCIA). No hay nada más que puedas hacer aquí, así que abandonas la sala del cristal. Anota la palabra “Odiurtsed” en tu Hoja de Aventura y pasa al 329.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 13 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (5), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
The crystal explodes in a blaze of light, blasting shards of rock around the chamber, but incredibly you manage to get away fairly unscathed! (Lose 2 STAMINA points). There is nothing more you can do here so you leave the crystal room. Record the word “Dehsams” on your Adventure Sheet and turn to 329.
104
El cristal explota con un destello de luz, lanzando fragmentos de roca por toda la cámara, pero, increíblemente, ¡logras escapar prácticamente ileso! (Pierdes 2 puntos de RESISTENCIA). No hay nada más que puedas hacer aquí, así que abandonas la sala del cristal. Anota la palabra “Odiurtsed” en tu Hoja de Aventura y pasa al 329.
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (14)
SUERTE: 13 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (5), Antídoto contra veneno (2), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (3), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica, Espada de hueso (+1 FA contra No Muertos, espíritus o criaturas mágicas), Pulsera de Plumas Blancas, Bolarang
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod, Odiurtsed
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos", Si le quitas la máscara a un Zombi (-2 PR y -3 PD) (FA Nuestra -2 puntos mientras se la intentamos quitar)
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
329
The tunnel winds ever onwards under the mountain. The monotony of the passageway is finally broken when you come to an alcove in the left-hand wall. In the alcove is a bowl of smouldering incense and flower petals. The aromatic smoke billows out into the corridor and as you smell it you begin to feel light-headed. You will have to walk through the smoke to proceed any further but, as you do so, will you breathe in deeply (turn to 39) or hold your breath (turn to 185)?
329
El túnel serpentea sin parar bajo la montaña. La monotonía del pasillo finalmente se rompe cuando llegas a una hornacina en la pared izquierda. En dicha hornacina hay un cuenco con incienso quemándose y pétalos de flores. El humo aromático se extiende por todo el pasillo y, al olerlo, empiezas a sentirte mareado. Tendrás que atravesar el humo para seguir adelante, pero, al hacerlo, ¿respirarás profundamente (pasa al 39) o aguantarás la respiración (pasa al 185)?
The tunnel winds ever onwards under the mountain. The monotony of the passageway is finally broken when you come to an alcove in the left-hand wall. In the alcove is a bowl of smouldering incense and flower petals. The aromatic smoke billows out into the corridor and as you smell it you begin to feel light-headed. You will have to walk through the smoke to proceed any further but, as you do so, will you breathe in deeply (turn to 39) or hold your breath (turn to 185)?
329
El túnel serpentea sin parar bajo la montaña. La monotonía del pasillo finalmente se rompe cuando llegas a una hornacina en la pared izquierda. En dicha hornacina hay un cuenco con incienso quemándose y pétalos de flores. El humo aromático se extiende por todo el pasillo y, al olerlo, empiezas a sentirte mareado. Tendrás que atravesar el humo para seguir adelante, pero, al hacerlo, ¿respirarás profundamente (pasa al 39) o aguantarás la respiración (pasa al 185)?
