La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
A explorar las cavernas 
-
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Si, claro, explorar, pero tenemos linterna? una vela seguro 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
110
Finalmente, llegas a la amplia entrada de una cueva al pie de un acantilado rocoso. En su interior, un túnel se adentra en la oscuridad. Necesitarás usar tu linterna para internarte en las cavernas. Si quieres hacerlo, pasa al 80. Si no, decides dirigirte al noreste, de vuelta al interior de la isla (pasa al 279).
* * * * *
Directos a la boca del lobo, al fondo se haya nuestro premio
Finalmente, llegas a la amplia entrada de una cueva al pie de un acantilado rocoso. En su interior, un túnel se adentra en la oscuridad. Necesitarás usar tu linterna para internarte en las cavernas. Si quieres hacerlo, pasa al 80. Si no, decides dirigirte al noreste, de vuelta al interior de la isla (pasa al 279).
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
adentrarte en las cavernas 80
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
80
The tunnel winds its way into the hill until it opens into a high-ceilinged chamber, with stalactites pointing down from the cave roof. A piercing squeaking starts up as, disturbed by the light from your lantern, three large bats flap down from their roosts to drive you off. As the creatures batter you with their wings, you catch a glimpse of their greatly enlarged front teeth. You must fight the Vampire Bats.
Firts VAMPIRE BAT SKILL 5 STAMINA 4
Second VAMPIRE BAT SKILL 5 STAMINA 5
Third VAMPIRE BAT SKILL 5 STAMINA 4
While you are fighting one of the screeching bats, those remaining land on you and suck your blood, each causing 1 STAMINA point of damage per Attack Round. If you kill all three, turn to 148.
80
El túnel serpentea por la colina hasta desembocar en una cámara con techos altos, donde cuelgan estalactitas que apuntan hacia abajo. Oyes un chillido agudo cuando, molestados por la luz de tu linterna, tres murciélagos grandes salen volando de sus refugios para ahuyentarte. Mientras las criaturas te golpean con sus alas, logras ver sus dientes frontales, que son mucho más grandes de lo normal. Debes luchar contra los Murciélagos Vampiros.
Primer MURCIÉLAGO VAMPIRO DESTREZA 5 RESISTENCIA 4
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO DESTREZA 5 RESISTENCIA 5
Tercer MURCIÉLAGO VAMPIRO DESTREZA 5 RESISTENCIA 4
Mientras luchas contra uno de los murciélagos, los demás se posan sobre ti y te chupan la sangre, causándote 1 punto de RESISTENCIA por cada Asalto, hasta que solamente quede uno de ellos. Si matas a los tres, pasa al 148.
The tunnel winds its way into the hill until it opens into a high-ceilinged chamber, with stalactites pointing down from the cave roof. A piercing squeaking starts up as, disturbed by the light from your lantern, three large bats flap down from their roosts to drive you off. As the creatures batter you with their wings, you catch a glimpse of their greatly enlarged front teeth. You must fight the Vampire Bats.
Firts VAMPIRE BAT SKILL 5 STAMINA 4
Second VAMPIRE BAT SKILL 5 STAMINA 5
Third VAMPIRE BAT SKILL 5 STAMINA 4
While you are fighting one of the screeching bats, those remaining land on you and suck your blood, each causing 1 STAMINA point of damage per Attack Round. If you kill all three, turn to 148.
80
El túnel serpentea por la colina hasta desembocar en una cámara con techos altos, donde cuelgan estalactitas que apuntan hacia abajo. Oyes un chillido agudo cuando, molestados por la luz de tu linterna, tres murciélagos grandes salen volando de sus refugios para ahuyentarte. Mientras las criaturas te golpean con sus alas, logras ver sus dientes frontales, que son mucho más grandes de lo normal. Debes luchar contra los Murciélagos Vampiros.
Primer MURCIÉLAGO VAMPIRO DESTREZA 5 RESISTENCIA 4
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO DESTREZA 5 RESISTENCIA 5
Tercer MURCIÉLAGO VAMPIRO DESTREZA 5 RESISTENCIA 4
Mientras luchas contra uno de los murciélagos, los demás se posan sobre ti y te chupan la sangre, causándote 1 punto de RESISTENCIA por cada Asalto, hasta que solamente quede uno de ellos. Si matas a los tres, pasa al 148.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
1º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 11 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 16 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
Primer MURCIÉLAGO VAMPIRO: No puede herirnos y muere
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 15 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 14 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 5 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 10, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 13 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 2 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 13
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 12 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 11 puntos de RESISTENCIA
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 10 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 9 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y muere
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 9 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Tercer MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 9 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Tercer MURCIÉLAGO VAMPIRO: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (9)
SUERTE: 13
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (10), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Primer MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 11 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 16, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 16 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 19
Primer MURCIÉLAGO VAMPIRO: No puede herirnos y muere
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 15 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO: No puede herirnos y lo dejamos con 3 puntos de RESISTENCIA
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 14 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 5 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 10, lo herimos y lo dejamos con 1 punto de RESISTENCIA
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 13 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 2 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 13
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 12 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 11 puntos de RESISTENCIA
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 10 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 9 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y muere
Perdemos 1 punto de RESISTENCIA, por lo que nos dejan con 9 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 6 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 17
Tercer MURCIÉLAGO VAMPIRO: Dados 9 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Tercer MURCIÉLAGO VAMPIRO: No puede herirnos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (9)
SUERTE: 13
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (10), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
148
Test your Luck. If you are Lucky, turn to 21; if you are Unlucky, turn to 43.
148
Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 21. Si no tienes Suerte, pasa al 43.
No nos hace falta tirar los dados para tener Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (9)
SUERTE: 13 (12)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (10), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
Test your Luck. If you are Lucky, turn to 21; if you are Unlucky, turn to 43.
148
Prueba tu Suerte. Si tienes Suerte, pasa al 21. Si no tienes Suerte, pasa al 43.
No nos hace falta tirar los dados para tener Suerte
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (9)
SUERTE: 13 (12)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (10), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
21
Leaving the bats’ chamber you continue along the tunnel. Suddenly your lantern illuminates a horrifying scene: a mouldering human skeleton hangs impaled on a row of spears that jut out from one wall of the tunnel. Too late you wonder if you may have strayed too far this time. The next second there is a whooshing, whistling sound and you react instantly. Test your Skill. If you succeed, turn to 196. If you fail, turn to 138.
21
Al salir de la cámara de los murciélagos, continúas por el túnel. De repente, tu linterna ilumina una escena horrible: un esqueleto humano en descomposición cuelga empalado en una fila de lanzas que sobresalen de una de las paredes del túnel. Demasiado tarde, te preguntas si esta vez habrás ido demasiado lejos. Al instante siguiente, oyes un silbido y reaccionas rápidamente. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 196. Si fallas, pasa al 138.
Tiramos los dados y obtenemos un 9, por lo que tenemos éxito
Leaving the bats’ chamber you continue along the tunnel. Suddenly your lantern illuminates a horrifying scene: a mouldering human skeleton hangs impaled on a row of spears that jut out from one wall of the tunnel. Too late you wonder if you may have strayed too far this time. The next second there is a whooshing, whistling sound and you react instantly. Test your Skill. If you succeed, turn to 196. If you fail, turn to 138.
21
Al salir de la cámara de los murciélagos, continúas por el túnel. De repente, tu linterna ilumina una escena horrible: un esqueleto humano en descomposición cuelga empalado en una fila de lanzas que sobresalen de una de las paredes del túnel. Demasiado tarde, te preguntas si esta vez habrás ido demasiado lejos. Al instante siguiente, oyes un silbido y reaccionas rápidamente. Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 196. Si fallas, pasa al 138.
Tiramos los dados y obtenemos un 9, por lo que tenemos éxito
Última edición por profesorinternet el 26-Jul-2026, 20:21, editado 1 vez en total.
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
196
The spears just miss your back as you hurl yourself forwards. Picking yourself up from the tunnel floor, you reassess the situation. This place is proving to be more dangerous by the minute. Do you want to continue (turn to 228) or turn back and leave the caves (turn to 279)?
196
Las lanzas te rozan la espalda justo cuando te arrojas hacia delante. Te levantas del suelo del túnel y evalúas la situación. Este lugar se está volviendo cada vez más peligroso. ¿Quieres continuar (pasa al 228) o dar media vuelta y abandonar las cuevas (pasa al 279)?
The spears just miss your back as you hurl yourself forwards. Picking yourself up from the tunnel floor, you reassess the situation. This place is proving to be more dangerous by the minute. Do you want to continue (turn to 228) or turn back and leave the caves (turn to 279)?
196
Las lanzas te rozan la espalda justo cuando te arrojas hacia delante. Te levantas del suelo del túnel y evalúas la situación. Este lugar se está volviendo cada vez más peligroso. ¿Quieres continuar (pasa al 228) o dar media vuelta y abandonar las cuevas (pasa al 279)?
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
80
El túnel serpentea por las entrañas de la colina hasta desembocar en una cámara de techo alto, con estalactitas que apuntan amenazadoramente hacia abajo desde la techumbre de la cueva. Se oye un chillido agudo cuando, perturbados por la luz de tu linterna, tres grandes murciélagos salen volando desde sus refugios para lanzarse hacia ti. Mientras las criaturas te azotan con sus aleteos, vislumbras sus afilados dientes y sus enormes colmillos. Debes luchar contra los Murciélagos Vampiro.
DESTREZA RESISTENCIA
Primer MURCIÉLAGO VAMPIRO 5 4
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO 5 5
Tercer MURCIÉLAGO VAMPIRO 5 4
Mientras luchas contra uno de los murciélagos chillones, los restantes se posan sobre ti y te chupan la sangre, infligiendo cada uno 1 punto de daño de RESISTENCIA por Ronda de Ataque. Si logras matar a los tres, pasa al 148.
148
Pon a Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 21; si no, pasa al 43.
21
Al salir de la cámara de los murciélagos, continúas por el túnel. De repente, tu linterna ilumina una escena aterradora: un esqueleto humano en descomposición cuelga empalado en una hilera de lanzas que sobresalen de una de las paredes del túnel. Demasiado tarde, te preguntas si esta vez te habrás desviado demasiado. Al instante siguiente, se oye un silbido y reaccionas de inmediato. Pon a Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 196. Si fallas, pasa al 138.
196
Las funestas puntas de las lanzas casi rozan tu espalda mientras te arrojas hacia adelante. Te incorporas del suelo del túnel y reevalúas la situación. Este lugar se está volviendo cada vez más peligroso. ¿Quieres continuar (pasa al 228) o regresar y abandonar las cuevas (pasa al 279)?
* * * * *
Seguimos hasta el final, allí nos espera una valiosa recompensa
El túnel serpentea por las entrañas de la colina hasta desembocar en una cámara de techo alto, con estalactitas que apuntan amenazadoramente hacia abajo desde la techumbre de la cueva. Se oye un chillido agudo cuando, perturbados por la luz de tu linterna, tres grandes murciélagos salen volando desde sus refugios para lanzarse hacia ti. Mientras las criaturas te azotan con sus aleteos, vislumbras sus afilados dientes y sus enormes colmillos. Debes luchar contra los Murciélagos Vampiro.
DESTREZA RESISTENCIA
Primer MURCIÉLAGO VAMPIRO 5 4
Segundo MURCIÉLAGO VAMPIRO 5 5
Tercer MURCIÉLAGO VAMPIRO 5 4
Mientras luchas contra uno de los murciélagos chillones, los restantes se posan sobre ti y te chupan la sangre, infligiendo cada uno 1 punto de daño de RESISTENCIA por Ronda de Ataque. Si logras matar a los tres, pasa al 148.
148
Pon a Prueba tu Suerte. Si eres afortunado, pasa al 21; si no, pasa al 43.
21
Al salir de la cámara de los murciélagos, continúas por el túnel. De repente, tu linterna ilumina una escena aterradora: un esqueleto humano en descomposición cuelga empalado en una hilera de lanzas que sobresalen de una de las paredes del túnel. Demasiado tarde, te preguntas si esta vez te habrás desviado demasiado. Al instante siguiente, se oye un silbido y reaccionas de inmediato. Pon a Prueba tu Destreza. Si tienes éxito, pasa al 196. Si fallas, pasa al 138.
196
Las funestas puntas de las lanzas casi rozan tu espalda mientras te arrojas hacia adelante. Te incorporas del suelo del túnel y reevalúas la situación. Este lugar se está volviendo cada vez más peligroso. ¿Quieres continuar (pasa al 228) o regresar y abandonar las cuevas (pasa al 279)?
* * * * *
Seguimos hasta el final, allí nos espera una valiosa recompensa
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
provision y continuar
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Desayunamos 2 veces, como los Hobbits
, y continuamos 
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
No podemos tomarnos dos Provisiones en una misma sección, así que solamente nos tomamos una aquí
228
Not much further on, the tunnel comes to an end before a blank rock wall at the foot of which is a murky pool. There is no sign of any treasure and there appears to be no way on... unless it’s through the pool! But then you don’t know how deep the pool is or for how long you may have to hold your breath. Will you dive into the water (turn to 71) or now turn back (turn to 279)?
228
Un poco más adelante, el túnel termina ante una pared rocosa lisa, al pie de la cual hay un estanque turbio. No hay rastro de ningún tesoro y parece que no hay forma de continuar... ¡a menos que sea a través del estanque! Pero no sabes qué profundidad tiene ni cuánto tiempo tendrás que aguantar la respiración. ¿Te sumergirás en el agua (pasa al 71) o darás media vuelta (pasa al 279)?
Y aquí, antes de decidir, nos tomamos la otra
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (17)
SUERTE: 13 (12)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (8), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
228
Not much further on, the tunnel comes to an end before a blank rock wall at the foot of which is a murky pool. There is no sign of any treasure and there appears to be no way on... unless it’s through the pool! But then you don’t know how deep the pool is or for how long you may have to hold your breath. Will you dive into the water (turn to 71) or now turn back (turn to 279)?
228
Un poco más adelante, el túnel termina ante una pared rocosa lisa, al pie de la cual hay un estanque turbio. No hay rastro de ningún tesoro y parece que no hay forma de continuar... ¡a menos que sea a través del estanque! Pero no sabes qué profundidad tiene ni cuánto tiempo tendrás que aguantar la respiración. ¿Te sumergirás en el agua (pasa al 71) o darás media vuelta (pasa al 279)?
Y aquí, antes de decidir, nos tomamos la otra
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (17)
SUERTE: 13 (12)
ORO: 51
EQUIPO: Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (8), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
228
Poco después, el túnel termina ante una pared de roca lisa, al pie de la cual se encuentra un estanque de aguas turbias. No hay rastro de ningún tesoro y parece imposible continuar... ¡a menos que sea a través del estanque! Pero no sabes qué tan profundo es ni cuánto tiempo tendrás que contener la respiración. ¿Te sumergirás en el agua (pasa al 71) o desistes y das media vuelta (pasa al 279)?
* * * * *
Tomamos una buena bocanada de aire y nos sumergimos. Tenemos la pista que nos dio el libro y debemos llegar hasta el final de la cueva.
Poco después, el túnel termina ante una pared de roca lisa, al pie de la cual se encuentra un estanque de aguas turbias. No hay rastro de ningún tesoro y parece imposible continuar... ¡a menos que sea a través del estanque! Pero no sabes qué tan profundo es ni cuánto tiempo tendrás que contener la respiración. ¿Te sumergirás en el agua (pasa al 71) o desistes y das media vuelta (pasa al 279)?
* * * * *
Tomamos una buena bocanada de aire y nos sumergimos. Tenemos la pista que nos dio el libro y debemos llegar hasta el final de la cueva.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues nos sumergimos en este misterio 
-
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
seguimos, seguimos
Creo que hubo un error, en la pelea con los murciélagos, yo creo que la traducción más exacta es decir que cada murciélago te quita un punto de vida mientras peleas con sus compis (ese "each"), así que en el round 1 y 2 deberíamos perder 2 puntos de vida, no uno.
y esto es ya tontería mía, pero para mi suena mejor
Creo que hubo un error, en la pelea con los murciélagos, yo creo que la traducción más exacta es decir que cada murciélago te quita un punto de vida mientras peleas con sus compis (ese "each"), así que en el round 1 y 2 deberíamos perder 2 puntos de vida, no uno.
y esto es ya tontería mía, pero para mi suena mejor
tres murciélagos grandes salen volando de sus refugios para ahuyentarte
tres grandes murciélagos salen volando de sus refugios para ahuyentarte
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
71
You gasp in shock as you hit the freezing water and disappear beneath the surface of the pool. Feeling your way forwards under the water, you find an opening in the rock wall. Swimming through it you emerge inside another cave. Glowing crystals placed around the cavern provide light to see by, which is reflected off glinting gold coins and the facets of precious jewels. You have never seen such a fabulous hoard. Lying, almost discarded, to one side of the treasure pile is a curious sword-like weapon carved from bone! Do you want to:
Take a closer look at the bone weapon? Turn to 306
Collect some of the gold and jewels? Turn to 123
Leave Blackscar’s “cursed” treasure untouched? Turn to 279
71
Te quedas helado al entrar en contacto con el agua fría y desapareces bajo la superficie del estanque. Avanzando a tientas bajo el agua, encuentras una abertura en la pared rocosa. Al atravesarla, apareces en otra caverna. Los cristales brillantes colocados alrededor de la caverna proporcionan luz para ver, que se refleja en las relucientes monedas de oro y en las facetas de las joyas preciosas. Nunca has visto un tesoro tan fabuloso. ¡A un lado del montón de tesoros, casi abandonada, hay una curiosa arma con forma de espada tallada en hueso! ¿Qué quieres hacer?
Echar un vistazo más de cerca al arma de hueso Pasa al 306
Recoger parte del oro y las joyas Pasa al 123
Marcharte sin tocar el tesoro “maldito” de Blackscar Pasa al 279
You gasp in shock as you hit the freezing water and disappear beneath the surface of the pool. Feeling your way forwards under the water, you find an opening in the rock wall. Swimming through it you emerge inside another cave. Glowing crystals placed around the cavern provide light to see by, which is reflected off glinting gold coins and the facets of precious jewels. You have never seen such a fabulous hoard. Lying, almost discarded, to one side of the treasure pile is a curious sword-like weapon carved from bone! Do you want to:
Take a closer look at the bone weapon? Turn to 306
Collect some of the gold and jewels? Turn to 123
Leave Blackscar’s “cursed” treasure untouched? Turn to 279
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Te quedas helado al entrar en contacto con el agua fría y desapareces bajo la superficie del estanque. Avanzando a tientas bajo el agua, encuentras una abertura en la pared rocosa. Al atravesarla, apareces en otra caverna. Los cristales brillantes colocados alrededor de la caverna proporcionan luz para ver, que se refleja en las relucientes monedas de oro y en las facetas de las joyas preciosas. Nunca has visto un tesoro tan fabuloso. ¡A un lado del montón de tesoros, casi abandonada, hay una curiosa arma con forma de espada tallada en hueso! ¿Qué quieres hacer?
Echar un vistazo más de cerca al arma de hueso Pasa al 306
Recoger parte del oro y las joyas Pasa al 123
Marcharte sin tocar el tesoro “maldito” de Blackscar Pasa al 279
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Jotavillano
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- Registrado: 02-Jun-2023, 13:34
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues eso buscábamos, no?
creo que dijeron una espada de hueso 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Te quedas sin aliento al caer al agua helada y desaparecer bajo la superficie del estanque. Avanzando a tientas bajo el agua, encuentras una abertura en la pared rocosa. Nadando a través de ella, emerges a otra cueva. Unos cristales brillantes colocados alrededor de la cueva proporcionan luz, que se refleja en las relucientes monedas de oro y las facetas de las joyas preciosas que se amontonan aquí. Nunca has visto un tesoro tan fabuloso. A un lado del montón de tesoros, casi abandonada, ¡hay una curiosa arma con forma de espada tallada en hueso! ¿Qué quieres hacer?:
Examinar más de cerca el arma de hueso. Pasa al 306.
Recoger algo de oro y joyas. Pasa al 123.
Dejar intacto el tesoro "maldito" de Cicatriz Negra y deshacer tu camino hasta la salida de las cuevas. Pasa al 279.
* * * * *
Aquí todos hemos visto Piratas del Caribe y sabemos que los tesoros pueden estar malditos.
Nos tomamos otra de las Provisiones y recogemos lo que hemos venido a buscar aquí. 
Te quedas sin aliento al caer al agua helada y desaparecer bajo la superficie del estanque. Avanzando a tientas bajo el agua, encuentras una abertura en la pared rocosa. Nadando a través de ella, emerges a otra cueva. Unos cristales brillantes colocados alrededor de la cueva proporcionan luz, que se refleja en las relucientes monedas de oro y las facetas de las joyas preciosas que se amontonan aquí. Nunca has visto un tesoro tan fabuloso. A un lado del montón de tesoros, casi abandonada, ¡hay una curiosa arma con forma de espada tallada en hueso! ¿Qué quieres hacer?:
Examinar más de cerca el arma de hueso. Pasa al 306.
Recoger algo de oro y joyas. Pasa al 123.
Dejar intacto el tesoro "maldito" de Cicatriz Negra y deshacer tu camino hasta la salida de las cuevas. Pasa al 279.
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Aquí todos hemos visto Piratas del Caribe y sabemos que los tesoros pueden estar malditos.

