La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Al registrar los escombros de los edificios devastados, no encuentras nada que no esté roto o destruido. Lo curioso es que no hay cadáveres entre la destrucción ni rastro de los aldeanos en la jungla circundante. Desconcertado, emprendes el viaje de nuevo hacia el sur. Pasa al 197.
197
Los árboles empiezan a escasear y enseguida te encuentras al borde de una extensa marisma. El pantano está formado por el delta de un río que desemboca en el mar. Como es el único camino a seguir, decides atravesarlo, te adentras en él, temeroso de cruzarte con las criaturas depredadoras del pantano. El avance es bastante fácil a través del pantano y, al anochecer, casi has vuelto a tierra firme. A medida que el suelo bajo tus pies se vuelve más seco y duro con cada paso, oyes un fuerte zumbido que se acerca. Y entonces, al levantar la mirada del suelo lo ves.

El enorme insecto alado aparece frente a ti, con su reluciente probóscide emanando veneno mientras te ataca. Debes luchar contra el Mosquito Gigante.
MOSQUITO GIGANTE DESTREZA 7 RESISTENCIA 6
Si derrotas al insecto y pierdes alguna Ronda de Ataque contra él, pasa inmediatamente al 299. Si no sufres heridas en el combate, recuperas 1 punto de SUERTE y pasa al 262.
* * * * *
Hechizo
Al registrar los escombros de los edificios devastados, no encuentras nada que no esté roto o destruido. Lo curioso es que no hay cadáveres entre la destrucción ni rastro de los aldeanos en la jungla circundante. Desconcertado, emprendes el viaje de nuevo hacia el sur. Pasa al 197.
197
Los árboles empiezan a escasear y enseguida te encuentras al borde de una extensa marisma. El pantano está formado por el delta de un río que desemboca en el mar. Como es el único camino a seguir, decides atravesarlo, te adentras en él, temeroso de cruzarte con las criaturas depredadoras del pantano. El avance es bastante fácil a través del pantano y, al anochecer, casi has vuelto a tierra firme. A medida que el suelo bajo tus pies se vuelve más seco y duro con cada paso, oyes un fuerte zumbido que se acerca. Y entonces, al levantar la mirada del suelo lo ves.

El enorme insecto alado aparece frente a ti, con su reluciente probóscide emanando veneno mientras te ataca. Debes luchar contra el Mosquito Gigante.
MOSQUITO GIGANTE DESTREZA 7 RESISTENCIA 6
Si derrotas al insecto y pierdes alguna Ronda de Ataque contra él, pasa inmediatamente al 299. Si no sufres heridas en el combate, recuperas 1 punto de SUERTE y pasa al 262.
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Hechizo
- profesorinternet
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Lanzamos el hechizo y nos tomamos una de las Provisiones, que se me había olvidado
262
Safely out of the marsh at last, you settle down to sleep under the stars. After your encounter with the mosquito the night passes peacefully and you wake the next day feeling refreshed. (Regain 2 STAMINA points). Keen to find the pirates, you set off again at a brisk pace and soon enter a range of low, scrub-covered hills. Progressing further, you hear laughter coming from behind one outcrop. Climbing to the top you look down and are surprised to see a roughly made shelter. Dancing around in front of if, chuckling to himself, is a skinny old man with a long, straggly white beard and large straw hat. His clothes are tattered and torn and he looks like he might originally have come from the Old World. Looking up he sees you and calls out, “Ho, stranger! Lovely weather for the time of year”. The man then bursts out laughing again: he is obviously totally mad! “You’ll be looking for Blackscar’s treasure then”. What is the old lunatic whittering on about? Do you want to press him about the treasure (turn to 360), talk to him, hoping to find out more about the island and its inhabitants (turn to 381), or leave the insane castaway and explore the hills (turn to 65)?
262
Por fin fuera de la marisma, te preparas para dormir bajo las estrellas. Tras tu encuentro con el mosquito, la noche transcurre tranquilamente y al día siguiente te despiertas sintiéndote renovado. (Recuperas 2 puntos de RESISTENCIA). Ansioso por encontrar a los piratas, vuelves a ponerte en marcha a buen ritmo y pronto te adentras en una cadena de colinas bajas cubiertas de matorrales. Al avanzar, oyes risas que provienen de detrás de un saliente. Subes a la cima, miras hacia abajo y te sorprende ver un refugio toscamente construido. Bailando delante de él, riéndose para sus adentros, hay un anciano delgado con una larga barba blanca y desgreñada y un gran sombrero de paja. Su ropa está hecha jirones y parece que podría ser originario del Viejo Mundo. Al levantar la vista, te ve y te llama: “¡Eh, forastero! Qué tiempo tan agradable para esta época del año”. El hombre vuelve a echarse a reír: ¡está claro que está completamente loco! “Entonces estás buscando el tesoro de Blackscar”. ¿De qué está hablando este viejo lunático? ¿Quieres presionarlo para que te cuente algo sobre el tesoro (pasa al 360), hablas con él con la esperanza de averiguar más cosas sobre la isla y sus habitantes (pasa al 381) o dejas al náufrago loco y exploras las colinas (pasa al 65)?
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (17)
SUERTE: 13
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (10), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
262
Safely out of the marsh at last, you settle down to sleep under the stars. After your encounter with the mosquito the night passes peacefully and you wake the next day feeling refreshed. (Regain 2 STAMINA points). Keen to find the pirates, you set off again at a brisk pace and soon enter a range of low, scrub-covered hills. Progressing further, you hear laughter coming from behind one outcrop. Climbing to the top you look down and are surprised to see a roughly made shelter. Dancing around in front of if, chuckling to himself, is a skinny old man with a long, straggly white beard and large straw hat. His clothes are tattered and torn and he looks like he might originally have come from the Old World. Looking up he sees you and calls out, “Ho, stranger! Lovely weather for the time of year”. The man then bursts out laughing again: he is obviously totally mad! “You’ll be looking for Blackscar’s treasure then”. What is the old lunatic whittering on about? Do you want to press him about the treasure (turn to 360), talk to him, hoping to find out more about the island and its inhabitants (turn to 381), or leave the insane castaway and explore the hills (turn to 65)?
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Por fin fuera de la marisma, te preparas para dormir bajo las estrellas. Tras tu encuentro con el mosquito, la noche transcurre tranquilamente y al día siguiente te despiertas sintiéndote renovado. (Recuperas 2 puntos de RESISTENCIA). Ansioso por encontrar a los piratas, vuelves a ponerte en marcha a buen ritmo y pronto te adentras en una cadena de colinas bajas cubiertas de matorrales. Al avanzar, oyes risas que provienen de detrás de un saliente. Subes a la cima, miras hacia abajo y te sorprende ver un refugio toscamente construido. Bailando delante de él, riéndose para sus adentros, hay un anciano delgado con una larga barba blanca y desgreñada y un gran sombrero de paja. Su ropa está hecha jirones y parece que podría ser originario del Viejo Mundo. Al levantar la vista, te ve y te llama: “¡Eh, forastero! Qué tiempo tan agradable para esta época del año”. El hombre vuelve a echarse a reír: ¡está claro que está completamente loco! “Entonces estás buscando el tesoro de Blackscar”. ¿De qué está hablando este viejo lunático? ¿Quieres presionarlo para que te cuente algo sobre el tesoro (pasa al 360), hablas con él con la esperanza de averiguar más cosas sobre la isla y sus habitantes (pasa al 381) o dejas al náufrago loco y exploras las colinas (pasa al 65)?
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (17)
SUERTE: 13
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (10), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof, Allecnod
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur, Hechizo "Repelente de Insectos"
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
¿Un tesoro? Preguntemos 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Isla y habitantes
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
hablas con él con la esperanza de averiguar más cosas sobre la isla y sus habitantes (pasa al 381)
-
Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
mi tesorooooooo 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
262
Por fin, sano y salvo y fuera del pantano, te dispones a dormir bajo las estrellas. Tras tu encuentro con el mosquito, la noche transcurre en paz y despiertas al día siguiente sintiéndote renovado. (Recuperas 2 puntos de RESISTENCIA). Ansioso por encontrar a los piratas, vuelves a ponerte en marcha a buen ritmo y pronto te adentras en una cordillera de colinas bajas cubiertas de matorrales. Al avanzar, oyes risas tras un saliente. Al subir a la cima, miras hacia abajo y te sorprende ver un refugio toscamente construido. Bailando frente a él, riendo para sí mismo, hay un delgado anciano con una larga y desaliñada barba blanca y un gran sombrero de paja. Su sucia ropa está desgarrada y hecha jirones, y parece que podría ser originario del Viejo Mundo.
Al levantar la vista, te ve y grita: «¡Hola, forastero! ¡Qué tiempo tan agradable para esta época del año!». El hombre vuelve a reírse a carcajadas: ¡es obvio que está completamente loco! «Seguro estarás buscando el tesoro de Cicatriz Negra». ¿De qué estará hablando el viejo lunático? ¿Quieres presionarlo para que te cuente sobre el tesoro (pasa al 360), hablar con él con la esperanza de averiguar más sobre la isla y sus habitantes (pasa al 381), o dejar al náufrago loco y explorar las colinas (pasa al 65)?
* * * * *
Venga, le preguntamos primero por la isla y sus moradores, después lo interrogamos sobre el tesoro
Por fin, sano y salvo y fuera del pantano, te dispones a dormir bajo las estrellas. Tras tu encuentro con el mosquito, la noche transcurre en paz y despiertas al día siguiente sintiéndote renovado. (Recuperas 2 puntos de RESISTENCIA). Ansioso por encontrar a los piratas, vuelves a ponerte en marcha a buen ritmo y pronto te adentras en una cordillera de colinas bajas cubiertas de matorrales. Al avanzar, oyes risas tras un saliente. Al subir a la cima, miras hacia abajo y te sorprende ver un refugio toscamente construido. Bailando frente a él, riendo para sí mismo, hay un delgado anciano con una larga y desaliñada barba blanca y un gran sombrero de paja. Su sucia ropa está desgarrada y hecha jirones, y parece que podría ser originario del Viejo Mundo.
Al levantar la vista, te ve y grita: «¡Hola, forastero! ¡Qué tiempo tan agradable para esta época del año!». El hombre vuelve a reírse a carcajadas: ¡es obvio que está completamente loco! «Seguro estarás buscando el tesoro de Cicatriz Negra». ¿De qué estará hablando el viejo lunático? ¿Quieres presionarlo para que te cuente sobre el tesoro (pasa al 360), hablar con él con la esperanza de averiguar más sobre la isla y sus habitantes (pasa al 381), o dejar al náufrago loco y explorar las colinas (pasa al 65)?
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Venga, le preguntamos primero por la isla y sus moradores, después lo interrogamos sobre el tesoro
- profesorinternet
- Gran Corona
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
381
The castaway is happy to have someone to talk to having been alone on the island for so many years. Scrimshaw tells you that he was one of the crew of the notorious Blackscar and was marooned by him once the legendary pirate had hidden his treasure. He also says that the island is home to a warrior-tribe who live in fear of an evil priest. If you want to now ask him more about Blackscar’s treasure, turn to 360, otherwise you can leave the old man and explore the hills alone (turn to 65).
381
El náufrago está feliz de tener con quien hablar después de haber estado solo en la isla durante tantos años. Scrimshaw te cuenta que formaba parte de la tripulación del famoso Blackscar y que este lo abandonó en la isla después de esconder su tesoro. También te dice que en la isla vive una tribu guerrera que está aterrorizada por un malvado sacerdote. Si quieres preguntarle más sobre el tesoro de Blackscar, pasa al 360; si no, puedes dejar al anciano y explorar las colinas por tu cuenta (pasa al 65).
The castaway is happy to have someone to talk to having been alone on the island for so many years. Scrimshaw tells you that he was one of the crew of the notorious Blackscar and was marooned by him once the legendary pirate had hidden his treasure. He also says that the island is home to a warrior-tribe who live in fear of an evil priest. If you want to now ask him more about Blackscar’s treasure, turn to 360, otherwise you can leave the old man and explore the hills alone (turn to 65).
381
El náufrago está feliz de tener con quien hablar después de haber estado solo en la isla durante tantos años. Scrimshaw te cuenta que formaba parte de la tripulación del famoso Blackscar y que este lo abandonó en la isla después de esconder su tesoro. También te dice que en la isla vive una tribu guerrera que está aterrorizada por un malvado sacerdote. Si quieres preguntarle más sobre el tesoro de Blackscar, pasa al 360; si no, puedes dejar al anciano y explorar las colinas por tu cuenta (pasa al 65).
- profesorinternet
- Gran Corona
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
360
“I won’t say any more unless you give old Scrimshaw a present”, the man says, giggling. He will accept any special items or artefacts you may have, including Grog or Rum, but not Provisions or Gold Pieces. If you agree to give Scrimshaw a present, cross it off your Adventure Sheet and turn to 41. If not, or you are unable to, turn to 130.
360
“No diré nada más a menos que le des un regalo al viejo Scrimshaw”, dice el hombre riéndose. Aceptará cualquier objeto o artefacto especial que tengas, incluyendo Grog o Ron, pero no Provisiones ni Monedas de Oro. Si aceptas darle un regalo a Scrimshaw, táchalo de tu Hoja de Aventura y pasa al 41. Si no quieres, o no puedes, pasa al 130.
“I won’t say any more unless you give old Scrimshaw a present”, the man says, giggling. He will accept any special items or artefacts you may have, including Grog or Rum, but not Provisions or Gold Pieces. If you agree to give Scrimshaw a present, cross it off your Adventure Sheet and turn to 41. If not, or you are unable to, turn to 130.
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“No diré nada más a menos que le des un regalo al viejo Scrimshaw”, dice el hombre riéndose. Aceptará cualquier objeto o artefacto especial que tengas, incluyendo Grog o Ron, pero no Provisiones ni Monedas de Oro. Si aceptas darle un regalo a Scrimshaw, táchalo de tu Hoja de Aventura y pasa al 41. Si no quieres, o no puedes, pasa al 130.
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Yo le daba la llave del burro silencioso, que ya uso no tendrá 
