La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
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Jotavillano
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
A por la puerta del fondo 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
29
A pesar de su exquisita fabricación y su increíble nivel de detalle, el barco no parece tener nada inusual. Claro que siempre podrías intentar romper la botella para examinar la maqueta más de cerca, aunque esto probablemente haría mucho ruido y podría alertar a los demás a bordo de tu presencia. Si quieres romper la botella, pasa al 293. Si no, ¿qué será lo siguiente?:
Mirar el globo terráqueo. Pasa al 349.
Abrir el cofre. Pasa al 316.
Examinar el escritorio. Pasa al 134.
Salir del camarote. Pasa al 233.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
293
Tras romper la botella y cortarte con un trozo de cristal (pierdes 1 punto de RESISTENCIA), esperas un minuto por si el sonido del cristal roto ha llamado la atención de alguien. Ningún pirata irrumpe en la cabina, así que procedes a examinar los restos del barco. Dentro de su frágil casco hay un pergamino. Al desenrollarlo, ves que es un mapa de un lugar llamado Isla de los Huesos (observa la siguiente ilustración).

En la parte inferior del mapa hay escritas unas palabras a mano con otro tipo de caligrafía: “460 leguas al sur”. Llevándote el mapa contigo, decides que es hora de abandonar el camarote de Cinnabar. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 233. Si tienes mala suerte, pasa al 253.
233
Elige un lugar donde no hayas estado antes:
¿Bajarás las escaleras? Pasa al 211.
¿Abrirás la puerta del fondo? Pasa al 191.
¿Abrirás la puerta que dice "Capitán"? Pasa al 97.
¿Abrirás la puerta de la derecha? Pasa al 141.
¿Abrirás la puerta de la izquierda? Pasa al 127.
* * * * *
Ya tenemos la otra coordenada que nos faltaba para poder localizar la isla. Era indispensable.
Spoiler
: la puerta del fondo nos saca a cubierta, que es el camino a elegir, la de la derecha no me llama para nada
y en la de la izquierda nos aguarda su ocupante, que no recuerdo si es mejor matarlo ahora o más adelante tenemos opción. Yo voto por eliminar a todos los oficiales de Cinnabar y deleitarnos con la venganza completa. 
A pesar de su exquisita fabricación y su increíble nivel de detalle, el barco no parece tener nada inusual. Claro que siempre podrías intentar romper la botella para examinar la maqueta más de cerca, aunque esto probablemente haría mucho ruido y podría alertar a los demás a bordo de tu presencia. Si quieres romper la botella, pasa al 293. Si no, ¿qué será lo siguiente?:
Mirar el globo terráqueo. Pasa al 349.
Abrir el cofre. Pasa al 316.
Examinar el escritorio. Pasa al 134.
Salir del camarote. Pasa al 233.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
293
Tras romper la botella y cortarte con un trozo de cristal (pierdes 1 punto de RESISTENCIA), esperas un minuto por si el sonido del cristal roto ha llamado la atención de alguien. Ningún pirata irrumpe en la cabina, así que procedes a examinar los restos del barco. Dentro de su frágil casco hay un pergamino. Al desenrollarlo, ves que es un mapa de un lugar llamado Isla de los Huesos (observa la siguiente ilustración).

En la parte inferior del mapa hay escritas unas palabras a mano con otro tipo de caligrafía: “460 leguas al sur”. Llevándote el mapa contigo, decides que es hora de abandonar el camarote de Cinnabar. Pon a Prueba tu Suerte. Si tienes suerte, pasa al 233. Si tienes mala suerte, pasa al 253.
233
Elige un lugar donde no hayas estado antes:
¿Bajarás las escaleras? Pasa al 211.
¿Abrirás la puerta del fondo? Pasa al 191.
¿Abrirás la puerta que dice "Capitán"? Pasa al 97.
¿Abrirás la puerta de la derecha? Pasa al 141.
¿Abrirás la puerta de la izquierda? Pasa al 127.
* * * * *
Ya tenemos la otra coordenada que nos faltaba para poder localizar la isla. Era indispensable.
Spoiler
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues si hay que crujirse a la peña, vamos por la de la izquierda 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
la puerta de la izquierda Pasa al 127
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
127
You enter a small dark room and are immediately assailed by the heady smell of burning herbs. Through the smoke you make out a large man, sitting inside a chalk circle, wearing only a loincloth, macabre necklaces and a headdress of brightly coloured feathers. This must be Cinnabar’s Witchdoctor, Malu. In one hand he holds a primitive wand, and the bodies of small, dead animals surround him. At your arrival, Malu snaps out o the trance-like state he was in and mutters something incomprehensible under his breath. Suddenly your head starts to spin. Test your Skill, adding 1 to the dice roll. If you succeed, turn to 44. If you fail, turn to 87.
127
Entras en una pequeña habitación oscura y enseguida te invade el embriagador olor a hierbas quemadas. A través del humo, distingues a un hombre corpulento sentado dentro de un círculo de tiza, vestido solo con un taparrabos, collares de aspecto macabro y un tocado de plumas de colores brillantes. Debe de ser Malu, el Chamán de Cinnabar. En una mano sostiene una vara de aspecto rudimentario y está rodeado de cadáveres de pequeños animales. A tu llegada, Malu sale del estado de trance en el que se encontraba y murmura algo incomprensible entre dientes. De repente, tu cabeza comienza a darte vueltas. Prueba tu Destreza, sumando 1 a la tirada de dados. Si tienes éxito, pasa al 44. Si fallas, pasa al 87.
Tiramos los dados y obtenemos un 5, más 1 son 6, por lo que tenemos éxito
You enter a small dark room and are immediately assailed by the heady smell of burning herbs. Through the smoke you make out a large man, sitting inside a chalk circle, wearing only a loincloth, macabre necklaces and a headdress of brightly coloured feathers. This must be Cinnabar’s Witchdoctor, Malu. In one hand he holds a primitive wand, and the bodies of small, dead animals surround him. At your arrival, Malu snaps out o the trance-like state he was in and mutters something incomprehensible under his breath. Suddenly your head starts to spin. Test your Skill, adding 1 to the dice roll. If you succeed, turn to 44. If you fail, turn to 87.
127
Entras en una pequeña habitación oscura y enseguida te invade el embriagador olor a hierbas quemadas. A través del humo, distingues a un hombre corpulento sentado dentro de un círculo de tiza, vestido solo con un taparrabos, collares de aspecto macabro y un tocado de plumas de colores brillantes. Debe de ser Malu, el Chamán de Cinnabar. En una mano sostiene una vara de aspecto rudimentario y está rodeado de cadáveres de pequeños animales. A tu llegada, Malu sale del estado de trance en el que se encontraba y murmura algo incomprensible entre dientes. De repente, tu cabeza comienza a darte vueltas. Prueba tu Destreza, sumando 1 a la tirada de dados. Si tienes éxito, pasa al 44. Si fallas, pasa al 87.
Tiramos los dados y obtenemos un 5, más 1 son 6, por lo que tenemos éxito
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
44
You suddenly realise what the Witchdoctor is up to: he is trying to cloud your mind with magic. Concentrating hard, you step into the chalk circle, breaking Malu’s spell. Almost on top of the man, you cannot avoid combat as he springs to his feet and lunges at you with his wand.
MALU THE WITCHDOCTOR SKLL 9 STAMINA 8
If the Witchdoctor strikes you, the wand drains 3 points of STAMINA from you rather than the usual 2. If you kill Cinnabar’s servant, turn to 366.
44
De repente, te das cuenta de lo que está tramando el Chamán: está intentando nublar tu mente con magia. Concentrándote con fuerza, entras en el círculo de tiza, rompiendo el hechizo de Malu. Casi encima del hombre, no puedes evitar el combate, ya que él se pone en pie de un salto y se abalanza sobre ti con su vara.
MALU, el CHAMÁN DESTREZA 9 RESISTENCIA 8
Si el Chamán te golpea, la vara te resta 3 puntos de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si matas al sirviente de Cinnabar, pasa al 366.
You suddenly realise what the Witchdoctor is up to: he is trying to cloud your mind with magic. Concentrating hard, you step into the chalk circle, breaking Malu’s spell. Almost on top of the man, you cannot avoid combat as he springs to his feet and lunges at you with his wand.
MALU THE WITCHDOCTOR SKLL 9 STAMINA 8
If the Witchdoctor strikes you, the wand drains 3 points of STAMINA from you rather than the usual 2. If you kill Cinnabar’s servant, turn to 366.
44
De repente, te das cuenta de lo que está tramando el Chamán: está intentando nublar tu mente con magia. Concentrándote con fuerza, entras en el círculo de tiza, rompiendo el hechizo de Malu. Casi encima del hombre, no puedes evitar el combate, ya que él se pone en pie de un salto y se abalanza sobre ti con su vara.
MALU, el CHAMÁN DESTREZA 9 RESISTENCIA 8
Si el Chamán te golpea, la vara te resta 3 puntos de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si matas al sirviente de Cinnabar, pasa al 366.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Le tiramos la daga al MALU, el CHAMÁN y obtenemos un 5, por lo que tenemos éxito y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
1º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, empatamos
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
MALU, el CHAMÁN: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
MALU, el CHAMÁN: No puede herirnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR)
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
1º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, empatamos
2º Asalto
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 20
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 16
MALU, el CHAMÁN: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 18 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
MALU, el CHAMÁN: No puede herirnos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 10 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 21
MALU, el CHAMÁN: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, lo herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR)
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
366
The Witchdoctor’s room is full of totems and votive offerings. Amongst his possessions are a Crocodile Amulet, a small whalebone Skeleton Artefact and his wand, which now seems to have lost its power. You may take any of these objects if you want before leaving Malu’s den. When you are finished here will you:
Open the far door? Turn to 191
Open the door to the right? Turn to 141
Open the door marked “Captain”? Turn to 97
Descend the staircase? Turn to 211
366
La habitación del Chamán está llena de tótems y ofrendas florales. Entre sus posesiones se encuentran un Amuleto de Cocodrilo, un pequeño Esqueleto de hueso de ballena y su vara mágica, que ahora parece haber perdido su poder. Si lo deseas, puedes llevarte cualquiera de estos objetos antes de abandonar la guarida de Malu. Cuando hayas terminado aquí, ¿qué harás que todavía no hayas hecho?
Abrir la puerta del fondo Pasa al 191
Abrir la puerta de la derecha Pasa al 141
Abrir la puerta que dice “Capitán” Pasa al 97
Bajar por las escaleras Pasa al 211
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR), Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
The Witchdoctor’s room is full of totems and votive offerings. Amongst his possessions are a Crocodile Amulet, a small whalebone Skeleton Artefact and his wand, which now seems to have lost its power. You may take any of these objects if you want before leaving Malu’s den. When you are finished here will you:
Open the far door? Turn to 191
Open the door to the right? Turn to 141
Open the door marked “Captain”? Turn to 97
Descend the staircase? Turn to 211
366
La habitación del Chamán está llena de tótems y ofrendas florales. Entre sus posesiones se encuentran un Amuleto de Cocodrilo, un pequeño Esqueleto de hueso de ballena y su vara mágica, que ahora parece haber perdido su poder. Si lo deseas, puedes llevarte cualquiera de estos objetos antes de abandonar la guarida de Malu. Cuando hayas terminado aquí, ¿qué harás que todavía no hayas hecho?
Abrir la puerta del fondo Pasa al 191
Abrir la puerta de la derecha Pasa al 141
Abrir la puerta que dice “Capitán” Pasa al 97
Bajar por las escaleras Pasa al 211
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (18)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR), Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Uno menos
La puerta de la derecha daba a algo chungo, así que ya sería hora de salir a la cubierta
La puerta de la derecha daba a algo chungo, así que ya sería hora de salir a la cubierta
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
pues a la puerta del fondo 
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Me surge la duda de si alguno de los objetos del chamán nos puede acarrear consecuencias negativas... Yo me los llevaría de todas formas. Y asumo que la vara que está en minúsculas es chatarra ahora que ya no tiene poder.
A continuación, la puerta del fondo.
A continuación, la puerta del fondo.
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Abrir la puerta del fondo Pasa al 191
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
191
You step through the doorway into the watery light of dawn: you are on the deck of the Virago. Milling about in front of you are the crew and standing at the fo’c’sle is Cinnabar himself, a mangy parrot perched on his shoulder. Suddenly the evil captain looks round and, seeing you, screams to his pirates to capture you. There are far too many of them to take on by yourself so you do the only thing you can: you have no choice but to jump ship. The way to the side of the ship is blocked by the ruffians so you run for the rigging. Three pirates immediately step into your path.
First PIRATE SKILL 6
second PIRATE SKILL 5
Third PIRATE SKILL 7
Do not fight the Pirates in the usual way. Instead, calculate Attack Strengths for yourself and the first Pirate. If his is higher, you are captured, turn to 155. If yours is, you have barged past him: move on to the next Pirate and repeat the process until you have either been captured (turn to 155) or evade all three of the rogues ranged against you (turn to 79).
191
Atraviesas la puerta y te encuentras con la luz difusa del amanecer: estás en la cubierta del Virago. Delante de ti se agolpa la tripulación y, de pie en la proa, se encuentra el mismísimo Cinnabar, con un loro raquítico posado en su hombro. De repente, el malvado capitán se da la vuelta y, al verte, grita a sus piratas que te capturen. Son demasiados para enfrentarte a ellos tú solo, de manera que no tienes más remedio que saltar por la borda. El camino hacia el costado del barco está bloqueado por los piratas, así que corres hacia los aparejos. Tres piratas se interponen inmediatamente en tu camino.
Primer PIRATA DESTREZA 6
Segundo PIRATA DESTREZA 5
Tercer PIRATA DESTREZA 7
No luches contra los Piratas de la forma habitual. En su lugar, calcula tu Fuerza de Ataque y la del primer Pirata. Si la suya es mayor, te habrá capturado, pasa al 155. Si la tuya es mayor, habrás logrado pasar de largo. Pasa al siguiente Pirata y repite el proceso hasta que te hayan capturado (pasa al 155) o hayas esquivado a los tres piratas que te atacaban (pasa al 79).
You step through the doorway into the watery light of dawn: you are on the deck of the Virago. Milling about in front of you are the crew and standing at the fo’c’sle is Cinnabar himself, a mangy parrot perched on his shoulder. Suddenly the evil captain looks round and, seeing you, screams to his pirates to capture you. There are far too many of them to take on by yourself so you do the only thing you can: you have no choice but to jump ship. The way to the side of the ship is blocked by the ruffians so you run for the rigging. Three pirates immediately step into your path.
First PIRATE SKILL 6
second PIRATE SKILL 5
Third PIRATE SKILL 7
Do not fight the Pirates in the usual way. Instead, calculate Attack Strengths for yourself and the first Pirate. If his is higher, you are captured, turn to 155. If yours is, you have barged past him: move on to the next Pirate and repeat the process until you have either been captured (turn to 155) or evade all three of the rogues ranged against you (turn to 79).
191
Atraviesas la puerta y te encuentras con la luz difusa del amanecer: estás en la cubierta del Virago. Delante de ti se agolpa la tripulación y, de pie en la proa, se encuentra el mismísimo Cinnabar, con un loro raquítico posado en su hombro. De repente, el malvado capitán se da la vuelta y, al verte, grita a sus piratas que te capturen. Son demasiados para enfrentarte a ellos tú solo, de manera que no tienes más remedio que saltar por la borda. El camino hacia el costado del barco está bloqueado por los piratas, así que corres hacia los aparejos. Tres piratas se interponen inmediatamente en tu camino.
Primer PIRATA DESTREZA 6
Segundo PIRATA DESTREZA 5
Tercer PIRATA DESTREZA 7
No luches contra los Piratas de la forma habitual. En su lugar, calcula tu Fuerza de Ataque y la del primer Pirata. Si la suya es mayor, te habrá capturado, pasa al 155. Si la tuya es mayor, habrás logrado pasar de largo. Pasa al siguiente Pirata y repite el proceso hasta que te hayan capturado (pasa al 155) o hayas esquivado a los tres piratas que te atacaban (pasa al 79).
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Pues vamos a intentar escapar de los piratas
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Primer PIRATA: Lo conseguimos esquivar
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
Segundo PIRATA: Dados 8 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 13, lo conseguimos esquivar
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
Tercer PIRATA: Lo conseguimos esquivar
Nosotros: Dados 9 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 18
Primer PIRATA: Lo conseguimos esquivar
Nosotros: Dados 3 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 14
Segundo PIRATA: Dados 8 + Destreza 5 = Fuerza de Ataque 13, lo conseguimos esquivar
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 = Fuerza de Ataque 23
Tercer PIRATA: Lo conseguimos esquivar
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
79
Scrambling up the galleon’s rigging, you find yourself trapped, unless... Cutting a rope free, you grab hold of the end and leap into mid-air. Swinging down towards the pirates you flail about with your sword to keep them at bay. There is a cry of pain from one of the buccaneers and you see a red-haired woman clutching the stump where her hand used to be. You sail past the infuriated pirates over the edge of the Virago. Letting go of the rope, you drop several metres before hitting the water. The galleon continues on its course, leaving you stranded in the middle of the Western Ocean, as the crew watch you, laughing. Or are they really looking at you? They actually seem to be watching something behind you. “Have a good swim!” shouts one of them. Turning round in the water you see the tell-tale triangular fin and, ducking your head under the waves, you see the Great White Shark closing in on you, jaws wide open. You just have time to draw your sword before it is on you.
GREAT WHITE SHARK SKILL 9 STAMINA 10
Fighting underwater is difficult and as a result you must reduce your Attack Strength by 2 points for the duration of this battle. Also, unless you defeat the Shark in less Attack Rounds than your current SKILL score you will drown! If you kill the Great White Shark, turn to 186.
79
Trepando por los aparejos del galeón, te encuentras atrapado, a menos que... Cortando una cuerda, agarras el extremo y saltas al aire. Balanceándote hacia los piratas, empuñas tu espada para mantenerlos a raya. Se oye un grito de dolor de uno de los bucaneros y ves a una mujer pelirroja agarrándose el muñón donde antes tenía su mano. Pasas junto a los piratas enfurecidos por el borde del Virago. Sueltas la cuerda y caes varios metros antes de tocar el agua. El galeón continúa su rumbo, dejándote abandonado en medio del Océano Occidental, mientras la tripulación te observa riendo. ¿Realmente te están mirando a ti? En realidad, parecen estar mirando algo detrás de ti. “¡Que disfrutes del baño!”, grita uno de ellos. Al darte la vuelta en el agua, ves una inconfundible aleta triangular y, al sumergir la cabeza bajo las olas, ves a un Gran Tiburón Blanco acercándose a ti con las fauces abiertas. Solo tienes tiempo de empuñar tu espada antes de que te alcance.
GRAN TIBURÓN BLANCO DESTREZA 9 RESISTENCIA 10
Luchar bajo el agua es difícil, por lo que debes reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos durante todo el combate. Además, a menos que derrotes al Tiburón en menos Asaltos que tu puntuación actual de DESTREZA, ¡te ahogarás! Si matas al Gran Tiburón Blanco, pasa al 186.
Scrambling up the galleon’s rigging, you find yourself trapped, unless... Cutting a rope free, you grab hold of the end and leap into mid-air. Swinging down towards the pirates you flail about with your sword to keep them at bay. There is a cry of pain from one of the buccaneers and you see a red-haired woman clutching the stump where her hand used to be. You sail past the infuriated pirates over the edge of the Virago. Letting go of the rope, you drop several metres before hitting the water. The galleon continues on its course, leaving you stranded in the middle of the Western Ocean, as the crew watch you, laughing. Or are they really looking at you? They actually seem to be watching something behind you. “Have a good swim!” shouts one of them. Turning round in the water you see the tell-tale triangular fin and, ducking your head under the waves, you see the Great White Shark closing in on you, jaws wide open. You just have time to draw your sword before it is on you.
GREAT WHITE SHARK SKILL 9 STAMINA 10
Fighting underwater is difficult and as a result you must reduce your Attack Strength by 2 points for the duration of this battle. Also, unless you defeat the Shark in less Attack Rounds than your current SKILL score you will drown! If you kill the Great White Shark, turn to 186.
79
Trepando por los aparejos del galeón, te encuentras atrapado, a menos que... Cortando una cuerda, agarras el extremo y saltas al aire. Balanceándote hacia los piratas, empuñas tu espada para mantenerlos a raya. Se oye un grito de dolor de uno de los bucaneros y ves a una mujer pelirroja agarrándose el muñón donde antes tenía su mano. Pasas junto a los piratas enfurecidos por el borde del Virago. Sueltas la cuerda y caes varios metros antes de tocar el agua. El galeón continúa su rumbo, dejándote abandonado en medio del Océano Occidental, mientras la tripulación te observa riendo. ¿Realmente te están mirando a ti? En realidad, parecen estar mirando algo detrás de ti. “¡Que disfrutes del baño!”, grita uno de ellos. Al darte la vuelta en el agua, ves una inconfundible aleta triangular y, al sumergir la cabeza bajo las olas, ves a un Gran Tiburón Blanco acercándose a ti con las fauces abiertas. Solo tienes tiempo de empuñar tu espada antes de que te alcance.
GRAN TIBURÓN BLANCO DESTREZA 9 RESISTENCIA 10
Luchar bajo el agua es difícil, por lo que debes reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos durante todo el combate. Además, a menos que derrotes al Tiburón en menos Asaltos que tu puntuación actual de DESTREZA, ¡te ahogarás! Si matas al Gran Tiburón Blanco, pasa al 186.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
Al estar en el agua, no podemos lanzarle la daga al Tiburón
1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 17
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 5 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 20
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 4 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 14
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 10 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 16 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 16
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 4 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 17
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 14 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 13
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 12 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 21
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 5 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 17
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 4 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (12)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR), Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
1º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 17
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 5 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 8 puntos de RESISTENCIA
2º Asalto
Nosotros: Dados 11 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 20
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 4 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y lo dejamos con 6 puntos de RESISTENCIA
3º Asalto
Nosotros: Dados 5 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 14
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 10 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 19, nos hiere y nos deja con 16 puntos de RESISTENCIA
4º Asalto
Nosotros: Dados 7 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 16
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 4 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y lo dejamos con 4 puntos de RESISTENCIA
5º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 17
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 9 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 18, nos hiere y nos deja con 14 puntos de RESISTENCIA
6º Asalto
Nosotros: Dados 4 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 13
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 8 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 17, nos hiere y nos deja con 12 puntos de RESISTENCIA
7º Asalto
Nosotros: Dados 12 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 21
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 5 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 14, lo herimos y lo dejamos con 2 puntos de RESISTENCIA
8º Asalto
Nosotros: Dados 8 + Destreza 11 - Penalización 2 = Fuerza de Ataque 17
GRAN TIBURÓN BLANCO: Dados 4 + Destreza 9 = Fuerza de Ataque 13, lo herimos y muere
Nuestra Hoja de Aventura queda de la siguiente manera:
DESTREZA: 11
RESISTENCIA: 22 (12)
SUERTE: 12 (10)
ORO: 51
EQUIPO: Llave Burro silencioso (101), Amuleto de León de Marfil, Brazalete de dientes de Tiburón (38 dientes), Provisiones (11), Antídoto contra veneno (3), Doblón de Cangrejo, Daga Arrojadiza, Polvo de Zombi (4), Llave maestra, Vela, 2 Dados, Gema azul de 8 caras, Collar de diamantes, Botella de Ron (+4 PR), Amuleto de Cocodrilo, Esqueleto de hueso de ballena, Vara mágica
HORAS: 8
PALABRAS CLAVE: Alsi, Anutrof
NOTAS: Madame Galbo (100), Isla de Hueso a 370 leguas al este del Puerto de los Cangrejos, Contraseña: "Tibias Cruzadas, Isla de Hueso a 460 leguas al sur
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
186
Having jumped ship you are now stranded in the middle of the Western Ocean with no sight of land anywhere. The turquoise waters stretch in every direction as far as the horizon. If you have the word “Enutrof” recorded on your Adventure Sheet, turn to 257. If not, turn to 54.
186
Tras abandonar el barco, ahora te encuentras perdido en medio del Océano Occidental, sin tierra a la vista. Las aguas turquesas se extienden en todas direcciones hasta el horizonte. Si tienes la palabra “Anutrof” anotada en tu Hoja de Aventura, pasa al 257. Si no es así, pasa al 54.
Having jumped ship you are now stranded in the middle of the Western Ocean with no sight of land anywhere. The turquoise waters stretch in every direction as far as the horizon. If you have the word “Enutrof” recorded on your Adventure Sheet, turn to 257. If not, turn to 54.
186
Tras abandonar el barco, ahora te encuentras perdido en medio del Océano Occidental, sin tierra a la vista. Las aguas turquesas se extienden en todas direcciones hasta el horizonte. Si tienes la palabra “Anutrof” anotada en tu Hoja de Aventura, pasa al 257. Si no es así, pasa al 54.
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
257
Treading water, you catch sight of a vessel in the distance. Waving your arms furiously, you succeed in attracting the crew’s attention. The sailors immediately set a course to pick you up. The ship comes alongside and you are hauled on board. Fortunately your oilskin backpack has kept all your Provisions and possessions safe and dry. You are greeted by a handsome man whose face is tanned from exposure to the elements and scarred on one side. “Welcome to the Fortune”, he says. “I am her captain and a bounty hunter by trade. My name is Conyn”. What, Conyn the bounty hunter – the man who killed Cinnabar? “The very same”, he admits proudly. “But tell me, who are you and how come we find you alone in the middle of the ocean?”
You relate your tale to a credulous Conyn over some fine Femphreyan port in his quarters, and by the time your story is done his expression has lost its former cheeriness. “Will you help me stop Cinnabar?” you ask.
“Of course I shall”, says Conyn, resolutely, “but how are we to find him? Do you know where the Virago was headed?” If you do, you should have two coordinates. Subtract the easterly distance from the southerly one and turn to the paragraph with the same number as the result. If the paragraph you turn to makes no sense, or you have no idea where to go, there is nothing you can do to follow Cinnabar and so you cannot stop him. You have failed in your quest!
257
Mientras te mantienes a flote, divisas un barco a lo lejos. Agitando los brazos con fuerza, consigues llamar la atención de la tripulación. Los marineros inmediatamente fijan el rumbo para rescatarte. El barco se acerca y te suben a bordo. Afortunadamente, tu mochila impermeable ha mantenido todas tus Provisiones y pertenencias a salvo y secas. Te recibe un hombre apuesto, con el rostro curtido por la intemperie y una cicatriz en un costado. “Bienvenido al Fortuna”, dice. “Soy su capitán y cazarrecompensas. Me llamo Conyn”. “¿Conyn el cazarrecompensas? ¿El hombre que mató a Cinnabar?”, preguntas asombrado. “El mismo”, admite con orgullo. “Pero dime, ¿quién eres y cómo es que te encontramos solo en medio del océano?”.
Le cuentas tu historia a un escéptico Conyn mientras disfrutas de un buen vino de Femphrey en sus aposentos, y cuando terminas de contárselo, su expresión ha perdido la alegría que tenía antes. “¿Me ayudarás a detener a Cinnabar?”, le preguntas.
“Por supuesto que sí”, dice Conyn con determinación, “pero ¿cómo vamos a encontrarlo? ¿Sabes hacia dónde se dirigía el Virago?” Si lo sabes, deberías tener dos coordenadas. Resta la distancia al este de la distancia al sur y ve a la sección con el resultado. Si la sección a la que vas no tiene sentido, o no tienes ni idea de adónde ir, no hay nada que puedas hacer para seguir a Cinnabar y, por lo tanto, no puedes detenerlo. ¡Has fracasado en tu misión!
Treading water, you catch sight of a vessel in the distance. Waving your arms furiously, you succeed in attracting the crew’s attention. The sailors immediately set a course to pick you up. The ship comes alongside and you are hauled on board. Fortunately your oilskin backpack has kept all your Provisions and possessions safe and dry. You are greeted by a handsome man whose face is tanned from exposure to the elements and scarred on one side. “Welcome to the Fortune”, he says. “I am her captain and a bounty hunter by trade. My name is Conyn”. What, Conyn the bounty hunter – the man who killed Cinnabar? “The very same”, he admits proudly. “But tell me, who are you and how come we find you alone in the middle of the ocean?”
You relate your tale to a credulous Conyn over some fine Femphreyan port in his quarters, and by the time your story is done his expression has lost its former cheeriness. “Will you help me stop Cinnabar?” you ask.
“Of course I shall”, says Conyn, resolutely, “but how are we to find him? Do you know where the Virago was headed?” If you do, you should have two coordinates. Subtract the easterly distance from the southerly one and turn to the paragraph with the same number as the result. If the paragraph you turn to makes no sense, or you have no idea where to go, there is nothing you can do to follow Cinnabar and so you cannot stop him. You have failed in your quest!
257
Mientras te mantienes a flote, divisas un barco a lo lejos. Agitando los brazos con fuerza, consigues llamar la atención de la tripulación. Los marineros inmediatamente fijan el rumbo para rescatarte. El barco se acerca y te suben a bordo. Afortunadamente, tu mochila impermeable ha mantenido todas tus Provisiones y pertenencias a salvo y secas. Te recibe un hombre apuesto, con el rostro curtido por la intemperie y una cicatriz en un costado. “Bienvenido al Fortuna”, dice. “Soy su capitán y cazarrecompensas. Me llamo Conyn”. “¿Conyn el cazarrecompensas? ¿El hombre que mató a Cinnabar?”, preguntas asombrado. “El mismo”, admite con orgullo. “Pero dime, ¿quién eres y cómo es que te encontramos solo en medio del océano?”.
Le cuentas tu historia a un escéptico Conyn mientras disfrutas de un buen vino de Femphrey en sus aposentos, y cuando terminas de contárselo, su expresión ha perdido la alegría que tenía antes. “¿Me ayudarás a detener a Cinnabar?”, le preguntas.
“Por supuesto que sí”, dice Conyn con determinación, “pero ¿cómo vamos a encontrarlo? ¿Sabes hacia dónde se dirigía el Virago?” Si lo sabes, deberías tener dos coordenadas. Resta la distancia al este de la distancia al sur y ve a la sección con el resultado. Si la sección a la que vas no tiene sentido, o no tienes ni idea de adónde ir, no hay nada que puedas hacer para seguir a Cinnabar y, por lo tanto, no puedes detenerlo. ¡Has fracasado en tu misión!
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Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
90
“Ah, Bone Island”, muses Conyn. “I’ve heard rumours about the place. Talk of voodoo and buried treasure, but I didn’t know of its location until now”. Before directing his crew to set a course for Bone Island, Conyn turns to you. “There are two different routes we can take. The quicker one should allow us to catch up with the Virago but will take us through the Crab Reefs, which are notorious for the gigantic crustaceans said to dwell there. However, if we avoid the reefs our journey will take longer. Which way do you think we should go? Through the Crab Reefs (turn to 267) or around them (turn to 297)?”
90
“Ah, la Isla de Hueso”, reflexiona Conyn. “He oído rumores sobre ese lugar. Se habla de vudú y tesoros enterrados, pero hasta ahora no sabía dónde estaba”. Antes de ordenar a su tripulación que ponga rumbo a la Isla de Hueso, Conyn se vuelve hacia ti. “Hay dos rutas distintas que podemos seguir. La más rápida nos permitiría alcanzar al Virago, pero nos llevaría a través de los Arrecifes del Cangrejo, famosos por los gigantescos crustáceos que, según se dice, habitan allí. Sin embargo, si evitamos los arrecifes, nuestro viaje será más largo. ¿Qué camino crees que deberíamos tomar? ¿A través de los Arrecifes del Cangrejo (pasa al 267) o rodeándolos (pasa al 297)?”
“Ah, Bone Island”, muses Conyn. “I’ve heard rumours about the place. Talk of voodoo and buried treasure, but I didn’t know of its location until now”. Before directing his crew to set a course for Bone Island, Conyn turns to you. “There are two different routes we can take. The quicker one should allow us to catch up with the Virago but will take us through the Crab Reefs, which are notorious for the gigantic crustaceans said to dwell there. However, if we avoid the reefs our journey will take longer. Which way do you think we should go? Through the Crab Reefs (turn to 267) or around them (turn to 297)?”
90
“Ah, la Isla de Hueso”, reflexiona Conyn. “He oído rumores sobre ese lugar. Se habla de vudú y tesoros enterrados, pero hasta ahora no sabía dónde estaba”. Antes de ordenar a su tripulación que ponga rumbo a la Isla de Hueso, Conyn se vuelve hacia ti. “Hay dos rutas distintas que podemos seguir. La más rápida nos permitiría alcanzar al Virago, pero nos llevaría a través de los Arrecifes del Cangrejo, famosos por los gigantescos crustáceos que, según se dice, habitan allí. Sin embargo, si evitamos los arrecifes, nuestro viaje será más largo. ¿Qué camino crees que deberíamos tomar? ¿A través de los Arrecifes del Cangrejo (pasa al 267) o rodeándolos (pasa al 297)?”
Re: La maldición del Puerto de los Cangrejos (Traducción)
127
Entras en un oscuro y pequeño camarote y de inmediato te asalta un olor embriagador a hierbas quemadas. A través del humo, distingues a un hombre corpulento, sentado dentro de un círculo de tiza, vestido solo con un taparrabos, collares macabros y un tocado de plumas de brillantes colores. Debe ser Malu, el malvado brujo de Cinnabar. En una mano sostiene una rudimentaria varita, y está rodeado de cadáveres de pequeños animales. A tu llegada, Malu sale de su estado de trance en el que se encontraba y entre dientes murmura algo incomprensible. De repente, la cabeza te da vueltas. Pon a Prueba tu Destreza y suma 1 a la tirada. Si tienes éxito, pasa al 44. Si fallas, pasa al 87.
44
De repente, te das cuenta de lo que trama el Brujo: intenta nublar tu mente con magia. Concentrándote al máximo, entras en el círculo de tiza, rompiendo el hechizo de Malu. Casi encima del hombre, no puedes evitar el combate cuando se pone en pie de un salto y te ataca con su varita.
MALU EL BRUJO DESTREZA 9 RESISTENCIA 8
Si el malvado brujo te golpea, la varita te drena 3 puntos de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si matas al sirviente de Cinnabar, pasa al 366.
366
El camarote del Chamán está lleno de tótems y ofrendas votivas. Entre sus posesiones se encuentran un Amuleto de Cocodrilo, un pequeño Artefacto con forma de Esqueleto hecho con hueso de ballena y su Varita, que ahora parece haber perdido su poder. Puedes tomar cualquiera de estos objetos si quieres antes de salir de la guarida de Malu. Cuando hayas terminado aquí, ¿qué harás?:
Abrir la puerta del fondo. Pasa al 191.
Abrir la puerta de la derecha. Pasa al 141.
Abrir la puerta marcada como "Capitán". Pasa al 97.
Bajar la escalera. Pasa al 211.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
191
Atraviesas la puerta y te adentras en la difusa luz del amanecer: estás en la cubierta del Virago. La tripulación se arremolina frente a ti, y de pie en el castillo de proa se encuentra el mismísimo Cinnabar, con un loro sarnoso posado en su hombro. De repente, el malvado capitán mira a su alrededor y, al verte, grita a sus piratas que te capturen. Son demasiados para enfrentarte a ellos tú solo, así que haces lo único que puedes hacer: no te queda más remedio que abandonar el barco saltando por la borda. El camino hacia el costado del barco está bloqueado por los despreciables subordinados de Cinnabar, así que corres hacia las jarcias. Tres piratas se interponen de inmediato en tu camino.
DESTREZA
Primer PIRATA 6
Segundo PIRATA 5
Tercer PIRATA 7
No luches contra los Piratas de la forma habitual. En su lugar, calcula tu Fuerza de Ataque y la del primer Pirata. Si la suya es mayor, eres capturado, pasa al 155. Si la tuya es mayor, lo has superado: avanza al siguiente Pirata y repite el proceso hasta que te capturen (pasa al 155) o logres evadir a los tres maleantes que se te oponen (pasa al 79).
79
Trepando por las jarcias del galeón, te encuentras atrapado, a menos que... Cortas una cuerda, te agarras al extremo y saltas en el aire. Balanceándote hacia los piratas, agitas la espada para mantenerlos a raya. Se oye un grito de dolor de uno de los bucaneros y ves a una mujer pelirroja agarrándose el muñón donde solía estar su mano. Pasas junto a los enfurecidos piratas por la borda del Virago. Soltando la cuerda, caes varios metros antes de tocar el agua. El galeón continúa su curso, dejándote varado en medio del Océano Occidental, mientras la tripulación te observa riendo. ¿En verdad te están mirando a ti? Parece que están observando algo detrás de ti. «¡Que tengas un buen baño!», grita uno de ellos. Al girarte en el agua, ves la reveladora aleta triangular y, agachando la cabeza bajo las olas, ves al Gran Tiburón Blanco acercándose a ti, con las fauces abiertas. Tienes el tiempo justo para desenvainar tu espada antes de que te ataque.

GRAN TIBURÓN BLANCO DESTREZA 9 RESISTENCIA 10
Luchar bajo el agua es difícil, por lo que debes reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos durante esta batalla. Además, a menos que derrotes al Tiburón en menos Rondas de Ataque que tu puntuación de DESTREZA actual, ¡te ahogarás! Si matas al Gran Tiburón Blanco, pasa al 186.
186
Tras abandonar el barco, ahora te encuentras varado en medio del Océano Occidental, sin avistar tierra. Las aguas turquesas se extienden en todas direcciones hasta el horizonte. Si tienes la palabra “Anutrof” registrada en tu Hoja de Aventura, pasa al 257. Si no, pasa al 54.
257
Mientras te mantienes a flote, vislumbras un barco en la distancia. Agitando los brazos con fuerza, logras atraer la atención de la tripulación. Los marineros inmediatamente ponen rumbo a recogerte. El barco se acerca y te suben a bordo. Por suerte, tu mochila impermeable ha mantenido todas tus provisiones y pertenencias a salvo y secas. Te recibe un hombre apuesto, con el rostro bronceado por la exposición a los elementos y una cicatriz en un lado. «Bienvenido al Fortune», dice. «Soy su capitán y cazarrecompensas de profesión. Me llamo Conyn». ¿Qué? ¿Conyn, el cazarrecompensas, el hombre que mató a Cinnabar? «El mismo», admite con orgullo. «Pero dime, ¿quién eres y cómo es que te encontramos solo en medio del océano?».
Le cuentas tu historia a un crédulo Conyn mientras disfrutas de un buen oporto femphreyano en sus aposentos, y para cuando terminas tu relato, su expresión ha perdido su anterior alegría. «¿Me ayudarás a detener a Cinnabar?», preguntas.
«Por supuesto que lo haré», responde Conyn con determinación, «pero ¿cómo lo encontraremos? ¿Sabes a dónde se dirigía el Virago?». Si es así, deberías tener dos coordenadas. Resta la distancia este de la distancia sur y pasa a la sección con el mismo número que el resultado. Si la sección a la que pases no tiene sentido, o no tienes ni idea de adónde ir, no puedes hacer nada para seguir a Cinnabar y, por lo tanto, no puedes detenerlo. ¡Has fracasado en tu misión!
90
«Ah, la Isla de los Huesos», reflexiona Conyn. «He oído rumores sobre el lugar. Hablan de vudú y tesoros enterrados, pero hasta ahora no sabía dónde estaba». Antes de ordenar a su tripulación que ponga rumbo a la Isla de los Huesos, Conyn se vuelve hacia ti. «Hay dos rutas diferentes que podemos tomar. La más rápida nos permitirá alcanzar al Virago, pero nos llevará a través de los Arrecifes del Cangrejo, conocidos por los gigantescos crustáceos que se dice que habitan allí. Sin embargo, si evitamos los arrecifes, nuestro viaje será más largo. ¿Qué camino crees que deberíamos tomar? ¿A través de los Arrecifes del Cangrejo (pasa al 267) o rodeándolos (pasa al 297)?»
* * * * *
Evitamos riesgos innecesarios, rodeamos los arrecifes.
Entras en un oscuro y pequeño camarote y de inmediato te asalta un olor embriagador a hierbas quemadas. A través del humo, distingues a un hombre corpulento, sentado dentro de un círculo de tiza, vestido solo con un taparrabos, collares macabros y un tocado de plumas de brillantes colores. Debe ser Malu, el malvado brujo de Cinnabar. En una mano sostiene una rudimentaria varita, y está rodeado de cadáveres de pequeños animales. A tu llegada, Malu sale de su estado de trance en el que se encontraba y entre dientes murmura algo incomprensible. De repente, la cabeza te da vueltas. Pon a Prueba tu Destreza y suma 1 a la tirada. Si tienes éxito, pasa al 44. Si fallas, pasa al 87.
44
De repente, te das cuenta de lo que trama el Brujo: intenta nublar tu mente con magia. Concentrándote al máximo, entras en el círculo de tiza, rompiendo el hechizo de Malu. Casi encima del hombre, no puedes evitar el combate cuando se pone en pie de un salto y te ataca con su varita.
MALU EL BRUJO DESTREZA 9 RESISTENCIA 8
Si el malvado brujo te golpea, la varita te drena 3 puntos de RESISTENCIA en lugar de los 2 habituales. Si matas al sirviente de Cinnabar, pasa al 366.
366
El camarote del Chamán está lleno de tótems y ofrendas votivas. Entre sus posesiones se encuentran un Amuleto de Cocodrilo, un pequeño Artefacto con forma de Esqueleto hecho con hueso de ballena y su Varita, que ahora parece haber perdido su poder. Puedes tomar cualquiera de estos objetos si quieres antes de salir de la guarida de Malu. Cuando hayas terminado aquí, ¿qué harás?:
Abrir la puerta del fondo. Pasa al 191.
Abrir la puerta de la derecha. Pasa al 141.
Abrir la puerta marcada como "Capitán". Pasa al 97.
Bajar la escalera. Pasa al 211.
Recuerda que debes escoger una opción que no hayas elegido ya.
191
Atraviesas la puerta y te adentras en la difusa luz del amanecer: estás en la cubierta del Virago. La tripulación se arremolina frente a ti, y de pie en el castillo de proa se encuentra el mismísimo Cinnabar, con un loro sarnoso posado en su hombro. De repente, el malvado capitán mira a su alrededor y, al verte, grita a sus piratas que te capturen. Son demasiados para enfrentarte a ellos tú solo, así que haces lo único que puedes hacer: no te queda más remedio que abandonar el barco saltando por la borda. El camino hacia el costado del barco está bloqueado por los despreciables subordinados de Cinnabar, así que corres hacia las jarcias. Tres piratas se interponen de inmediato en tu camino.
DESTREZA
Primer PIRATA 6
Segundo PIRATA 5
Tercer PIRATA 7
No luches contra los Piratas de la forma habitual. En su lugar, calcula tu Fuerza de Ataque y la del primer Pirata. Si la suya es mayor, eres capturado, pasa al 155. Si la tuya es mayor, lo has superado: avanza al siguiente Pirata y repite el proceso hasta que te capturen (pasa al 155) o logres evadir a los tres maleantes que se te oponen (pasa al 79).
79
Trepando por las jarcias del galeón, te encuentras atrapado, a menos que... Cortas una cuerda, te agarras al extremo y saltas en el aire. Balanceándote hacia los piratas, agitas la espada para mantenerlos a raya. Se oye un grito de dolor de uno de los bucaneros y ves a una mujer pelirroja agarrándose el muñón donde solía estar su mano. Pasas junto a los enfurecidos piratas por la borda del Virago. Soltando la cuerda, caes varios metros antes de tocar el agua. El galeón continúa su curso, dejándote varado en medio del Océano Occidental, mientras la tripulación te observa riendo. ¿En verdad te están mirando a ti? Parece que están observando algo detrás de ti. «¡Que tengas un buen baño!», grita uno de ellos. Al girarte en el agua, ves la reveladora aleta triangular y, agachando la cabeza bajo las olas, ves al Gran Tiburón Blanco acercándose a ti, con las fauces abiertas. Tienes el tiempo justo para desenvainar tu espada antes de que te ataque.

GRAN TIBURÓN BLANCO DESTREZA 9 RESISTENCIA 10
Luchar bajo el agua es difícil, por lo que debes reducir tu Fuerza de Ataque en 2 puntos durante esta batalla. Además, a menos que derrotes al Tiburón en menos Rondas de Ataque que tu puntuación de DESTREZA actual, ¡te ahogarás! Si matas al Gran Tiburón Blanco, pasa al 186.
186
Tras abandonar el barco, ahora te encuentras varado en medio del Océano Occidental, sin avistar tierra. Las aguas turquesas se extienden en todas direcciones hasta el horizonte. Si tienes la palabra “Anutrof” registrada en tu Hoja de Aventura, pasa al 257. Si no, pasa al 54.
257
Mientras te mantienes a flote, vislumbras un barco en la distancia. Agitando los brazos con fuerza, logras atraer la atención de la tripulación. Los marineros inmediatamente ponen rumbo a recogerte. El barco se acerca y te suben a bordo. Por suerte, tu mochila impermeable ha mantenido todas tus provisiones y pertenencias a salvo y secas. Te recibe un hombre apuesto, con el rostro bronceado por la exposición a los elementos y una cicatriz en un lado. «Bienvenido al Fortune», dice. «Soy su capitán y cazarrecompensas de profesión. Me llamo Conyn». ¿Qué? ¿Conyn, el cazarrecompensas, el hombre que mató a Cinnabar? «El mismo», admite con orgullo. «Pero dime, ¿quién eres y cómo es que te encontramos solo en medio del océano?».
Le cuentas tu historia a un crédulo Conyn mientras disfrutas de un buen oporto femphreyano en sus aposentos, y para cuando terminas tu relato, su expresión ha perdido su anterior alegría. «¿Me ayudarás a detener a Cinnabar?», preguntas.
«Por supuesto que lo haré», responde Conyn con determinación, «pero ¿cómo lo encontraremos? ¿Sabes a dónde se dirigía el Virago?». Si es así, deberías tener dos coordenadas. Resta la distancia este de la distancia sur y pasa a la sección con el mismo número que el resultado. Si la sección a la que pases no tiene sentido, o no tienes ni idea de adónde ir, no puedes hacer nada para seguir a Cinnabar y, por lo tanto, no puedes detenerlo. ¡Has fracasado en tu misión!
90
«Ah, la Isla de los Huesos», reflexiona Conyn. «He oído rumores sobre el lugar. Hablan de vudú y tesoros enterrados, pero hasta ahora no sabía dónde estaba». Antes de ordenar a su tripulación que ponga rumbo a la Isla de los Huesos, Conyn se vuelve hacia ti. «Hay dos rutas diferentes que podemos tomar. La más rápida nos permitirá alcanzar al Virago, pero nos llevará a través de los Arrecifes del Cangrejo, conocidos por los gigantescos crustáceos que se dice que habitan allí. Sin embargo, si evitamos los arrecifes, nuestro viaje será más largo. ¿Qué camino crees que deberíamos tomar? ¿A través de los Arrecifes del Cangrejo (pasa al 267) o rodeándolos (pasa al 297)?»
* * * * *
Evitamos riesgos innecesarios, rodeamos los arrecifes.
