La cripta del vampiro
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La cripta del vampiro
Continuamos con el protagonista de la aventura anterior, Sir Roger de Raineval, ver el primer mensaje de este hilo para una descripción del personaje
http://www.projectaon.org/es/foro3/view ... f=2&t=1246
Después de la aventura en el Torreón de las Tinieblas y haber salvado al reino, sir Roger partió en busca de nuevas aventuras pues lamentablemente el reino estaba arruinado y el rey Valafor no podía recomepsar a sir Roger cómo merecía, aunque la razón real es que tras retozar con una cambiaformas que resultaba ser hija de una poderosa y rica familia, a nuestro héroe no le entusiasmaba la perspectiva de ese matrimonio y decidió partir al norte, cruzando las montañas negras hacia el Imperio, a través de la provincia de Sylvania...
Equipo:
Los objetos obtenidos en la aventura anterior los tenemos que descartar ya cumplida su función. La sortija y la espada del rey Valafor hay que devolverlas a su dueño.
Se supone que nos dieron un caballo para el viaje, pero a comienzos de esta aventura lo hemos perdido y marchamos a pie por un bosque.
Armas y armadura:
Disponemos de una coraza de placas, con cota de malla en las articulaciones. Además de la espada y una daga, podemos escoger una de las armas siguientes.
1) Hacha de 1 mano, por si hay que cortar cosas, es imposible echar abajo una puerta con la espada
2) Maza, por razones parecidas como tratar de romper un candado, o si nos enfrentamos a enemigos con armadura, o inmunes a las armas de corte.
3) Martillo de guerra, como un martillo con una púa en el otro extremo , no tan eficaz como una maza para aplastar, pero el pico es útil como abrelatas para perforar armaduras, por lo que puede hacer críticos de perforación (empalar)
4) Mangual (bola de pinchos y cadena) - un arma de caballería, porque el impacto no desequilibra al jinete, porque las vibraciones del impacto no se transmiten a lo largo del asta, pero algo engorrosa para luchar a pie, y necesita espacio para blandirla. Hace más daño que una maza, y las púas pueden causar críticos de empalar.
5) Hacha de armas , una alabarda "recortada", se entiende un arma de asta para combatir a pie, con una punta de lanza, una cuchilla como la de un hacha, y en el otro extremo un pico o martillo como "abrelatas, con un asta más corta que la de una alabarda, como la que lleva el caballero a pie de la ilustración.
http://www.projectaon.org/es/foro3/view ... f=2&t=1246
Después de la aventura en el Torreón de las Tinieblas y haber salvado al reino, sir Roger partió en busca de nuevas aventuras pues lamentablemente el reino estaba arruinado y el rey Valafor no podía recomepsar a sir Roger cómo merecía, aunque la razón real es que tras retozar con una cambiaformas que resultaba ser hija de una poderosa y rica familia, a nuestro héroe no le entusiasmaba la perspectiva de ese matrimonio y decidió partir al norte, cruzando las montañas negras hacia el Imperio, a través de la provincia de Sylvania...
Equipo:
Los objetos obtenidos en la aventura anterior los tenemos que descartar ya cumplida su función. La sortija y la espada del rey Valafor hay que devolverlas a su dueño.
Se supone que nos dieron un caballo para el viaje, pero a comienzos de esta aventura lo hemos perdido y marchamos a pie por un bosque.
Armas y armadura:
Disponemos de una coraza de placas, con cota de malla en las articulaciones. Además de la espada y una daga, podemos escoger una de las armas siguientes.
1) Hacha de 1 mano, por si hay que cortar cosas, es imposible echar abajo una puerta con la espada
2) Maza, por razones parecidas como tratar de romper un candado, o si nos enfrentamos a enemigos con armadura, o inmunes a las armas de corte.
3) Martillo de guerra, como un martillo con una púa en el otro extremo , no tan eficaz como una maza para aplastar, pero el pico es útil como abrelatas para perforar armaduras, por lo que puede hacer críticos de perforación (empalar)
4) Mangual (bola de pinchos y cadena) - un arma de caballería, porque el impacto no desequilibra al jinete, porque las vibraciones del impacto no se transmiten a lo largo del asta, pero algo engorrosa para luchar a pie, y necesita espacio para blandirla. Hace más daño que una maza, y las púas pueden causar críticos de empalar.
5) Hacha de armas , una alabarda "recortada", se entiende un arma de asta para combatir a pie, con una punta de lanza, una cuchilla como la de un hacha, y en el otro extremo un pico o martillo como "abrelatas, con un asta más corta que la de una alabarda, como la que lleva el caballero a pie de la ilustración.
Última edición por El Analandés el 10-Oct-2015, 18:53, editado 1 vez en total.
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Re: La cripta del vampiro
![Imagen](http://i.imgur.com/P2EcuGx.jpg)
Oscuridad en el Bosque Encantado. A medida que avanzas trabajosamente por una senda que es apenas algo más que una zanja fangosa, tambaleándote en medio de los latigazos de la lluvia que el viento te asesta, no te cuesta nada creer en las muchas historias sobrenaturales y terroríficas que se cuentan a propósito de este inhóspito paraje. Lejano, pero cada vez más próximo, oyes el aullido de los lobos. Cae la noche. Te das cuenta de que has de encontrar pronto un sitio donde guarecerte, pues no tienes ningún deseo de afrontar una noche a la intemperie. ¿Abrirás la puerta? Ve a 69. ¿Treparás por encima de la puerta? Ve a 95. ¿Caminarás junto al muro en busca de otra manera de entrar? Ve a 277.
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Re: La cripta del vampiro
Iría al 277, quizá encontremos otro acceso sin que noten nuestra presencia.
El dibujo muy chulo, promete buenas dosis de terror![:)](./images/smilies/001.gif)
El dibujo muy chulo, promete buenas dosis de terror
![:)](./images/smilies/001.gif)
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Re: La cripta del vampiro
Para que esto tengo más vida, he abierto un hilo paralelo en burbuja.info, si quieres participar ahí, como tiene más tráfico, habrá más gente.
http://www.burbuja.info/inmobiliaria/gu ... st15220396
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Re: La cripta del vampiro
Bueno, me han dado una buena respuesta
Nota del master: Por suerte, pues el portón es una TAMPAX (Trampa Altamente Mortal Para Aventureros eXperimentados, la reja cobraría vida y nos atacaría con sus garras metálicas, sería un enemigo imposible de destruir con las armas que tenemos)
Sir Roger examina el portón, iluminado por un relámpago. La puerta parece estar cerrada y al ser de hierro sería difícil forzarla. Decide dar un rodeo a lo largo del muro buscando algún punto donde trepar sea más fácil.
277
Durante un breve trecho, una maraña de ramas de vid y de plantas trepadoras te facilita la subida. Examinas brevemente el jardín desde la ventajosa posición que te proporciona la parte alta de la pared y luego saltas al jardín. Ve a 190.
Como un amigo del otro foro dijo que buscaba otra entrada, he tirado un dado. Ha ganado él.Justificación: ¿para qué voy a trepar y arriesgarme a resbalarme y romperme la crisma, o clavarme un pincho?... intento a ver si está abierta y paso. Tampoco nadie me garantiza que haya otra forma de entrar por mucho que ande buscando. ¿Y si mientras ando buscando otra entrada aparece un monostruo y se me come?
Nota del master: Por suerte, pues el portón es una TAMPAX (Trampa Altamente Mortal Para Aventureros eXperimentados, la reja cobraría vida y nos atacaría con sus garras metálicas, sería un enemigo imposible de destruir con las armas que tenemos)
Sir Roger examina el portón, iluminado por un relámpago. La puerta parece estar cerrada y al ser de hierro sería difícil forzarla. Decide dar un rodeo a lo largo del muro buscando algún punto donde trepar sea más fácil.
277
Durante un breve trecho, una maraña de ramas de vid y de plantas trepadoras te facilita la subida. Examinas brevemente el jardín desde la ventajosa posición que te proporciona la parte alta de la pared y luego saltas al jardín. Ve a 190.
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Re: La cripta del vampiro
190
Miras a través de la cortina de lluvia y de la oscuridad creciente. Un relámpago te permite ver una gran mansión al otro lado del prado. Te diriges allí, preguntándote quién vivirá en ella y cómo recibirán a un extraño en busca de comida y refugio.
Ya estás en camino. Bordeas un estanque grande y muy ornamentado, cuando de pronto ves una figura delgada que se mueve entre los árboles, a unos treinta metros de distancia. Lleva un arco en una mano, y a medida que se te acerca, te das cuenta de que es un Elfo. ¿Lo saludarás con buenas maneras (ve a 9)? ¿O sacarás la espada y te dispondrás para el ataque (ve a 153)?
Miras a través de la cortina de lluvia y de la oscuridad creciente. Un relámpago te permite ver una gran mansión al otro lado del prado. Te diriges allí, preguntándote quién vivirá en ella y cómo recibirán a un extraño en busca de comida y refugio.
Ya estás en camino. Bordeas un estanque grande y muy ornamentado, cuando de pronto ves una figura delgada que se mueve entre los árboles, a unos treinta metros de distancia. Lleva un arco en una mano, y a medida que se te acerca, te das cuenta de que es un Elfo. ¿Lo saludarás con buenas maneras (ve a 9)? ¿O sacarás la espada y te dispondrás para el ataque (ve a 153)?
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Re: La cripta del vampiro
La 9 me parece bien.
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Re: La cripta del vampiro
Bueno, en los librojuegos los personajes son unos psicópatas sedientos de sangre que disparan primero y preguntan después, pero en este caso dar las buenas noches primero va a dar igual
9
Te mira fijamente, con la cara deformada por la mueca que acompaña al gruñido. Es evidente que está poseído por la locura o por la hechicería. Está preparando una flecha. Tienes que luchar. Ve a 153.
153
El Elfo da vueltas a tu alrededor en busca de una abertura. Adviertes su piel pálida y sus labios espumeantes y te preguntas si no estará delirando de fiebre.
Si lo derrotas, ve a 231. Si huyes ve a 37
(el combate lo juego yo con las reglas de RQ)
Decid si huyes, tratas de dejarlo fuera de combate sin matarlo, o si te lo cargas a sangre fría. Esto es Warhammer y los elfos no son necesariamente seres de luz.
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Te mira fijamente, con la cara deformada por la mueca que acompaña al gruñido. Es evidente que está poseído por la locura o por la hechicería. Está preparando una flecha. Tienes que luchar. Ve a 153.
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El Elfo da vueltas a tu alrededor en busca de una abertura. Adviertes su piel pálida y sus labios espumeantes y te preguntas si no estará delirando de fiebre.
Si lo derrotas, ve a 231. Si huyes ve a 37
(el combate lo juego yo con las reglas de RQ)
Decid si huyes, tratas de dejarlo fuera de combate sin matarlo, o si te lo cargas a sangre fría. Esto es Warhammer y los elfos no son necesariamente seres de luz.
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Re: La cripta del vampiro
(el combate no ha tenido historia, estaba debilitado y una estocada ha bastado)
231
A medida que la vida lo abandona, su loca ferocidad desaparece. Trata de decirte algo. Te inclinas para oír sus palabras de agonía. «El malvado Señor... duerme hasta la puesta del sol... sus ojos...»
La cabeza del Elfo cae hacia atrás mientras él va perdiendo cada vez más fuerzas en tus brazos. Adviertes dos pequeños pinchazos en su cuello, como si hubiera sido mordido por un animal. Tal vez fuera esto lo que le provocara la fiebre... Arrastras su cuerpo bajo las ramas de un árbol, al amparo de la lluvia. Puedes darle una sepultura decente por la mañana. Caminas cautelosamente a través del prado, hacia la amenazante mansión. Ve a 80.
![Imagen](http://i.imgur.com/XLHA9zK.jpg)
80
Ahora está oscuro, pero puedes ver luces .en todas las ventanas. La casa parece sucia y muy vieja. Los siglos han gastado las gárgolas de desagüe, que una vez debieron ser espléndidas esculturas, hasta convertirlas en informes protuberancias pétreas. Las ventanas angostas y con rejas te recuerdan ojos, y ahora no es precisamente el frío glacial lo que te hace temblar. Mientras caminas hacia la puerta principal dejas atrás un pequeño estanque con una estatua en el centro. ¿Irás allí y examinarás el estanque (ve a 99)? ¿O intentarás abrir la puerta de la casa (ve a 129)?
231
A medida que la vida lo abandona, su loca ferocidad desaparece. Trata de decirte algo. Te inclinas para oír sus palabras de agonía. «El malvado Señor... duerme hasta la puesta del sol... sus ojos...»
La cabeza del Elfo cae hacia atrás mientras él va perdiendo cada vez más fuerzas en tus brazos. Adviertes dos pequeños pinchazos en su cuello, como si hubiera sido mordido por un animal. Tal vez fuera esto lo que le provocara la fiebre... Arrastras su cuerpo bajo las ramas de un árbol, al amparo de la lluvia. Puedes darle una sepultura decente por la mañana. Caminas cautelosamente a través del prado, hacia la amenazante mansión. Ve a 80.
![Imagen](http://i.imgur.com/XLHA9zK.jpg)
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Ahora está oscuro, pero puedes ver luces .en todas las ventanas. La casa parece sucia y muy vieja. Los siglos han gastado las gárgolas de desagüe, que una vez debieron ser espléndidas esculturas, hasta convertirlas en informes protuberancias pétreas. Las ventanas angostas y con rejas te recuerdan ojos, y ahora no es precisamente el frío glacial lo que te hace temblar. Mientras caminas hacia la puerta principal dejas atrás un pequeño estanque con una estatua en el centro. ¿Irás allí y examinarás el estanque (ve a 99)? ¿O intentarás abrir la puerta de la casa (ve a 129)?
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Re: La cripta del vampiro
uff iría al estanque pero temo que esa espada nos corte la cabeza, quizá es buena idea dirigirnos directamente a la puerta principal.
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Re: La cripta del vampiro
Bueno, como por experiencia previa los estanques suelen ser una trampa, y con el frío que hace no te vas a meter en el agua a buscar monedas, vas para la puerta de la casa
129
Para tu sorpresa, la puerta no está cerrada con llave. Se abre apenas la tocas y entras en un enorme salón desde donde unas escaleras muy anchas conducen al piso superior. Hay unas dobles puertas a tu izquierda y, en las sombras profundas que se extienden detrás de las escaleras, puedes ver un pasillo que lleva a la parte posterior de la casa. Aguardas en la puerta hasta que los ojos se acostumbran a la oscuridad. Con la espada en la mano, avanzas lentamente por el salón. Entonces:
¿Subes las escaleras hasta el piso superior? Ve a
154.
¿Investigas la habitación más allá de las dobles
puertas? Ve a 15.
¿Avanzas por el pasillo? Ve a 36.
129
Para tu sorpresa, la puerta no está cerrada con llave. Se abre apenas la tocas y entras en un enorme salón desde donde unas escaleras muy anchas conducen al piso superior. Hay unas dobles puertas a tu izquierda y, en las sombras profundas que se extienden detrás de las escaleras, puedes ver un pasillo que lleva a la parte posterior de la casa. Aguardas en la puerta hasta que los ojos se acostumbran a la oscuridad. Con la espada en la mano, avanzas lentamente por el salón. Entonces:
¿Subes las escaleras hasta el piso superior? Ve a
154.
¿Investigas la habitación más allá de las dobles
puertas? Ve a 15.
¿Avanzas por el pasillo? Ve a 36.
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Re: La cripta del vampiro
Subiría las escaleras.
Podríamos quedar atrapados en el interior de la doble puerta y como hay "sombras profundas...detrás de las escaleras" no me atrevería ir por el pasillo.
Podríamos quedar atrapados en el interior de la doble puerta y como hay "sombras profundas...detrás de las escaleras" no me atrevería ir por el pasillo.
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Re: La cripta del vampiro
154
Miras en varias de las habitaciones del piso superior, allí todo está deshabitado y polvoriento. Al entrar en una habitación con una gran cama con doselrecuerdas lo cansado que estás y el frío que tienes. Puedes acostarte en esa cama y dormir, si lo deseas. En estecaso ve a 10. ¿O te marcharás escaleras abajo e intentarás pasar por las puertas dobles del vestíbulo? en este caso ve a 15
Miras en varias de las habitaciones del piso superior, allí todo está deshabitado y polvoriento. Al entrar en una habitación con una gran cama con doselrecuerdas lo cansado que estás y el frío que tienes. Puedes acostarte en esa cama y dormir, si lo deseas. En estecaso ve a 10. ¿O te marcharás escaleras abajo e intentarás pasar por las puertas dobles del vestíbulo? en este caso ve a 15
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Re: La cripta del vampiro
Dormiría, si no podrían quitarnos puntos de vitalidad.
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Re: La cripta del vampiro
Dormir en una habitación sin calefacción no es muy reparador que digamos, antes procuraría encender un fuego.
Por los puntos de vitalidad no te preocupes, fatiga y vida no son lo mismo, te recuerdo que usamos las reglas de RQ.
Por otra parte, ¿vas a echarte a dormir en una casa desconocida? Ya ha intentado matarte el elfo rabioso, ¿y si alguien más te ataca mientras duermes?
Por los puntos de vitalidad no te preocupes, fatiga y vida no son lo mismo, te recuerdo que usamos las reglas de RQ.
Por otra parte, ¿vas a echarte a dormir en una casa desconocida? Ya ha intentado matarte el elfo rabioso, ¿y si alguien más te ataca mientras duermes?
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Re: La cripta del vampiro
Un poco temerario la verdad jajaja, a la 15 ![:)](./images/smilies/001.gif)
![:)](./images/smilies/001.gif)
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Re: La cripta del vampiro
(Dormir supondría la muerte automática... a quén se le ocurre echar la siesta en la mansión de un vampiro
)
15
Caminas por una habitación larga y llena de corrientes de aire, con aspecto de estudio o biblioteca hay fuego, aunque se ven leños en el hogar. Sin embargo, y pese a que haces todo lo posible para conseguir una buena llama, no logras encender los leños. Tienes tanto frío y estás tan mojado que no puedes evitar que los dientes te castañeteen mientras sigues avanzando hacia el fondo de la habitación. En la oscuridad tropiezas con un escritorio y estás a punto de tirar algo al suelo. Al palpar ese objeto descubres que se trata de una linterna. Con gran alivio la enciendes y la sostienes en alto para disipar las sombras. Anota este objeto en la Hoja de Personaje.
Ahora ves una silla muy rara, de marfil ricamente tallado, junto al escritorio. Miras, alrededor, las pilas de libros que asoman. Puedes coger algunos de ellos y examinarlos (ve a 178), o bien salir al pasillo (ve a 36).
![Imagen](http://i.imgur.com/J2ewA5w.jpg)
![:smt017](./images/smilies/017.gif)
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Caminas por una habitación larga y llena de corrientes de aire, con aspecto de estudio o biblioteca hay fuego, aunque se ven leños en el hogar. Sin embargo, y pese a que haces todo lo posible para conseguir una buena llama, no logras encender los leños. Tienes tanto frío y estás tan mojado que no puedes evitar que los dientes te castañeteen mientras sigues avanzando hacia el fondo de la habitación. En la oscuridad tropiezas con un escritorio y estás a punto de tirar algo al suelo. Al palpar ese objeto descubres que se trata de una linterna. Con gran alivio la enciendes y la sostienes en alto para disipar las sombras. Anota este objeto en la Hoja de Personaje.
Ahora ves una silla muy rara, de marfil ricamente tallado, junto al escritorio. Miras, alrededor, las pilas de libros que asoman. Puedes coger algunos de ellos y examinarlos (ve a 178), o bien salir al pasillo (ve a 36).
![Imagen](http://i.imgur.com/J2ewA5w.jpg)
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Re: La cripta del vampiro
Bueno, yo los examinaría.
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Re: La cripta del vampiro
Yo creo que a un caballero sólo le interesarían los libros como yesca para encender el fuego... pero como gustes
178
Soplas el polvo de la tapa de uno de los volúmenes que has escogido y lo abres al azar. Parece ser algo así como una enciclopedia, pero sin ningún tipo de ordenamiento y sin índice. ¿Lo llevarás al escritorio para estudiarlo más detenidamente (ve a 79)?, ¿o lo volverás a colocar donde estaba y te marcharás por el pasillo (ve a 36)?
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Soplas el polvo de la tapa de uno de los volúmenes que has escogido y lo abres al azar. Parece ser algo así como una enciclopedia, pero sin ningún tipo de ordenamiento y sin índice. ¿Lo llevarás al escritorio para estudiarlo más detenidamente (ve a 79)?, ¿o lo volverás a colocar donde estaba y te marcharás por el pasillo (ve a 36)?
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Re: La cripta del vampiro
Vamos al pasillo.