La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
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La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
¿Os parece bien si leemos también a la vez este libro que ya he terminado de traducir, o esperamos a que acabemos alguno de los otros dos para empezar con este? Espero vuestras respuestas.
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
A mí me parece perfecto.
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Yo esperaría a acabar uno de los dos que llevamos ahora, por aquello de centrar la atención si puede ser en uno, como mucho en dos ![:smt002](./images/smilies/002.gif)
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
¿A qué serie pertenece este libro?
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
¿Es el 44 de Fighting Fantasy? Yo preferiría que esperases un poco. Así, cuando terminemos LS o LMT, nos tomamos los narradores un descanso y nos vamos pasando el relevo. ¡Pero que conste que me apetece un montón jugar! ![:smt027](./images/smilies/027.gif)
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![Imagen](http://img840.imageshack.us/img840/9883/fpayaso.png)
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Pues yo pienso que todas las lecturas son compatibles. El trabajo lo tiene el que lleva la lectura del libro, los demás solo tienen que elegir una respuesta. Por mi puedes empezar cuando quieras, realmente me come la curiosidad. ![:smt023](./images/smilies/023.gif)
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Por mí, también jugamos. Además, puedo echar una mano si surge algún punto oscuro en la traducción.
Dejad que los frikis se acerquen a mí.
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Pues yo prefiero empezar cuanto antes. Si el trabajo lo llevase todo una persona... pero al ser tres game-masters diferentes los otros solo posteamos la decisión y ya esta...
Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Pues si la mayoría lo prefiere, comencemos cuanto antes ![:smt023](./images/smilies/023.gif)
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
Bueno, pues viendo los comentarios que he recibido vamos a empezar también con la lectura de este libro. Como sabeis, se trata del número 44 de la colección original de la serie "Fighting Fantasy", traducida en España como "Lucha-Ficción". Este libro lleva por título "Legend of the Shadow Warriors", al que yo he traducido como "La leyenda de los Guerreros de las Sombras".
Aparte de echar un buen rato con su lectura, otra de las cosas por la que vamos a hacerla es para mejorar la traducción que he realizado. Por ello voy a poner un regla especial y es que podemos guardar la aventura 3 veces en el momento en que me digais. También, y a diferencia de otras lecturas, voy a poner el texto tanto en castellano como en inglés, para que cada uno pueda tener todos los datos disponibles para una mejor traducción. Lo único que no voy a poner en inglés son las instrucciones, ya que se parecen bastante a otras aventuras de esta misma serie. Es por esto que pido a los participantes, que además de elegir la acción a realizar ponga también las correcciones que estime oportunas. Las decisiones van a estar disponibles durante un mínimo de 24 horas, para que todos puedan participar si se conectan por lo menos una vez al día. De este tiempo quedarán excluídos los días festivos y fines de semana que el tiempo será mayor.
Por todo ello, empezamos:
![Imagen](http://imageshack.us/a/img248/1720/luchaficcion44laleyenda.jpg)
Aparte de echar un buen rato con su lectura, otra de las cosas por la que vamos a hacerla es para mejorar la traducción que he realizado. Por ello voy a poner un regla especial y es que podemos guardar la aventura 3 veces en el momento en que me digais. También, y a diferencia de otras lecturas, voy a poner el texto tanto en castellano como en inglés, para que cada uno pueda tener todos los datos disponibles para una mejor traducción. Lo único que no voy a poner en inglés son las instrucciones, ya que se parecen bastante a otras aventuras de esta misma serie. Es por esto que pido a los participantes, que además de elegir la acción a realizar ponga también las correcciones que estime oportunas. Las decisiones van a estar disponibles durante un mínimo de 24 horas, para que todos puedan participar si se conectan por lo menos una vez al día. De este tiempo quedarán excluídos los días festivos y fines de semana que el tiempo será mayor.
Por todo ello, empezamos:
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
LA LEYENDA DE LOS GUERREROS DE LAS SOMBRAS
A raíz de la Guerra de los Cuatro Reinos, Gallantaria es una tierra agradable celebrando su nuevo gobierno. Sin embargo, para los habitantes de la remota aldea de Karnstein, ¡es un lugar de miedo y desolación! Cinco figuras fantasmales han salido de una antigua leyenda a la luz del día. Los Guerreros de las Sombras montan a caballo, cazan a seres humanos y se han levantado en armas. Pero, ¿por qué?
TÚ eres un veterano de guerra, vagando por la tierra en busca de aventuras, cuando eres contratado para resolver el misterio de los Guerreros de las Sombras. ¿Qué descubrirás que afectará a la vida de todos los habitantes del Viejo Mundo, y no solamente a la tuya propia?
Dos dados, un lápiz y una goma de borrar es todo lo que necesitas para embarcarte en esta trepidante aventura, que se completa con su propio sistema de combate y una hoja para registrar tus progresos.
Innumerables peligros por delante y tu éxito no es nada seguro. Los adversarios de tus más oscuras pesadillas van en contra de ti, y depende de ti decidir la ruta a seguir, que peligrosos riesgos correr y ¡los enemigos con los que luchar!
A raíz de la Guerra de los Cuatro Reinos, Gallantaria es una tierra agradable celebrando su nuevo gobierno. Sin embargo, para los habitantes de la remota aldea de Karnstein, ¡es un lugar de miedo y desolación! Cinco figuras fantasmales han salido de una antigua leyenda a la luz del día. Los Guerreros de las Sombras montan a caballo, cazan a seres humanos y se han levantado en armas. Pero, ¿por qué?
TÚ eres un veterano de guerra, vagando por la tierra en busca de aventuras, cuando eres contratado para resolver el misterio de los Guerreros de las Sombras. ¿Qué descubrirás que afectará a la vida de todos los habitantes del Viejo Mundo, y no solamente a la tuya propia?
Dos dados, un lápiz y una goma de borrar es todo lo que necesitas para embarcarte en esta trepidante aventura, que se completa con su propio sistema de combate y una hoja para registrar tus progresos.
Innumerables peligros por delante y tu éxito no es nada seguro. Los adversarios de tus más oscuras pesadillas van en contra de ti, y depende de ti decidir la ruta a seguir, que peligrosos riesgos correr y ¡los enemigos con los que luchar!
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
COMO COMBATIR CONTRA LAS CRIATURAS DEL VIEJO MUNDO
Antes de emprender tu peligrosa aventura, deberás determinar primero tus fuerzas y tus debilidades. Para ello necesitarás dos dados para calcular tus puntuaciones iniciales. En las siguientes páginas hay una Hoja de Aventura, que puedes utilizar para registrar los detalles de tu aventura. En ella podrás encontrar recuadros de tus habilidades, DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE. Se recomienda usar un lápiz o hacer fotocopias de la hoja en blanco para su uso en futuras aventuras.
Antes de emprender tu peligrosa aventura, deberás determinar primero tus fuerzas y tus debilidades. Para ello necesitarás dos dados para calcular tus puntuaciones iniciales. En las siguientes páginas hay una Hoja de Aventura, que puedes utilizar para registrar los detalles de tu aventura. En ella podrás encontrar recuadros de tus habilidades, DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE. Se recomienda usar un lápiz o hacer fotocopias de la hoja en blanco para su uso en futuras aventuras.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
DESTREZA, RESISTENCIA Y SUERTE
Para determinar tus puntuaciones iniciales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE:
• Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de DESTREZA en la Hoja de Aventura.
• Tira los dos dados. Suma 12 al resultado obtenido y anota este total en la casilla de RESISTENCIA.
• Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de SUERTE.
La puntuación de DESTREZA refleja tu experiencia en combate, tu destreza y agilidad, cuanto más alta mejor. La puntuación de RESISTENCIA representa tu fuerza, cuanta más alta sea, más tiempo va a sobrevivir. Tu puntuación de SUERTE indica si eres o no una persona afortunada.
Por razones que más adelante se explicarán, los puntos de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE cambian constantemente a lo largo de una aventura. Debes anotar con exactitud estos puntos y por ello te aconsejamos que escribas con números muy claros en las casillas o que tengas una goma a mano. Pero no borres nunca tu puntuación inicial. Aunque puedes ser premiado con puntos adicionales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE, estas cantidades no podrán ser nunca superiores a tus puntuaciones iniciales, excepto en raras ocasiones e que se den instrucciones al respecto en una página concreta.
Para determinar tus puntuaciones iniciales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE:
• Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de DESTREZA en la Hoja de Aventura.
• Tira los dos dados. Suma 12 al resultado obtenido y anota este total en la casilla de RESISTENCIA.
• Tira un dado. Suma 6 al resultado obtenido y anota el total en la casilla de SUERTE.
La puntuación de DESTREZA refleja tu experiencia en combate, tu destreza y agilidad, cuanto más alta mejor. La puntuación de RESISTENCIA representa tu fuerza, cuanta más alta sea, más tiempo va a sobrevivir. Tu puntuación de SUERTE indica si eres o no una persona afortunada.
Por razones que más adelante se explicarán, los puntos de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE cambian constantemente a lo largo de una aventura. Debes anotar con exactitud estos puntos y por ello te aconsejamos que escribas con números muy claros en las casillas o que tengas una goma a mano. Pero no borres nunca tu puntuación inicial. Aunque puedes ser premiado con puntos adicionales de DESTREZA, RESISTENCIA y SUERTE, estas cantidades no podrán ser nunca superiores a tus puntuaciones iniciales, excepto en raras ocasiones e que se den instrucciones al respecto en una página concreta.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
COMBATES
Con frecuencia, a lo largo de las páginas de este libro se te pedirá que luches con algún tipo de monstruo. Es posible que se te den opciones especiales para resolver esta lucha, pero en la mayoría de los casos, tendrá que resolver los combates como se describe a continuación.
En primer lugar, anota la puntuación de DESTREZA y RESISTENCIA de tu oponente en la primera casilla vacía de Encuentros con Monstruos de tu Hoja de Aventura. El libro te dará las puntuaciones de cada oponente cada vez que tengas un encuentro.
La secuencia del combate será la siguiente:
1. Tira los dados por tu oponente. Añade el número obtenido a su puntuación de DESTREZA. El número total será la Fuerza de Ataque de tu oponente.
2. Tira los dados por ti. Añade el número obtenido a la puntuación de DESTREZA que tengas en ese momento. Ese total será tu Fuerza de Ataque.
3. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu oponente, le habrás herido. Pasa en ese caso al punto 4. Si la Fuerza de Ataque de tu oponente es mayor que la tuya, éste te habrá herido. Pasa al punto 5. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, habréis esquivado vuestros respectivos golpes. En ese caso, comienza un nuevo Asalto desde el punto 1.
4. Has herido a tu oponente, por tanto resta 2 puntos a su puntuación de RESISTENCIA. Puedes hacer uso aquí de tu SUERTE para infligirle daños adicionales (ver más adelante). Continúa por el punto 6.
5. Tu oponente te ha herido, así pues, resta 2 puntos a tu puntuación de RESISTENCIA. También puedes valerte de tu SUERTE en esta situación (ver más adelante). Continúa por el siguiente punto.
6. Haz los cambios oportunos en tu puntuación de RESISTENCIA o en la de tu oponente (y en la de tu SUERTE, si es que has hecho uso de ellas –ver más adelante).
7. Comienza el siguiente Asalto (repite los pasos del 1 al 6).
Seguirás repitiendo esta secuencia hasta que tu RESISTENCIA o la de tu oponente contra el que combates quede reducida a cero (muerte).
Con frecuencia, a lo largo de las páginas de este libro se te pedirá que luches con algún tipo de monstruo. Es posible que se te den opciones especiales para resolver esta lucha, pero en la mayoría de los casos, tendrá que resolver los combates como se describe a continuación.
En primer lugar, anota la puntuación de DESTREZA y RESISTENCIA de tu oponente en la primera casilla vacía de Encuentros con Monstruos de tu Hoja de Aventura. El libro te dará las puntuaciones de cada oponente cada vez que tengas un encuentro.
La secuencia del combate será la siguiente:
1. Tira los dados por tu oponente. Añade el número obtenido a su puntuación de DESTREZA. El número total será la Fuerza de Ataque de tu oponente.
2. Tira los dados por ti. Añade el número obtenido a la puntuación de DESTREZA que tengas en ese momento. Ese total será tu Fuerza de Ataque.
3. Si tu Fuerza de Ataque es mayor que la de tu oponente, le habrás herido. Pasa en ese caso al punto 4. Si la Fuerza de Ataque de tu oponente es mayor que la tuya, éste te habrá herido. Pasa al punto 5. Si la Fuerza de Ataque de ambos es la misma, habréis esquivado vuestros respectivos golpes. En ese caso, comienza un nuevo Asalto desde el punto 1.
4. Has herido a tu oponente, por tanto resta 2 puntos a su puntuación de RESISTENCIA. Puedes hacer uso aquí de tu SUERTE para infligirle daños adicionales (ver más adelante). Continúa por el punto 6.
5. Tu oponente te ha herido, así pues, resta 2 puntos a tu puntuación de RESISTENCIA. También puedes valerte de tu SUERTE en esta situación (ver más adelante). Continúa por el siguiente punto.
6. Haz los cambios oportunos en tu puntuación de RESISTENCIA o en la de tu oponente (y en la de tu SUERTE, si es que has hecho uso de ellas –ver más adelante).
7. Comienza el siguiente Asalto (repite los pasos del 1 al 6).
Seguirás repitiendo esta secuencia hasta que tu RESISTENCIA o la de tu oponente contra el que combates quede reducida a cero (muerte).
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
EQUIPAMIENTO ESPECIAL
Durante el transcurso de tu aventura puedes tener la suerte de conseguir en tus manos armas y armaduras especiales. Si manejas un arma especial en combate, los golpes que lances a tu oponente van a causar mayor daño; el enemigo perderá más RESISTENCIA de lo normal. Si entras en combate vistiendo una armadura, estarás más o menos protegido de los golpes que cualquiera de tus oponentes te lance; perderás menos puntos de RESISTENCIA de lo normal. Las instrucciones sobre todos estos casos se te darán en los párrafos donde encuentres el equipamiento especial. Toda regulación en esta materia de armas especiales que leas siempre tiene prioridad sobre las reglas establecidas en la sección de Combates que aparece más arriba.
Durante el transcurso de tu aventura puedes tener la suerte de conseguir en tus manos armas y armaduras especiales. Si manejas un arma especial en combate, los golpes que lances a tu oponente van a causar mayor daño; el enemigo perderá más RESISTENCIA de lo normal. Si entras en combate vistiendo una armadura, estarás más o menos protegido de los golpes que cualquiera de tus oponentes te lance; perderás menos puntos de RESISTENCIA de lo normal. Las instrucciones sobre todos estos casos se te darán en los párrafos donde encuentres el equipamiento especial. Toda regulación en esta materia de armas especiales que leas siempre tiene prioridad sobre las reglas establecidas en la sección de Combates que aparece más arriba.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
LUCHA CONTRA MÁS DE UN OPONENTE
A veces te encontrarás bajo el ataque de más de un enemigo. Unas veces te enfrentarás como un solo oponente, otras veces serás capaz de luchar contra cada uno de ellos, y otras veces tendrás que luchar contra ellos a la vez. Si se les trata como un solo oponente, la lucha se resuelve normalmente. Cuando se te indique luchar contra tus oponentes a la vez, el combate se resolverá de nuevo normalmente, excepto que cuando derrotas a un enemigo el siguiente se prepara para luchar. Si te encuentras bajo el ataque de más de un oponente al mismo tiempo, cada adversario hará un ataque en el transcurso de cada Asalto, pero usted puede elegir con cuál de ellos luchar. Atacarás al objetivo elegido como en una lucha normal. Contra el resto de oponentes debes tirar los dados para averiguar su fuerza de ataque de la forma habitual, si tu fuerza de ataque es mayor que la de tu oponente, no le infligirás una herida. Esto se refiere como si has rechazado un golpe de tu oponente. Sin embargo, si tú fuerza de ataque es más baja que la de tu oponente habrás resultado herido de la forma habitual. Por supuesto, tendrás que establecer el resultado de cada adversario adicional de forma separada.
A veces te encontrarás bajo el ataque de más de un enemigo. Unas veces te enfrentarás como un solo oponente, otras veces serás capaz de luchar contra cada uno de ellos, y otras veces tendrás que luchar contra ellos a la vez. Si se les trata como un solo oponente, la lucha se resuelve normalmente. Cuando se te indique luchar contra tus oponentes a la vez, el combate se resolverá de nuevo normalmente, excepto que cuando derrotas a un enemigo el siguiente se prepara para luchar. Si te encuentras bajo el ataque de más de un oponente al mismo tiempo, cada adversario hará un ataque en el transcurso de cada Asalto, pero usted puede elegir con cuál de ellos luchar. Atacarás al objetivo elegido como en una lucha normal. Contra el resto de oponentes debes tirar los dados para averiguar su fuerza de ataque de la forma habitual, si tu fuerza de ataque es mayor que la de tu oponente, no le infligirás una herida. Esto se refiere como si has rechazado un golpe de tu oponente. Sin embargo, si tú fuerza de ataque es más baja que la de tu oponente habrás resultado herido de la forma habitual. Por supuesto, tendrás que establecer el resultado de cada adversario adicional de forma separada.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
SUERTE
En algunos momentos de la aventura se te dirá que Pruebes tu Suerte, y, a continuación encontrarás las consecuencias de ser afortunado o desafortunado. En varias ocasiones durante tu aventura puedes usar tu SUERTE para conseguir un resultado más favorable para ti. Pero, ¡cuidado! El uso de la suerte es arriesgado y, si eres desafortunado, los resultados podrían ser desastrosos. La forma de Probar tu suerte es la siguiente:
Tira los dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación de SUERTE en ese momento, habrás tenido suerte y el resultado será a tu favor. Si el número obtenido es más alto que tu puntuación de SUERTE en ese momento, no habrás tenido suerte y serás penalizado.
Cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar un punto a la puntuación de SUERTE que tengas en ese momento. Así, pronto comprobarás que cuanto más confíes en la SUERTE, más riesgos correrás.
En algunos momentos de la aventura se te dirá que Pruebes tu Suerte, y, a continuación encontrarás las consecuencias de ser afortunado o desafortunado. En varias ocasiones durante tu aventura puedes usar tu SUERTE para conseguir un resultado más favorable para ti. Pero, ¡cuidado! El uso de la suerte es arriesgado y, si eres desafortunado, los resultados podrían ser desastrosos. La forma de Probar tu suerte es la siguiente:
Tira los dos dados. Si el número obtenido es igual o menor que tu puntuación de SUERTE en ese momento, habrás tenido suerte y el resultado será a tu favor. Si el número obtenido es más alto que tu puntuación de SUERTE en ese momento, no habrás tenido suerte y serás penalizado.
Cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar un punto a la puntuación de SUERTE que tengas en ese momento. Así, pronto comprobarás que cuanto más confíes en la SUERTE, más riesgos correrás.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
UTILIZACION DE LA SUERTE EN LOS COMBATES
En los combates, siempre tienes la opción de usar tu SUERTE, ya sea para infligir una herida más grave a tu oponente o para minimizar los efectos de una herida que acabas de recibir.
Si acabas de herir a tu oponente: puedes Probar tu Suerte como se describe anteriormente. Si eres Afortunado, podrás restar 2 puntos adicionales a la puntuación de RESISTENCIA de tu oponente (es decir, 4 en lugar de los 2 normales). Pero si eres Desafortunado, el golpe sólo serán rasguños y habrás de restar solamente 1 punto de RESISTENCIA de tu oponente (en lugar de quitarle 2 puntos de daño, solamente le quitarás 1).
Si tu oponente acaba de herirte: puedes Probar tu Suerte para tratar de minimizar tu herida. Si tienes suerte, el golpe de tu oponente sólo te roza, réstate solamente 1 punto de tu RESISTENCIA. Si eres desafortunado, la herida es grave y hay que deducir 1 punto de RESISTENCIA adicional (es decir, 3 puntos de tu RESISTENCIA).
Recuerda que cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar 1 punto a tu puntuación de SUERTE.
En los combates, siempre tienes la opción de usar tu SUERTE, ya sea para infligir una herida más grave a tu oponente o para minimizar los efectos de una herida que acabas de recibir.
Si acabas de herir a tu oponente: puedes Probar tu Suerte como se describe anteriormente. Si eres Afortunado, podrás restar 2 puntos adicionales a la puntuación de RESISTENCIA de tu oponente (es decir, 4 en lugar de los 2 normales). Pero si eres Desafortunado, el golpe sólo serán rasguños y habrás de restar solamente 1 punto de RESISTENCIA de tu oponente (en lugar de quitarle 2 puntos de daño, solamente le quitarás 1).
Si tu oponente acaba de herirte: puedes Probar tu Suerte para tratar de minimizar tu herida. Si tienes suerte, el golpe de tu oponente sólo te roza, réstate solamente 1 punto de tu RESISTENCIA. Si eres desafortunado, la herida es grave y hay que deducir 1 punto de RESISTENCIA adicional (es decir, 3 puntos de tu RESISTENCIA).
Recuerda que cada vez que Pruebes tu Suerte, deberás restar 1 punto a tu puntuación de SUERTE.
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Re: La leyenda de los Guerreros de las Sombras (Traducción)
MÁS SOBRE TUS PUNTUACIONES
Destreza
Tu puntuación de DESTREZA no va a cambiar mucho durante el curso de tu aventura. De vez en cuando una sección te puede dar instrucciones para aumentar o disminuir tu puntuación de DESTREZA, pero no podrás exceder de su valor Inicial a menos que específicamente se te den instrucciones en sentido contrario. Si alguna vez tienes que luchar en un combate con las manos desnudas (es decir, no tienes un arma para luchar con ella), deberás reducir temporalmente mientras dura el combate 1 punto tu puntuación actual de DESTREZA.
En varias ocasiones durante tu aventura se te dirá que Pruebes tu Destreza. El procedimiento para esto es exactamente el mismo que para Probar tu Suerte: tira dos dados. Si el número que saques es menor o igual a tu puntuación actual, has tenido éxito en la prueba y el resultado te será favorable. Si el número que saques es más alto que tu puntuación actual, has fallado la prueba y tendrás que sufrir las consecuencias. Sin embargo, a diferencia de la Prueba de Suerte, no deberás restar 1 punto de tu DESTREZA cada vez que Pruebes tu Destreza.
Resistencia
Tu puntuación de RESISTENCIA cambiará mucho en el curso de una aventura. Disminuirá como consecuencia de las heridas sufridas durante el combate, o por caer en trampas y dificultades, y también se reducirá después de realizar cualquier tarea particularmente ardua. Si tu puntuación de RESISTENCIA llega a cero, habrás muerto y deberás dejar de leer el libro inmediatamente.
Puedes restaurar la RESISTENCIA perdida mediante el consumo de alimentos o Provisiones. Comienzas el juego sin Provisiones, pero se te dará la oportunidad de obtener alimentos durante tu aventura. Debes mantener un registro de cuántas comidas te quedan, para ello dispones del recuadro Provisiones en la Hoja de Aventura. Cada vez que comas una comida puedes restaurarte hasta 4 puntos de RESISTENCIA, y tendrás que deducir una comida de tu recuadro de Provisiones. Puedes detenerte a comer Provisiones en cualquier momento, excepto cuando estás en mitad de un combate.
Recuerda también que tu puntuación de RESISTENCIA no podrá ser en ningún momento superior a tu puntuación Inicial de RESISTENCIA.
Suerte
Cuando en el curso de una aventura seas particularmente afortunado, obtendrás puntos adicionales de SUERTE. En las páginas del libro se te dan detalles al respecto. Recuerda que, al igual que con la DESTREZA y la RESISTENCIA, tu puntuación de SUERTE no podrá ser en ningún momento superior a su valor Inicial a menos que se especifique en el libro.
Destreza
Tu puntuación de DESTREZA no va a cambiar mucho durante el curso de tu aventura. De vez en cuando una sección te puede dar instrucciones para aumentar o disminuir tu puntuación de DESTREZA, pero no podrás exceder de su valor Inicial a menos que específicamente se te den instrucciones en sentido contrario. Si alguna vez tienes que luchar en un combate con las manos desnudas (es decir, no tienes un arma para luchar con ella), deberás reducir temporalmente mientras dura el combate 1 punto tu puntuación actual de DESTREZA.
En varias ocasiones durante tu aventura se te dirá que Pruebes tu Destreza. El procedimiento para esto es exactamente el mismo que para Probar tu Suerte: tira dos dados. Si el número que saques es menor o igual a tu puntuación actual, has tenido éxito en la prueba y el resultado te será favorable. Si el número que saques es más alto que tu puntuación actual, has fallado la prueba y tendrás que sufrir las consecuencias. Sin embargo, a diferencia de la Prueba de Suerte, no deberás restar 1 punto de tu DESTREZA cada vez que Pruebes tu Destreza.
Resistencia
Tu puntuación de RESISTENCIA cambiará mucho en el curso de una aventura. Disminuirá como consecuencia de las heridas sufridas durante el combate, o por caer en trampas y dificultades, y también se reducirá después de realizar cualquier tarea particularmente ardua. Si tu puntuación de RESISTENCIA llega a cero, habrás muerto y deberás dejar de leer el libro inmediatamente.
Puedes restaurar la RESISTENCIA perdida mediante el consumo de alimentos o Provisiones. Comienzas el juego sin Provisiones, pero se te dará la oportunidad de obtener alimentos durante tu aventura. Debes mantener un registro de cuántas comidas te quedan, para ello dispones del recuadro Provisiones en la Hoja de Aventura. Cada vez que comas una comida puedes restaurarte hasta 4 puntos de RESISTENCIA, y tendrás que deducir una comida de tu recuadro de Provisiones. Puedes detenerte a comer Provisiones en cualquier momento, excepto cuando estás en mitad de un combate.
Recuerda también que tu puntuación de RESISTENCIA no podrá ser en ningún momento superior a tu puntuación Inicial de RESISTENCIA.
Suerte
Cuando en el curso de una aventura seas particularmente afortunado, obtendrás puntos adicionales de SUERTE. En las páginas del libro se te dan detalles al respecto. Recuerda que, al igual que con la DESTREZA y la RESISTENCIA, tu puntuación de SUERTE no podrá ser en ningún momento superior a su valor Inicial a menos que se especifique en el libro.