"Prisioneros de los Piratas"

Si te atreves a ponerte en la piel de un Señor del Kai, si te crees capaz de desafiar a los Señores de la Oscuridad, o si deseas simplemete pasar un buen rato, entra y asume el riesgo... pero quedas advertido...
Valennor
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Valennor »

¡Bravo! Hemos podido vengarnos y salvar a la Reina :smt041 :smt038 :smt026 :smt038 :smt041

Y finalmente la comadreja ha sido una buena inversión :smt005

Me ha gustado mucho el librojuego, las decisiones a tomar están bien hiladas y la historia engancha. Y gracias a la magnífica traducción de Dark-kia y a las pinceladas de ambientación y detalles técnicos ofrecidos por Analandés, lo he disfrutado mucho más.

A ver los demás qué dicen, a mí me gustaría explorar las otras rutas y caminos (Y) (Y)
El Analandés
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por El Analandés »

Espectacular. :smt038 ¡Bravo! En otra aventura de este autor hay un mono de mascota, parecería que el mono sería una buena elección, pero aparte de comértelo no sirve para nada. Sospecho que incluso te puede meter en líos.

La historia es muy buena, engancha y el guión es realmente original. La pena es que me ha parecido un librojuego corto.También es muy inusual en que apenas hay combates, es un libro de toma de decisiones, no de abrirse paso a tajos y estocadas. De hecho también llama la atención que el protagonista pueda ser un hechicero y un hombre culto e instruido en vez del clásico espadachín.

Tratándose de una aventura marinera, hay que atar cabos sueltos. :smt003

A mí me gustaría volver a jugar desde el punto de la balsa del vampiro, que allí fue una pifia :smt009 . Así te ayudamos a completar la traducción del libro.
Valennor
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Valennor »

Me parece bien, rejugamos desde el encuentro con el vampiro y posteriormente volvemos para tomar la ruta oeste cuando huimos al amparo de la noche.
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profesorinternet
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por profesorinternet »

Venga rebobinemos hasta la balsa del vampiro y vamos a buscar el tesoro del draque
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Dark-kia
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Dark-kia »

¡Oído cocina! :smt023
Copio y pego....
162
Mortice becomes livid with rage, hissing out a torrent of curses to freeze the blood. At last, when his anger runs out of words, he lapses into silence and merely glares at you with incandescent yellow eyes.
‘Perhaps we should board his vessel, if it comes to that,’ suggests Grimes.
Oakley agrees. ‘There could well be treasure in that long box there,’ he says. His eyes are locked on Mortice.
All of you stand tense, alert. Mortice couches on his raft like a wild beast at bay. As he sees Oakley place his foot on the side of the jollyboat, ready to spring over to the raft, he gives a guttural snarl and says, ‘Try it. I’ll rip yer gizzard out through yer backside and feed it to the fishes.’
‘Emphatically unwelcoming,’ you remark. ‘If we persist in trying to
board the raft I think we’ll have a fight on our hands.’
‘A fight?’ says Oakley, looking back at you. ‘He’s just one old lubber.’ But all the same he stays poised there, waiting for you to say the word.
If you attack Mortice, will it be with bare hands (turn to 219), or will you use SWORDPLAY (turn to 238) or MARKSMANSHIP (turn to 257)? Remember that you need a sword or a pistol to use these two skills. Alternatively you could just cut the raft adrift: turn to 276.
162
Mortice se pone lívido de rabia, escupiendo un torrente de maldiciones que te hielan la sangre. Por fin, cuando su ira se queda sin palabras, se queda en silencio y simplemente te mira con ojos amarillos incandescentes.
—Tal vez debamos abordar su embarcación, si se diera el caso—, sugiere Grimes.
Oakley está de acuerdo. —Bien podría haber un tesoro en esa caja larga de allí—, dice. Sus ojos están fijos en Mortice.
Todos vosotros estáis tensos, en alerta. Mortice se agacha en su balsa como una bestia salvaje acorralada. Cuando ve que Oakley coloca el pie en el costado del bote, listo para saltar a la balsa, da un gruñido gutural y dice: —Inténtalo. Te arrancaré la molleja por el trasero y se la daré a los peces.
—Enfáticamente poco acogedor—, comentas. —Si persistimos en tratar de abordar la balsa, creo que tendremos una pelea entre manos—.
—¿Una pelea?—, dice Oakley, mirándote. —Es sólo un viejo loco—. Pero de todos modos se queda quieto en el sitio, esperando a que des la orden.
Si atacas a Mortice, ¿será con las manos desnudas (219) o usarás ESGRIMA (238) o PUNTERÍA (257)? Recuerda que necesitas una Espada o una Pistola para usar estas dos habilidades. Alternativamente, podrías cortar la cuerda que os une a la balsa y dejarla a la deriva: pasa al 276.
-------------------------------------------
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DOBLONES: 10
POSESIONES: Espada, Varita Mágica, Amuleto Mágico, Juego de Herramientas, Libro de Cartas Marinas,
NOTAS:
PALABRAS CLAVE: Raven

¿Y bien? ¿Qué será? Menos PUNTERÍA todas las opciones son posibles.... :smt017 :smt017 :smt017 :smt017

:smt065 ..... :smt017 :smt017 :smt018
:smt068 ..... :smt017 :smt017 :smt018
:smt075 :smt117 ..... :smt017 :smt102
:smt039 :smt039 :smt039 :smt039 ..... :smt017 :smt102
¿Hemos atendido en clase de jeroglíficos? :smt003
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Valennor
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Valennor »

¡Bueeeno! Ya hemos aprendido que aquí la espada ni pincha ni corta :smt003

Opto por hacerle una llave de judo, a ver si entre todos podemos inmovilizarle.
El Analandés
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por El Analandés »

Lástima no haber asistido a las clases de lucha en el gimnasio de la universidad de Altdorf, pero entre cuatro le podemos, aunque los vampiros tienen fuerza sobrehumana me parece que está debilitado porque no ha tomado sangre en mucho tiempo.
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profesorinternet
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por profesorinternet »

Venga, ¡usemos nuestra espada! :smt044 :smt044

Que no... :smt018 :smt018

Ataquemos con nuestros puños
pkxxpk
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por pkxxpk »

demosle un tortazo a ver si espabila
Valennor
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Valennor »

Como se suele decir, un guantazo a tiempo...
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Dark-kia
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Dark-kia »

Por mayoría, nos liamos a mamporros. :smt075
219
Despite his shrivelled frame and spindly limbs, Mortice fights with the savagery and strength of a madman. Hissing, clawing, snapping at you with his long teeth, he struggles desperately to force you back off his raft.
At last you manage to succeed in pinning him, but not without injury. Lose 3 Life Points (except if you have BRAWLING, in which case lose only 1 Life Point). If you survive this, you press all your weight down on Mortice’s arms while he writhes in your grasp. Even now he continues his stream of invective, calling on the very devils of hell as though they were his blood brothers.
‘He’s as strong as an old serpent,’ says Grimes, holding on to Mortice’s legs. It takes three of you to keep him down. While you do, Blutz looks around the raft.
He soon discovers something lashed to the bottom of the raft, under the water. It is a large pine box. He drags this up and opens it, and at once a mouldering miasma rises out which causes him to gag. ‘It’s full of old bones,’ he chokes.
Even as these words leave Blutz’s lips, there is a mournful unearthly sigh and suddenly the three of you are wrestling empty air. Mortice has vanished like a ghost.
Turn to 295.
219
A pesar de su cuerpo arrugado y miembros delgados, Mortice lucha con el salvajismo y la fuerza de un loco. Bufando, arañándote, mordiéndote con sus largos dientes, lucha desesperadamente por obligarte a retroceder de su balsa.
Por fin logras inmovilizarlo, pero no sin herirte. Pierdes 3 Puntos de Vida (excepto si tienes PELEAR, en cuyo caso solo pierdes 1 Punto de Vida). Si sobrevives a esto, presionas todo tu peso sobre los brazos de Mortice mientras él se retuerce en tu agarre. Incluso ahora continúa con su torrente de improperios, invocando a los mismísimos demonios del infierno como si fueran sus hermanos de sangre.
—Es tan fuerte como una vieja serpiente—, dice Grimes, agarrándose a las piernas de Mortice. Se necesitan tres de vosotros para detenerlo. Mientras lo hacéis, Blutz mira alrededor de la balsa.
Pronto descubre algo amarrado al fondo de la balsa, bajo el agua. Es una gran caja de pino. La arrastra hacia arriba y la abre, y de inmediato surge un miasma enmohecido que le provoca arcadas. —Está lleno de huesos viejos—, dice casi atragantándose.
Mientras estas palabras salen de los labios de Blutz, se oye un suspiro lúgubre y sobrenatural y, de repente, los tres estáis luchando contra el aire vacío. Mortice se ha desvanecido como un fantasma.
Pasa al 295.
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HABILIDADES: Encantador, Navegación, Esgrima y Lanzar Hechizos.
PUNTOS DE VIDA: 10 / 4
DOBLONES: 10
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NOTAS:
PALABRAS CLAVE: Raven
295
The box is filled with yellow bones and tatters of wet rag. Choking back your disgust, you reach in to rummage amongst these until you discover a few items of treasure. There is a bat-shaped talisman, a rusty sword, and a diamond almost as big as a walnut, Take any of these that you want, remembering to note them down among the possessions listed on your Character Sheet.
Blutz is still staring around nervously. ‘I don’t get it,’ he says. ‘What happened to the old codger?’
Oakley lifts the skull out of the box and gazes at it for a moment, then throws it far off into the darkness. You see it gleam in the moonlight, then there is a splash. ‘Gone for good, I reckon,’ says Oakley. ‘Let’s help ourselves to some of that food he had.’
Grimes shakes his head. ‘It’s gone off. The water too.’
You push past him, but he is right. Mortice’s provisions are now rancid and mould-covered, showing every sign of being months old. The water in the barrel is no more than stagnant green murk.
Returning to your boat, you jettison the raft and row a good distance before finally settling down for the night. ‘We’re going to have to pray a ship comes along tomorrow,’ says Oakley as you drift off to sleep. ‘I don’t think we can hold out much longer.’
Turn to 332.
295
La caja está llena de huesos amarillentos y jirones de trapo mojado. Reprimiendo tu asco, rebuscas entre ellos hasta que descubres algunos tesoros. Hay un Diamante casi del tamaño de una nuez, un Talismán en forma de Murciélago y una Espada oxidada. Toma cualquiera de estos que quieras, recordando anotarlos entre las posesiones enumeradas en tu Hoja de Aventura.
Blutz todavía mira a su alrededor con nerviosismo. —No lo entiendo—, dice. —¿Qué le pasó al viejo loco?
Oakley saca el cráneo de la caja y lo mira por un momento, luego lo arroja lejos en la oscuridad. Lo ves brillar a la luz de la luna, luego hay un chapoteo. —Creo que se ha ido para siempre—, dice Oakley. —Vamos a servirnos algo de esa comida que tenía.
Grimes niega con la cabeza. —Se han estropeado. El agua también.
Lo empujas para mirar por ti mismo, pero tiene razón. Las provisiones ahora están rancias y cubiertas de moho, mostrando todos los signos de tener meses. El agua del barril no es más que una oscuridad verde estancada.
Al regresar a vuestro bote, cortáis la cuerda que os amarra a la balsa y remáis una buena distancia antes de finalmente acomodaros para pasar la noche. —Tendremos que rezar para que aparezca un barco mañana—, dice Oakley mientras te quedas dormido. —No creo que podamos aguantar mucho más.
Pasa al 332.
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PUNTOS DE VIDA: 10 / 4
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332
After so long at sea you would have expected to sight a ship by now. A nasty suspicion begins to obsess your thoughts: that you have drifted far south of the main trade route, and that you now have no hope of being picked up. Talking it over with the others, you find that Grimes and Oakley are for turning north, possibly in the hope of reaching the Smoking Islands. There you could forage for food and water. Blutz thinks you should stick to your present course. ‘Ships are scarce because the hurricane season starts in a month or so,’ he reasons, ‘but I still say that if we keep heading west we’ll be picked up soon.’
Oakley snorts impatiently. ‘The hurricane isn’t due for at least eight weeks! No, the reason we’ve not seen a ship is because we’re too far south.’
If you believe you should steer northwards, turn to 135.
If you stay on a westbound course, turn to 351.
332
Después de tanto tiempo en el mar, ya habrías esperado avistar un barco. Una desagradable sospecha comienza a obsesionar tus pensamientos: que os habéis desviado hacia el sur de la ruta comercial principal y que ahora no tienes esperanzas de que os recojan. Hablando con los demás, descubres que Grimes y Oakley están a favor de girar hacia el norte, con la esperanza de llegar posiblemente a las Islas Humeantes. Allí se podría buscar comida y agua. Blutz piensa que deberíais seguir vuestro curso actual. —Los barcos son escasos porque la temporada de huracanes comienza en un mes más o menos—, razona, —pero sigo diciendo que si seguimos hacia el oeste nos recogerán pronto.
Oakley resopla con impaciencia. —¡Los huracanes no llegarán hasta dentro de al menos ocho semanas! No, la razón por la que no hemos visto un barco es porque estamos demasiado al sur.
Si crees que debéis dirigiros hacia el norte, pasa al 135. Si sigues el rumbo hacia el oeste, pasa al 351.
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¿Qué eligen los grumetes? :smt017 :smt017 :smt017 :smt017
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El Analandés
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por El Analandés »

Muy original lo de acabar con el vampiro como si fuera un fantasma, destruyendo sus huesos, en vez de la típica estaca en el corazón.

También lo de las provisiones podridas es una terrible decepción, pero está claro que el vampiro hizo magia para que la comida se conservara o al menos tuviera un aspecto presentable cuando nos la dio, y al morir se desvanece la magia y se descompone. Igual sólo era una ilusión y hemos comido galletas mohosas y carne agusanada
:smt078


Creo que da igual, que elija Darki lo que nos lleve a una sección que no hayamos visto antes, para ayudar con la traducción. Al oeste nos recoge el galeón supongo y al norte vamos a las islas.

Yo lo que decía el profesor Tornasol y su péndulo, "siempre al Oeste"

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Iría a las islas a ver si esta vez probamos suerte con otras opciones

REVISION

hay una errata en el original, en vez de "murk" debería ser "muck",

la traducción quedaría así

El agua del barril no es más que un líquido verde maloliente"
pkxxpk
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por pkxxpk »

ir al oeste nos lleva al iceberg con barco incorporado y a ser rescatados. No creo que nos hayamos dejado gran cosa por ese camino

Ir al norte llegaríamos a las islas, por donde tendríamos más secciones que explorar.
pero...tenemos vida para llegar? si no recuerdo mal terminamos con la vida muy ajustada, y eso que acabábamos de empezar, ahora vamos bastante tocados (tenemos 4pv) y posiblemente muramos de hambre

:smt102 :smt102 :smt102

me inclino por ir al norte, que Dark kia nos provea :smt003 :smt003
Valennor
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Valennor »

Estamos perdidos en mitad del océano, que Dark-kia nos sirva de brújula y nos indique el camino.
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profesorinternet
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por profesorinternet »

Me sumo también a vuestra elección
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Dark-kia
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Dark-kia »

Vuestros deseos son órdenes, al norte. :smt026
135
Your tiny boat heads onward. By day you are seared by the sun; by night you are racked with chill. Salt spray chafes the sores on your skin, and the need to bail water constantly gives you no rest. Another two days crawl by, and you gradually give way to fever and exhaustion. Lose 1 Life Point.
If you have any provisions, cross one of them off and turn to 212. (If you have a monkey and are heartless or desperate enough, you can count it as provisions.) If you have nothing to eat, turn to 231.
135
Vuestro pequeño bote avanza. De día sois abrasados por el sol; por la noche os veis atormentados por el frío. La exposición a la sal marina te irrita las llagas de la piel y la necesidad constante de achicar agua del fondo de la embarcación no te da descanso. Pasan otros dos días y poco a poco vas dando paso a la fiebre y al cansancio. Pierdes 1 Punto de Vida.
Si tienes provisiones, tacha una de ellas y pasa al 212. (Si tienes un Mono y eres un insensible o estás lo suficientemente desesperado, puedes contarlo como provisiones). Si no tienes nada para comer, pasa al 231.
-----------------------------
HABILIDADES: Encantador, Navegación, Esgrima y Lanzar Hechizos.
PUNTOS DE VIDA: 10 / 3
DOBLONES: 10
POSESIONES: Espada, Varita Mágica, Amuleto Mágico, Juego de Herramientas, Libro de Cartas Marinas, Diamante, Talismán con forma de Murciélago, Espada
NOTAS:
PALABRAS CLAVE: Raven
231
Your skin is loose on your bones and your tongue feels like a wad of burnt cotton. The urge to drink seawater is almost unbearable now. Your only respite from consciousness is not sleep, but dream-haunted delirium.
Lose a further 2 Life Points (or 1 Life Point if you have the SEAFARING skill). If you still cling to life, turn to 212.
231
Tu piel cae flácida sobre tus huesos y tu lengua se siente como un trozo de algodón quemado. La necesidad de beber agua de mar es casi insoportable ahora. Tu único respiro de la conciencia no es el sueño, sino el delirio atormentado por los sueños.
Pierdes 2 Puntos de Vida más (o 1 Punto de Vida si tienes la habilidad NAVEGACIÓN). Si aún te aferras a la vida, pasa al 212.
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HABILIDADES: Encantador, Navegación, Esgrima y Lanzar Hechizos.
PUNTOS DE VIDA: 10 / 2
DOBLONES: 10
POSESIONES: Espada, Varita Mágica, Amuleto Mágico, Juego de Herramientas, Libro de Cartas Marinas, Diamante, Talismán con forma de Murciélago, Espada
NOTAS:
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:smt009 :smt009 Apurados vamos.
212
Grimoire Island is a strangely idyllic-looking place, with wide white beaches fringed by gently swaying palm trees. A balmy breeze blows refreshingly from the east. Birds the colour of precious gems watch your approach without fear.
‘It’s eerie,’ decides Grimes. ‘Almost too perfect.’
‘Like it’s been tended,’ says Blutz. ‘You know, like somebody’s garden back home.’
‘A demon’s garden, if the native stories are to be believed,’ chips in Oakley. All three, like you, are in a strange mood: both allured and uneasy.
If you go ashore, turn to 118. If you row on towards the next island, turn to 137.
212
Isla Grimorio es un lugar de aspecto extrañamente idílico, con amplias playas blancas bordeadas por palmeras que se balancean suavemente. Una brisa suave sopla refrescante desde el este. Los pájaros, del color de las gemas preciosas, observan sin miedo como os acercáis.
—Es inquietante—, determina Grimes. —Casi demasiado perfecto.
—Como si lo hubieran colmado de atenciones—, dice Blutz. —Ya sabéis, como el jardín privado de alguien en su propia casa.
—El jardín de un demonio, si hay que creer las historias de los nativos—, dice Oakley. Los tres, como tú, están de un humor extraño: seducidos e incómodos a la vez.
Si vas a tierra, pasa al 118. Si continúas remando hacia la siguiente isla, pasa al 137.
-----------------------
:smt017 :smt017 :smt017
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pkxxpk
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por pkxxpk »

Madre mía, si es que me llegaría a comer hasta.... una comadreja

con 2 pv pues habrá que ir a tierra, aunque sea para llenar la tripa de arena y así engañar al hambre :smt022 :smt022
Valennor
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por Valennor »

Veo que hemos acabado directamente en la Isla Grimorio, la 3º, nos hemos saltado las 2 primeras.

Pues sí, habrá que pisar tierra y ver si visitamos alguna sección nueva.
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por profesorinternet »

Para tierra, no nos queda otra
El Analandés
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Re: "Prisioneros de los Piratas"

Mensaje por El Analandés »

pues no queda otra, pero esta sección ya la hemos visto, al final lo único que podemos hacer es negociar con la bruja, porque hacernos a la mar otra vez es imposible en nuestro estado
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