3 quieren descansar y 2 seguir adelante...
Y como solo 1 de vosotros ha escrito cuantos días vais a descansar, vais a descansar 2 días....
Seguiremos con la aventura en un momentito....
22 A pesar de que estáis ligeramente incómodos en compañía el uno del otro, pues sabéis que sólo puede haber un ganador de la Prueba de los Campeones, ambos os sentís satisfechos de compartir los beneficios de una alianza temporal. Comenzáis a contaros vuestras respectivas hazañas, los monstruos y l...
RECUPERACION DE LA RESISTENCIA Si entablas algún combate cuerpo a cuerpo, es casi seguro que perderás algunos puntos de resistencia. Sólo hay un modo de recuperar éstos (aparte de las instrucciones ocasionales que pueda darte el libro), y es descansar. Por cada dia que añadas en tu cuaderno de bita...
85 Las escaleras conducen a una zona tenebrosa y nauseabunda. Las paredes chorrean humedad y se encuentran cubiertas de musgo. El agua gotea por las escaleras, haciendo tu avance peligroso. De improviso, una Sanguijuela de unos tres metros surge de su guarida en lo alto y te muerde en el hombro. Fre...
282 El túnel va a dar a una bifurcación. Allí, de pie y dudando qué camino tomar, se encuentra uno de tus rivales. Es uno de los bárbaros. Le llamas, pero en principio no te contesta; tan sólo te mira fijamente y con frialdad, sujetando con firmeza su hacha entre las manos. Te acercas a él y le preg...
Pues yo sigo con lo mismo.... Hago un agujero para 2 personas y me echo a dormir.... Que me despierten para la próxima guardia y hasta!!! No pienso perder una noche entera a discutir como hacer unas guardias... Así que duermo escondido en un agujero y despertarme cuando me toca, por favor..... :smt...
http://img69.imageshack.us/img69/945/hoja8.th.jpg 335 Navegas río arriba en busca del santuario del que oíste hablar: añade 3 días de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. AI fin lo encuentras, enclavado en el fondo de un recoleto valle y rodeado de vegetación. Construido con grandes sillares de p...
Bueno, aquí hay un empate técnico.... Pero como Brown contesto el primero, vamos a la izquierda, claro. 176 Avanzando cuidadosamente, poco a poco vas subiendo por las escaleras. Pronto alcanzas la cima sin contratiempos. Continúas por un nuevo túnel. Pasa al 277. 277 El túnel gira bruscamente a la d...
376 Vuestro viaje a Assur es un viaje sin incidentes; el horizonte permanece despejado todo el tiempo, sin que tropecéis con ningún barco ni ninguna tormenta hasta llegar a la ciudad. Desembarcas y te diriges directamente a la zona central del mercado, en busca de marineros para reclutarlos como pir...
171 Pones rumbo a la ciudad neutral de Assur mientras el Hada Maligna surca las tranquilas aguas del Mar Interior a velocidad constante. Tira tres dados. Si sacas un número inferior a la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 5 dias de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Si sacas un número igual o mayor...
141 El demonio del espejo está ya casi sobre ti cuando, haciendo un supremo esfuerzo, asestas un único mandoble contra el espejo. Tira dos dados. Si el total es igual o menor que tu destreza, pasa al 72. Si es mayor que tu destreza, pasa al 96. http://img689.imageshack.us/img689/8292/61386472.jpg 72...
35 De regreso en el Hada Maligna, levas anclas y te haces a la mar. Si tu tripulación ha sufrido bajas, puedes dirigirte a la ciudad neutral de Assur para reclutar alli unos cuantos hombres (pasa al 171). Si no. puedes ir a la cercana ciudad de Calah para probar tu suerte en sus garitos (pasa al 211...
194 Tan sólo un dia después, una caravana de enormes bestias de ocho patas aparece tras una loma avanzando pausadamente. Las pesadas bestias de carga se encuentran custodiadas por una docena de Hombres Lagarto que, en lo alto de sus sillas de montar de madera, otean el horizonte con recelo. Con tus ...
98 Tus leales piratas aplastan a los presuntos salvadores, entre cuyos supervivientes encuentras un tipo por el que seguramente obtendrás un buen precio en los mercados de esclavos. Añádelo a tu Botín. Después, instalas a tus hombres en el pueblo y esperas la llegada de alguna confiada caravana para...
143 Con tus hombres, caes como una avalancha sobre el diminuto pueblo, cogiendo a sus habitantes totalmente por sorpresa y capturando a la mayoría de ellos en pocos minutos. Sin embargo, unos pocos han debido escapar a un puesto militar cercano (cuya existencia desconocías), porque, antes de que hay...
300 Golpeas el espejo con la espada, con todas tus fuerzas, pero sin resultados: el espejo no se rompe y el demonio del espejo sigue acercándose. Si quieres volver a intentar romper el espejo, pasa al 141. Si, por el contrario, prefieres atacar al demonio, pasa al 327. ------------------------ GRACI...
20 Tira tres dados. Si sacas un número inferior a la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 5 días de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Si sacas un número igual o mayor que la FUERZA DE TU TRIPULACION, añade 6 días de singladura en tu CUADERNO DE BITACORA. Al llegar a la altura de la costa del desiert...
15 Un escalofrío te recorre la espina dorsal mientras te escabulles con cuidado de la habitación. De vuelta al túnel, suspiras aliviado; arrojas la calavera a la habitación y cierras la puerta de un portazo. Satisfecho por tu buena estrella, te encaminas una vez más hacia el oeste. Pasa al 74. 74 El...
1 El día señalado para el comienzo de la carrera, abandonas con el Hada Maligna la elevada bahía de granito de Tak y te internas en el Mar Interior. El Haveldar de Abdul el Carnicero surca mansamente las aguas junto a ti. Lejos, al este, se encuentra el hostil pero próspero puerto de Lagash; al oest...
LA APUESTA La ciudad de Tak, en el confín septentrional del Mar Interior, es la mayor guarida de ladrones, criminales y asesinos que el mundo civilizado conoció jamás. Todas las formas de vicio y actividades ilícitas no sólo son permitidas. sino fomentadas, en esta ciudad de malhechores. Aquí, en tu...